節目形式
節目背景
繼《笑傲江湖》、《歡樂喜劇人》獲得關注後,其制作方東方娛樂繼續在喜劇領域推陳出新,推出了《笑聲傳奇》。該節目打破喜劇固有的行業模式,把傳奇笑匠與新銳笑匠一同搬上舞台,旨在以傳承、緻敬喜劇經典的方式,以老帶新,推動喜劇藝術的發展與創新。
節目模式
與《歡樂喜劇人》不同,《笑聲傳奇》每位喜劇演員面對的對手不是每位同場競技的同輩們,而是有更多的新人出現這個舞台上,與他們進PK。在《笑聲傳奇》中,喜劇演員們作為“傳奇笑匠”聯合對抗衆多前來挑戰的“新銳笑匠”,現場觀衆作為大衆評審,對兩隊作品進行投票打分,如果新銳笑匠們的分數超過前輩,則獲得複賽中繼續競争的資格。八期初賽、三期複賽後,綜合票數排名靠前的六組新銳笑匠挺進終極對決,傳奇笑匠們也成為新銳笑匠的“助演”
獲獎記錄
播出信息
播出平台
幕後花絮
1、蔡明表示,對于加盟《笑聲傳奇》,一開始她是拒絕的,原因就在于三個月得出6個作品,而且每次都是将最終成品直接拿給觀衆,她認為很有壓力。
2、在談及為何會接受星素挑戰這一自己從未嘗試過的規則時,蔡明坦言願意在這個平台上,向年輕的喜劇演員學習。能夠接受他們的挑戰,這也是一個互相欣賞、互相學習的過程,所以她說動了自己來參加這個節目。
3、在第1期節目中,蔡明的作品《念念不忘》的最後有一處讓現場觀衆驚歎的“會變化的相框”,這個“相框”是将一塊電視屏幕僞裝成相框,通過舞台景片後的道具人員現場手工控制,達到最終人物相片的變化效果。
節目評價
《笑聲傳奇》通過“對戰模式”創立,為觀衆帶來在喜劇類節目中闊别已久的刺激感。這種刺激感來源于區别于以往喜劇類節目的競演模式——将不同關注度的喜劇演員放在同一舞台上進行對決。而且該節目在最後的總決賽中讓六組傳奇笑匠作為主演嘉賓幫助新銳笑匠争奪冠軍,這種以老帶新的形式不僅可以使老喜劇人們毫無保留地為新人傳授喜劇創作中的技巧,更體現了喜劇人的傳承精神。必須承認,敢于打破喜劇節目的固有形态,讓新老笑匠同場競技,該節目制作團隊是有勇氣的。然而《笑聲傳奇》也無法脫離綜藝節目的創作規律,創作時間的緊張給該節目創作團隊與參與的喜劇人提出了不小挑戰。這對創作者來說,是一個非常疲憊的趕工期。該節目的時間與内容體量決定了喜劇劇本和演員創作的需求都非常大,然而這并不符合喜劇的創作規律,這也直接導緻了作品質量和節目質量都很令人擔憂,從而導緻好的喜劇不夠用了。



















