背景设定
“我们的家族没落了。”
先祖在古老的、被谣言阴影包围的家族宅邸中度过了一生。在享尽一切奢华与糜烂的生活后,他开始厌倦了那几乎不变的灯红酒绿。就在那时,奇特而令人不安的传言暗示着家族庄园本身可能是通往某个不可名状、难以置信力量的大门。先祖开始耗尽全力去发掘和复原,将家族的每一分财富花在了黝黑的工人与结实的铁锹上。
在最深处的地基下浸着盐的岩层中,他们出土了传送门和远古的邪恶。祖先等人的脚步惊扰了这片远古的大地,并就此陷入死亡与癫狂的领域之中。最终,只有祖先独自一人狂奔逃离那远古拱廊,直至他失去意识。
在他醒来后,他写信请求远亲回来,将家族从那贪婪吞噬家族荣光的魔影中解救出来,并下落不明。
游戏故事自此正式展开。
角色设定
基础设定
在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧,通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。
英雄存在决心等级,通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升。一个高决心等级的英雄能够更好的抵抗压力,学习高等级的技能、使用高等级的装备。但与此同时也会拒绝参与低等级的任务。低决心等级的英雄在较高等级的区域探险中会遭遇更高的压力。
英雄存在特质,特质可分为积极与消极,随着探险也将获得更多的特质。通过疗养院可进行特质的移除或锁定。
职业介绍
英雄存在战斗技能与扎营技能,通过工会、生存大师可以查看相应的技能升级、解锁技能选项。每个英雄在同一时间内只可以拥有4个可用的战斗技能(咒缚者除外)与扎营技能,在城镇可随时进行已学习的战斗技能与扎营技能的切换激活;在未遭遇怪物的探险路途中,则仅可进行英雄战斗技能的切换激活。
名称
介绍
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强盗
强盗就是流氓、打手和盗贼,他将自己短剑和隧发手枪的技能练习得炉火纯青。无论是拉开距离还是近身肉搏,他都有效地击退敌人。强盗可以使用范围性散弹,或是单体的流血效果,他的技能着重于各种不同方式来造成伤害。
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十字军
身经百战且意志坚定的十字军,已经在数百次圣战中身先士卒。他能够用正义的怒火给予敌人迎头痛击,或是作为一个近战的支援者提供自己的防御增益和治疗技能。
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修女
战斗修女将自己的虔诚斗志凝聚为治疗技能、神圣审判和耀眼爆发的圣光。修女是任何队伍的强力支援,她也能在前线作战,使用勇猛的战锤攻击和近距离的惩戒手段。
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古董商人
一位学者、研究者,和目光敏锐的古物学家,古董商人并不擅长于作战。然而,她是一名自我保全的专家——通过好好地关照自己,或是依赖盟友的保护,使得自己得以求生。如果直接战斗不可避免,古董商人可以使用她可即时燃烟的香炉治疗盟友和误导敌人……或是使来犯者中毒。
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瘟疫医生
一位医生、研究员和炼金术士,喜欢缩于后方,用叠加毒云和瘟疫投弹等持续伤害的能力蚕食她的敌人。作为辅助角色她同样有效——致盲和致乱敌人、用增伤药剂来加强队伍的生存能力、祛除流血和腐蚀效果。
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赏金猎人
作为残忍高效的单体击杀者和群体控制的专家,对于赏金猎人来说,事先谋划才是成功关键——标记目标来造成额外伤害,或是寻找机会击晕一个敌人。他也能使用自己的抓钩、闪光弹和强力的上勾拳来充分破坏敌人的阵型。
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麻风剑客
破残不堪的男人、战士和诗人。麻风剑客最有效的战法是花费一回合集中精力,然后再挥动巨大的剑刃。当他挥剑时,就是孤注一掷——要么重击粉碎敌人并造成巨大伤害,要么就只是发出空挥的声响。他具有强大的自尊,能从自己伤痕累累的生命中汲取力量,并利用它来治疗、防御或是释放无情的怒火。
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老兵
老兵是一位经验丰富的战将,他从不断的自我反省与内心修炼中获得力量。坚定不移、充满威严、全神贯注,老兵用他的钉头锤、圆盾和狂怒的战吼瓦解敌人的防线。
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苦修者
(DLC新增)
苦修者属于教会内的一个极端派别,一般给他人带以一种恐惧、敬畏与厌恶混合的糟糕感受。他从殉难中汲取的力量有效且令人不安——在某一刻他是治愈的圣泉,下一刻就成了流动着可怕狂怒的河道。他的疯狂潜力全部都体现在了疯狂……或死亡的边缘。
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咒缚者
被殴打,被烙印,被囚禁了不知道多少个岁月,这个鬼鬼祟祟的流浪汉一直隐藏着一个可怕的秘密。流过他血管的畸怪毒液通过可怕的代价给了他难以言状的力量。当他变形时,他在战斗中的作用也将变化。
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蛮族战士
狂野,无法预料,并且彻底的冷酷无情,蛮族战士渴望喷涌的鲜血!她的巨大战刃使得她在战斗拥有令人惊异的打击面,同时剃刀般锋利的边缘能给敌方留下难以愈合的创伤。这些技能与这武器令她疲惫,然而,在再一次进入疲惫之前,她也可以经由一回合令自己的腺素激冲而士气高涨。
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驯犬师
驯犬师是一位强韧而极富同情心的前执法者,他和他忠诚的猎狼犬一前一后紧密配合来击垮敌人并保护无辜者。他们一起踞于阵地后排,一阵阵输出缠人的流血效果、撕咬和眩晕击打。当战斗的潮水落去后,这对搭档以保护虚弱者和平复压力的方式来帮助状况欠佳的队伍。
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弩手
弩手是一名逃亡者出身的士兵,一位绝对的后排战士。能够向敌人头上倾泻压制性的火力,阻击扎眼的目标并实施强力有效的急救。她是一个聚焦点、一个炮台、一座黑暗中的灯塔。
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小丑
战斗是强而动听的叙事曲——缓慢的酝酿,然后是宏伟的终章!在进攻中,小丑像一个不和谐的杂音来回跳跃,然后置身队伍前列来送出自己的光荣谢幕。或者,他可以缩在后方,送出毛骨悚然的旋律和令人不安的即兴表演来恐吓他的敌人,以及给队友带来力量。
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盗墓贼
盗墓贼是机敏而多才多艺的战斗者,在队伍中退后前进的调整如鱼得水。她毫无预兆的突袭之后潜藏于暗影,保持进攻的距离。如果她的毒镖和飞刀没把敌人放倒,她可以使用近战,那因之前的战斗更为精准的鹤嘴锄!
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神秘学者
终其一生对古老禁忌知识的学术查究使神秘学者向虚空之门敞开了心灵之门。虚弱诅咒和令人抓狂的难以置信的辅助技能是他的拿手好戏。然而虚空终究是种难以预测的力量,因而导致技能的效果有戏剧化的变数,而且常以消耗光亮或增加压力的代价。
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破盾者
(DLC新增)
如同优美而炙热的沙尘暴,破盾者在队伍中起舞,精准而炙热地打出每一击。击穿守护,破坏敌方阵型,在她所到之处留下一滴滴剧毒,破盾者无愧为一名无情的战斗艺术家。
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火枪手
(DLC新增)
作为一位有潜力但没什么实战经验的火枪手,火枪手擅长在百米开外破敌。她精准无误的瞄准与娴熟的装填使她成为一个可靠的伤害输出。她的烟雾弹、救治、双向射击使她可以为团队提供有力辅助。
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物品道具
武器装备
每个英雄存在其相应的默认武器和护甲,武器和护甲不能被卸下,但可以根据英雄的决心等级在铁匠铺进行升级。此外每个英雄可至多佩带2种饰品,通过探险及游牧民货车购买可获取饰品。
饰品根据其稀有度,分为普通(白)、优良(绿)、稀有(蓝)、非常稀有(红)、先祖(红)、猎获(金)、猩红庭院(金)、水晶(蓝绿)。猩红庭院饰品及水晶饰品的需要通过加载“猩红庭院”、“疯狂的色彩”DLC方可获取。
部分饰品存在职业需求,仅可由相应的英雄佩带。英雄无法佩带两个相同的饰品。猩红庭院的饰品存在套装效果,通过装备两种存在套装效果的饰品,就会得到额外的属性奖励。
消耗品
游戏中的消耗品分为祖产、补给品、任务用品。祖产是一种用于升级城镇建筑的特殊宝物,分为雕像、地契、画像和纹章;补给品是每次英雄进行探险时可进行购买的消耗品,特定英雄探险时亦会自动携带特定的免费用品,且无法进行售卖;任务用品为特定探险任务中所需要使用/获取的物品。在每次探险结束后,将根据英雄所携带的消耗品进行战果结算,其中消耗品亦将折算为相应的金币。
补给
说明
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食物
使用来恢复生命和避免饥饿。通常每个队伍一餐消耗一单位。
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铁铲
用来清除障碍以及打碎东西。
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解毒剂
用于消除腐蚀状态,中和各类毒素。
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绷带
用于止血
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药草
用来清洗物品或防止病菌。也能消除英雄的减益效果。
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万能钥匙
用来打开箱子和门。
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圣水
用来净化邪恶和恢复纯洁。也能够为英雄增加抗性。
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鸦片酊
一种抚慰人心的药,有助于抵抗黑暗的恐怖
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火把
用来增加亮度。
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场景地图
在没有进行探险时,玩家主要在城镇“哈姆雷特”中待机,随着探险进度将解锁各种可互动建筑。建筑主要用于对英雄各类状态,例如减轻压力或提升装备等级、技能的学习而作用。随着建筑升级,将改变相应的外观或解锁更多功能。
通过领地地图,玩家可查看可探索的地牢与探险任务,游戏中的地区分为遗迹、兽巢、海湾、荒野、极暗地牢,DLC则额外增加了农庄、庭院两大地区。通过探险将解锁通往地牢首领的道路,并生成相应的探险任务。探险任务可分为小型、中型、大型,随着类型不同,探险中生成的区域亦各不相同,部分探险任务将允许英雄队伍得以在任务过程中扎营,以进行一定程度上的状态恢复。
在探险地图中,将在角色下方的显示英雄所在的相应位置及地图总览。英雄队伍通过横向行走进行下一个房间区域的探索。在探索中,照明度将极大影响到游戏机制。越黑暗,战斗、探索将会越发的困难,但奖励也会越丰富。
在探险地图中,玩家会经常找到可互动对象,通过调查可能获得相应的奖励物品,但同时也会有几率遭遇负面影响。此外亦会遇见障碍物,障碍物会阻挡队伍前进,通过使用手或铁铲移除。使用手清除障碍则会对整个队伍造成伤害并增加压力。
游戏机制
战斗系统
《暗黑地牢》采用了回合制战斗,根据人物速度以及惊慌来决定攻击优先度。在英雄的回合,通过点击技能并选择相应的释放目标来使用技能,除了部分技能存在次数限制,英雄可持续使用技能进行作战。若某个技能无法使用,则是由于英雄的所在队伍位置不对,或是没有可以释放的目标。由于跳过回合将产生相应的压力,在战斗中技能释放以及队伍阵形组成亦显得格外重要。
在战斗中,若一位英雄被攻击至0血时将进入濒死状态,在濒死状态期间角色依旧可以进行技能的使用,但濒死状态会给予一定的负面减益,且受到的每一次伤害都有机会永久杀死该英雄。
压力会在英雄于探险中移动和参加战斗产生。当一个英雄的压力值达到100时,会获得折磨或美德。压力值达到200时,英雄将会心力衰竭。这会让英雄直接濒死,或让已濒死的该英雄直接死亡。
折磨是一种当英雄压力值到达100时可能触发的状态。受折磨的英雄会自主行动并且受到能力值惩罚。折磨可以通过教堂或酒馆减少压力来治愈。
美德是一个当英雄通过了折磨检定后获得的临时特性。美德英雄将获得数个增益并且将会增益或通过其他手段来加强其他的队友。
建筑系统
城镇的建筑可以进行升级,通过升级将获得更多的可训练位、治疗位等的数量或建筑本身的费用减免。游戏还存在区域建筑,区域建筑不会显示于城镇中,通过点击城镇页面下方的区域按钮进行可建造区域的查看。
城镇建筑
建筑
说明
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教堂
升级教堂能增加压力释放疗程的种类并增加它们的效果。
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疗养院
升级疗养院以解锁更多的治疗与减少治疗成本。
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酒馆
升级酒馆可提高压力释放的效果。
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驿站马车
升级驿站马车可以增加每周可供玩家雇佣的英雄数量或增加英雄名册的大小。
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工会
升级工会允许玩家训练英雄技能达到最高级别。
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铁匠铺
升级铁匠铺允许玩家购买更好的护甲与武器,以及减少花费。
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生存大师
升级生存大师能增加可选择的扎营技能,并降低它们的学习花费。
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游牧民货车
升级游牧民货车能增加可购买的饰品数量以及降低它们的价钱。
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墓园
用于查看往期永久死亡的英雄名单。
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先祖回忆录
用于查看各区域的剧情概述。
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区域建筑
建筑
说明
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磨坊
英雄将不再遭受随机的饥饿检定。
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地质研究室
宝石堆积量增加1。
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污染的水井
圣水:增加增益效果。
鸦片酊:增加减压增益效果。
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瘴气果园
药草:增加抗病增益效果。
解毒剂:增加抗枯萎增益效果。
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“红钩”
一座纪念碑,无效果。
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银行
已有的金币产生利息:每周5%。
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制图师营地
火把的光带来更大增益。
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粮仓
进食增加15%治疗。
每周将免费发放一点食物。
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木偶剧场
在城镇闲置的英雄每周减压增加十点。
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“猩红酿造”
每星期酿造2瓶血酿。
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黄手之家
赏金猎人、盗墓贼、强盗
+4%暴击
+5%侦查概率。
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圣光祭坛
十字军、修女、苦修者
+10%眩晕抗性
+10%生命治疗
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训练场
弩手、训犬师、老兵、破盾者、火枪手
+4精准
+10%最大生命
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藏书馆
古董商人、神秘学者、瘟疫医生
+15%腐蚀技能概率
+15%减益技能概率
与知识古物类奇物互动缓解15点压力。
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演艺厅
小丑
-10%所受压力伤害
+2速度
终曲:+20%伤害
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异乡人篝火
如果队伍中至少有一名咒缚者、恶人或麻风病人,将获得2额外的营火点数。
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配置要求
项目
最低配置
推荐配置
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操作系统
Windows XP
Windows 7+
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内存
2 GB RAM
4 GB RAM
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显卡
Open GL 3.2+ Compliant
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存储空间
需要 2 GB 可用空间
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附注事项
1080p, 16:9 recommended
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参考资料:
游戏评测
《暗黑地牢》并非是一部传统意义上的Roguelike游戏,其阴郁的哥特式画风、深邃的战斗系统以及对角色精神状态的精彩刻画是该作最为出彩的地方。与最早公布的抢先体验版相比,游戏增加了更多的迷宫和更多可用的角色,但在随机关卡的多样性方面却还有进步的空间。(游民星空评)
《暗黑地牢》作为一款小成本制作的精品游戏,其丰富的职业搭配使得队伍阵容选择更具灵活性,随着其独特的压力系统以及苦痛系统,更让角色培养充满了不确定性。虽然游戏上手难度略高且过于硬派,但却不失为一款不错的游戏。(游侠网评)
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