发展历史
Half-Life Television(HLTV)出现于2000年的一月份左右,当时cpl的主席Angel Munoz曾经致信Valve,希望他们能在Counter-Strike里面加一个可以让观众观看比赛的程序。后来藉由cpl的建议,Gabe Newell联系到了Quake的制作者Martin Otten商议要为CS开发一个类似的观看比赛的工具。HLTV是一个支持多用户的能把实时数据传送到客户端的工具,它可以应用在Half-life的所有Mod上,需要的仅仅是在原有的Mod上面添加部分程序即可。
简介
Half-Life TV,CPL2004年比赛上的一场比赛有39500人观看,最多的观看记录为ESWC2011 SK-Gaming vs Na'Vi高达50000+的观众。
CS是使用HLTV最广泛的游戏,这项技术可以大大减少带宽的使用,从而实现很多观众在很窄的带宽下观看同一场比赛。玩家通过CS1.6客户端进入HLTV服务器,通过HLTV服务器与比赛现场建立联系,可以自由切换视角,选择第一人称第三人称等。HLTV转播一般设置90秒延时,所以在现场直播的大型LAN比赛,也可用HLTV来做直播,以避免现场出现窥屏,观众报点的问题。
玩家可以通过服务器控制台的观看列表或登录官网(见下)找到HLTV地址。
国外著名网站HLTVorg专门致力于报道CS1.6的各种赛事新闻,内包含各种数据统计,几乎所有战队的POV、HLTVdemo。
HLTV推出新功能 观看电竞赛事直播同时可获取实时数据
HLTV再次推出了新功能:HLTV Live(BETA)。
因为HLTV独有的数据优势,为观众提供了可以说是独家的观赛体验:在观看比赛的同时,可以看到比赛的实时数据。
使用方法
1.首先进入CS选择PLAYCS。
2.然后选择ViewGame。
3.选择ADDSERVER。
4.SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到。



















