游戏规则
《HEX》的研发公司就是之前为暴雪设计《魔兽世界TCG卡牌》的Cryptozoic工作室。游戏制作人是魔兽卡牌之父的Cory Jones。背景小说的作者是Christie Golden,她曾多次为魔兽世界编写小说,包括《魔兽世界:阿尔萨斯:巫妖王的崛起》《魔兽世界:氏族之王》。不论是游戏性还是文化底蕴,《HEX》都有十足的保证。
战术玩法
没有部队的套牌,部队完全不攻击也能获胜的套牌,专注埋葬对手牌库的套牌,对于HEX来说,战术丰富到举不胜举。因为游戏中不仅卡牌分为六大种类,而且在组成套牌时完全没有限制,再上胜利的途径不止消耗对手的生命值。所以,只要你脑洞大开,任何战术都可能实现。
卡牌更新
说起给单片机烧录程序,大家应该都不陌生,我最早接触单片机是从51单片机开始的,型号是STC89C52RC,当时烧录程序就是用的下面这种烧录软件——STC-ISP。
每年三个版本的更新,每个版本都有300张左右的新卡牌。再加上未来加入的PVE卡牌。游戏每年都会有1000张以上的新卡牌更新。《HEX》不会修改卡牌的属性,而是用不断更新来调整战术的平衡。当然,新手可以参加仅能使用最新发售的标准赛制,老手挑战牌池更广的全卡赛制。再配上合理的赛制区格和版本迭代,无论是新手还是老手都能找到合适自己的玩法。



















