榮譽勳章2010

榮譽勳章2010

第一人稱射擊遊戲
繼《戰地》、《使命召喚》等以二戰起家的系列遊戲紛紛邁進現代戰争甚至未來戰争後,老字号EA出品的二戰第一人稱射擊遊戲《榮譽勳章》也将首次投入現代戰争,遊戲以2001年阿富汗戰争為背景。[1]回歸原點,2010年版的《榮譽勳章》不加任何副标題命名,企圖重拾最初經典的感動。在新作發布之後,《榮譽勳章》的忠實玩家們為了與前作加以區分,不約而同地給這部作品起了一個新名字——《榮譽勳章2010》。
    中文名:榮譽勳章2010 原版名稱: 别名: 遊戲類型:FPS 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:洛杉矶工作室 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 外文名:Medal of Honor 類别:動作 冒險 射擊遊戲 遊戲語言:多國語言 遊戲發行:Electronic Arts 發行時間:2010年10月20日 引擎:寒霜1 平台:xbox360 ps3 pc

配置要求

最低系統配置需求

操作系統:Windows XP

處理器:奔騰

内存:1GB

顯卡:顯存256MB

硬盤空間:9GB

聲卡:DirectX 9.0c兼容聲卡

DirectX:DirectX 9.0c

光驅:8x以上CD/DVD光驅

推薦系統配置需求

操作系統:Windows Vista (SP2) , Windows 7

處理器:酷睿 2.0Ghz

内存:2GB

顯卡:512MB顯存

硬盤空間:10GB以上

聲卡:DirectX 10兼容聲卡

DirectX:DirectX 10

光驅:16X CD/DVD光驅

遊戲介紹

《榮譽勳章2010》的遊戲背景設定在現代的阿富汗戰場,和《使命召喚》、《戰地》系列一樣都投到入了現代戰争的懷抱中。玩家将與由海豹部隊、三角洲部隊以及美國遊騎兵中的精英份子一起組成“第一梯隊”,潛入敵後區域,執行各種困難的任務,遊戲将帶給玩家一場最真實的戰鬥飨宴。

EA系列FPS新作《榮譽勳章》的遊戲背景設定在現代的戰争。這也是《榮譽勳章》系列上市十年來頭一次抛棄了二戰題材,投入了現代戰争的懷抱。這款定于2010年發布的全新《榮譽勳章》将為玩家展現一個叫做“第一梯隊”的機構,直接隸屬于國家指揮局。《榮譽勳章》是由業内最好的單人遊戲設計團隊進行設計的,(洛杉矶工作室的成員都是由總經理Sean Decker、執行制作人Greg Goodric和資深創意總監Rich Farrelly精挑細選組成的。為了更加豐富單人遊戲的體驗,EA洛杉矶工作室甚至抽調了多人遊戲專家組——《戰地》系列的DICE)這支專家組将專門負責遊戲的多人遊戲模式。這兩個工作室強強聯手,緻力于打造新一代頂級的《榮譽勳章》。

發行日期:2010年10月12日 《榮譽勳章》系列遊戲的出品商是美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7000多人。 “EA Games”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類 EA GAMES遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲。

遊戲簡介

EA系列FPS新作《榮譽勳章2010》的遊戲背景設定在現代的阿富汗戰場。這也是《榮譽勳章2010》系列上市十年來頭一次抛棄了二戰題材,投入了現代戰争的懷抱。

全新的《榮譽勳章2010》将為玩家展現一個叫做“第一梯隊”的機構,該機構直接隸屬于國家指揮局。這些由海豹部隊、三角洲部隊及美國遊騎兵中精英份子所構成的組織、戰力更勝受過最嚴苛訓練的特種部隊。

憑借着身懷的絕技,在阿富汗無情的戰場條件下,潛入敵後區域,執行各式險峻的任務、将帶給玩家一場最真實切題的戰鬥飨宴。 不論是駕駛FAV 在遼闊沙漠上奔馳、面對叛軍搭載輕機槍的小卡車,還是戴上夜視鏡拂曉出擊;面對敵方人數與地形的優勢,在槍林彈雨中與同袍出生入死,當自以為安全無恙的掩體在眼前被火箭彈擊破、趕緊急奔加蹲下便能滑入另一個掩體閃避攻擊,這回的《榮譽勳章》将帶來系列作前所未有的劇情張力及動作體驗。

EA在宣傳《榮譽勳章2010》時曾暗指對手的《現代戰争2》遊戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追随對手轉向現代戰場,盡管遊戲着力刻畫的是一小撮虛構的角色,但整部遊戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽勳章新作也不例外。” “我們認為,有必要通過當今最流行的媒介即遊戲作品來刻畫今日之戰争及今日之精銳……

《榮譽勳章2010》的“現代戰争”不像《使命召喚:現代戰争2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的将來。《榮譽勳章2010》設定在2001至2004年的阿富汗戰争。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地将《榮譽勳章》與它的競争對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景将十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

《榮譽勳章2010》(Medal of Honor)的執行總監Greg Goodrich 在2010GDC(2010遊戲開發者大會)上與GameTrailers媒體談到了一些關于該遊戲的信息。槍支導彈将帶你進入現代戰争,Demo試玩将會帶你進入極度刺激的戰争冒險之旅。

“這是第一部不是将遊戲背景設置在二次世界大戰的《榮譽勳章》作品”Goodrich說 “我們明确的告訴你該遊戲的背景是設置在近代的阿富汗。”

“我們想要講述的故事是,在真實戰場上士兵都經曆過一些什麼東西,第一梯隊(Tier 1 Operators)帶來了不同體驗,這樣可以讓玩家真正參與到這場戰争裡來。”

“我們從沒有正襟危坐的說:'嘿,我們這個作品遊戲背景是在阿富汗,我們也是在開發現代戰争遊戲。我們真正想做的就是告訴大家這是一個非常有趣,非常吸引人的故事。遊戲裡你可以扮演第一梯隊(Tier 1 Operator)的成員,而且你還會獲得機會去扮演美國陸軍,扮演直升飛機攻擊手。”

“射擊遊戲題材競争非常激烈,”Goodrich接着說,“如果不是高質量的作品,就不會獲得成功。因此,因此我們有一個完整的研發團隊,在洛杉矶的的團隊開發遊戲的單人模式,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)工作室開發遊戲的多人模式。”

他說,EA想在今年某個時候發布一個Demo試玩版,不過由于遊戲預計在今年秋季上市,對于開發團隊來說壓力很大。

在春季産品展銷會上,EA的Greg Goodrich 在回答記者提問時這樣說道:“未來,我想要将它開放,讓玩家在将來能夠扮演其他國家的特種部隊。”

當被問及即将發布的榮譽勳章新作的狀況時,Goodrich表示,早在去年12月份整個遊戲就已經制作完成了,而現在開發組所有的任務就是對遊戲繼續打磨,讓其質量更上一層樓。

此外他還告訴記者,榮譽勳章新作的PS3版本所使用的引擎是由虛幻引擎3修改而來。他說:“榮譽勳章使用了經過高度修改虛幻引擎3,開發者都是久經沙場的老手,将為玩家提供精緻的畫面。”

遊戲的執行制作人Greg Goodrich說:“将《榮譽勳章》搬上現代戰場看上去很不錯。遊戲的題材取自現實中的第一縱隊,制作人員也與第一縱隊的人員展開了緊密的合作,相信能夠給玩家帶來最原汁原味的感覺。我們也借此遊戲向這些最優秀的戰士們緻敬。”

攻略問答

問題:榮譽勳章 2010 留言 第一章最後一關中,要求運用

多種炮火組織敵人的進攻,電腦提示運用鼠标左鍵來标記目标 可是我一直點住左鍵 卻沒有任何反應 請高手解答 那個玩意兒要怎麼用啊 ?

回答:我也遇到了這個問題。後來我發現是光盤出了問題。如果玩的是非正版,可能在拷貝過程中遺漏了什麼文件。唯一的辦法就是重玩這一關,這樣就能過關了。注意,一定要有那根紅色激光出來才能夠标記出目标,否則,玩不過的。

由于非正版和遊戲開發的原因~有很多地方可能出現BUG~例如有時候四人小組會突然缺少一人從而無法繼續進行任務~或者無法從越野摩托上下來~有時候當前任務已完成~但是隊友NPC卻原地待命不進行下一步行動~遇到這種情況基本上的解決方法就是重玩本階段任務~這隻能說是一個缺憾了……

對于第一個問題用多種火炮阻止敵人進攻的問題~你可以嘗試在炮火填裝冷卻條就緒的情況下瞄準敵軍載具之後按E鍵,應該就可以鎖定目标了~

遊戲信息

2013年1月31日EA在其第三财政季度會議上宣布,由于《榮譽勳章:戰士》的糟糕表現,這個系列将就此凍結,五年後再重新啟動此系列。

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