信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋游戏
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
    中文名:信长之野望14:创造 原版名称:nobunagas.ambition.souzou 别名: 游戏类型: 原作者: 原作品: 游戏平台: 所属系列:信长之野望 地区: 开发商:光荣特库摩控股株式会社 发行公司: 游戏售价: 制作人:小笠原贤一 总监: 编剧: 主要配音:神奈延年,野田圭一 背景音乐: 内容主题: 玩家人数:单人 游戏画面:3D 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本:1.0.0.6 最新版本大小: 发行阶段:正式版 结局数: 主要角色:织田信长等日本战国时期武将 英文名:信长の野望14:创造 类别:策略,即时战略 平台:PC,PS3 其他平台:ps4、PSV 发行商:光荣特库摩控股株式会社 发行时间:2013年 游戏语言:日语 发行时间:2013年12月12日

游戏配置

最低配置

操作系统:Windows7

处理器:Core2Duo2.4GHz或AlthonX2 2.7GHz

内存:2GB

显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce8800GT或更高

硬盘空间:15GB

推荐配置

操作系统:Windows7

处理器:4核Intel或AMD的CPU

内存:4GB

显卡:Nvidia GeForce GTX560或ATI Radeon6950

硬盘空间:15GB。

游戏介绍

《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。

本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

自1983年推出以来已经陪伴玩家度过了过了30个春秋。为了纪念这30载的荣耀,光荣重磅推出了系列最新作《信长之野望14:创造》。

本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传,再结合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有个初步了解了,不管怎么说还是有些期待的。

了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。

游戏指南

合战

首先,成为合战舞台的战场,或者说大地图(日本地图)上城池与要冲是通过道路连接起来的。要冲是部队布阵及展开的场所,就好比历史上多次展开野战的地方那样数量的话,全国超过1000处。

因为城池也是要冲之一,所以正确来说是1300处以上。从城池出阵的部队通过如同蜘蛛网一般链接各处要冲的道路通向目的地部队的移动线路的话,基本上只能在道路上移动。创造里是全3D地图,所以(从制作角度来说)也不是说自由移动无法实现,但是为了表现本作合战最重要的特征--多面作战的精髓,所以要让玩家能充分把握部队移动(可能经过的)路线,因此采用了这种方式。

战斗:对多支部队进行战略指挥的俯瞰视点

在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动·钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用,这一点相比之前的系列作品要更有“现实多彩战国大战”的风味。

俯瞰:一齐进军

遍布全国的街道、要地驻扎的多支部队,游戏是怎样同时实现对他们的进军表示呢?看看这幅图片,画面中北条家的多支部队正向岩付城方向进军,而画面中央下部的援军部队也可以被明显发现。

图中的攻城部队包围了敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。这是一把双刃剑,玩家会经常遇到要进行这样决断的情况,所以根据实际状况做出合适的选择尤为重要。

战场:对极具震撼力的战斗场面进行刻画的接近视点

在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。

根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。

渡河作战:敌军正从河对岸进行渡河作战,游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。

天气、地形等要素在战场上得到了各种各样的真实再现。

地图

地图上视点的无缝切换

在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。

冬季:春日山城

春季——岛津家领地

这里是从岛津家所占领地至九州北部的画面。九州中部的城市也可在图中得到确认。九州有很多大名家聚集在这里,北部的大友家·龙造寺家之类的强豪也在这里,若要对隔海相望的九州地区进行攻略,相应的海战准备是很有必要的。

冬季——春日山城

长尾家的居城,春日山城。图中是越后寒冷的冬天,渡过日本海就是佐渡岛。

道路

关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。

部队

关于合战中部队的情况:本作中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。另外,因为是多面作战,所以会有多个部队一个个调整状态感觉麻烦的玩家,所以我们设置军队状态自动改变的选项,当然也可以全手动。

另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。抱着与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路.......战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的....移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用,朝着胜利前进,这就是创造中的战斗。

外交

关于外交建立良好的外交关系,对战场攻略极为有利

外交战略

在外交方面,与其他国家的同盟·婚姻并筑结同盟关系,或在战时送上援军对敌势力进行打击,可以使战场攻略更为有利。外交关系。势力间的外交关系可以在全国地图上以彩色线段表示,一眼就能让玩家把握各势力间的相互关系。另外,想要使用援军夹击敌势力军队,对其形成钳形攻势时,根据战场状况找准包围时机将显得至关重要。

外交关系

外交姿态与外交关系

在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。

在时常风起云涌的战国情势中,玩家需要对各势力的关系时刻保持关注,并时不时的改变相关外交战略。

外交关系会在各势力之间的连线中显示,所以一眼就可以看明白。

指令

通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行,玩家可以轻松操作。

内政

会随着不同产业的发展而改变外貌的城下町

在本作品中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和自己的喜好进行城镇

清州初期

的开发,来创造属于自己的城下町吧!

清州后期

清州初期:

游戏的开始时的清州城。最初之有一点点的田地和城区而已。

清州商业开发后期:

以商业为重点进行开发,已经长足发展了的清州城的外观。城中大量的商人町开始蔓延,现有的商业区划有着瓦石屋顶的豪华建筑物也开始增多。

战国传

战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。

战国传介绍:

在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。

发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。

战国传成功达成后,玩家们会见到武将们的会话时间和吊炸天的过场动画

在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。铁枪的交易也会开始,依据史实的事件将大量登场,战国时代的气氛也会更加的浓厚。

发售信息

《信长之野望》系列三十周年纪念作《信长之野望14:创造》,于2013年12月12日跨PC/PS3两个平台发售推出,包装版10290日圆,下载版8900日圆,内含丰富特典的30周年纪念Treasure Box限定版14490日圆。

武将介绍

井伊直政

井伊直政是战国中后期之名将,世称“赤夜叉”、“赤鬼井伊”;德川四天王、德川三杰之一。永禄四年(1561)二月十九日出生于远江井伊谷城,今川家臣井伊直亲长男,母亲为奥山亲朝之女,幼名虎松,通称万千代。曾有灭武田氏、平定甲州、平定甲斐、长久手战、讨平北条、平定奥州、关原合战等著名战绩,可谓是一员不可多的的猛将。可惜最后因病早逝,享年四十二岁。

作为一员猛将,武勇很高是毋庸置疑的,同时井伊直政行兵打仗时也多为领军打仗,所以统率也是比较高的。而他后期作为一位领地的城主,也肯定有着自己的管理方法,所以政治也不会差。所以最后最低能力就是妥妥的智略了。

太原雪斋

太原雪斋,父亲为骏河大名今川氏亲的重臣庵原左卫门尉,母亲是同为今川家重臣的兴津氏的女儿。“雪斋”是个道号,又称“太原崇孚”,实际名字已不可考。幼时即被父亲送往附近的善得寺修习学问,自那时起,雪斋已然觉悟到终生要过著禅僧的生活。直至永正六年(1509年),十四岁的雪斋进入京都建仁寺,拜常庵龙崇为师,正式出家为僧,改称“九英承菊”。

黑田孝高(1546年-1604年)日本战国安土桃山时代武将。姬路城主黑田职隆之子,其母为小寺职政养女小寺氏,其妻为栉桥伊定之女,儿子为黑田长政(筑前国福冈藩初代藩主)。幼名万吉,又名官兵卫。法号龙光如水圆清,基督教受洗后的洗礼名为ドンシメオン,后来主君(小寺)赐姓,天正11年(1583年)回复为黑田姓氏。透过耶稣会(イエズス会),秀吉的弃教令随之推行。黑田的发祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自镰仓时代宇多源佐佐木一党(京极氏)分出的播磨源氏,这样的称呼还无法确定。曾祖父为黑田高政(近江)。

藤堂高虎﹙1556年1月6日—1630年11月9日﹚是日本战国时代、安土桃山时代及江户时代的武将和大名。父亲是近江国土豪藤堂康高。先祖本来只是农民,于1570年以下级足轻的身份跟随浅井长政参与姊川之战,由于斩下了敌军的数个头颅,开始渐露头角。之后成为了浅井长政的下属阿部闭贞的家臣。后来浅井氏灭亡,又跟随矶野员昌。后又成为津田信澄的家臣。最后又跟随了德川家康,可谓历经多位主君。在贱岳之战、九州征伐和对朝鲜战争,曾立下了相当的战功。

众所周知,藤堂高虎换了好几任主君,而后世把藤堂高虎评价为追从者、裹切者、战国的寝业师。作为战国时代的武士,改变主君并不是什么恶心。但是到了江户时代,人们受到儒家思想的影响,“忠臣不仕二主”。高虎就这样背上了“裹切者”、“寝业师”的罪名。作为在战国的那种迷失的时代,为了让自己生存下去,为了一族的繁荣,武士就必须拥有分清主君能力。高虎凭借自己的非凡才能,从一个土豪的小卒变成三十二万石的大名,他将自己的个人美学发挥到了及至。从藤堂在幕藩体制中巧妙地处理各个事件,一直到幕末的鸟羽伏见之战中跟随朝廷军,都可以看到藩祖藤堂高虎所留下来的他那“生存的美学”。

佐竹义重

佐竹义重(佐竹义重、さたけよししげ、1547年3月7日-1612年5月19日)是日本战国时代的大名。河内源氏后代,为佐竹氏第十八代当主。儿子有义宣、义广、贞隆、宣隆和义直。幼名德寿丸、次郎。佐竹氏二十代家督,关东之名将、军事家及外交家;人称“关东之鬼”。天文十六年(1547)生于常陆太田城,父亲为“常陆之雄”佐竹义昭。

幼年的义重,已是深具武勇之才,为重臣们所期望。永禄五年(1562),由于父亲佐竹义昭体弱多病,故于三十二岁盛年时早早让位予十六岁的义重;三年后病死,从此佐竹家走向最盛期。佐竹义重继承家督同年,义重迎来初阵,与相马盛胤对战于瓮之原,义重于此战中大获全胜,并连取七敌将之首级,威振常陆。

片仓景纲

片仓景纲(かたくらかげつな,1557-1615),日本战国时代智勇双全的名将,伊达氏家臣,仙台藩片仓氏初代家督,别名“小十郎”为片仓家代代相传世袭的当家名称。米泽八幡的神官片仓景重的次子,母为伊达政宗之乳娘。长年担任伊达政宗的军师,与上杉氏家臣直江兼续并称“天下两大陪臣”。

作为一位伊达政宗麾下的名军师,此将无疑最高的能力是智略,不过其最低的能力却是武勇(虽然人设像是个武士),能力合计为342,总的来说也不算很高,到时使用他的童鞋要好好利用他的谋略哦。

织田信长

织田信长(おだのぶなが,1534年6月23日-1582年6月21日)出生于尾张国(今爱知县西部)胜幡城(一说那古野城),是活跃于日本安土桃山时代的战国大名。他成功控制以近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名,于1568年至1582年间,作为掌握日本政治局势的领导人,推翻了名义上管治日本逾200年的室町幕府,并使从应仁之乱起持续百年以上的战国乱世步向终结,但后来遭到部将明智光秀的背叛,魂断本能寺,织田氏也因而一蹶不振。

法名总见院殿赠大相国一品泰岩尊仪,生前官至正二位右大臣,大正天皇时追赠为正一位太政大臣。他是日本战国时代的三英杰之一(另外两人是丰臣秀吉及德川家康),织田信长曾被日本民众评选为"2014年日本人最喜爱的历史人物第一名",织田信长如果不在本能寺死亡很可能改变日本战国历史统一日本。

丰臣秀吉

丰臣秀吉(天文6年2月6日-庆长3年8月18日,即1537年3月17日-1598年9月18日)是日本战国时代、安土桃山时代大名、封建领主,继室町幕府之后,近代首次统一日本的日本战国三英杰之一。原姓木下,之后将丹羽长秀和柴田胜家的名字各取一字将改姓羽柴。农民家庭出身,本是一足轻(下级步兵),后因侍奉织田信长而崛起。

富有才干而逐渐发迹,织田信长死后在内部斗争中胜出,成为织田信长实质的接班人。他是1590-1598年期间日本的实际统治者,担任关白,后担任太政大臣,获赐氏姓丰臣,被称为"太阁"。在位时实行的刀狩令、太阁检地等政策具有划时代意义,对日本社会由中世纪封建社会向近代封建社会转化有一定成就。在位后期逐渐变得昏庸多疑,并发动文禄庆长之役,后病逝。

黑田孝高

黑田孝高(1546年-1604年)日本战国安土桃山时代武将。姬路城主黑田职隆之子,其母为小寺职政养女小寺氏,其妻为栉桥伊定之女,儿子为黑田长政(筑前国福冈藩初代藩主)。幼名万吉,又名官兵卫。法号龙光如水圆清,基督教受洗后的洗礼名为ドンシメオン,后来主君(小寺)赐姓,天正11年(1583年)回复为黑田姓氏。透过耶稣会(イエズス会),秀吉的弃教令随之推行。黑田的发祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自镰仓时代宇多源佐佐木一党(京极氏)分出的播磨源氏,这样的称呼还无法确定。曾祖父为黑田高政(近江)

藤堂高虎

藤堂高虎﹙1556年1月6日-1630年11月9日﹚是日本战国时代、安土桃山时代及江户时代的武将和大名。父亲是近江国土豪藤堂康高。先祖本来只是农民,于1570年以下级足轻的身份跟随浅井长政参与姊川之战,由于斩下了敌军的数个头颅,开始渐露头角。之后成为了浅井长政的下属阿部闭贞的家臣。后来浅井氏灭亡,又跟随矶野员昌。后又成为津田信澄的家臣。最后又跟随了德川家康,可谓历经多位主君。在贱岳之战、九州征伐和对朝鲜战争,曾立下了相当的战功。

众所周知,藤堂高虎换了好几任主君,而后世把藤堂高虎评价为追从者、裹切者、战国的寝业师。作为战国时代的武士,改变主君并不是什么恶心。但是到了江户时代,人们受到儒家思想的影响,"忠臣不仕二主"。高虎就这样背上了"裹切者"、"寝业师"的罪名。作为在战国的那种迷失的时代,为了让自己生存下去,为了一族的繁荣,武士就必须拥有分清主君能力。高虎凭借自己的非凡才能,从一个土豪的小卒变成三十二万石的大名,他将自己的个人美学发挥到了及至。从藤堂在幕藩体制中巧妙地处理各个事件,一直到幕末的鸟羽伏见之战中跟随朝廷军,都可以看到藩祖藤堂高虎所留下来的他那"生存的美学"。

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