封印之剑

封印之剑

中韩研发携手打造的第二代国产网游
《封印之剑》作为一款中韩研发携手打造的第二代国产网游,同时吸收了中国、韩国游戏两家之长,秉承了写实的武侠风格,在传统类仙侠网游的基础上全面革新了PVP对战系统和交互系统,并大量充实了成长系统、PVE副本等游戏内容,还原玩家们一个更真实、自由、激情的江湖游戏世界。[1]
    中文名:封印之剑 外文名: 别名: 游戏类别:角色扮演 游戏平台:PC 开发商:太天网络 发行商:常州文创 发行时间:压测(2011-03-03)

网络游戏

游戏信息

游戏特征:玄幻游戏

游戏画面:3D

开发公司:太天网络

游戏介绍

《封印之剑》作为一款中韩研发携手打造的第二代国产网游,同时吸收了中国、韩国游戏两家之长,秉承了写实的武侠风格,在传统类仙侠网游的基础上全面革新了PVP对战系统和交互系统,并大量充实了成长系统、PVE副本等游戏内容,还原玩家们一个更真实、自由、激情的江湖游戏世界。

游戏配置

基本配置CPU:奔腾IV2.4G以上

内存:1G显卡:GeForce6200系列以上或相同档次显卡

硬盘:4GB推荐配置

CPU:奔腾Core2DuoE2100

内存:2GB

显卡:GeForce8600系列以上或相同档次

显卡硬盘:4GB以上

火炎纹章--封印之剑

机种:GBA

2002年3月29日发卖

售价:4800日元

容量:64MROM

评价:结合了前几作的特点(模仿纹章之迷较多),对手掌机的GBA而言,已经做的尽善尽美。

2002年3月29日,由原先的《暗黑巫女》更名为《封印之剑》的GBA版新作正式与玩家见面了。新作的素质究竟如何?许多在发售前持有怀疑态度的玩家在真正体会过它的风采之后彻底打消了这样的疑虑。许多日本权威游戏评论部门对其评价甚至可以用“盛赞”来形容。连当时正与任天堂打侵权官司的《FAMI通》也暂时摒弃恩怨,为《封印》打出纹章历史上第二个白金级评价的36分。

《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——贝伦王国国王泽菲鲁却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利基亚联邦遭到了贝伦的入侵,诸侯国之一费雷公国公子罗依代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中……

也许对剧情漫不经心者看到这里会认为这又是一个老套的王子复国的故事。而实际却远非如此简单。当玩家深入《封印之剑》的剧情中就会发现,《封印之剑》所表述的人生观和剧情细节堪称纹章历史上的革命。它抛弃了“《纹章》系列”一贯秉承的传统善恶观,以一种侧重于理性的思考来诠释人与自然,人与其他生物之间相辅相成,对立而又调和的关系。它第一次把“人”的概念置于与其他生物完全平等的地位。突破了日本奇幻游戏“人本位”的思想局限,开始接近于西方泛种族论的思维方式。尽管这种表现显得未经雕琢,十分粗糙,但就其丰富的想象力与在传统剧情上获得突破性的成果来说,已经值得我们对其抱以赞许的笑容了。

在系统上《封印之剑》基本延续了纹谜传统(包括特殊条件下的双结局设计),新的救出系统来源于《776》的人员携带系统,支援系统从成长方式和积累条件都可以算是系谱恋爱系统的延续。游戏画面,音效等也延续了《纹章之谜》的风格。难度适中,(对于一般玩家而言)而通关后的HARD模式可能对新人来说难度很高,不过绝对糊弄不过该系列的老鸟们。

《封印之剑》是加贺离去后任天堂的第一款《FE》作品,除了本身的确具备一定水平外,无论对于厂商还是用户来说,其示范意义无疑要比它真正的价值更显重要。它的出现不仅仅消除了用户对于无加贺“纹章品质”的疑虑,同时也是对它开发者的极大鼓舞,自此后,“《纹章》系列”真正走上全新的“一年一作”的发展道路。并且开始着眼于海外市场的开发与扶持。

游戏特色

3D仙侠写实风格,超低配置

游戏画面和机器配置这鱼和熊掌之间的选择真无法兼得吗?

如果您正在为显卡老旧而纠结,为内存不足而懊恼,想换电脑又囊中羞涩,请来领略一下《封印之剑》的光彩夺目吧!《封印之剑》采用高精度引擎技术打造仙侠3D写实风格,从人物的举手投足,到建筑的片砖盖瓦,直至阳光透过树叶的光斑、花草上的瓢虫都被刻画得栩栩如生;从打斗中的刀光剑影,到武器的流连若火,直至技能释放的流畅感和震屏都被打造得生动耀眼;超低的电脑配置却能保证高质量游戏画面的流程运行,让您感受前所未有的游戏体验。

四大职业

《封印之剑》分魂剑、魔枪、幽爪、灵扇四大基础职业。四大职业各有特色:魂剑善攻防结合;魔枪善群体打击;灵扇善咒术;幽爪善隐身暗杀。不仅如此,每种职业都拥有两大技能分支,如何选择职业技能,是追求最大伤害还是追求团队辅助还是自身平衡,是偏重PVE还是偏重PVP,如何搭配武器与装备发挥最大的效果,都成了玩家需要考虑的问题。也正是这样,游戏才能保持动态的平衡,不过,还是那句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家。

结义系统

除了基础的公会、阵营系统外,《封印之剑》结合中国特有的结义文化,在游戏设计中独特的结义系统不同以往,结义系统把游戏中的PK模式变得更加多元化、趣味化,不再是倚仗人数的大型混战,不再是单打独斗的个人英雄主义,只有将智慧与勇气融入团队中,正确的战术安排,合理的职业搭配,加以结义的兄弟情怀所获得的力量,才能获得最后的胜利。

时尚时装

很多人追求的就是一种拉风的感觉。《封印之剑》什么让你最拉风?当然是幻化系统!游戏中武器、宠物、坐骑都会因为阶段的提升、等级的升高而形态发生变化,幻化后的武器和宠物不仅添加了许多绚丽的动态效果,其属性的提升更能在战斗中祝你一臂之力。

星魂符文

星魂符文系统是《封印之剑》一大突破创新,它是游戏中一张拥有特殊能力的符文,玩家可以在任务、打怪、副本等行为中收集制作材料。这些符文不仅可以补充HP和MP、使用轻功、增加移动速度,还可以为玩家升级武器、使用技能、召唤宠物等,拥有各种强大的功能,属于消耗性物品。正是因为星魂符文应用的广泛而多变,大大增加了《封印之剑》的游戏性和平衡性;对于喜爱收集的同学,限量版的制作图鉴也成了包包中不可少的典藏级物品。

多人对战

热血的人生总是不断的战斗中的,打完了小怪兽打大怪兽,打完了怪兽打坏人。不同于其他游戏大多系统都围绕核心的PVP设计,《封印之剑》将返回到最真实的江湖PVP体验,玩家会在世界的每个角落对抗,彻底摆脱模式化战争枷锁。五行地宫便是玩家脱离新手区域,选择阵营后进入的第一张野外副本地图,玩家在应对怪物努力升级的同时,也随时准备应对其他玩家的PK。心理素质不强的还是真有点难,不过你在被欺负了之后,要拿出你随时能把你哥们及哥们的哥们与哥们的哥们的哥们都调出来的气势。

丰富多彩的游戏系统

这里有炫酷的幻化系统,有奇特的变身系统,有心跳的奇遇系统,有不能或缺的生活技能系统,还有每日缤纷的活动系统,有20张地图,有24种有爱的表情,有39种炫酷的舞蹈动作,有5732个任务。

在《封印之剑》中只有你想不到的,没有你玩不到的。你可以称霸一方,享受众人羡慕的眼光;你也可以行侠仗义,做个五湖四海皆朋友的剑客;你也可以远离一切喧嚣和奢华,看日升日落,星沉碧空,与三五好友、爱人分享江湖中的宁静安详,无论是那一种生活方式,都能让你体会到游戏最单纯的快乐。

游戏背景

天剑大陆原本是一块美丽安宁的富饶大陆,由于数千年前众多上古种族发生统治争夺而陷入混乱的战争中,战争过后一块大陆分变成众多破碎荒凉的陆地。这些陆地天地自然元素混乱,地形支离破碎,而生存的资源也变的岌岌可危。千年过后这些仅存的种族为了抢夺这些稀有的生存资源而分成了数个阵营,而最强大的却是在上古之战中最为弱小的人类阵营,最强大的两个阵营是仙遗族/唤魔族,他们分别是上古仙族和魔族的战场炮灰,虽然仙族和魔族已经消失,但是千年的仇恨依然延续。

系统简介

时装系统

“你以为你躲起来就找不到你了吗?没有用的!你是那样拉风的男人,不管在什么地方,就好像漆黑中的萤火虫一样,那样的鲜明,那样的出众。你那忧郁的眼神,稀嘘的胡喳子,神乎其技的刀法,还有那品味出众的时装,都深深地迷住了我。”

当装备外形变化已经成为3D游戏里一种基础的设置,玩家对装备外形的要求也越来越高,往往一套装备就体现着一个玩家的综合气质。除了幻化系统之外,《封印之剑》还特意为玩家准备了千变万化的时装系统,每一套时装都是美术设计师精心设计的,结合了古代风韵和当下时尚的元素,你可以小家碧玉也可以国色天香,可以庄重典雅也可以妩媚妖娆,想拉风想恶搞都可以。

《封印之剑》的时装系统分为头盔、衣服、披风三大类,玩家可以任意搭配,时装不带有任何属性,是和装备套装区别开来的。

如果你已经对身上的极品装备外形产生审美疲劳,不妨为自己的衣橱增添各种亮丽的时装吧!

奇遇系统

如果你在天剑大陆的某处突然看见不应该出现的诡异的NPC,那大部分就是奇遇了。照着它说的去做把!它也许会让你陪它玩游戏,也许会让你做一个任务,也许会让你寻找其他NPC;当你按照它说的做完了,它就会给你一些小奖励哟。

宠物系统

《封印之剑》中的宠物分为三个类型:攻击型、骑乘型、辅助型。打开宠物信息栏(快捷键P),可以查看所带宠物信息。并不是所有的怪物都能捕捉,必须有相应的捕捉符文。另外,每只召唤兽都有携带等级,玩家不能捕捉超出自己携带等级的召唤兽,也不能令其出战。

攻击型:协助攻击,最低携带等级为5级。

骑乘型:提高移动速度,玩家可以在骑乘型的宠物上进行普通攻击,但是不能使用技能,最低携带等级10级。

辅助型:为玩家提供BUFF,但是不参与攻击,最低携带等级为30级。

注:玩家可以同时携带三个不同类型的宠物,但是不能同时携带同一类型的宠物。

PVP系统

热血的人生总是在不断的战斗中的,打完了小怪兽打大怪兽,打完了怪兽打坏人。不同于其他游戏大多系统都围绕核心的PVP设计,《封印之剑》将返回到最真实的江湖PVP体验,玩家会在世界的每个角落对抗,彻底摆脱模式化战争枷锁。

《封印之剑》首创了“副本+野外+战场”的“另类”模式,在这种模式的地图中,阵营系统也将被颠复,除了组队成员、结义兄弟和工会成员,其他玩家全是敌对状态;地图中遍布怪物和机关,还有游走的BOSS,玩家在对抗这些怪物和机关的同时,也随时准备应对其他玩家的PK。心理素质不强的还是真有点难,不过你在被欺负了之后,随时拿出你能把你哥们及哥们的哥们与哥们的哥们的哥们都调出来的气势。

好好享受这激情的世界吧,少年~

初期特色

游戏中,或者说是游戏初期的第一个亮点是符文系统。游戏中符文系统几乎可以复盖所有游戏内容,包括装备打造,镶嵌,宠物技能学习等在内都要通过符文系统来进行。

该游戏第二个亮点在于飞行战斗。游戏中的任务系统。该游戏的任务内容剧情较为丰富,很能吸引玩家。而游戏中也没有自动寻路,可以很好的让玩家熟悉游戏的场景地图。

该游戏的第三个亮点在于装备。该游戏的装备分阶层,同一个装备,会因为阶级的不同而改变自己的外貌。当然,阶级越高装备的基础属性和附加属性也会变高。但高阶装备较难获得。

游戏测评

评测员达达:这款游戏的可玩性目前而言是较高的。在游戏初期,玩家需要尽快的适应该游戏的操作。因为与大多数同类游戏相比,它的操作并不太一样。而且它不属于那种泡菜式的游戏,没有自动寻路相必会让很多玩家都不太适应。而适应以后,估计该游戏的初期地图都已经被摸透了。而游戏中的各个亮点做的也较好。

评测员闪夜:该游戏在画面方面做的可以说是非常不错的。角色来看,游戏中对角色描绘非常细腻。五官以及轮廓无论从哪个角度去看都很清晰。而通过外貌的不同,也可以很清楚的辨认出NPC的个人性格。另外,游戏的场景是庞大的,但是由于修饰物修饰的都非常到位,所以看上去它并不空旷。

评测员小边:这款游戏在初期,玩法是比较多的。仅仅是没有自动寻路,就足够玩家去摸索半天的地图了。当然了,符文系统的出现,也大大的增加了游戏本身的乐趣。通过不同的符文,感受不同的系统。在初期,用符文变下身,飞跃一下眼前的障碍,镶嵌一些初期的装备,都是值得深入研究的东西。而游戏本身的乐趣还很多。

主题曲

《莫问》

作曲/编曲:Winky诗

作词:涵佑莹

演唱/和声编写/和声:清漪

后期混音:C&KStudio-Mr鱼

酒一樽还酹江月

人生如梦付一叹一笑间

谁悔一世孤难眠

繁华落尽人终需散

染烛花红惹沧桑

几度纠缠不是旧时模样

掩泪千行鬓成霜

画楼西窗月影终长

天涯路魂归故里月下长相忆

独过黄泉奈何桥上饮

海角风叶落千载何日是归期

生死别离繁华终须烬

染烛花红惹沧桑

几度纠缠不是旧时模样

掩泪千行鬓成霜

画楼西窗月影终长

天涯路魂归故里月下长相忆

独过黄泉奈何桥上饮

海角风叶落千载何日是归期

生死别离繁华终须烬

天涯路魂归故里月下长相忆

独过黄泉奈何桥上饮

海角风叶落千载何日是归期

生死别离繁华终须烬

游戏章节

第一章命运的气息第二章贝伦的公主

第三章迟到的人第四章同盟崩溃

第五章炎之纹章第六章圈套

第七章奥斯迪亚的叛乱第八章再会

第九章迷雾岛第十章A抗争的人们

第十章B在对立的夹缝中第十一章A西方的勇者

第十一章B投奔自由第十二章真正的敌人

第十三章救出作战第十四章乌托邦

第十五章龙的女儿第十六章王都夺还

第十七章A司祭的教导第十七章B海之道

第十八章A撒卡的法令第十八章B冰冻的河

第十九章A布卢卡尔的攻防第十九章B冬将军

第二十章A灰色之狼第二十章B解放伊利亚

第二一章封印之剑第二二章没有结束的梦

第二三章贝伦的亡灵第二四章传说的真实

终章黑暗的对面

人物说得

第一章

ロイ罗伊登场时加入

マーカス玛卡斯登场时加入

ウォルト沃尔特登场时加入

アレン亚伦登场时加入

ランス兰斯登场时加入

ボールス波鲁斯登场时加入

第二章

エレン爱玲登场时加入

マリナス马里纳斯登场时加入

ディーク迪克自军第二回合加入

ワード洛特自军第二回合加入

ロット维德自军第二回合加入

シャニー夏妮自军第二回合加入

第三章

チャド查特登场时加入

ルゥ露民家(左上)访问,チャド访问的话,对话有所不同。

第四章

クラリーネ克拉丽奈第四回合以NPC出现,自动与主角对话后加入

ルトガー鲁特加第六回合以敌人出现,克拉丽奈说得

第六章

サウル萨沃尔登场时加入

ドロシー多罗茜登场时加入

スー丝以NPC登场,用主角说得

キャス姬丝用主角说得(其实她是本游戏中说得最麻烦的,在第6章、第8章、第12章、第16章、第20章、第22章都会登场,只要任意三次说得就能加入。)

第七章

ゼロット塞洛特用主角或トレック、ノア说得(第二回合出现)

トレック多雷克用主角或ゼロット、ノア说得(第二回合出现)

ノア诺亚用主角或ゼロット、トレック说得(第三回合出现)

第八章再开

アストール艾斯多尔登场时加入

リリーナ莉莉娜登场时加入

ウェンディ温蒂第六回合自动加入

バース巴斯第六回合自动加入

オージェ奥吉第六回合自动加入

第九章

フィル菲尔用ノア说得(第二回合出现)

シン辛用スー说得(第二回合出现)

第十章A

ギース吉斯用主角说得(第五回合出现)第11章B也会出现。

ゴンザレス冈萨雷斯用リリーナ说得(第七回合出现)第10章B,也会出现。

第十章B

クレイン格霖用主角或クラリーネ说得第11章A西方の勇者,也会出现。

ティト提特用クレイン说得(第七回合出现)第11章A西方の勇者,也会出现。

ララム拉拉姆登场时加入

エキドナ艾基托娜用ララム说得(第八回合)

第十一章B自由への脱出

バアトル海德尔用主角说得(第九回合出现)

エルフィン多尔芬登场时加入(如果有了拉拉姆,他就给大家作占卜,反之亦然)

第十二章

レイ雷露说得

第十三章

ミレディ米蕾蒂第三回合与主角自动对话后加入

パーシバル珀西瓦尔用エルフィン或ララム说得(在第九回合前说得的话可以加入,九回合后他撤退的话,第15章竜の娘在说得,用主角或拉拉姆、多尔芬)

第十四章

セシリア塞茜莉娅登场时加入

ソフィーヤ索菲娅登场时加入

第十五章

イグレーヌ伊古莱奴登场时加入

ガレット迦雷特用リリーナ说得(第三回合出现)

第十六章

ファ珐出击准备画面时加入

ダグラス达古拉斯用エルフィン、ララム或パーシバル说得。(但并不会加入,此关不要杀,本章外传加入)

ヒュウ修用主角说得(花5000G-10000G买入。但是要注意不用10000G买的话能力会全面下降)

ツァイス崔斯用ミレディ说得

第十九章B

ニイメ尼梅登场时加入。第20章A灰色の狼,也会出现。

第二十章A

ダヤン戴扬主角说得(第三回合以NPC登场)

第二十章B

ユーノ尤诺用ゼロット、シャニー、ティト任意一个与其对话后加入

第二十一章

ヨーデル尤迪尔登场时加入

第二十三章

カレル卡雷尔用フィル或バアトル访问村庄

过版后挑战模式追加角色

ナーシェン纳修恩第一次通关后,在挑战模式中可使用

ゲイル凯尔第二次通关后,在挑战模式中可使用

ヘクトル赫克托尔第三次通关后,在挑战模式中可使用

ブルーニャ布露妮娅第四次通关后,在挑战模式中使用

エリウッド艾利乌德第五次通关后,在挑战模式中可使用

マードック玛多克第六次通关后,在挑战模式中可使用

ゼフィール赛菲尔第七次通关后,在挑战模式中可使用

ギネヴィア吉内碧娅第九次通关后,在挑战模式中可使用

计算公式

攻击回数的计算公式

攻击速度=速度-(装备武器重量-体格)

※不会有负,最低为0

再攻击发动条件(自身攻击速度)-(敌方的攻击速度)≥4

伤害值的计算公式

攻击力=力(魔力)+装备武器的威力+武器相性修正+支援効果

「○○有特效」的武器特效为(装备武器的威力+武器相性修正)乘以3倍

防御力=守备(魔防+魔防杖和圣水的効果)+支援効果+地形効果

伤害=攻击力-防御力

必杀发动受伤值为3倍

武器被克时攻击力(带特效)=(原武器攻击力-1)X3+人物力

武器克对手带特效时,攻击力=(原武器攻击力+1)X3+人物力

命中有关的计算式

命中率=装备武器的命中率+技×2+幸运÷2+支援効果+武器相性修正[%]

回避率=攻撃速度×2+幸运+支援効果+地形効果[%]

必杀率=装备武器的必杀率+技÷2+支援効果+职业修正[%]

必杀回避率=幸运+支援効果[%]

実効命中率=自身的命中率-敌的回避率[%]

実効必杀率=自身的必杀率-敌的必杀回避率[%]

武器相性修正

剣→斧、斧→枪、枪→剣、理→光、光→暗、暗→理

以上关系,为命中率+10%、装备武器的威力+1、逆修正效果为命中率-10%、装备武器的威力-1。

但是还必须注意,反克系武器关系。(比如「ランスバスター」(剣)、为枪强斧弱)

职业修正

职业名职业修正

剑圣ー必杀率+30%

狂战士ー必杀率+30%

救出的计算公式

骑兵系(包括飞马,飞龙等职业)

男性…救出=25-体格

女性…救出=20-体格

歩兵系

救出=体格-1

杖的命中计算

30+(自身魔力-敌方魔法防御)×6+自身技的数值-(自身与对手的距离)[%]

宝箱村庄一览

第1章:右下村庄5000G

第2章:左上村庄破甲剑

第3章:右下村庄治疗之杖右下宝箱斩马斧右下宝箱3000G

第4章:左上村庄钢之大剑左下村庄天使之羽右上村庄门钥匙

第5章:上方村庄卡德之枪

第6章:右下宝箱银枪右下宝箱2000G右中宝箱必杀斧右中宝箱女神像右中宝箱短弓左上宝箱开锁杖左下宝箱3000G左下宝箱5000G

第7章:左下民家松明之杖右下民家必杀剑右民家赤色宝玉右下民家英雄之证右下民家治愈之杖右民家特效药右民家刺马枪左民家长弓右上宝箱突刺剑右上宝箱魔防之杖

第8章:中宝箱骑士勋章中宝箱地狱业火中宝箱光之剑中宝箱必杀弓左下宝箱指引之戒左下宝箱天空之鞭左下宝箱银斧左下宝箱秘传之书

第9章:左下村庄银剑右上村庄左必杀弓、右上村庄右复原之杖(两个村庄只能访问一个)

第10章A:右村庄破剑斧

第11章A:左村庄复原之杖左中村庄龙盾左下村庄猎户座之箭右下村庄睡眠之杖左下村庄2破斧枪右中村庄5000G中上村庄疾风之羽右上村庄天使羽衣所有村庄访问英雄之证克莱因队存活猎户座之箭缇特队存活天空之鞭

10章B:左下村庄魔防之杖左上村庄右门钥匙(洛特或韦德访问获得破剑斧)左上村庄左特效药(洛特或韦德访问获得疾风之羽)左村庄龙盾右上村庄睡眠之杖右中村庄猎户座之箭右下村庄克剑斧所有村庄访问英雄之证克莱因队存活猎户座之箭缇特队存活天空之鞭

11章B:右村庄赤色宝玉所有NPC村民存活能量指环

12章:左下宝箱风刃左下宝箱溶流右上宝箱破枪剑右上宝箱勇者之弓右上宝箱天空之鞭右上宝箱青色宝玉

12章外传:左宝箱消毒药下宝箱特效药中间宝箱特效药左上宝箱火把左上宝箱宝箱钥匙左上宝箱盗贼钥匙右上宝箱特效药中间宝箱消毒药上方宝箱白色宝玉右方宝箱赤色宝玉右下宝箱消毒药右下宝箱消毒药

13章:左上村庄体格戒指右下村庄阿鲁之剑

15章:左下村庄神圣之光右下村庄修理杖

16章:左下宝箱援救杖左下宝箱银弓左下宝箱英雄之证左下宝箱骑士勋章左下宝箱混乱杖右上宝箱痊愈之杖右上宝箱复原之杖右上宝箱勇者之枪右上宝箱雷暴右上宝箱5000G

17章A:左下村庄蒂娜之杖右上村庄月食

19章A:左上村庄斩龙剑左村庄能量指环中村庄女神像中村庄倭刀右上村庄长弓

20章A:右上宝箱青色宝玉右上宝箱破斧枪右上宝箱指引之戒右上宝箱龙盾右上宝箱睡眠之杖右上宝箱吸星术

17章B:左方村庄迪娜之杖

18章B:左上村庄女神像右上村庄指引之戒右下村庄秘传之书

19章B:左村庄风刃右村庄能量戒指

20章B:左方宝箱疾风之羽破斧枪长弓倭刀右下宝箱斩龙剑吸星术睡眠之杖净化之光NPC全部存活天使之衣

21章:中间村庄骑士勋章

21章外传:宝箱火龙人或特效药(共3个火龙人3个特效药,宝箱中的物品随机)

22章:左宝箱吸星术白色宝玉睡眠杖右宝箱破剑斧龙盾斩龙剑

23章:魔龙石(敌人身上,通过被混乱的盗贼偷)

各职业能力上限

职业力量技术速度守备魔防

大领主2525252525

圣骑士2528252525

隼骑士2325282428

狂战士3024282224

勇士3026242820

女武神2724252428

狙击手(男)2430292223

狙击手(女)2330292125

将军(男)2725213025

将军(女)2525223026

祭司(男)2526252230

祭司(女)2625262130

勇者(男)2530262525

勇者(女)2430262424

贤者(男)2830252025

贤者(女)3028252025

剑圣(男)2429302223

剑圣(女)2229302225

游牧骑士(男)2428302323

游牧骑士(女)2328302225

德鲁伊(男)2924262128

德鲁伊(女)2924262028

龙骑将(男)2626233022

龙骑将(女)2526232923

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