红石

红石

《Minecraft》游戏道具
红石是游戏中的一种独特的材料。开关和红石火把能对导线或物体提供类似电流的能量[1]。红石矿石被破坏时掉落红石粉。可以将红石粉放置在地上来制作红石线。红石也能被制成红石火把,红石中继器或红石比较器。这些物品在更复杂的陷阱和红石电路中会被用到,也可用来触发发射器与投掷器。红石是游戏中的一种独特的材料。拉杆、按钮、红石块和红石火把能对导线或物体提供类似电流的能量。红石线路被红石火把或其他能量来源充能时,信号每传递一格,就会衰弱一个能量等级,不同能量等级的红石线路颜色也有所不同。
    中文名:红石粉 原版名称: 别名: 游戏类型: 原作者: 原作品: 游戏平台: 所属系列: 地区: 开发商: 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色: 外文名:Redstone Dust 是否可叠加:是(64) 受重力影响:否 开采工具:铁镐及以上 掉落物:自身 用处:传递红石信号

红石电路

简介

为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎复盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。

如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。

本条目仅仅是不同红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。

红石元件

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类

电源、传输线和电动机械。

电源是一个能为整个电路提供能量的机械,例如:红石火把、红石块、按钮。

传输线能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器。

电动机械能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器。

充能

红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。

当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。

当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。

被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。

充能等级

充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。

红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。

红石刻(tick)

为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。

红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。

信号与脉冲

具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲

注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。

电路与机械

两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:

电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。

机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。

所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。

电路特性

1格高电路

1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。

1格宽电路

1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.

平面电路

指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。

隐形电路

指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。

立即响应电路

指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。

静音电路

指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。

可堆叠电路

指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。

可并列电路

指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。

电路类型

传输电路

信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。

传输类型:

数字的:仅有0/1概念的传输。

模拟的:与信号强度相关的传输。

二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。

一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。

纵向传输:即将电路向上(下)传递信号

逻辑电路

有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门("门"只让满足"逻辑"的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。

或门

只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。

与门

只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。

非门(反相器)

使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)。

脉冲电路

某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。

在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。

脉冲发生器

脉冲发生器产生特定长度的脉冲。

脉冲限制器

脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。

脉冲稳定器

脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。

脉冲延迟

脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。

边沿感应器

边沿感应器在信号变化时:从0到1("上升沿"感应器)或从1到0("下降沿"感应器),或两者均感应("双边沿"感应器)。

脉冲长度识别器

脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。

示波器

示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。

时钟电路

时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。

简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。

中继器时钟

利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。

漏斗时钟

漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。

活塞时钟

利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。

时钟电路也可以基于矿车、船、掉落物品的自然消失等。

记忆电路

与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与"过去的输入"相关。这样能够完成对电路过去状态的"记忆"。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。

RS锁存器

RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的"RS或非锁存器",其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。

T触发器

T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有"时钟"输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。

D触发器

具有"data(数据)"输入端与"clock(时钟)"输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。

JK触发器

具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。

计数器

与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。

杂项电路

此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。

数据分配器与继电器

数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。

随机信号发生器

随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如仙人掌生长或发射器对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。

多输入电路

多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。

方块更新感应器

方块更新感应器(BlockUpdateDetector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。

红石线

红石线(Redstone Wire)是一种在物体间传导电量的材料。它是红石粉摆放出来的形式,通过用铁制或更好的镐来开采红石矿石能找到这种材料。导电的物体能用来打开门或启动某些物体。未通电的导线是暗红色的,通电的导线看起来是有着活跃的闪光的亮红色。

提供能量

红石线可以通过在物品栏中选择红石粉,并右键点击方块表面来放置。你能通过左键点击导线来将它移除。就像其他方块一样,导线被破坏的时候会掉落可重用的红石粉末。红石线能够在方块之间传输由红石火把或各种开关提供的能量。它能与其他导线连接形成电路。然而,它不会自动与能够"接受"能量的方块(例如门)建立连接。这些方块需要一条直接通向他们或他们上方的直导线才能接收能量。

你能根据导线的外观来判断它是否连接到了其他方块:当在四个方向上都被连接了,导线看上去像一个十字(+)。如果导线在一个方向或者两个相对的方向被连接,它看上去会像一条直

线(-或|,根据方块被连接的位置)。当在适当的方向建立连接时,也可能出现弯曲或者T型连接的情况。

当高度改变时,红石线会在方块侧面竖直连接。但这有一些限制:导线只能跨越1个方块的高度差。同时,如果较低的导线上有一个不透明方块,连接会被破坏。(直观地说,就是那个方块的下棱切断了连接。)

离能量源越远,充能红石线发出的红色就会越暗。能量只能传过15方块的导线,超过此范围导线便不再发光。可以使用逻辑门或者中继器来拓展此范围。

冶炼

作用注意,除非有精准采集附魔,否则不可能取得红石矿石方块。另外,破坏一个矿石方块会产生4-5个红石粉,冶炼只能取得一个,所以冶炼效率较低。

相关词条

相关搜索

其它词条