角色设定
牌型设定
稀有度
卡牌品质分为4类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分:普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)。
卡牌可以通过开启卡牌包、通过冒险模式、使用奥术之尘制作,或是从竞技模式的奖励中获得。在玩家的收藏中可以拥有任意数量的相同卡牌,当系统检测到多余卡牌时,会建议玩家分解多余卡牌。橙色传说卡的定位大部分都是魔兽历史上的传奇人物。
卡牌类型
卡牌分为随从(牌)、法术(牌)、武器(牌)、英雄(牌)四种。
随从
随从牌可召唤该随从到场上为玩家进行战斗,它们拥有自己的攻击力、生命值,有的随从还具有随从类型。除部分有特殊效果的随从外,一个随从被召唤后需要等待当前回合结束后(也就是到下一个回合)才能进行攻击。
随从进行攻击时,会给予对方自己攻击力的伤害,并受到对方攻击力的伤害。
当一个随从的生命值不大于0时,该随从死亡,将其移除。
法术
法术牌可释放各种法术。法术分为指向类和非指向类两种。
指向类法术需要玩家选择目标(可能是随从,也可能是英雄),具有“潜行”或“免疫”的敌方单位和有“无法成为法术或英雄技能的目标”(一般简称“魔免”)的单位不能成为此类法术选择的目标。被选中的目标不一定是此法术唯一的目标(如爆炸射击、横扫等),上述的单位也并非不会被此法术影响。
非指向类法术不需要选择目标:有的作用于符合条件的所有目标;有的随机选择目标(不受指向类法术中提到的三种特殊效果影响);有的没有作用目标。
法术效果多种多样,其中有两种特殊的法术:奥秘牌和任务牌。
奥秘牌不会直接触发效果,而是以对方不可见的形式在场,在游戏中表现为在英雄头上的问号标记。在对方回合,当满足奥秘的触发条件时生效。一位玩家的场上不能同时拥有两个相同的奥秘,共有5格奥秘槽。
任务牌包括任务、任务线和支线任务:任务和任务线是传说法术,必定在起始手牌中(仍然可以替换),且不能用任何方法生成,其中任务线相当于分成若干阶段的任务;支线任务是非传说法术,不一定在起始手牌中,可以生成。使用任务牌后需要占用1个奥秘槽,在游戏中表现为在英雄头上的叹号标记,之后玩家需要按照该任务的描述完成任务,完成后获得奖励,每个玩家只能同时进行一个任务(或任务线),但可以同时进行多个支线任务。
有些法术具有法术派系。
武器
武器牌可以为英雄装备武器。
武器的属性值为攻击力和耐久值:攻击力使英雄在自己的回合获得等量的攻击力;耐久值可以看作武器的攻击次数限制,英雄在装备武器的情况下进行攻击后,每攻击一次减少一点耐久值。
武器的耐久值与随从的生命值类似,如果装耐久值小于等于0,武器就会被摧毁。
每个玩家只能装备一张武器,因此装备新武器时也会摧毁原有武器。
英雄
英雄卡是“冰封王座的骑士”版本新增的卡牌类型。
截止“贫瘠之地的锤炼”版本,英雄卡一共19张。其中“冰封王座的骑士”版本每个职业1张:“污染者玛法里奥”(德鲁伊)、“死亡猎手雷克萨”(猎人)、“冰霜女巫吉安娜”(法师)、“黑锋骑士乌瑟尔”(圣骑士)、“暗影收割者安度因”(牧师)、“虚空之影瓦莉拉”(潜行者)、“死亡先知萨尔”(萨满)、“鲜血掠夺者古尔丹”(术士)、“天灾领主加尔鲁什”(战士),共9张,这些英雄卡被称为“死亡骑士”,一般玩家们也取其英文“Death Knight”的首字母“DK”进行称呼;“女巫森林”版本萨满祭司增加了一张英雄牌“女巫哈加莎”;“砰砰计划”版本战士增加了一张英雄牌“”科学狂人”砰砰博士”;“拉斯塔哈的大乱斗”版本猎人增加了一张英雄牌“祖尔金”;“巨龙降临”版本术士、战士、潜行者、牧师、萨满祭司获得新的英雄牌“迦拉克隆”;“迦拉克隆的觉醒”冒险模式法师获得英雄牌“神奇的雷诺”;20.0版本原“加拉克苏斯大王”进入核心系列,同时被修改为英雄牌。
使用英雄牌后英雄牌会替换玩家当前拥有的英雄并重置技能,同时获得一定点数的护甲(与英雄牌上注明的数值相同),替换不会改变玩家的生命和生命上限。
所谓的“DK”是指“死亡骑士”,仅代指“冰封王座的骑士”中的九张英雄牌,而非全部。
关键词
卡牌可以拥有一种或多种关键词,某些特殊英雄技能也含有关键词。
制作
制作分为合成与分解卡牌,合成需要奥术之尘,分解卡牌、竞技场、天梯都可以获得奥术之尘。
能够合成的卡牌分为非金卡与金卡,金卡牌合成消耗高且拥有动画特效,其他效果同于非金卡。如果套牌30张全为金卡,后手系统给予的硬币也为金卡。
套牌
套牌是玩家在游戏当中使用的牌组,也称为卡组。在一场游戏中,玩家能且只能携带30张卡牌作为初始套牌。玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌来自由组合套牌。组牌前,需要先选择一个英雄职业;然后可以通过个人喜好及战术需要,从所拥有的卡牌中,从该职业的职业卡与中立卡中选择共计30张,这个组合即被称作套牌。
系统最多可以保存18组套牌,玩家可以随时改变这些套牌中的卡牌,也可以随意删除某个旧的套牌或创建新的套牌。套牌组建时有一个数量限制,在同一个套牌中至多可以放置两张同名基础、普通、稀有或史诗卡牌,每种传说卡牌在套牌中只能携带一张。竞技模式中的套牌因构筑的随机性不受同名卡牌数量的约束,且不计入系统保存的套牌。
游戏规则
通用规则
对局规则
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。
在一局对战中,双方玩家的手牌上限默认为10张,超出后抽到的牌将直接被“烧毁”,不再加入手牌;玩家场上的随从最多可以有7个,此外随从位可以被永久物占据(常见于副本,天梯常见的为休眠的随从和虚空传送门),此时能打出的随从数量相应减少;玩家可以同时设置等待触发的奥秘和任务数量合计最多5个,达到上限后不能再使用奥秘和任务法术;牌库上限为60张,若达到则不再添加卡牌;回合上限为89回合(即先手方的第45回合),达到后判为平局,在天梯模式中双方均不获得或损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
法力水晶
法力水晶是使用卡牌或英雄技能的消耗(也称为费用,简称费),每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数值的法力水晶。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。
初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个法力水晶槽(最大为10个),然后将所有空的法力水晶槽填充,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶清空。
每当获得一个临时法力水晶时(如激活),若玩家充满的法力水晶为10,没有任何效果;若不为10,填充一个空的法力水晶槽,或(在没有空的法力水晶时)获得一个临时的充满的法力水晶(没有槽,在被消耗后直接摧毁);回合结束时未消耗的临时法力水晶会视为被消耗(相当于过期);消耗法力水晶时,会优先消耗临时的。
获得一个空的法力水晶时(如野性成长),若法力水晶槽为10,没有任何效果(但部分牌会衍生一张“法力过剩”,0费抽一张牌);若不为10,增加一个法力水晶槽但不填充,或(在有无槽临时法力水晶时)增加一个法力水晶槽、将此槽填充(临时的)并将一个无槽的临时法力水晶摧毁。
获得一个法力水晶时(如滋养),若法力水晶槽为10,充满一个法力水晶槽;若不为10,增加一个法力水晶槽并将其填满。摧毁一个法力水晶时(如活体法力),若法力水晶槽为0,没有任何效果;若不为0,摧毁一个法力水晶槽(优先摧毁空的)。
重置法力水晶时(如魔精大师兹伊希),若法力水晶槽小于额定值,等同“获得空的法力水晶”;若等于额定值,没有任何效果,若法力水晶槽大于额定值,等同“摧毁法力水晶”。
墓地
卡牌中随从、武器可以保留在战场上,直到其在一些情况下被摧毁,然后进入墓地;一张法术被使用后一般只能生效一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到产生效果,其他的法术会立即产生效果,法术在效果结算完成后进入墓地;英雄在进行英雄替换后进入墓地。手牌被弃置或牌库爆牌时,这些牌也进入墓地。墓地不是复活池,所谓的复活检测的是死亡记录,“复活”的随从也不是墓地的本体(本体也不一定在墓地),而是复制体,所以死过一个随从也可以“复活”两次。
疲劳
当牌库中已经没有卡牌后,玩家每试图抽1张牌,英雄都会受到伤害,这个情况被称为“疲劳”。疲劳伤害等于该玩家“疲劳”抽牌的张数。
胜负判定
首先,胜利条件共有2种:
1、用一些方式使敌方英雄被标记为待摧毁;
2、敌方选择投降(投降相当于主动摧毁自己的英雄)。
其中使敌方英雄待摧毁的方式有2种:
⑴在死亡判定时生命值小于等于0(无论有无护甲);
⑵达成某些卡牌描述的必要条件(如机械克苏恩或黑锋骑士乌瑟尔)
其次,游戏结算分为3种:胜利、失败、平局。
胜利裁定:
己方达成胜利条件,且敌方未达成胜利条件。
失败裁定:
敌方达成胜利条件,且己方未达成胜利条件。
平局裁定:
1、双方同时达成胜利条件(如一方投降时另一方因继续进行的结算生命值减至0)。
2、回合达到上限。回合达到上限45轮次(先手方第45个回合结束,即共计89回合),双方玩家的英雄会同时被引爆。
每胜利3场获得10金币,仅限于对战模式、乱斗模式(与玩家对战)、竞技模式,通过这种方式每天最多获得100金币。此外,玩家也可以通过完成每日任务或在竞技场模式中游戏的方式获得金币。排位模式中连续胜利3场提示连胜,获得额外星数。
失败不会减少金币,但是排名模式会相应减少排名,每分段都有特殊段位保护,详情查看“模式系统”目录。平局不减少金币及排名,但连胜会中断。
游戏机制
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。
在一局对战中,双方玩家的手牌上限默认为10张,超出后抽到的牌将直接被“烧毁”,不再加入手牌;玩家场上的随从最多可以有7个,此外随从位可以被永久物占据(常见于副本,天梯常见的为休眠的随从和虚空传送门),此时能打出的随从数量相应减少;玩家可以同时设置等待触发的奥秘和任务数量合计最多5个,达到上限后不能再使用奥秘和任务法术;牌库上限为60张,若达到则不再添加卡牌;回合上限为89回合(即先手方的第45回合),达到后判为平局,在天梯模式中双方均不获得或损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
配置要求
Windows系统
苹果电脑(Mac)
游戏安卓(Android)版本
苹果系统(iOS)
游戏评测
即使作为一款卡牌类休闲游戏,《炉石传说:魔兽英雄传》的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。更何况游戏中遍布与《魔兽世界》的背景关联,仅仅一个“炉石”的字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念。(新浪网 评)
游戏的背景音乐十分轻松、悠扬,充满了浓郁的魔兽情怀,游戏中每次操作都有相应的台词配音,细节十分到位,音效可所谓上乘。作为一款纯正的卡牌游戏,游戏核心玩法源自早年的魔兽卡牌TCG,并且加快了节奏简化了规则。游戏一共有10大职业,每个职业根据套牌组合还能衍生出许多有趣的打法流派,可玩性极高。《炉石传说》在数据上实现了与PC互通,玩家在游戏中可以选择多种模式,如:对战模式、练习模式、竞技模式等。(腾讯网 评)
荣誉记录
发售版本
2013年3月22日,暴雪娱乐公司宣布《炉石传说》。
2013年8月17日,美服发放炉石传说BETA版测试激活码。
2013年9月5日,欧服发放炉石传说BETA版测试激活码。
2013年10月11日,亚服发放炉石传说BETA版测试激活码。
2013年10月23日,中国服内测开始。
2013年10月24日,中国服发放《炉石传说》BETA版测试激活码。
2014年1月24日,全球同步公开Beta测试。
2014年3月13日,全球同步正式运营。
2014年7月10日,登录iPad版平台。
2014年7月23日,冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”开启。
2014年11月8日,首个扩展包“地精大战侏儒”宣布。
2014年12月17日,登录安卓与平板电脑。
2014年4月17日,iPad版正式在中国区App Store上架。
2015年4月3日,第二个冒险模式“黑石山的火焰”开启。
2015年4月15日,登陆手机移动平台。
2015年6月16日,“乱斗模式”上线。
2015年8月25日,扩展包“冠军的试炼”上线。
2015年11月13日,冒险模式“探险者协会”开启。
2016年4月27日,扩展包“上古之神的低语”上线。
2016年8月12日,冒险模式“卡拉赞之夜”开启。
2016年12月2日,扩展包“龙争虎斗加基森”上线。
2017年4月7日,扩展包“勇闯安戈洛”上线。
2017年8月11日,扩展包“冰封王座的骑士”上线。
2017年12月8日,扩展包“狗头人与地下世界”上线。
2018年4月13日,扩展包“女巫森林”上线。
2018年7月11日,扩展包“砰砰计划“预购开启。
2018年12月5日,扩展包“拉斯塔哈的大乱斗”上线。
2019年4月10日,扩展包“暗影崛起”上线。
2019年8月7日,扩展包“奥丹姆奇兵”上线。
2019年11月6日,新游戏模式“酒馆战棋”抢先体验上线,Beta测试于7天后正式开启。
2019年12月11日,扩展包“巨龙降临”上线。
2020年4月8日,扩展包“外域的灰烬”上线。
2020年8月7日,扩展包“通灵学园”上线。
2020年11月18日,扩展包“疯狂的暗月马戏团”上线。
2021年3月26日,“经典模式”上线。
2021年3月31日,扩展包“贫瘠之地的锤炼”上线。
游戏动态
2021年9月8日,据官方宣布,炉石传说等8个项目将在明年的亚运会上亮相。
2021年11月5日下午,在杭州亚运会亮相第四届进博会上,杭州亚组委竞赛部部长、第28届雅典奥运会男子10米气步枪冠军朱启南代表杭州亚组委首次公布,炉石传说入选杭州亚运会电子竞技小项。



















