背景设定
世界观
游戏故事发生在架空的近未来,根据游戏中的可收集文件分为全数据时代、库格崛起、内战、卡斯卡迪亚建国、三人战争、企业家族崛起、十一月暴动、财团控权。
全数据时代
随着经济大消退之后,全数据趁势崛起。全数据打着古老乌托邦和无阶级社会的名号,宣扬每一位公民都拥有同等价值,所有人共享生产成果,很快就吞并大多数独立殖民地和幸存城市,有时过程平和,有时则使用暴力手段。有些人不认同全数据的理念,抵抗到底,引发了许多争吵和偏激想法。
尽管如此,全数据还是持续推动吞并,更多老旧想法和全新科技纷纷出笼。终于,在大消退的残催过后,文明缓慢但坚定地逐渐恢复。某些被战争轰炸过的灰区也逐渐恢复耕种机能,人口成长非常可观。
库格崛起
库格家族是古老家族的其中一支。他们撑过战争和大消退,始终没有抛弃自尊,甚至有些人还是继续求学。当全数据崛起时,库格家族顺从地接受统治,并且在全数据逐渐强大的过程中争取位高权重的职位。库格家族从未认同全数据的理念,数十年过去,库格家族开始策划反动,他们相信要推动文明,社会就必须经历剧烈改变,由自由企业和个人成就带领社会进步。这正是全数据最鄙视的想法。
全数据一直很注意任何叛乱行为,不过库格家族还是成功找到了几个家族同伴,有些是威望显赫的内部人员,其他则是社会的重要份子。布莱森、马勒思、万德朋费才家族都和库格家族站在同一阵线,时机一到,他们就负责点燃叛乱的怒火,一举推翻全数据。
内战
“库格崛起”的时候正好发生大规模饥荒,促使更多公民加入这场行动。人民受够了秘密警察、党内特权分子和压抑的政治教条。数十年累计的怨恨和挫折将这份火苗燃成熊熊大火,抗争激烈的程度连发起人也始料未及,全数据很快陷入了内战。
抗争持续多年,库格家族不得不承认他们的理念并不是理想社会唯一的选择。其他人也想把握这次机会建立自己的政权,于是当一切尘埃落定,一度成为全球最强大文明成为了三国鼎立的局面。首先,最大势力仍是全数据,第二大势力是卡斯卡迪亚,由最初支持“库格崛起”的家族组成,最后是沙巴尤,一个来源不明宗教成立的神权政体。
许多人在这场战争中牺牲,其中最令人痛心的就是迪特·库格,他是库格家族的领袖,一位有远见、激励民心的英雄。如果他还在世,肯定对世界会有更深远的影响。
卡斯卡迪亚建国
三大势力才刚建立起脆弱的和平和边界,然而卡斯卡迪亚和全数据之间明显的敌意对各大势力仍是严重的威胁。要不是沙巴尤的牧师能言善道,然三边达成和平协议,恐怕另一场大战立刻又要开打。不过最后一切终归在奈里迪亚尘埃落定,各大势力开始重建家园。
迪特·库格认为国家必须建立在民主原则、独立个体和个体积极之上,然而迪特不幸逝世,其他家族又有各自打算,因此卡斯卡迪亚的创建不如预期理想。宪法虽然允许卡斯卡迪亚公民拥有某些投票权,可以举办负责治理国家的统治和议会选举。然而公民从一开始就无法获得完整的投票权,象征这个国家已经走向了专权独裁之路。
三人战争
卡斯卡迪亚宪法不仅独断地决定国家的统治方式,还将企业章程纳入其中,使每一个人都能自由创立公司,任其茁壮发展。然而章程和宪法一样,一开始就有漏洞,里面并没有规范企业之间的竞争和不公平手段。另外,发起抗争行动的家族更将主要产业和自然资源都收入手中,确保自己赢在起跑线上。
全数据依旧反对卡斯卡迪亚的理念,他们盯着卡斯卡迪亚的一举一动,而且一如预期,三大势力成立没几年,全数据就对卡斯卡迪亚和沙巴尤展开突击。三人大战持续两年,边界的战火不断。唯有卡斯卡迪亚和沙巴尤勉强成立联盟之后,战争才因此终结。目前三方暂时停火,但是没有签署任何正式和平协议。
企业家族崛起
卡斯卡迪亚全国上下都非常惧怕又憎恨全数据,国民大力要求政府抹去旧时代痕迹,改建新面貌。所有全数据时代的回忆都被破坏殆尽,国内竖起新的符号,歌颂自由和当时发起抗争的十二家族。十年内,“自由”市场几乎八成都握在十二家族手中,卡斯卡迪亚议会勉强制订出限制企业影响力的法条,但是几乎所有议员都是某一家族成员,所以法条形同虚设。
人民开始以“企业家族”称呼各大家族,他们的势力越来越壮大,最后成了卡斯卡迪亚的实质掌权者,并联合起来成立财团。不过,从全数据时代就很聪明的家族,故意让一般大众认为财团不是家族专有的特权,并且不断放出一般员工成功升迁,享有家族成员般特权生活的个案。
十一月暴动
中层阶级对生活的满足感完全来自跟下层阶级比较的结果。下层阶级能使用的医疗、教育和其他服务非常有限,趋近于零。许多人被迫住进灰区,灰区有许多企业设立的大工厂、食物农场和矿坑,灰区人民既短命又苦命。工作意外时有所闻,灰区的有毒污染也害人民常患癌症、皮肤病等疾病。
灰区情势一度紧张,抗争活动兴起又被扑灭,直到一股和平主义的力量站稳脚跟,逐渐发展起来。灰区的活动受到镜之城另一股势力的大力支持,这股力量的发起人就是马汀·康纳斯,一位充满魅力的人气音乐家。
十一月寒冷的某天,一场史上规模最大的游行发起了头,数千人步行到微风转运站,他们聚集在该地聆听演讲和政治歌曲。没想到意外之外的事情发生了,不知名人士开枪,一场和平集会瞬间成了暴动。数百人丧命,数千人受伤。整整三天暴动不止,镜之城受到重创。马汀和艾瑞卡·康纳斯以及他们的女儿凯特琳都在这场暴动身亡。
财团控权
一般民众,尤其是中层阶级,将所有伤亡都怪罪到抗议群众头上。财团顺势指责软弱的协会无力控制动乱场面。议会很快立法禁止大型集会和抗议,更加巩固财团的势力。
议会事后的补救措施为时已晚且效果不彰,以至于当财团主张议会已经不适合再领导国家,只有少数人反对。那些少数人的声音很快就消失,财团成为了卡斯卡迪亚的统治者,镜之城则成为财团最伟大功绩的象征。城市重建工程持续加快速度,财团耗费庞大资源将镜之城盖得辉煌铺展,凸显财团的雄厚实力,其繁荣速度仅次于卡斯卡迪亚黄金区,也就是财团董事会所在的首都。
游戏剧情
二十年后,随着财团掌控镜之城,大部分一般市民成为了财团豢养的奴隶,成天埋头追求社会地位和财富。但有些人选择逃离控制,随之而来衍生出了信使这一“职业”。信使的工作就是投递和偷窃,屋顶是他们的地盘。只要他们不公开挑战当局的权威,财团就会对他们睁一只眼闭一只眼。
费丝·康纳斯是一名信使,两年前因罪被逮捕入狱。随着假释期间到来,费丝被曾经的信使伙伴所搭救,重归信使之路。
而这次,时代即将改变。
角色设定
主角设定
玩家将操作费丝·康纳斯,以第一人称视角进行游戏。
角色存在体力值与专注护盾的设定。体力值为费丝陷入垂危状态前可以承受的直接攻击数,在可承受范围内的摔落不会导致体力值减少。随着战斗结束,将逐渐恢复体力值。
高速、自由奔跑和轻微穿越攻击可以积累专注护盾。在专注护盾作用下,费丝可以免疫子弹攻击造成的伤害。低速、受到攻击与强力攻击将损失专注护盾。
角色共有三个分支技能,分别是动作、战斗、装备,部分技能以主线任务进度为习得前提。通过完成任务、逃脱库格通缉可获得经验值,随着经验值累积将获得技能点以进行技能的学习。
角色介绍
姓名
介绍
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十一月暴动的时候,费丝才七岁,小命几乎不保,最后被父母的朋友诺亚·克凯救下。诺亚成了她的继父,在屋顶抚养她长大,并且在意料之外将她培养成了一名信使。诺亚吩咐费丝不要涉入黑色十一月反抗财团的行动,于是她和诺亚一样对这件事采取中立立场。
虽然失去家人在她心中留下深深的伤疤,费丝还是成为一位有自信、甚至有些骄傲的年轻女子。她爱好刺激,当信使更多是为了奔跑的快乐,而不是工作的报酬。但是她内心深处其实明白,现在这种生活方式不可能长久,总有一天她必须起身抵抗财团。
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小时候的诺亚很快就学会走路,但很晚才开口说话,他总是到处跑来跑去。再长大一点,诺亚除了四处乱窜,还开始爬高爬低,他的父母苦恼至极,完全无法管教他。他的父亲在三人战争身亡,妈妈陷入了长期抑郁,多年来诺亚只能交给朋友或亲戚照顾。有些人很愿意照顾诺亚,有些人却对他虐待有加,诺亚因此养成与他人保持距离的习惯,并且非常不信任当权者,这股对人的不信任很快就扩大为对社会的不信任。他很早就发现企业侵犯人权的行为,并且逐渐遇到与他意见相同的人,包括马汀和爱瑞卡·康纳斯。三人因此成为了非常要好的朋友。
接着发生十一月暴动,诺亚失去了挚友,还多了一个孩子要抚养。他不在对抗争和一般民众保持希望,转而到屋顶上提供体制外的偷窃与传话服务,企业家族为了内斗,久而久之变成诺亚的常客。诺亚将挚友的死怪罪到财团与黑色十一月的抗争,因此他发誓再也不选边站,并且教导费丝要绝对保持中立。
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十七岁的时候,伊卡鲁司从房间窗外看到了一名信使。两天后,他背着背包溜出公寓,决心要成为信使。在屋顶上讨生活并不容易,但伊卡鲁司学得很快,短时间内就在信使圈打出名号,成为又快又安全,值得信赖的信使。
他的功力几乎无人可敌,只有费丝能够打败他。费丝坐牢期间,诺亚将他纳入集团,两人逐渐成为要好的伙伴。伊卡鲁司和费丝一样,是为了享受刺激才当上信使,信使的生活与他原来的人生大不相同,他非常享受奔跑的每一天。不过他和费丝的不同之处在于,他不像费丝那么冲动,他的风格是仔细计算每一步,而不是冒险行事。他不喜欢被拿来和费丝做比较,而且他很早就下了决心,就算费丝出狱,也绝不会让费丝抢了风头。
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在信使这个名词出现以前,鸟人就已经在做信使的差事了。“库格崛起”的时候,鸟人才十三岁,他成为那场反叛的无名英雄,常常替迪特·库格办事。接下来那场内战,他都在对付密谋推翻全数据的人,不过他通常是独自行动。每次出任务都加深了他对战争和杀戮的厌恶。内战结束,卡斯卡迪亚成立,鸟人却再也无法回归到正常生活。
他开始过着信使的生活,在各地四处移动,无论奔跑、跳跃、攀爬都难不倒他。与其说他享受这种过程,不如说他希望自己永远都不要停下来。财团开始收拢对镜之城控制的同时,鸟人发现屋顶还住着其他逃亡者,他极不情愿地与他们分享自己偷偷建立的城市秘密路线。
这些年,他不再四处奔波,只要照料那些鸽子就已心满意足。他靠着鸽子在城市之间建立一种简单的逃网通讯服务。
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阿牧不晓得自己的出生年月日,他也不在乎。他替自己捏造了一段过往,父亲在他出生时就离开母亲,至于他一点印象都没有的母亲,一直照顾他直到学会走路,就在十一月暴动中不幸丧生了。他隐约记得有其他大人,他逃走又被抓回来,但是抓他的人是当权者还是其他人,他就记得不清楚了。他只知道其他小朋友去上学的时候,他已经流浪街头,跟着镜之城的流外阶级讨生活。
阿牧是一位热情的涂鸦画家,他对财团的厌恶时常成为涂鸦的主题。除了涂鸦之外,他还知道如何骇入并破坏巨型广告投影,把内容改成揭露财团的真面目,不过他通常需要费丝的帮忙才能够做到。
他们初次相遇是将近十年前的事情。虽然他不曾承认,但或多或少他把费丝当作自己曾为有过的姐姐。人如其名,阿牧像流牧民族般飘荡,几乎静不下来。他喜欢四处乱跑,镜之城都快被他摸透了,他知道有需要的时候该去哪些地方找哪些人。虽然他不是信使,却跟信使圈交情匪浅。
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有人说塑胶怪的大脑完全靠二进位码运作,塑料怪自己对这种说法则是嗤之以鼻,因为她很清楚自己早在五岁就不把二进位码思考放在眼里了。现在她的大脑运作已经进展到量子层级,说不定没有任何电脑比得上。对塑料怪来说,电脑就像她捏陶土的工具,她可以随性所致地操弄程式码。
塑料怪对人际关系不感兴趣,平常她躲在城市深处接工作,从来不对人效忠。她只接最困难的任务,而且她的价码高到连企业家族找她之前都要三思。但是如果工作内容能够引起她的兴趣,她可能还愿意免费接案,就为了学习新知。
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道元是镜之城的犯罪首领,没人知道他的真实名字和谜样的过去。他专门走私黑市货品和违禁品,不论上层还是下层都有他的客群。他的人脉非常广,尤其认识许多财团专搞贪污腐败的成员,很多保全人员常常欠道元债务。
黑色十一月也很依赖道元的服务。尽管芮贝卡·赛恩发誓革命一旦成功,她就会对道元赶尽杀绝,她现在仍然很需要道元的服务。道元在很多地方都吃得开,很难看出他的最终目的是什么。有人说他就是喜欢搅和事情,今天帮助这家企业,明天就会为了更多酬劳而背叛他们。交办给道元的事,他一定会办好,从来没有例外,但除了他自己,他自始至终未对他人效忠。
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芮贝卡·赛恩以前是一位积极的理想主义者,提倡劳工权益和社会正义,但自从十一月暴动夺走了许多好友的性命,她成了一心复仇的女人。芮贝卡很容易在冲动下做出决定,她很早前就主张抗议行动应该对政府和企业采取暴力手段。她的主张遭到了其他抗议行动领导人的反对,尤其诺亚·克凯和费丝的父母更是反对到底。那时候她呼吁大家采取非常手段,但没人理睬。之后康纳斯夫妇在暴动中丧命,诺亚选择到屋顶当信使,只剩芮贝卡带领其他人继续对当权者抗争。
从那时候开始,她成立黑色十一月,这个团体不择手段,就为了让财团下台。他们的立场非常强硬,认为不反对财团的人民就是财团的间接支持者,没有人是无辜的。因此人民也是他们的攻击对象。芮贝卡认为一般民众只能乖乖听话,无法主宰自己的人生,因此必须有带领民众的领袖,她必须让人民过上更好的生活。这是一条艰辛漫长的路,如果达成目标的途中必须有人牺牲,她认为在所不惜。
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盖布尔·库格是迪特·库格的直系传人。盖布尔遗传到了迪特的热情和才智,却不如迪特一样相信人性。盖布尔深信自己的所作所为都是为了财团、卡斯卡迪亚和人民着想,他清楚知道为了让财团握有最高统治权,并且让库格家族成为财团的首领,有些牺牲是必要的手段。
盖布尔的儿子是一名寻常警官,在十一月暴动爆发之初丧生。盖布尔很快就知道儿子的死讯,他原本就厌恶那些抗争民众和他们天真的理想,这下他的厌恶就转变为强烈的憎恨。从此之后,他全心全意经营库格保全,并与其他人策划镜之反射,一步步完成计划。他也非常认真栽培女儿伊莎贝尔,期盼有一天她能够接下领导人的重责大任。
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伊莎贝尔是盖布尔的女儿。受到库格的影响,极度蔑视反对财团的人,但内心深处又隐隐感到不对劲,总觉得自己支持的体系并非一个健全体系。
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雅琳·米拉只想专心研究科学。从小她就埋首书堆和实验,对人机介面和电子与生物的结合非常有兴趣。长大之后,她进入极乐企业就业,当时极乐已经是生物与医药公司的龙头,雅琳很快就在公司内部成立专属部门。
几年过后,雅琳就会接下镜之反射计划的高阶主管职位。她的主要研究领域是将纳米注射进入人体,借此监控并改善健康。长久以后,她说服自己镜之反射对人体有益无害。然而,随着职务位阶越来越高,她逐渐了解更多计划的详细内容。她不禁开始怀疑这项科技的真正目的。她问了太多不该问的问题,结果反而让自己陷入危机……
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马汀出生的那一年正是全数据瓦解的时候,他的双亲都是知名的音乐家,两人都奇迹似的逃过内部肃清和内战活了下来。马汀从小在音乐家庭长大,他对钢琴和作曲很有天分。虽然新兴成立的卡斯卡迪亚对音乐教育没什么建树,父母还是尽力栽培他的音乐长才,并且教他对社会保持责任感。他们两人都是“库格崛起”的活跃分子,不过其实他们更提倡用和平的手段,而他们的理想也感染了马汀,促使马汀很早就站出来反对卡斯卡迪亚落入企业的掌控。
就读自由市第一所卡斯卡迪亚大学期间,他与爱瑞卡相遇,两人立刻陷入了爱河。接着费丝和凯特琳出世,他的人生就此改变。他希望女儿能够在完全民主的社会下成长,可以自主掌控命运。受到女儿的鼓舞,马汀开始公开举办音乐表演,并且很快成为反抗财团行动的代表人物,直到在十一月暴动不幸早逝。
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爱瑞卡在镜之城出生长大,她的父母很晚才生下她。爱瑞卡小时候活在全数据的统治时代,他们不确定全新的卡斯卡迪亚会带领人民走向何方,但任何改变都胜过全数据的专制独裁。爱瑞卡的爸爸是物理学家,妈妈是数学家,因此爱瑞卡也很喜欢自然科学和理性探讨。年迈的父母在爱瑞卡成年之前就过世了,那时爱瑞卡已经成为头脑清晰,对城市的政治转移保持理性,无私立场的年轻少女。
她在大学遇见了马汀·康纳斯,两年后生下费丝,虽然是场意外,他们对费丝的爱还是有增无减。爱瑞卡和马汀惺惺相惜。马汀虽然比较社会化,个性更激昂,但其实两人的性情非常相似。
爱瑞卡非常疼爱凯特琳和费丝,但她也是一位严厉的母亲。她知道未来的生活不好过,所以适度的严厉管教是必要的。她发现费丝的个性有些叛逆,虽然她认为孩子具备自由思考能力,适当批判当权没有什么不好,但她也不希望女儿太过固执倔强。
十一月暴动那天,她根本不想带孩子上街头,但他们找不到保姆,马汀也希望女儿能够一同参加这场历史盛事。
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碧翠丝是布洛赫家族的第三代传人。她在不断跟家族抗争自己的权益中,被指派嫁给布莱森家族的第二代传人彼得。这段婚姻完全没有爱情可言,纯粹是两个家族为了强化关系的政治联姻。布洛赫家族目前不是财团董事会的成员,所以他们从这段婚姻获得的利益比布莱森家族更多,下一个财政年度董事会的成员可能会因此而变化。
碧翠丝觉得自己被困在传统与期望的牢笼中。她偷偷幻想自己有一天能够离开这段婚姻和这座城市。但现实中她根本不敢放弃唯一熟悉的生活,而且她也无法割舍家族成员享有的特权。她讨厌自己,也恨自己缺乏勇气。
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物品道具
武器装备
游戏中主角的装备作为固定项目,无法进行变更与拾取。随着主线任务发展,将解锁相应的装备及可强化项目,可强化项目需消耗技能点方可使用。
装备
介绍
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哔特网路
可让费丝在哔特上查看,并且在哔特上通讯。可以无线自动骇入中低等级的控网连线系统。
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哔特地图
镜之城地图会显示信使所需要的所有城市的重要地点、活动和资讯。
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入侵库格保全监视器
哔特模组,可在警戒状态下显示库格保全的追捕数据。
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控网漏洞定位
可在地图上显示控网漏洞的位置。
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攀附绳
使用攀附绳附在悬空的监视器上,一次摆荡越过大幅距离。
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攀附绳上拉
在启动区域可通过攀附绳将费丝向上拉。
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攀附绳下拉
在启动区域可通过攀附绳拉钩拉动物体。
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干扰
干扰库格保全的通讯系统,暂时眩晕他们。破坏监视器。
可靠移动的动力充电。
可利用费丝的哔特和攀附绳电力,执行军事等级的骇入通讯行动。
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干扰AI
狩猎无人机:暂时关闭系统和防御机制,使强力穿越攻击奏效。
炮塔:暂时关闭炮塔AI。
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蓄电量
干扰器最大电量+1
破坏当下受到干扰的AI系统。
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干扰+
增加干扰范围,减少充能时间。
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收集品
游戏中的收集品包含控网漏洞、监视录音档、文件、秘密袋、电子零件。收集品不会给角色带来增益,但通过其中的监视录音档、文件能够了解游戏背景的各种细节设定。
场景地图
游戏采用了开发式世界,游戏一经加载则无需再次读取。玩家需控制角色在各个区域的屋顶中来回奔跑、跳跃等跑酷方式完成相应任务。通过游戏地图,可参阅相应区域任务列表、可收集要素的数量及藏身处位置。
藏身处是躲避库格保全追捕的最佳方式。只要进入藏身处,警报就会关闭,所有的追捕行动也会取消。在地图中可以进行对藏身处进行快速移动,但前提是相应藏身处区域的控网已遭到破坏,否则将无法进行快速移动。
区域
介绍
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市区
翻修之初,政府就决定市区的翻修模样必须保留旧市中心的样貌。这项决定造成市区的建筑物密度比平均还高,街道更狭窄,市区的原始街道布局几乎没有改变。这样的城市设计不仅向昔日的岁月致敬,也让市中心成为镜之城值得骄傲的现代化中心。
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锚头区
锚头区是镜之城的主要商业娱乐区。虽然天空之城的居民不喜欢和一般员工一起来享乐,但是年轻员工特别喜欢去“锚头”见识见识。他们通常来此地逛街、泡著名夜店,包括大名鼎鼎的“施洛世”夜店,只有最上级的菁英才能获准进入消费。
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开发区G
开发区G是卡拉汉建设公司少数还在翻新的区域,虽然开发区全面禁止出入,好奇的人还是可以从周围的大楼一窥全貌。传言全数据时代留下的大型地下道就在开发区G的地下,不过对此库格保全已全面否认。
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全数据地下道
全数据地下道是曾经全数据时代遗留下来的大型海水淡化工厂,尽管卡拉汉建设公司努力改造地面上的市容,他们对地下却没有什么作为。没有人知道地下道的完整路线。这些如洞穴般的地下道变成流外阶级的避难所,黑色十一月也在某个深处建立基地。
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奇景区
海洋奇景区是顺利升迁员工的繁荣住宅区,很多人认为这里是进入天空之城的最后一步。奇景区的工程资金大多来自希尔文系统,其员工也大多住在奇景区。这个地区打从一开始就是为了让野心勃勃的员工能够享受安宁的居住环境,专心打拼事业而建的。
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天空之城&夏德
天空之城是承诺与梦想实现的地方。这里是现实中的天堂,象征最新的建筑成就。天空之城的基座是一座大型人工岛屿,高耸入云的夏德也在这座岛屿上。住在这边的三万名居民都是少数有能力爬到金字塔顶端的员工。天空之城本身就是一个对所有卡斯卡迪亚员工的具体承诺:认真工作就会有回报。
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游戏机制
任务系统
游戏分为主线任务、支线任务、其他。
主线任务在哔特地图中以红白色菱形表示,一个时期内可能会出现2个或以上的主线任务。主线任务能够获得更多经验,并且在特定任务后将解锁主角的相应技能。
支线任务在哔特地图中以红色菱形表示,支线任务需要完成其前置的任务才会显露出下一阶段的支线任务。
其他要素包含竞速赛跑、广告看板恶作剧、保全中枢、递送任务、声东击西任务、计时赛。除竞速赛跑、计时赛外,其他要素任务在完成后均可获得经验值。
成就系统
成就
说明
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久别重逢
重拾旧有生活
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蹒跚学步
购买费丝的第二次升级
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学会飞翔
与老朋友一起飞行
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优雅飞行
成功递送出一个易碎包裹,内容物完全无受损
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顺手牵羊
从财团终端取走10个电子零件
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惹人厌
带着过往敌人送的礼物逃跑
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轰隆隆时间到
先敲打外壳,再敲打内里
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毛骨悚然
自订你的残影
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完美奔跑
进入完全专注状态,并保持这个状态
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限时快递
递送10个包裹
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神不知鬼不觉
关闭一个控网节点,并且不被库格保全发现
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破坏殆尽
目睹一场惊骇事件
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以牙还牙
把欠道元的还清
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自由奔跑
购买费丝一半的升级
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拒绝下沉
完成所有锚头区的支线任务
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嘿,又是我!
使出制高攻击给敌人最后一击
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永远不忘
替他们复仇
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小跑腿
完成所有支线任务
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敌人的敌人
寻求黑色十一月的协助
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镜·之·城
将库格保全的炮塔推向深渊
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砸毁掠夺
反抗是没有用的
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复仇行动
把他们从你身上夺走的抢回来
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找到小女孩
解开库格致命武器的真面目
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奔向光明
逃脱黑暗之心
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破碎的梦
拿走属于他的东西,粉碎殆尽
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骇客时间
骇入,分秒必争,快跑,再一次
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万全准备
购买费丝的所有升级
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血浓于水
击败库格
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登峰造极
在主游戏所有竞速赛跑都拿到三颗星
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全面曝光
收集镜之城每一个控网漏洞
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贝尔大师
撑伞,滑行,跳跃,爬墙,转身,跳跃,飞檐走壁,转身,跳跃,技巧翻滚
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P.I.康纳斯
找出镜之城所有的秘密袋
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说书人
找出镜之城所有的录音档和文件
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知识就是力量
完成所有塑料怪的任务
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市区女孩
完成所有市区支线任务
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一砖一瓦
完成所有重划区支线任务
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观景器
完成所有观景区支线任务
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初阶信使
跳板,爬墙,转身,跳跃,屈膝跳,技巧翻滚
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老手信使
瞬移,飞檐走壁,跳跃,屈膝跳,技巧翻滚,瞬移
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顽强跑酷人
飞檐走壁,转身,跳跃,爬墙,转身,跳跃,爬墙,转身,跳跃
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向赛巴致敬
瞬移,跳板,飞檐走壁,管线摇荡,技巧翻滚
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乔治驻军
跳板,单杆摇荡,跳跃,爬墙,转身,跳跃,屈膝跳
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危险区域
进入完全专注状态,并在专注力用光之前打败10名敌人
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屋顶上的信使
在主游戏完成10次竞速赛跑
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对抗体系
完成15次广告看板恶作剧和见义勇为
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我在战场上见过你
破坏所有保全中枢
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最后胜者
完成一项使用者建立的计时赛
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你赢不了我
前往一个使用者建立的哔特标签
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奉公守法的好公民
卡斯卡迪亚的好公民都会奉公守法
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参考资料:
配置要求
项目
最低配置
推荐配置
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操作系统
Windows 7 64-Bit (use the latest Service Pack)
Windows 10 64-Bit (use the latest Service Pack)
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处理器
Intel i3-3250 / AMD FX-6350. (Note: Mirror's Edge Catalyst requires at least 4 logical cores to run)
Intel Core i7-3770 at 3.4 GHz / AMD FX-8350 at 4.0 GHz
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内存
6 GB RAM
16 GB RAM
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显卡
NVIDIA GeForce® GTX 650 Ti 2GB or better / AMD Radeon™ R9 270x or better
NVIDIA GeForce® GTX 970 4GB or better / AMD Radeon™ R9 280x 3GB or better
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存储空间
需要 25 GB 可用空间
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参考资料:
游戏评测
《镜之边缘:催化剂》并不完美,作为一部续作恐怕也没能实现许多老粉丝对它积累了多年的期待。不过作为一款市面上唯一专注于跑酷这一元素的一线作品,其原创性尽管已经不及当年初试啼声时带来的惊艳,但其所提供的独特游戏体验依然他处难觅,也还算得体。 (游民星空评)
《镜之边缘:催化剂》继承了初代的诸多优点,可它却没能复刻前人的成功。无论是开放世界还是战斗系统,DICE都做出了一些值得肯定的尝试,但在执行上却各自有着无法忽视的缺陷。更重要的是,在这8年间,已经涌现了太多蕴含了第一人称跑酷这一元素的游戏,这让费丝不再那么与众不同。对这一系列的老玩家而言,《镜之边缘:催化剂》不会带来太多惊喜。但对于新玩家来说,还是可以试试这款强调纯粹跑酷的作品。 (VGTIME评)