角色背景
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
角色能力
英雄属性
初始生命 | 435 | 初始魔法 | 286 |
初始射程 | 600 | 初始攻击间隔 | 1.44 + 18% |
初始移动速度 | 300 | 初始护甲 | 1.0 |
基本属性 | 智力 | 初始攻击力 | 44 - 56 |
初始力量值 | 15 | 初始敏捷值 | 17 |
英雄技能
技能名称 | 快捷键 | 详情 | 等级 | 图片 |
束缚之箭 | E | 向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕。施法距离800。 | 等级1:眩晕1.5秒。魔法消耗90点,施法间隔12秒。 等级2:眩晕2.25秒。魔法消耗100点,施法间隔12秒。 等级3:眩晕3.0秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。 等级4:眩晕3.75秒。魔法消耗120点,施法间隔12秒。 | |
强力一击 | R | 向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。 | 等级1:初始伤害120。魔法消耗90点,施法间隔9秒。 等级2:初始伤害200。魔法消耗100点,施法间隔9秒。 等级3:初始伤害280。魔法消耗110点,施法间隔9秒。 等级4:初始伤害360。魔法消耗120点,施法间隔9秒。 | |
风行者 | W | 增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。魔法消耗100点,施法间隔15秒。 | 等级1:降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。 等级2:降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。 等级3:降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。 等级4:降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。 | |
火力聚焦 | F | 将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)施法间隔60秒。 | 等级1:降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,施法间隔60(15)秒。 等级2:降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,施法间隔60(15)秒。 等级3:降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,施法间隔60(15)秒。 |
角色攻略
玩法分析
加点顺序
风行一般都是一级升w,如果对线压力大,可以在前期多升几级w;r是风行前中期的主要输出技能,7级必满,e是很不错的控制技能,在r点满之后补满e;风行的大招作用一般,打到后期才有一定作用,所以在12级以后再加。
由于前三个技能被玩家充分的开发和利用,每个技能的作用都被发挥的很大。而大招的高耗魔和局限性并不适合早期升,在中后期频繁团战和推进时加满比较理想 。
风行者
推荐出装
前期
在三围得到保证的情况下,足够的恢复品可以在劣势路打的游刃有余。
中期
风行者强大的自身能力使她对装备的需求不是很大,尽快的团队装和属性装将是对整个团队的提升。
后期
风行具有DPS的潜质,无论是电锤还是金箍棒配合大招都能打出惊人的伤害。
玩家评价
优势
束缚之箭是一个控制技能,4级时理想状态下可以同时控制住对方2个英雄长达3.75秒,可以使用这个技能搭配其他英雄的大招同时释放;强力一击是1700的距离,360的伤害,9秒的CD,AOE伤害高;前期配合自己的一技能或者是一些带控队友的配合很容易在短时间内打出较高的输出;1700的距离也使得这个技能成为了追杀神技。
缺点
初始295的移动速度表现不佳,1.4的敏捷成长也难以使风行者成为强力的后期输出,和大多数智力英雄的弊端一样,风行者脆弱的身板容易被击杀。(178网评)
风行者
彩蛋花絮
版本 | 内容 |
Dota6.55 | 增加新英雄风行者 |
Dota6.58 | 集中火力不再有攻击次数限制 |
Dota6.59 | 穿云箭的冷却由12秒降低至9秒 |
Dota6.60 | 降低初始攻击间隔至1.5·集中火力在佩戴阿哈利姆的神杖时不减免来自物品的效果或伤害,并降低冷却时间至15秒 |
参考资料
1.dota风行者出装 - 风行者技能加点 - 风行者技能介绍 - 风行者出什么装备 · 游久网
2.Dota风行者出装·17173



















