无声狂啸

无声狂啸

冒险游戏
《无声狂啸》是由Cyberdreams公司推出的一款解密冒险游戏,作为游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,是一部没有理由错过的AVG游戏。游戏的进行过程有些沉寂,几乎都是主角一人向内心封闭的世界做探索和斗争,开始时的背景呈黑色,当主角逐步战胜心魔后,就会变浅变亮;当主角遭受打击挫折时,又会变深。[1]
    软件名称:无声狂啸 软件平台: 软件语言: 开发商:Cyberdream公司 软件授权: 软件版本: 软件大小: 原版名称:I Have No Mouth, And I Must Scream 游戏类型:传统点击式avg 游戏平台:PC 发行商:松岗 发行日期:1995 结局数:多个

基本介绍

这里提供的是松岗汉化的中文版(语音仍为英文原音) 游戏的进行过程有些沉寂,几乎都是主角一人向内心封闭的世界做探索和斗争。操作界面不复杂,所有动作只限于行走(Walk to)、观察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交谈(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交给(Give)、推动(Push)8个动作,这8个指令整齐地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入门。这些指令与物品栏占了屏幕的三分之一,颇有些过分。

游戏中的许多物品很小,虽然与主角的比例是正确的,但很容易与背景相混淆。游戏左下角人物头像框背景颜色会因主角的情绪反应而变化,体现了游戏中这5个主角内心世界的惨痛经历和隐私。开始时的背景呈黑色,当主角逐步战胜心魔后,就会变浅变亮;当主角遭受打击挫折时,又会变深。因此在游戏中要避免接触该角色内心的苦楚,否则主角可能会发疯。

游戏的画面为640×480的SVGA分辨率,画面还算细腻,但让人有脏乱感。音乐诡异低调,变化起伏不大,语音表现很好,几乎涵盖了所有对场景、人物的叙述,连人物心里所想的都配上了语音,把不同的性格的各位角色的情绪反应很好地表现出来。

故事情节

人,都是有弱点的。

为了预防世界大战,中、俄、美联合制造了一台凝聚了全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(MASTERCOMPUTER,简称AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意识。它知道自己拥有创天灭地的无上能力,可它却无法接受自己没有行动能力只得永远待在地心这个事实。

它把这种无奈与不满归究于它的创造者——人类。终于,积怨从地心爆发,所有的武器无情地宣泄在毫无防备的人类身上。倾刻间人类遭到了灭顶之灾。

不过,狡猾的主宰是不会就这样善罢甘休的。它留下了五个有着不同背景和不同经历的活口供它极尽各种手段来玩弄与发泄。他们每个无助绝望的眼神,每个恐惧慌张的表情都能给主宰绝对的满足。更不幸的是,这五个人连掌握自己生命的权利也没有。因为他们每次对于自杀的尝试都只能给自己带来肉体上无限的痛苦。

恶梦醒来还是恶梦,还是在分不清白天和黑夜的牢笼里继续着主宰玩物的命运。他们任何的反抗都是那样的微不足道,软弱无力。因为主宰是神!难道神就没有弱点吗?

主宰就这样玩弄了他们一百零九年。这次它又开始了新游戏,一个它所谓很好很可爱很有趣很刺激的游戏……

关于结局

小说作者参与了游戏版的编剧,在保留原作风貌的同时进行了大量扩充,算是把短篇变成了中篇,对每个角色都进行了很细致的描绘。

关于游戏最终关,攻略上说得比较简略,其实还可以找到5个隐藏道具,分别解开5个人各自的心结,然后前4个人死掉,最后1个人变成肉团,而且攻略说月球上有几百名人类被主宰冰封着,其实和三台电脑(本我、自我、超我)对话能获悉那些人类都已死亡,所以并非像WIKI上描述的“游戏有比较开朗的结局”。

还有个选择,是控制尼达克(NIMDOK)时选择倒戈,背叛三台电脑而和主宰合作,主宰把他从笼子里解放转移到别的地方去,不过其馀四个还是得死——或者剩下一人变成肉团。

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