简介
也就是说在开发一个应用程序时,我们可以将开发工作分成开发人员和设计人员两个团体分别进行,各自负责后台程序代码逻辑和前台程序界面的设计,这样就使得开发人员和设计人员之间的协作更通畅,也极大地发挥了他们的专长。
XAML的发音为"Zamel"(有些人读做"zammel"),笔者经常开玩笑地将其读成"折磨"。虽然XAML包含了许多新规则、元素和语法,但是我并不认为学习它是一个折磨人的过程。只要读者稍微具备一些HTML基础知识,就可以快速地掌握XAML中的大部分内容。
如今在WPF的官方网站上已经提供了一些很实用的工具,可以将其他格式的图形文件转换为XAML文件的形式。例如我们就可以将3DMax制作出的3D动画转换为XAML,这样WPF程序就可以直接通过转换好的XAML文件产生和3DMax制作出的3D动画相一致的效果。
优点
XAML简化了.Net Framework 3.0编程模式上的用户界面创建过程,使用XAML开发人员可以对WPF程序的所有用户界面元素(例如文本、按钮、图像和列表框等)进行详细的定置,同时还可以对整个界面进行合理化的布局,这与使用HTML非常相似。但是由于XAML是基于XML的,所以它本身就是一个组织良好的XML文档,而且相对于HTML,它的语法更严谨、更明确。
预计以后大部分的XAML都可由相应的软件自动生成,就如同我们现在制作一个静态页面时,几乎不用编写任何HTML代码就可以直接通过Dreamweaver软件生成一个美观的页面。但是最初通过手动编写XAML代码将是一次绝佳的学习体验,虽然实现的过程繁杂了些,但是将加深对XAML语法和各个元素的理解。
大多数的WPF程序可能同时包含程序代码和XAML。我们可以使用XAML定义应用程序的初始界面,而后才编写相应的功能实现代码。我们可以将逻辑代码直接嵌入到一个XAML文件中,也可以将它保留在一个单独的文件中。实际上,能够用XAML实现的所有功能我们都可以使用程序代码来完成。
因此,我们根本无需使用任何的XAML就可以创建一个完好的WPF程序。一般来说,程序代码的优势在于流程处理和逻辑判断,而不是界面的构建上。而XAML则是集中关注于界面的编程,我们可以将它和其它的.NET语言配合使用,从而构建出一个功能完善、界面美观的WPF程序。XAML是一种纯正的、用来描述用户界面构成元件和编排方式的标记语言。尽管有部分的XAML语法具备程序设计语言的特性(例如XAML中的Trigger和TRansform),但是XAML并不是一种用于程序设计的语言,它的功能也不是为了执行应用程序逻辑。
微软推荐XAML被编译成BAML(Binary Application Markup Language-二进制语言程序标记语言)。XAML和BAML都可以被WPF解析,并且将以一种和HTML相似的方式进行界面的呈现。但是和HTML不同的是,XAML是强类型化的。也就是说,HTML会忽略那些它不能识别的元素和属性,而XAML必须在识别所有的元素和属性的情况下,才对页面进行呈现。尽管在XAML中各个属性都是以一个个的字符串(例如Background)表示的,但是这些字符串实际上代表的是WPF中的对象,只有被WPF识别的对象才可以作为元素的属性,所以我们说XAML是强类型化的。
新功能
微软Build 2013发布了一些已经被添加到Windows 8.1中的XAML新功能。
Hub控件
命令栏
弹出(Flyout)控件
日期/时间选择控件
取消StandardStyles.xaml
应用
WPF借助XAML来利用标记而不是编程语言(如C#)来构造精美逼真的用户界面(UI)。可以通过定义控件、文本、图像、形状、动画等各种元素,完全采用XAML来制作详尽的UI文档。由于XAML是声明性语言(类似于HTML),因此如果需要向应用程序中添加运行时逻辑,则需要添加代码。
例如,如果应用程序仅使用XAML,不仅可以创建并动态显示UI元素,还可以对这些元素加以配置令其以受限方式响应用户输入(通过使用事件触发器)。但是,在不添加代码的情况下,该应用程序将不能执行和响应计算,也不能自行创建新的UI元素。XAML应用程序的代码存储在不同于XAML文档的单独文件中。这种将UI设计与基础代码相脱离的方式,使得开发人员和设计人员能够更加密切地合作完成同一个项目,而不会延误各自的进度。
均衡作用
可以从Microsoft® Expression® Design中将美术资源导出为XAML,然后将该XAML作为资源导入到Expression Blend中,以便在Expression Blend项目中利用这些资源。其他一些设计应用程序也提供了各种将美术资源转换为XAML的工具。可以在Internet上搜索受信任的站点所发布的转换工具。



















