仙剑奇侠传6

仙剑奇侠传6

单机角色扮演游戏
《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市。本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。[1]
    中文名:仙剑奇侠传六 原版名称: 别名: 游戏类型: 原作者: 原作品: 游戏平台: 所属系列: 地区: 开发商:软星科技(北京)有限公司 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面:3D 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:越今朝;越祈;闲卿;洛昭言;明绣;居十方 类别:角色扮演,冒险 平台:PC 发行商:北京畅游乐动网络技术有限公司,大宇资讯股份有限公司 发行时间:2015年

游戏评价

本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3DCG两种剧情表现方式。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。在一开始的时候,使用的是一般配置进行游戏,感觉和仙剑五画面差不多;随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。画面中有着天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶等细节。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。

日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,口型和台词是吻合的。战斗特效方面,本作战斗特效的酷炫程度可以说是历代最强,各种合击、绝技,相关的视频都已经放出了,相信大家也都体会到了,而游戏中的实际表现,和码率被降低的视频效果相比,只有提升。

远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。画面综合分数,比仙剑五加强不少,到达了次世代的水准,但是和目前国外各种顶级秀画面的作品来说,还是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前国产单机游戏画面较高的水准。

战斗和场景音乐很好的融合到了游戏当中,秉承了仙剑音乐一贯的品质。人物跑动的时候,会随着所踩着的材质的不同而产生变化,在与青山较明显,在踩着石阶往上走的时候是石头的”哒哒”声,到了木桥的时候则是”嘟嘟”的木板声,拐弯碰到了草地就变成了”沙沙”的音效。本作中人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来,可以跳到以前不能达到的地方。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。美中不足的是,跳跃的时候有些许下坠感。

战斗执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。在体验过战斗后,习惯了传统的“排排站模式”的玩家可能会觉得有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去。

制作花絮

研发组表示在角色设计中,最难产的一个角色是越祈,她的服装争议较大,角色成型拖的时间最长。之所以设计短裙、带子缠绕外形的越祈服饰穿着,是因为除了考虑国风元素外,更侧重于更好地展现人物定位。研发组通过微博找到七灵石动画公司,希望七灵石为仙剑六制作2D过场动画。

七灵石负责人也是仙剑迷,在接手前也困惑仙剑采用2D过场动画是否会被广大仙迷接受,对游戏是否有影响。双方通过沟通,和试做效果,就决定合作,制作10段游戏过场动画。配音导演张杰表示为仙剑六的配音工作是他作为配音导演所经历的整个配音过程阵线拉得最长的一次。为越今朝配音的边江在录音棚里配的两场戏中,一边录着一边就哭了。

衍生作品

《仙剑奇侠传六》确认与百家合合作,将移植XboxOne平台。此外PS4平台处于洽谈阶段。但需要等到《仙剑6》上市之后,才会着手主机版本的研发。至于主机版本和PC版是否存在不同内容,需要看代理商的要求。

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