C 面向對象程序設計

C 面向對象程序設計

姚全珠所著圖書
《C面向對象程序設計》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是姚全珠,由陳超翻譯。《C面向對象程序設計》針對已有C程序設計基礎、學習C++面向對象程序設計的讀者。全書内容由淺入深,采用案例教學的方法,力求将複雜的概念用簡潔淺顯的語言表達,并用實例對方法進行說明。《C面向對象程序設計》配有電子課件、習題解答等教學資源。《C面向對象程序設計》可作為高等學校C面向對象程序設計課程的教材,也可作為工程技術人員的參考書。
    書名:C 面向對象程序設計 别名: 作者:姚全珠 類别:計算機與互聯網>編程語言與程序設計 原作品: 譯者:陳超 出版社:電子工業出版社 頁數:293 定價: 開本:16 裝幀:平裝 ISBN:9787121114274

内容簡介

《C面向對象程序設計》針對已有C程序設計基礎、學習C++面向對象程序設計的讀者。全書分為12章,第1章首先介紹面向對象程序設計的思想和基本概念,以及C與C++的關系;在第2、3、6章介紹C++類、對象、重載的概念及使用方法;第4、5章詳細介紹常量及變量的生存期與作用域;第7、8章詳細講解類的繼承、組合、多态及模闆問題;第9、10、11章詳細介紹I/O流、異常處理及Visual C 2008環境;最後給出了一個綜合實例。

全書内容由淺入深,采用案例教學的方法,力求将複雜的概念用簡潔淺顯的語言表達,并用實例對方法進行說明。書中還配有大量的習題。《C面向對象程序設計》配有電子課件、習題解答等教學資源。《C面向對象程序設計》可作為高等學校C面向對象程序設計課程的教材,也可作為工程技術人員的參考書。

圖書目錄

第1章 面向對象的方法學1

1.1 面向對象的發展1

1.2 面向對象方法學概述2

1.2.1 面向對象分析2

1.2.2 面向對象設計3

1.2.3 面向對象實現3

1.3 面向對象程序設計的特點3

1.3.1 抽象性4

1.3.2 封裝性4

1.3.3 繼承性5

1.3.4 多态性5

1.4 面向對象的術語6

1.5 其他面向對象程序設計語言8

1.5.1 Java語言8

1.5.2 C#語言9

1.6 從C到C++10

1.7 Microsoft Visual Studio 2008開發環境13

小結16

習題17

思考題17

第2章 類與對象18

2.1 類的定義18

2.1.1 類定義格式18

2.1.2 成員函數的定義20

2.2 對象的定義與使用21

2.2.1 對象的定義21

2.2.2 對象的使用21

2.2.3 對象的賦值25

2.3 構造函數和析構函數26

2.3.1 構造函數27

2.3.2 析構函數29

2.4 内存的動态分配33

2.4.1 運算符new33

2.4.2 運算符delete34

2.5 對象數組和對象指針36

2.5.1 對象數組36

2.5.2 對象指針38

2.5.3 自引用指針this39

2.6 函數參數的傳遞機制42

2.6.1 使用對象作為函數參數42

2.6.2 使用對象指針作為函數參數43

2.6.3 使用對象引用作為函數參數44

2.6.4 三種傳遞方式比較45

2.7 友元46

2.7.1 友元函數46

2.7.2 友元類50

2.8 程序實例52

小結59

習題60

思考題64

第3章 函數重載與内聯函數65

3.1 非成員函數重載65

3.2 成員函數重載67

3.3 函數的默認參數69

3.4 内聯函數71

小結73

習題73

思考題74

第4章 常量與引用75

4.1 const的最初動機75

4.1.1 由define引發的問題75

4.1.2 const使用方法76

4.2 const與指針77

4.2.1 指向常量的指針77

4.2.2 常指針77

4.3 const與函數78

4.3.1 const類型參數78

4.3.2 const類型返回值78

4.3.3 const在傳遞地址中的應用79

4.4 const與類81

4.4.1 類内const局部常量81

4.4.2 常對象與常成員函數82

4.5 引用(&)84

4.5.1 引用的概念84

4.5.2 引用與指針86

4.5.3 引用與函數87

4.6 拷貝構造函數89

小結93

習題93

思考題94

第5章 靜态與命名控制95

5.1 靜态數據成員95

5.2 靜态成員函數98

5.3 靜态對象102

5.4 類作用域及對象的生存期104

5.4.1 類作用域104

5.4.2 對象的生存期105

5.5 命名空間106

5.5.1 命名空間的定義106

5.5.2 命名空間的應用107

小結109

習題109

思考題111

第6章 運算符重載112

6.1 運算符重載的基本概念112

6.2 成員函數重載運算符112

6.2.1 單目運算符重載113

6.2.2 雙目運算符重載114

6.2.3 重載++、?運算符117

6.2.4 重載賦值運算符120

6.2.5 重載下标運算符124

6.2.6 重載函數調用運算符“( )"126

6.3 友元函數重載運算符127

6.4 成員函數重載運算符與友元函數重載運算符比較132

6.5 類型轉換134

6.5.1 系統預定義類型之間的轉換134

6.5.2 用構造函數實現類型轉換135

6.5.3 用類類型轉換函數進行類型轉換137

小結142

習題142

思考題145

第7章 組合、繼承與多态性146

7.1 組合146

7.2 繼承147

7.3 繼承與組合150

7.4 構造與析構次序152

7.4.1 成員對象初始化152

7.4.2 構造和析構順序153

7.5 派生類重載基類函數的訪問157

7.6 虛函數158

7.6.1 靜态綁定與動态綁定159

7.6.2 虛函數159

7.6.3 虛析構函數161

7.7 純虛函數和抽象基類162

7.8 多重繼承164

7.8.1 多繼承語法164

7.8.2 多繼承中的二義性166

7.8.3 最終派生類167

7.8.4 多繼承的構造順序169

小結170

習題171

思考題176

第8章 模闆178

8.1 模闆的概念178

8.2 函數模闆與模闆函數178

8.3 類模闆與模闆類183

8.4 程序實例188

小結198

習題198

思考題199

第9章 輸入輸出流200

9.1 C++流類庫簡介200

9.2 輸入/輸出流202

9.2.1 基本輸出流202

9.2.2 基本輸入流204

9.2.3 格式化輸入/輸出205

9.2.4 其他的輸入/輸出函數212

9.3 用戶自定義類型的輸入/輸出214

9.3.1 重載輸出運算符“9.3.2 重載輸入運算符“>>”215

9.4 文件輸入/輸出217

9.4.1 順序訪問文件218

9.4.2 随機訪問文件222

小結223

習題224

思考題226

第10章 異常處理227

10.1 異常處理概述227

10.2 抛出異常227

10.3 異常捕獲228

10.3.1 異常處理語法228

10.3.2 異常接口聲明230

10.3.3 捕獲所有異常230

10.3.4 未捕獲異常的處理230

10.4 構造函數、析構函數與異常處理231

10.5 異常匹配234

10.6 标準異常及層次結構234

小結235

習題235

第11章 Visual C++ 2008開發環境236

11.1 Visual C++ 2008概述236

11.2 Visual C++ 2008環境237

11.2.1 Visual C++ 2008操作界面237

11.2.2 項目238

11.2.3 調試環境239

11.3 Windows編程240

11.3.1 Windows常用數據類型241

11.3.2 消息與事件242

11.3.3 窗口消息示例243

11.4 MFC類庫245

11.5 MFC編程實例248

小結252

習題252

第12章 綜合實例253

12.1 系統分析與設計253

12.1.1 系統功能分析253

12.1.2 系統功能類模型253

12.1.3 系統功能流程254

12.2 設計實現255

12.2.1 系統程序框架生成255

12.2.2 建立圖元類257

12.2.3 界面控制260

12.2.4 繪制圖元——線段264

12.2.5 繪制圖元——矩形270

12.2.6 繪制圖元——橢圓274

12.2.7 繪制圖元——文字276

12.2.8 繪制圖元——折線與多邊形279

12.2.9 圖元文件存取282

小結293

習題293

參考文獻294

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