遊戲設定
遊戲背景
于2002年9月發行的《戰地1942》,由來自瑞典的開發商Digital Illusions制作。他們擅長于3D技
術,為各種遊戲平台提供産品。早期作品多為競速賽車遊戲,《瑞典賽車巡回錦标賽》系列是其代表作。這些為他們從今年起轉向動作射擊領域打下了堅實基礎。發行商電子藝界則是鼎鼎有名的業界大腕,制作和發行的佳作不勝枚舉。《戰地1942》是一部基于多人配合的動作射擊遊戲,玩家分為紅、藍兩方在16幅場景地圖上對抗。該作在畫面上和物理特性上都表現出極高的水準,海陸空三軍齊備,給人一種真實的參戰感。
在《戰地1942》裡,你可以去體驗如火如荼慘烈的諾曼底海灘、駕着坦克穿越酷熱的北非沙漠、駕駛航母進攻中途島、在瓜達爾康那爾島駕駛巡洋艦、或者空降到市場花園陣地上面。它們都是精選自二戰時期發生在太平洋、歐洲、非洲的著名且具有關鍵性的戰役。玩家可以體驗到阿拉曼戰役的火熱,蘇聯在卡爾科夫的腳步,阿登高地吹出的寒風,硫磺島快被融化的沙灘。
《戰地1942》不同于以往的遊戲模式,它提供了完全自由開闊的地形,可以任由玩家馳騁,給予玩家許多自由活動的空間。在《戰地1942》遊戲中,你可以駕駛和操縱:坦克、飛機、裝甲運兵車、吉普車、重型火炮、登陸艇、潛艇、戰列艦、驅逐艦、航空母艦、防空炮、反擊炮、岸防炮等多達35中載具。是否正确地使用這些車輛和武器,将決定着每個戰争勝利或者失敗的結局。
《戰地1942》是最好的多人在線遊戲(在戰地2出現之前)。《戰地1942》提供多種遊戲模式,支持最多64人同時聯機戰鬥,同時也支持單人遊戲模式。在遊戲裡玩家可以選擇他們擅長的角色——飛行員、坦克手、火炮手、工兵、狙擊手……。從而提升個人在戰争中的地位,非常微妙的影響往往決定着戰争的勝負。
為了要獲得勝利,《戰地1942》更注重團隊協作。例如在轟炸機裡,一個玩家負責駕駛飛機,另外兩個隊友則承擔機槍手,護衛飛機的共制作。這三個玩家的配合将使我方獲得最大空中優勢、壓制敵人有生力量、并确保機組人員能否從戰場上生還。
《戰地1942》讓玩家自由地充分體會二戰的殘酷。《戰地1942》的另一特點就是真正巨大并且真實的地圖。玩家們必須研究它們,熟悉戰場的每個角落,這給遊戲增加了策略性的一面。它提供16個真實戰役場景,玩家可以選擇成為步兵團長,他可以操作幾乎所有軸心國和同盟國的手持或者裝備武器,還可以指揮各種陸地車輛、船隻、飛行器。在某些場景裡,玩家還可以指揮其他的部隊。“石頭、剪子、布!”,遊戲裡的每個武器都有他們的優點和弱點,通過遊戲你可以慢慢探索。戰艦在向你慢慢靠近,用潛艇可以克制他們;反潛驅逐艦卻是潛艇的天敵,比轟炸機強的是戰鬥機,戰鬥機飛過來,你的希望則是高射炮,接下來上場的是步兵,再後面是吉普……,不一而足。遊戲會經常性地強迫你經常更新打擊敵人的策略。
《戰地1942》裡面,步兵分為5個兵種:偵察兵、突擊兵、反戰車兵、醫療兵、工兵。在《戰地1942》裡,你盡可以在遊戲裡面去實施你的策略與戰術。同時《戰地1942》也提供遊戲内的載圖工具,玩家可以利用這個工具把宏大的場面、慘烈的戰争保存下來,讓朋友們看看自己最得意的戰略。至于圖像與音像,更是有可圈可點之處。當你在《戰地1942》裡駕着坦克緩緩開在幹涸龜裂的大地上,周圍寥寥兩棵小草,而毒辣的太陽正散發着耀眼的光芒,就該知道什麼是親臨其境了。你要參加二戰裡那些些關鍵性的戰役,你要謹慎選擇武器武裝自己,你要利用各種車輛做掩護,你用艦船飛機在海陸空戰鬥。不要猶豫,勇往直前,你後面的戰士都唯你馬首是瞻!
勝負判斷
參與者分為盟軍(藍色)和軸心國(紅色)兩方,每方各幾人或十幾人。系統限定一個總複生數,比如90代表總共90次複生機會。各人在陣亡後,可于基地或據點裡複生(Spawn)。當一方的總複生數耗光時,即判該方失敗。玩家進入戰場前,需先在地圖上選擇一個複生點,然後從偵察兵(即狙擊兵)、突擊兵、反坦克兵、醫療兵和工程兵中選擇一種,最後點屏幕右下角的确定,等20秒的複生間隙期完畢,即進入戰場。戰鬥中争奪的核心是那些插着旗幟的據點。插哪一方的旗,哪一方的人就可在那複生,灰色的則表示雙方都不能在此複生。
處在雙方交火前線的據點往往比後方的重要,因為玩家能夠從這快速投入戰鬥。此外,據點還通常備有自動機槍、彈藥箱(站在旁邊即可補充彈藥)、醫療櫃,甚至複生坦克、火箭車、飛機等重要裝備,從而為投入戰鬥的人員提供有力的支援。更重要的是,控制據點少的那一方,總複生數将會自動緩慢地減少。因此,遊戲并不專門強調射擊的精确,對據點的争奪更為重要。當玩家逼近敵方據點并堅持5秒鐘,該據點的旗幟會變為灰色。在周圍沒有敵人并守住5-10秒鐘後,該旗幟才變為己方的,也即代表占領了該據點。唯一的例外是,雙方的基地不會改變旗幟。
遊戲攻略
第1關戰斧行動
指引:陸戰型場景,紅基地在北部高地,藍基地在南部高地,中間的盆地裡分布着6個據點,每邊各3個,高地上每方還各有一個據點。雖然隻是一場入門級的戰鬥,但也提供了坦克、飛機和防空火力。在盆地,各方中央的據點處複生2部坦克,但由于高地據點位置的不同,紅方在形成坦克優勢上要稍快一點。由于西線的路不太好走,因此不适合進攻,建議留一輛坦克防守;東線容易推進,從這走能輕松突破,進而控制對方中央的據點,取得勝勢。
第2關Gazala村
指引:陸戰型場景,東南部的三個據點,一方一個,還一個呈灰色,因而也是争奪的焦點。雙方基地離得比較遠,在聯絡兩基地的山道間還有第四個據點,灰色的,它起緩沖作用,為不利方提供翻本的機會,隻是道路太過曲折,不容易達到。由于東南的三個據點都有維修平台,因此要力争将坦克停在上面,從而控制住山道。東南山坡上的那個灰色據點也因此是勝負的關鍵。兵種以反坦克兵和工程兵為佳。
第3關威克島
指引:島嶼争奪戰的場景,藍方要守衛島上的5個據點,紅方可選擇從南登陸或者從西登陸。相對來說,南面的兩個據點重要些,因為它能提供兩輛坦克,北面的兩據點則隻提供一輛,不過外帶一個防守位置很好的防空火力;東面中央的據點提供另一輛坦克。從攻防角度看,主動權在紅方,看它往哪兒登陸;藍方重點應該守在南面和東面,這樣控制3輛坦克,即使阻止不了敵人登陸,也能在對抗上占據上風。此場景很可能演變為一局消耗戰,看哪一方作戰力更強。利用飛機空降,在此關會大有用處。
第4關Kursk鎮
指引:陸戰型場景,雙方從各自基地出發,争奪中央的兩個據點。由于都有三輛坦克,因此配合得好的那一方将取得先機。兩據點中,房屋處的那個更重要,它提供兩輛火箭車。若能控制它,則占優勢;若首輪争奪失利,則再次駕坦克過去時,以搶火箭車為主,在坦克快報銷時跳下去,開一輛火箭車回營。對付火箭車,應以快速度逼近它。由于此關沒有防空槍塔,因此處于劣勢的一方借助飛機,也能力争扭轉局勢。兵種方面,初期以反坦克兵為佳,以便與敵坦克周旋。當控制住據點後,複生時選擇突擊兵,因為敵人可能多用反坦克兵。
第5關Tobruk郊外
指引:陸戰型場景,藍方要守6個據點,但沒有基地,紅方一開始則以5輛坦克的強大兵力從基地出擊。第一線是很難守住的,藍方要守也隻有在第二線守,該線提供兩輛坦克。其它隊員則從最後那個據點調坦克過來協防。由于從第一線通第二線隻有一條狹窄的路(旁邊也能繞,但很費事),因此扼守住那條通道是一個關鍵點。但真正的焦點卻不是這兒,紅方可以派車繞道或吉普車沖鋒的戰術,沖過第二道防線,直取藍方的最後一個據點。這兒才是藍方的命根子,提供3輛坦克和維修平台。藍方必須密切關注這種可能性,必要時退卻,以扼守這最後一個據點為主。隻要守住這兒,再利用據點前的建築物與敵周旋,可有一戰。兵種上,以反坦克兵和工程兵為佳。
第6關中途島
指引:海戰型場景。紅、藍雙方各有一支艦隊,中途島上兩個灰色據點(若是多人模式,海上還有兩個灰色據點)。雙方都應盡快派人登陸,搶占靠近自己這邊的據點。西南的據點處有坦克,東北的據點處則提供飛機,因此形成兩種不同力量的較量。東北據點處的飛機棚是個有趣的争奪點,部隊躲在裡面可免遭飛機的轟炸。在争奪島上控制權的同時,空中、海上也将展開對抗,就看各自如何運用了。這一戰是海陸空立體作戰,攻防的方向比較多,非常複雜。
第7關斯大林格勒
指引:巷戰型場景,兵種以反坦克兵和機槍兵為好。藍方基地在南部,紅方在東北部,争奪中部的三個灰色據點。其中,中央的據點最為關鍵,那兒提供朝各個方向的機槍。由于雙方都隻有2輛坦克,因此控制住中央的機槍相當重要。場景不大,雙方很快就短兵相接,藍方的基地離得較遠,因此紅方有希望先搶占到中央的據點。作為對藍方的補償,在靠近中央的一座建築物後藏有彈藥箱,藍方可在這不斷地補充手雷。在中央據點東面的道路,是重要的控制線,都應至少派一輛坦克在此卡住。
第8關ElAlamein地區
指引:陸戰型場景,場景很大,三個灰色據點分布在場景中部的南、北、東三個方向,藍方基地在東南,紅方基地在西部,主戰場是北據點。每個據點都提供一輛坦克。由于紅方離南、北兩據點都要近些,因此更容易控制這兩處,從而獲得坦克數量上的優勢。藍方在控制住東據點後,反制紅方的途徑主要是兩個。一是派工程兵在南、北兩據點間的山道上安放地雷,阻礙紅方的增援;二是用重型轟炸機炸地面的坦克。
第9關Guadal運河
指引:海島型場景,場景較大,紅方基地和一個據點在島嶼的東南,藍方基地和一個據點在西北。島中央兩個灰色據點中,北面的村鎮據點要重要些,它提供兩輛坦克和其它車輛,南面的了望塔據點則隻有一部吉普車。雙方已有的據點則都在高坡上,均提供一輛坦克。顯然,誰能在争奪村鎮據點的争鬥中獲勝,誰就可能取得優勢。另一方則隻好以吉普車偷襲的方式,搶占其後方的據點;也可多借助飛機的轟炸來努力扳回局勢。兵種上以反坦克兵和工程兵為佳。
第10關哈爾科夫
指引:高地争奪場景,紅方在東南,藍方在西南,中部三個灰色據點。從雙方基地通往那兒都需經過一座橋,橋邊各一個據點。在兩座橋之間是一片廢墟區,廢墟區的南面就是雙方争奪的焦點:高地。無論是方式用吉普車還是空降方式,都要盡最快速度。因為一旦占領那兒,将獲得2輛重炮坦克,并可控制多達3處防空槍塔。将重炮坦克開到高地邊緣,俯視對方的行軍路線,可幾乎完全封鎖之。防空槍塔防禦對方的轟炸和空降。因此,這是個速勝型場景,誰控制了高地,誰就幾乎能獲勝。兵種以反坦克兵為好。
第11關奧瑪哈海灘
指引:登陸戰場景,藍方從海上出發搶灘登陸,紅方在高地上防守。藍方除了用突擊兵外,必須配一名偵察兵,一是狙擊幹掉坡上持自動機槍的敵兵(否則很難沖上去),二是指引艦船轟擊岸上的碉堡之類的目标。紅方的第一線策略是盡量拖住藍方的步調,以便對藍方造成罰分。由于紅方的總複生數比藍方少一半,所以不可輕易沖出去,守住即可。在藍方攻上第一個坡上,藍方能從兩個據點處獲得2輛坦克。紅方的反制措施是第三個據點處的兩門大炮,力圖不讓藍方的坦克沖上左側的坡。當藍方沖過大炮的射程而上坡後,紅方在坡道口可以一戰。以沖鋒槍對付敵兵,以手雷對付上坡時立足不穩的坦克,紅方自己的坦克也可在後方幫忙。最後的交鋒點是第三個據點的入口。藍方若能占據全部據點,則立即獲勝,而不必等紅方的總複生數耗光。
第12關Bocage
指引:陸戰型場景,紅方從西北、藍方從東南,搶占中部的三個灰色據點。其中有兩個各在橋邊,還一個在兩橋之間的房屋處,它就是關鍵所在。盡快趕到這兒,獲得重炮坦克,可用來封鎖住對方過橋的企圖,何況在坦克數量上又将占到優勢。劣勢方的反制手段需主要依靠飛機,轟炸敵坦克後再空降下去。藍方的第一個據點處有防空槍塔,多少對它離中部據點稍遠的劣勢作了彌補。兵種以反坦克兵和工程兵為佳。
第13關市場花園行動
指引:陸戰型場景,紅方有強大的坦克軍團,藍方則在空降到地面後,才擁有兩輛坦克,而且一旦該據點被紅方占領,連這兩輛坦克的補給都将失去。因此,藍方必須多倚重飛機,來遏制紅方的坦克攻勢。另外,選擇為反坦克兵,守在兩個橋口,或者利用橋邊建築物與敵坦克周旋,也可一戰。從紅方基地,有兩座橋通往四個灰色據點。雖然右側的橋是主橋,但因路障等因素而并不方便推進,倒是左側的橋可暢通無阻,在占據一個據點後直接撲向藍方的空降據點,對藍方釜底抽薪。因此,最重要的争奪不是大橋邊的據點,而是藍方的空降據點。
第14關反擊戰
指引:陸戰型場景,場景較大,而且沒有飛機。紅方從北面的基地發動進攻,藍方則占有5個據點,但沒有基地。在5個據點中,最南面和東北的那兩個是關鍵,因為它們提供坦克。由于此關沒有飛機,因此雙方的戰鬥隻有倚靠坦克為主力。藍方的坦克稍強于紅方,紅方的優勢則在于初期的快速集結出動。雙方的第一個争奪重點是東北的據點,藍方應憑借這兒的一輛重型坦克,守在橋邊延緩紅方的推進,若有工程兵在後面協助則最好不過;紅方則應憑借坦克集結的優勢先攻可之,然後繞開路障,繼續往南推進。雙方将在其它三個據點處展開激戰。藍方最後一個據點裡提供衆多坦克,而且有維修平台,紅方的強攻不那麼容易,可以考慮用偷占據點的戰術。兵種以反坦克兵為佳。
第15關柏林
指引:巷戰型場景,場景較小,雙方很快就遭遇上。此關沒有飛機,兵種以突擊兵和反坦克兵為佳。紅方占有三個據點,沒有基地,藍方則隻有基地,必須從紅方奪取全部據點,而且其總複生數是紅方的一倍。作為藍方,首先守住基地的出口,這兒複生的兩輛坦克是藍方取勝的關鍵。由于出口面臨三條街道,因此并不那麼輕松;此外,迅速出擊,占領左側的紅方據點,并繼續往南去奪第二據點;若這兩個據點間戰況激烈,不妨派人去偷取西南的第三個據點。紅方的坦克在後方,因此初期丢失一個據點在所難免。作為反制,應在突擊兵(為主,以手雷對付坦克)和反坦克兵的配合下,力圖控制藍方的出口,使其根本出不了巷子;若此目标失敗,則主力在第一、第二據點間與對方周旋的同時,派人偷偷逼近藍方出口,力圖搶得坦克,從而改變力量對比。此關多利用街道的曲折,對雙方而言,都能收到好效果。
第16關硫磺島
指引:登陸型場景,場景較大。紅方防守島嶼上的四個據點,中部的灘頭另有一灰色據點;藍方則從海上出發,搶灘登陸,隻要占領所有旗幟,不必等總複生數耗完,就可勝利。藍方的進攻一方面必須派出登陸艇,力圖尋求突破,由于可登陸地點比較寬廣,因而做到這一點并不算太難;另一方面,空軍的配合至關重要。紅方除了可以在碉堡裡防守外,還能調用到三輛坦克來扼守灘頭,如果藍方隻從灘頭這一帶登陸,難免死傷慘重。這時候,藍方要用飛機的轟炸來摧毀敵方坦克、碉堡和海濱大炮,另外,還可空降到島嶼兩端的據點。
因而,紅方不能将所有人員都投入到灘頭一線的防守中。島嶼東南的機場是關鍵的控制點,将島嶼西北部高坡上的坦克開到這兒,停在維修平台上,即使其它所有據點都失守,也能從這兒展開反擊。在一人固守維修平台的同時,其它人或者乘坦克正面進攻,或者乘吉普車或飛機快速突進到敵人的後方,占領其後方的據點,從而使戰局轉入消耗戰的局面。需說明的是,單機模式下,藍方占領灘頭據點後,能獲得兩輛坦克的增援,而在多人模式下則沒有。藍方應采用避實就虛的戰略,奪取紅方防守薄弱的據點,消除罰分的影響,再與紅方進行消耗戰的拼搏。
對坦克、車輛、飛機、艦船的操作,遵循着相同的原則,即:按E鍵進出;按數字1-6變換在設備裡的具體位置,而位置1都是默認的駕駛室。在駕駛室,按WASD移動該設備。大部分設備,包括中輕型坦
克、吉普車、登陸艇(持續按↑放下擋闆)、APC,有1、2兩個位置,而重型坦克和部分飛機隻有一個位置,艦船、航母則有多個操作位置。各個操作位的具體作用,需視情形而定,即便同為坦克,有的位置1包括駕駛、主炮和機槍,位置2還有一挺可對空的機槍;有的位置1就隻包括駕駛和主炮。需注意的是,驅逐艦、戰列艦的主炮和副炮的作用是不同的——遠程轟擊、魚雷反潛、中程轟擊、防空等等;另外,關于APC,隻有從車頭附近按E鍵才是進入駕駛室,在車尾附近則是進入車廂裡加血、加彈藥。
飛機
難以掌握操作的設備是飛機,這兒簡單介紹一下:W加速,S減速,A、D是往左側飛和往右側飛,↑壓低機頭,↓擡高機頭,←、→是機身往左翻和往右翻,空格是機槍掃射,數字小鍵盤區的0則代表投下炸彈。起飛時,按W加速,等有了一定速度後再按↓擡高機頭;飛機急劇側飛時,機身可能嚴重傾斜,需輔以←、→進行調整;默認的機艙模式不便于觀察飛機狀态,按F9去掉駕駛艙或者按F10以尾追模式觀察。若想跳傘,需連按E、9兩鍵,以迅速打開降落傘。建議别用鼠标操作飛行,而隻用鍵盤;若有操縱杆,則更好。
遊戲技巧
射擊校正
FPS裡一個常用的術語是提前量,但那通常指用槍打移動的目标。《戰地1942》的射擊,不僅需考慮這一點,還需考慮彈道軌迹。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飛機的投彈等等,不僅存在着對移動目标的提前量因素,也存在着彈道的問題,即它們的飛行軌迹是一條抛物線。因此,當目标距離為中程以上時,必須将準星擡高少許,才有可能命中目标。至于擡高多少,這就純粹是個人經驗問題了。即便同為坦克一族、不同坦克的彈道軌迹也不相同。隻有通過不斷的操練,方可找到感覺。
步兵的射擊
準星宜越小、越緊湊才好,通常的優先順序是趴下>蹲立>站立>跑動。相互對射時,要麼跑動,要麼趴下。偵察兵的要點是找高地,躲在隐蔽處,或蹲或趴,不可離前線太近,否則容易被發現。因此,它并不适合打移動的目标。當狙擊開火後,按住鼠标左鍵,保持在了望模式,可查看是否擊斃了目标,然後再松開進行填彈。突擊兵可用邊跑動邊射擊的戰術,近戰對付其他步兵占很大優勢,用2-3發的短束射擊比持續連發更容易命中目标,射擊前将準星稍微壓低,因為沖鋒槍的後座裡較強。子彈打完後,躲到壕溝或碉堡裡,在障礙物的掩護下換彈夾。工程兵的槍不象人們所想象的那麼菜,甚至在高手眼裡作用比狙擊槍和沖鋒槍還好用,因為它的準星幾乎不擴大。在中遠程,用它打移動的目标,最容易把握提前量;在中近程,則可沖上前去對付趴着的敵兵。工程兵的炸藥和地雷不僅是對付坦克的好手段,也可用來設置陷阱,炸死追擊的敵人。若是乘上了坦克,可随時跳下來修理,從而大大延長坦克的作戰時間。步兵在扔手雷時,若想扔得更遠,可先跳起,在半空中将手雷扔出去。
兵種
也許大家認為兵種的區分,就如名稱那樣直觀——偵察兵的狙擊槍适合對付中遠程的敵兵,突擊兵的沖鋒槍适合近戰,反坦克兵的火箭筒自然是對付坦克車輛的首選,醫療兵加血,工程兵則維修所有裝甲設施,還能安放炸藥、地雷。然而,它們在很多方面都是相同的:都配備有匕首、手槍、手雷,按數字1-6進行調用(主武器為3号槍);都能駕駛坦克、艦船和飛機,并操作其攻擊火力點,而不必考慮是否經曆過專門的訓練;在端着主武器時,點鼠标右鍵均可拉近視野,便于瞄準射擊;當按G鍵撿地上的其它兵種的裝備時,就切換為該兵種而失去原兵種的身份。
步兵對坦克
反坦克兵對付坦克有兩種方式,一是圍着坦克跑,邊跑邊發射,距離在10米左右,太遠不易擊中,太近則可能先倒下;二是當距離中遠時,趴在地上轟擊,準星就要擡得稍微高點。坦克防護最好的部位是前部,側翼次之,背後最差,因此繞到坦克背後發動攻擊是最理想的情況,2發火箭筒就可能擊毀一部中型坦克,若從正面打,則可能要消耗點全部5發。由于坦克的視野有限,若有躲藏在岩石、建築物後面的機會,不妨放過逼近的坦克,然後出現在它身後……。其它兵種在對付坦克時比較吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸藥)。遇上坦克,不必驚慌,連跑帶跳,靠近坦克,貼在它旁邊;若敵出來,就鑽入奪之;若敵不出來,則緊貼着坦克跑,避開其炮口,間隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠标左鍵),轉到另一側等爆炸過後再繼續跟坦克玩貼面舞。另外還有2個辦法:一是乘吉普車,高速沖向坦克,在接觸前跳下車,跑到坦克另一側,吉普車稍後會發生爆炸;二,防空槍塔打坦克的效果也很不錯,留意這樣的機會。
坦克
對提前量和彈道偏差的把握,隻有通過多練習方能找到感覺,這兒不贅叙,僅介紹幾條通用的技巧。由于坦克各部分防護度上的差異,應盡量以正面對着敵坦克,而盡可能打擊到對方的側面甚至尾部。因此,象轉彎的路口、側面有山坡擋着的橋口這樣的地方,就是防守的好位置。當敵人出現時,總是将側面暴露了出來,而且它還要經過一個轉身的動作才能看到你和反擊。在戰鬥中應盡量發現并利用這樣的位置。第二,由于坦克的視野寬度較窄,容易漏過側翼的敵人。當你發現敵坦克并判斷它沒發現你時,不必急于開火,設法繞到它的後面并靠近之……。
第三,偶爾用C鍵來觀察身後的情況;若道路不好走,則按F10以尾追視角來操作坦克(車輛也是如此)的行駛。第四,開炮要冷靜,一炮轟出去不要動鼠标,視擊中目标與否來調節彈道偏差,即使受敵攻擊也是如此,更不可被四處亂炮的敵兵所分神,要專心對付前方的敵坦克。第五,坦克呆在維修平台上,幾乎就是金剛不壞,在一些場景中有着特别重要的戰術意義。最後,熟練地在1号位置的主炮和2号位置的機槍之間切換,其主要用途是消滅身後的反坦克兵,而不是打擊前方的敵兵。
飛機
在學會了駕機後,飛機的作用很大。其主要用途是轟炸敵坦克和掃射敵兵,然後進行空降,奪取據點。在實施時,常用的戰術是在離地面大約5米的高度上水平低空飛行,把握好提前量,扔下炸彈。對付防空火力,不宜從開闊空間逼近之,而是從它們身後的高坡飛過,突然出現其頂部并炸之。注意扔下炸彈後需擡起機頭,避免被爆炸波所傷。飛機的另一個用途是直接撞向地面的坦克,這可能是對付維修平台上的坦克的唯一一招。第三,在戰場剛開始時,可利用飛機去搶關鍵的據點,即開飛機到據點上空,然後空降下去,如果場景夠大夠複雜,可先于敵吉普車抵達。在中期,則可大膽空降到敵人基地裡,乘上空坦克,從而增強己方作戰力。
其它設備
除了坦克、步兵的穩步推進和飛機的空降外,利用吉普車的快速度也是搶據點的一個戰術。這表現在兩個方面:一是在戰局初期快速出動,和飛機的空降是異曲同工;二是在中盤階段從敵人的炮火中沖過去,搶占敵人後方的據點,然後乘上那兒的坦克,從敵人背後反戈一擊。艦船方面,戰列艦主要是和偵察兵配合,轟擊島嶼上的目标;潛艇用來偷襲敵艦,由于在水下航行得較慢,所以在長距離航行時,不妨露出水面,若發現目标,再沉下去;驅逐艦是對付潛艇的唯一手段,讓它們保護航母這樣的重要目标。對付艦船,由于普通的打擊對它們效果不好,而隻有魚雷的殺傷效果才特别強,因而在此用途上需倚重潛艇和魚雷轟炸機。
戰術高于槍法
《戰地1942》不是通常意義的FPS,射擊精确與否固然重要,但不是全部。多用腦子,重視團隊配合,也能赢取勝利。最常遇到的考驗是,複生時選擇哪一個複生地、選擇哪個兵種,這些都應視戰局而定,而不能過于執着于自己的喜好。是在基地裡複生以乘上坦克去增援,還是就近複生以盡快重新投入戰鬥?是堅持用突擊兵還是改用反坦克兵?如果剛剛被敵坦克擊斃,那麼就應該選擇反坦克兵,力争幹掉敵坦克,而不能固執地用突擊兵;反之,如果是當反坦克兵時被敵突擊兵幹掉,則應改為突擊兵就地複生,與敵一搏;如果敵人來了很多,那麼可換到另一個據點複生,或者乘坦克去增援,或者走另外一條路去奪敵人另外的據點——因為敵人的參戰人數是有限的,當敵大舉進攻時,其另外的據點必定無人!
在網上作戰時,經常遇到的相當毒辣的一招是,在有維修平台的場景中,偷偷跑到對方的基地裡,乘上一輛坦克,開到維修平台上,然後對在此出現的敵兵進行屠殺,間隙中殺傷停泊在此的敵坦克,從而大大牽制住對方的行動,為隊友搶占據點提供了契機。



















