劲乐团

劲乐团

网络游戏
《劲乐团》是韩国O2Media开发的一款MMOMPG游戏。[1]它是一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。韩国于2003年6月公测,中国则于2005年3月04日进行公测。劲乐团的英文名称O2JAM是O2(氧气)+JAM(即兴演奏)的合成语,意味着音乐就像氧气一样存在于我们周围并让我们如同呼吸氧气一般地去自由演奏。在以吉他,贝斯,鼓,电子琴4种乐器组合而成的音乐世界中,玩家可以与身边的朋友组成乐团,共同演奏动听的歌曲,同时还能升级自己漂亮的3DAVATAR。
  • 中文名:
  • 外文名:
  • 别名:
  • 名称:劲乐团
  • 英文名:o2jam
  • 类型:MMOMPG
  • 平台:pc
  • 内容主题:音乐
  • 玩家人数:大型多人
  • 公测日期:2003年6月

游戏背景

离地球约3000光年的星域中有个名为巫勒的小银河。巫勒银河是由各不同地形及元素形成的十个行星所组成。虽然每个行星各自具备不同的文化特质,但是也能够和平相处。

有一天各行星发现一种在巫勒银河从未曾出现过的生物。魔龙之星的飞龙对此生物进行详细调查,并没有发现任何可疑之处。还有,这个小生物娇小可爱加上看起来毫无攻击他人的意图。因此人们开始把它当成宠物领养。甚至有些人把他当成自己的朋友。他们总是发出“噢”的哭声,人们便给他取名叫“欧姆”。

欧姆以可爱的外貌得到大家的喜爱,他的人气以迅雷不及掩耳般的速度扩散到整个巫勒银河,当人们把这个小生命当成是自己家人,对他毫无戒备的时候,欧姆同时向人们发射震波,使人们全身无力,人们变得无精打采且得了严重的忧郁症。

巫勒银河的平衡逐渐崩溃。经哲学之星的科学家们对欧姆仔细的研究之后,发现这是贼勒银河诅咒派圣人们一手策划的。正当各行星派出代表探讨对策时,10个行星中唯一没有受到欧姆攻击的星球,O2星球引人注目,备受关注。

欧姆的弱点,就是害怕在音乐合秦演出时所产生的未知元素—JAM。找出欧姆的致使弱点之后,为了解除巫勒银河的危机,各行星纷纷派兵请求O2星球援助。性格开朗,酷爱音乐的O2星球人们欣然答应,组成各式各样的乐团积极准备战斗。

游戏类型

①全新的玩音乐概念——音乐与游戏的最完美结合

劲乐团是世界第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网游,玩家可以一边欣赏音乐一边尽情享受游戏的乐趣。其倡导的“玩音乐”概念开创了在线娱乐的全新概念,并受到了亚洲各地年轻人的热烈追捧!劲乐团融合了各大音乐风格,在这里您可以听到最流行的日韩,港台歌曲,享受最动感的DJ混音舞曲,弹奏最纯正的古典钢琴协奏曲!只要您想得到,这里就可以玩得到!

②完善的歌曲更新系统——紧跟流行文化的脚步

劲乐团所带给玩家的不仅仅是听觉享受,其美轮美奂的画面效果更是让你的游戏过程“声色俱全”!由雄厚的3D技术打造出的Hybrid Avatar系统使游戏的人物造型更饱满精美,充满无限趣味。游戏中丰富的场景、道具和特效也将为你每一次音乐表演搭建华丽的个性舞台。而劲乐团每一首曲目的标题画面更将是令人无法拒绝的视觉诱惑!

③简单易懂的游戏操作——3分钟便可让您轻松步入音乐天地

劲乐团游戏操作方法非常易懂而且简单。初次进入游戏,在新人指导MM的带领之下,只需短短3分钟,您就可以只用键盘上的7个按键掌握基本的游戏方法,开始您的音乐之旅。

④单易懂的游戏操作——3分钟便可让您轻松步入音乐天地

劲乐团游戏操作方法非常易懂而且简单。初次进入游戏,在新人指导MM的带领之下,只需短短3分钟,您就可以只用键盘上的7个按键掌握基本的游戏方法,开始您的音乐之旅。

游戏风格

①组队,或对战战斗系统

玩家可以自由选择战斗模式。单人模式,或对战模式,也可以与志同道合的朋友们一起组队演奏。

②聊天系统

游戏中你可以与好友进行对话,在音乐的伴奏下可以轻松的交流。

③送礼功能

你可以把可爱的东东送给好友,或心仪已久的他。人性化的送礼系统将带给你一份温馨。

游戏设计平台

最低配置,推荐配置

CPUCeleron333,PentiumII350以上

内存128M以上,256M以上

显卡支持3D加速,支持3D加速

硬盘空间300M以上硬盘空间,300M以上硬盘空间

声卡需要,需要

DirectXDirectX8.1以上,DirectX8.1以上

操作系统(OS)Windows98/ME/2000/XP,Windows98/ME/2000/XP

角色介绍

欧姆Ohm

人们在魔龙之星上发现来历不明的小生命-欧姆,他的大小与样子有很多种,喜欢跟着人、聪明爱撒娇。由于他们总是发出“噢”的哭声,人们便给他起名叫做“欧姆”。欧姆的寿命与习性随种类而有所不同,由于他的娇小可爱加上毫无攻击性,人们把他当成宠物领养,甚至是好朋友。

MOMO

MOMO是住在O2星球的机器人,故事背景中所陈述的一样,贼勒银河诅咒派的圣人将欧姆这不明生物散发在银河里,这生物会让人们无精打采,除了O2星球之外其他9个行星全遭感染。哲学之星的科学家们说O2星球透过Jam(合奏)所制造的O2(氧气)就能逃过这一劫。而MOMO就是负责将人们的Jam转换成O2,所以MOMO这个角色是非常重要的哦!MOMO急需大家的帮忙,只有大家的Jam(合奏)MOMO才能制造O2,将欧姆一网打尽!

洛克Mesata Ki

洛克从小酷爱音乐,房间里摆放各种乐器,过着作曲及演奏的生活。在与欧姆的战争中洛克的父亲梅撒塔伯爵(破坏之星司令官)带着家属逃亡到O2星球,并且受到破坏之星民众的唾弃。洛克为父亲未能挺身保卫国家感到难过,因此在欧姆入侵时,他主动加入巫勒游侠佣兵团,与欧姆战斗。

贝丝Lemin Merecedes

贝丝有着鲜亮的棕色眼睛、饱满的嘴唇以及漂亮的脸蛋,160的身高留着过肩长发。她的父亲时水晶星球的将军,战死在沙场,母亲因而也精神异常。虽然遭此变故但她的个性非常开朗又坚韧,追求处世与众不同,这也是她个性的一面。

虽然有很多男士对她献殷勤,但她只对驱除欧姆感兴趣。贝丝加入巫勒游侠的佣兵团-雷多而,并提升为雷多而大队队长,遇到洛克后两人坠入爱河,贝丝对钢琴键盘与打击乐器有显著的能力。

 游戏攻略

劲乐团手部动作

1.悬腕。这个不用细说玩劲乐的一般都知道。

2.尽量用手腕发力,也就是抖腕。

3.练习时尽量把手指太高。

劲乐团三大要素:多练,多想,多看。

不知不觉,玩劲乐团也有半年的时光了,感觉时间过得还真是快!想当初,是在网吧头一次看到别人玩这个,感觉特有意思,一打听这游戏叫.看着那么多东西那么快的落下来,感觉那人很特牛,这都能按得到,真是神哦!!我想,我也要试一试这游戏,也许挺有意思的!

也就开始了我的劲乐旅程!----

断断续续的玩了半年:我现在感觉玩劲乐团要想玩得好要把握住几个关键要点!

1:多练.不需要每天都玩它个八,九个小时,那样您吃不消!隔个一两天,每天玩个四个小时左右,玩的时间一定要全神贯注,一定不能开小差,因为只有这样才能把你的潜力发挥的淋漓尽致.好的地方和不足的地方就能体现出来!再者,劲友们,多注意休息!

2:多想.要学会思考,只有思考,才会让人类进步,玩游戏也一样!你弹完了一首歌,你要想,到底哪里漏了,为什么会漏了,怎么使它不漏掉,下回到这里就应该注意到了!还有好几种相关类型的键位,也要多思考留意,下回怎么去弹,多分析键位里的按键窍门,每个人都有自己的按键方式.

3:多看.多看下高手的录像,对自己的提高是很有帮助.不是看多了,你的技术就能和他们一样了.而是能激励你前进,不断的进取!在你感觉手感不行时或这些天发挥不好时,你这时可以去看看那些高手的录像,这样可以间接的刺激你的斗志!更快的成为BT!

好了,朋友们,有时你会感觉到这段时间手感特烂,那你因为你前段时间把能发挥的潜力全用上了.这时你不如先放下艰苦的练习,看看录像或去外面看下这美好的世界,等你再从回键盘上时,你要发现,你的技术更上了一层楼..

朋友们,相信自己,就是奇迹!那还有什么可担心的呢`````去吧去成就你们的梦想吧..............

游戏杂谈

小弟断断续续玩劲乐团也有3月有余,看到大家对劲乐团褒贬不一,偶也有话说了。大家说得最多滴还是音乐方面的问题,我也只想说说音乐。收费问题勒,也不多说,人家辛辛苦苦弄出来的歌,收点钱还是不为过滴,如果太贵了就没人买了,他们也不是笨蛋,再说10块一月也不是很贵,是不是。最主要还是里面音乐的质量问题。偶呢,只喜欢玩一些节奏感好的歌,很多人也一样吧。但是,我看了下,在里面玩的时候很少有人弹中文歌!!!!!!这就是重点~~!!不是我说啊,你们中文歌也做得太烂了啦,那些歌就占了歌区的一半了。刚开始不晓得好不好听,就会去弹一边,结果是超级难听,那就更不说弹了。再开DJ的话,打死我也不会去开中文歌啦。所以我觉得中文歌不适合做劲乐这游戏。大家说呢?也不是不适合啦,就是感觉中文歌要差点。

说到这呢,偶就想推荐一点偶自己很喜欢的音乐形式。我比较喜欢RB,么古典乐啊,好听点的电子乐啊,反正是要好听,好听的话就算难得弹点大家也会很喜欢的。对不中文歌嘛,就不要弄那么多了,我就一个感觉,超难听。有些歌是蛮好听的,但劲乐一做出来就难听。我说呢``如果有好的中文歌,你就换个形式啦,比如吧《茉莉花》,地球人都知道的饿``看过湖南台音乐不断的人都晓得,用他们的那种鼓点陪上点电子乐,做出来效果会不错吧!!!我一说大家因该都知道了吧``聪明的人一看就明白了~~~哈哈``总之我觉得音乐是劲乐的灵魂,没音乐就没劲乐了,是不是!!!劲乐只要也只能找到适合它自己的音乐形式才能走得更远。!偶十分喜欢劲乐,支持劲乐,一点小建议,不要笑偶啊!:)大家都来谈下自己的意见!支持的话就顶下!谢谢!

其它

《劲乐团》里有一个极具特色的弹奏模式-专辑模式。专辑模式在每张专辑里集合了4首节奏、风格、难度各不相同的歌曲,让你一气呵成连续弹奏。就如同在听专辑一般,有不同的元素来不断冲击你的音乐神经,不同于传统意义上的专辑歌曲的是,她还冲击着你的手指神经。目前每个星球都有2张专辑供玩家弹奏,还有近百张制作精美的专辑会陆续开放,让玩家充分享受畅听畅弹的劲乐快感。

专辑模式还有一个特点,那就是通过连续弹奏一张专辑的4首歌曲将获得比弹奏4首单曲更多的经验和G币奖励。想升级?想赚钱?专辑模式是个不错的选择。

如何选择“专辑模式”进行弹奏呢?进入游戏频道后,点击“创建房间”,然后选择“专辑房间”确认,此时你就正式进入了“专辑模式”。

此时点击蓝色的“选择专辑”按钮,就可以查看并挑选本星球现有的2张专辑进行弹奏。每张专辑都有自己的难度级别,请量力而行,免得到时候手忙脚乱了哦。

在“选择专辑”的上面有一个绿色的“专辑信息”按钮,通过它可以获取一些当前选择的专辑的一些资料。

劲乐团的专辑可不是随随便便用4首歌曲组成的,通过下面的专辑曲目介绍,聪明的玩家一定会明白劲乐团在专辑设计上是相当讲究、精益求精的,每一张专辑的4首歌曲一起谱写了专辑的主旋律:

一旦专辑模式开始弹奏,除了中途读取歌曲外,不会有任何间歇,所以要做好时间和心理准备哦。Come!一起来享受专辑模式的超爽乐趣吧,一起来享受劲乐超快感吧!

兴衰

1>2002年7月韩国O2Media公司发布关于O2JAM即将推出的消息与游戏画面截图!

当时的游戏画面大家是否见过呢?你认得出来吗?当时游戏下落音符是圆角的,犹如今天按F5切换那样,这个出色构想的萌芽原来是从那时开始的.不过从下列几个场景的图片来看,打击效果和字符效果都是一样的,但在当时也已经非常华丽了.

当时的乐器和服饰现在也有绝大部分被保留下来了,不过当时的虚拟人物可真是够“傻”的.

2>2002年底韩国O2Media公司发布关于O2JAM内测游戏的第一次报道!

3>2003年6月韩国音乐游戏公司-O2Media推出O2JAM正式版!

游戏音乐高达50余首,O2Jam与VOS,canmusic一样,也是出色的7键PC原创音乐游戏(与CanMusic一样要在线玩),玩儿法也基本相同,界面华丽现代,由于使用了波形类音乐文件,使得音乐回放效果相当出色,但同时也导致音乐文件巨大无比(每首歌15-35MB左右)。

4>2003年8月29日游戏改版!

O2JAM真是给我们添了不少麻烦,8月29号下午的时候就出了更新程序,以前600MB的大客户端现在已经用不上了,当天更新的版本号为v2.7.1,文件大小为62.3MB,从此O2JAM走像了专业化的发展趋势,安装,歌曲分离。当时客户端里自带3首曲子,另外当时大家可以在游戏里下到另外的52首歌曲。

5>2003年10月4日官方给中国玩家的回信!

当时由于大家无法正常的登陆游戏或服务器经常踢人,中国的玩家普遍认为韩方限制了中国的IP,当天我们便代表大家,针对此质疑向韩国O2JAM官方发出了邮件,下文为官方的回复:

“你好,我是O2管理员,我们并没有屏蔽任何连接到O2的IP,不要担心O2的连接问题,但是,我们的服务器有些问题,如果我们的服务器超载,就会有很多人连接不上,我们必须(应该是正在)修复这些错误,所以,请等待新的服务器,至于连接上的问题,表示抱歉!”

6>2003年10月15日神州5号载人飞船发射成功!

随着神州5号的发射成功,我们彩风O2JAM战队队员当天也突破了100名!记得当天有网友在论坛上说在O2JAM里和韩国MM聊天,那个韩国MM用英语打出“Chinayangliweisogood!”

7>2003年10月30日O2Jam的重大变革!

10月30是官方再次把游戏升级,当天更新的版本号为V2.9.0更新内容为:

1.Options里的Interface变更,增加了2D/3D界面转换

2.增加了鼠标模式(WindowsMode/ImageMode)的转换,就是现在F8的功能。

3.增加了键盘冲突测试。

4.增加了游戏中的截图功能

5.修正了游戏的判定难度

6.房主可以修改房间名

7.增加新歌“ColorParadise”(旋律优美,适合刚接触O2Jam的玩家,是当时很火的曲子)

8>2003年11月6日O2Jam与著名韩国街机音乐游戏EZ2DJ合作!

O2JAM正式与EZ2DJ合作,下文为O2JAM官方发布的消息:

这里是O2Media全体成员:

等待已久的Ez2dj会引进O2Jam!第一首增加的曲子是“Stay“发表日期是2003年11月7日,等完成第二首会持续发表,希望每位玩家耐心等待,而且首先关注我们的“Stay“吧!

9>2003年12月3日再次强化游戏中的功能!

O2Jam当时的版本号为V2.9.8,游戏中重要的变更与新的功能如下:

1.增加了表情功能

2.强化了游戏进行中的血槽

3.增加了汉字字库(大家可以输入简体中文了)

10>2003年12月5日增加了新手教学

这一人性化的设计可以体现出官方的认真负责与体贴玩家^^期待中文版的教学。

11>2003年12月10日O2Jam整体游戏界面更新为圣诞版!

当天更新后游戏中的每个角落都充满圣诞的喜悦气氛,包括登陆时的窗口都是圣诞版的,不仅增加了圣诞相关的服装道具,还增加了2个圣诞的游戏场景以及3首以圣诞为主题的歌曲。

12>2003年12月19日O2Jam的重大变更!

当天的更新版本号为V3.05,官方改变了游戏的登陆方法,大家要从网页登陆了

13>2003年12月底O2Jam正式进入马来西亚!

2003年12月马来西亚游戏运营商e-game正式取得了O2Jam在马来西亚的运营权,并于12月底举办了场面庞大的O2JAM比赛与宣传活动。

14>2003年12月O2Jam在韩国人气持续上升!

游戏门户网站Mgame运营,O2Media公司开发的“O2Jam“在“Naver“的综合搜索以及游戏人气搜索语上排名第一,(以12月13日,12月14日为准),在10世代的玩家获得很大的反响。

同时在线人数超过2万8千人的“O2Jam“在10世代玩家之间基本上没有人不知道“O2Jam“这个游戏,可见人气非常之高。

Mgame公司的孙承哲代表表示:“我们选定了正确的玩家年龄层,通过诱导玩家们积极参与展开有效的市场推广,使每日同时在线人数持续升高,O2Jam是一款网络节奏感超前的音乐游戏,以新类型开发,没有跟随游戏市场流行的游戏类型,所以也获得了很高的评价”。

15>2004年1月27日O2Jam终于收费!

1月27日更新后的O2JAM以收费形式登场,本次更新的歌曲都需要用W币购入,以后再推出的歌曲普遍需要支付使用真实货币购买的W币购买(类似于国内的点卡概念)。

16>2004年2月初O2Jam于台北电玩展中首度亮相!

台湾著名游戏运营商“游戏橘子“取得了O2JAM台湾地区的运营权,在二月初的台北电玩展中首度亮相即引起玩家的高度注意。

并且当时只要申请参与内测,就有机会获得韩国空运来的O2JAM上T-Shir。

17>2004年2月16日O2Jam正式进入日本!

18>2004年2月19日韩国游戏排行榜O2Jam榜上有名!

韩国2月份网游排名O2Jam榜上有名,当时是第9的位置;当天马来西亚服务器增加了AQUA星球。

19>2004年2月26日增加排名系统!

O2Jam官方增加了每天前1000名的排名系统,大家可以在里面看到自己的当天的排名,当天的输赢次数等等。

20>2004年3月初国内网站纷纷报道来自久游网对O2Media的采访!

21>2004年3月6日韩国O2Jam官方举办了第一次以购买新歌为主题的有奖比赛活动!

22>2004年3月11日马来西亚版O2Jam重要变革!

大家可以修改自己的昵称了,从此不在是编号;另外增加了像韩服一样的升级任务模式。

23>2004年3月19日O2Jam大作发售!

《V3》混合了贝多芬第八钢琴曲《悲怆》第三乐章的旋律,注入了众多音乐作曲人士的热情,用数个月的工作,总结宣布了此首歌曲。用极高的音乐模仿性再加上情节性,给大家的感觉是100%的经典感。且众多玩家都在急切的期待着这首令人如痴如醉的歌曲。当时真是火爆全球.

24>2004年3月底韩国O2Jam改善音乐文件压缩技术!

O2Media已完成了大幅度减少音乐文件容量的技术。此压缩技术能减少1/4~1/6的歌曲容量,解决了由高音质音源引起的高容量的问题。此技术使用于4月初开始新增的歌曲,以后还会应用于已有的所有歌曲。

O2MEDIA表示,这次的音乐压缩技术减少了高容量引起的下载时间以及网络传输负担,将会给运营方和玩家群解决很大的问题。

25>2004年4月1日台湾版O2Jam内测开始!

26>2004年4月2日O2Jam的主题曲正式发售!

27>2004年4月10日O2Jam第一首中文歌曲诞生!

该歌为台湾O2Jam代理商“游戏橘子“制作,说到这里,可能有些朋友在台湾游戏橘子官方看到过这只名为“KUKAT“的傻猫的广告^^不错,这正是“游戏橘子“自己运营的游戏“cococan(椰子罐头)“的主题曲。

28>2004年5月8日自收费以来的第一首免费歌曲发布!

由Brandy先生为大家制作的免费歌曲终于登场!大家期待已久的免费歌曲“Moveiton(DjHDmix)“终于登场,这次的Remix版本难度较高,可见官方对免费歌曲的制作也是相当认真。

29>2004年5月12日O2JAM亮相E3游戏大展!

O2Jam不仅受到美国人的喜爱,更受到欧洲各国游戏运营商的关注!!!

在展会的第一天,LA报纸刊登出对O2jam在E3上的报道,大家在图片中可以看到,E3公众参观开放日的第一天小小的O2Jam展台前举办了高手表演,场内到处可以听到观众的赞叹声,展会期间还有不少来自亚洲的O2Jam迷与官方负责人留影纪念,到场的观众观看完表演后都纷纷上台试玩,最后都表示“觉得O2Jam很有意思,希望o2jam早日出现在我们自己的国家“。

最后官方表示:O2Jam的目标是成为世界主流游戏!虽然我们只用了短短的3天做世界性的宣传,但我们会为了让O2Jam成为世界主流游戏而努力!

30>2004年5月12日台湾版O2Jam正式公测!

31>2004年5月21日Brandy先生的经典3部曲登场!

大家期待的Brandy先生的3首曲子终于登场,这3首曲子分别是LoveFighter!!,CrossTime!!以及幽灵盛典2。

32>2004年5月24日第一款多人在线音乐娱乐游戏O2Jam被GameX公司引进中国内地!

中国网上游戏供应商“GameX“在5月2日已经取得了O2Media官方的认可与官方正式达成合作意向,O2Jam将在近期登陆大陆!我们大家共同的愿望终于实现!

33>2007年5月31日日本O2JAM停止运营

34>而后因为种种原因O2Jam在大陆的运营权被9you拿下,运营到2005年底游戏停止更新,而2007年第2季度O2Jam在大陆的运营权将到期。

35>而到2008年仍在运营。

36>2008年2月28日久游正式宣布O2Jam将于2008年5月停止运营。

37>劲乐团于2008年4月28日停止运营。

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