动漫游戏

动漫游戏

动画漫画游戏三者的统称
动漫游戏产业顾名思义,即为动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)三者的统称,因此也有取三者英文首字母称其为ACG产业。动漫游戏产业涵盖了狭义的动漫产业,等于广义的动漫产业。”动漫游戏产业“的提法相比之下更注重动漫与游戏三者的联动关系。因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。游戏大致可分为两种:网络游戏与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。
    中文名:动漫游戏产业 外文名: 所属学科: 所属:动漫产业 类型:衍生产业 特点:低能耗、低污染、高产业价值 属性:动画漫画游戏三者的统称

番禺

作为南中国核心商圈之一的番禺区,因其得天独厚的区位与交通优势、近30年的动漫游戏产业基础,被誉为中国的“动漫游戏之都”。番禺现有各类动漫游戏企业600多家,年产值上亿元的达十多家,动漫游戏及其配套产业年产总值达300多亿元,占据全国市场份额60%以上;产品远销中东、东南亚、欧洲等数十个国家和地区,占据全球动漫游戏机市场近20%的份额!凭借庞大的市场占有率与成熟的产业基础,番禺已俨然成为中国动漫游戏行业的龙头区域。

番禺旧有的知名的动漫游戏商圈包括:龙美村、星力动漫游戏产业园、星域动漫城等,在番禺区迎宾路一带组成一个全国最大的动漫游戏集散地。

2010年1月,一个斥资近30亿元人民币,占地面积1118亩、总建筑面积达120万平方米的华创动漫产业园在番禺区石碁镇金山村落户。园区以打造“全球动漫全产业链平台”为核心定位,打造“中国文化创意产业第一城”为远景目标。

建成后,将容纳上千家动漫企业进驻,促进动漫游戏产业创意、研发、生产、展示、销售等各功能环节的企业在园区内实现上下游无缝连接,提高效率,促进产业升级。

华创动漫产业园的落成,有可能促成番禺动漫游戏商圈转移,促进番禺动漫游戏产业向节能、低碳、高科技的创意产业转型升级。在产业园推动下,番禺将打造成中国最大的动漫创意发源地——中国“动漫之都”。

周边产品种类

动漫周边产品(衍生品)的种类非常丰富。生活中随处可见的人造物品都可以通过授权的方式印上各类动漫形象的造型,而这些由动漫形象开发出的产品均可以称为动漫衍生品。

以美国迪斯尼公司的米奇为例。其开发出来的衍生品已超过三万种。一般而言,动漫衍生品的最大利益还是通过玩具、文具、服装、鞋帽、游戏等常规产品来获得。

周边产品发展现状

国内动漫周边产品现状

在中国,电视台收购动画片的价格非常低,如果仅靠这一种盈利方式,恐怕连成本都收不回。创办媒体在中国是难行的,而主题乐园又是卡通产业发展到很高程度的时候才出现的状况,动漫衍生产品的经营和销售将是中国动漫企业能否持续发展的关键。

中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。

在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。如何发展好动漫周边产品已经成为国内动漫企业共同关注的一大课题。也是我国动漫企业生产发展的一条重要途径和突击口。

国际动漫周边产品状况

目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大产业,年产值占GDP得7。9%;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本的动漫产业占据了世界市场的2/3,已经超过日本钢铁等工业品的出口值,并在经济上产生了连锁效果和雪球效应,把日本经济和日本文化推向了一个新台阶;韩国动漫业产值已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。

2004年全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。2006年,全球动漫数字产业产值超过2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。

人才需求压力大

“现在游戏行业越来越像电影工业。电影工业是典型的创意工业,创意工业的特点就是策划、制作人员等创意人员享有高额报酬。”业内人士表示,中国游戏厂商正在进入史无前例的研发费用爆发式增长阶段。缺少大量合格而且合适的游戏开发人才已成为网络游戏行业不争的事实,这也使得游戏开发人力成本居高不下。

日前,金山公司以3000万元、同比增长100%的数字刷新了公司研发费用投入的纪录。无独有偶,巨人网络二季度财报显示,其研发费用同比也出现了惊人的增长,达到502.8%。而完美时空、网易等公司游戏开发费用同比增长也均超过了3成。

“研发费用大幅度增长主要是由于提高了员工薪酬,以挽留当前的公司人才,同时雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师。”巨人网络对此并不讳言。同样,其他游戏公司市场负责人也表示人才缺乏是网游公司开发成本上升的直接原因。现在所有上市的游戏公司都在加大对研发的投入,如果不花大钱,没有高额分成、股权激励这样的“优厚待遇”则很难留住人才。

其实全国各地的动漫游戏人才大战已由来已久,在北京、深圳、杭州等创意产业发达、人才需求旺盛的地区更是愈演愈烈。除了创意制作人、首席美工、游戏引擎程序员这样的核心岗位缺人以外,实际上游戏终端开发人员也面临“缺人”的窘境。有调查显示,保守估计3年内游戏开发人员缺口在40万。

日前网龙公司在智联招聘网站上打出高薪招百余名游戏开发人才的信息,并承诺给与人才最具诱惑的薪金和优厚的福利待遇。如今,像网龙这样大规模招兵买马的现象,在动漫游戏行业已经屡见不鲜。

网龙就曾不惜重金从上海“挖”过来一整个团队,加强自身的原画创作能力。厦门的西基日前也从全国各地招募了几十名动漫创作人才。但是,令各地动漫游戏公司负责人挠头的是,尽管企业高薪求才,仍难摆脱一将难求的尴尬。

“从全国范围来看,高端人才奇缺,已成为掣肘动漫游戏行业发展的最大因素。”眼下从业的动漫游戏大军中,多数人都是从动漫爱好者或者其他领域转型而来,门槛相对要求不高。但由于缺乏系统专业的训练,所以大都只能停留在低端人才领域,几乎得不到向上攀升的机会。

作为世界上最具潜力的动漫消费市场,中国的民族动漫产业在原创能力、人才、技术、知识产权保护等方面正受到严峻考验。尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业缺乏活力,发展受到严重制约。目前全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。

根据IResearch发布的数字显示,到2010年我国网络动漫市场规模将达到7900万元。“在解决了人才的短板后,我国动漫人才教育事业将迈上规模化、规范化、职业化的新台阶。

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