幕後制作
地球人入侵泰若星球
說起創作《泰若星球》的靈感之源,就得追溯到來自于加拿大的電影人阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯(Aristomenis Tsirbas)還是一位追夢少年那會兒。因為讀了H·G·威爾斯(H.G. Wells)所着的《世界大戰》(War of the Worlds),這個出生在蒙特利爾的本土小孩突然萌生出了某種需要逆向思維的想法,那就是将故事中所有的角色身份對調,讓人類去侵略其他星球,搶占生存下去的環境資源,會衍生出一個怎樣的故事呢?
特瑟巴斯還記得自己在看小說的時候,是被裡面描述的有關“入侵”的概念徹底地吸引住的——外星人所展示出來的,是人類曆史上曾有過的相同的帝國主義霸權行為,包括侵略、殖民和通過暴力的手段強行擴張領土,但是他們這麼做的動機,卻是為了沒有任何深度的基礎需求。在全盤觀察并檢測了這種有關“外星人入侵”的類型故事之後,特瑟巴斯産生了一個要打破約定俗成的教條的想法,他說:“我發現自己似乎對外星人入侵的動機要更加地感興趣一些,而不是人類在面對這樣或那樣的危機時所做出的反應……
如果這些故事中的外星人,和我們有着相似的行為舉止和智慧,那麼為什麼我們不能将兩者的關系對調一下呢?讓外星人盡可能顯示出一種社會化的特征,然後當他們經曆的是來自于地球人的入侵的時候,會産生一種什麼樣的觀點?這個故事立意中最重要的一個組成部分,就是要賦予侵略者——也就是我們人類一些深刻的原因或目的,而不僅僅是簡單地将其描述成那種私欲膨脹的壞人。”
阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯随即把這個故事的大體結構框架記錄下來,寫出一個大綱,它就成了《泰若星球》蘊育的搖籃……但這一切都已經是2000年的事情了,在這期間,特瑟巴斯将自己的精力全部投入到電影短片的制作和視覺特效的專攻上,就期盼着有朝一日能夠實現将《泰若星球》帶上大銀幕的願望。
2003年,阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯自編自導的動畫短片《泰若星球》(Terra)赢得了包括棕榈泉國際電影節“觀衆獎”在内的多個短片獎項,很快就吸引了制片人基思·考爾德(Keith Calder)的注意力,而他那會兒正好也在為專門拍攝真人電影的制作公司Snoot Entertainment尋找一部動畫作品,考爾德回憶道:“我們審核了電影節上的所有短片的獎項獲得者,然後看到了那部由特瑟巴斯制造的短片《泰若星球》……我們一緻認為裡面有關對調了人類與外星人的侵略和被侵略的位置的想法,産生了一股強大的沖擊力,而且這部短片在畫面的體現上,也與以往我們看到的不太一樣。”
被Snoot Entertainment納入了旗下之後,阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯與基思·考爾德一起——還包括其他幾位制片人戴恩·艾倫·史密斯(Dane Allan Smith)、傑西卡·吳(Jessica Wu)和萊恩·科盧奇(Ryan Colucci),共同将最初的短片發展成一部完整的電影動畫長片,傑西卡·吳說:“我們都非常喜歡特瑟巴斯之前寫的那個劇本大綱,然後又找來編劇伊萬·斯皮裡奧圖普魯斯(Evan Spiliotopoulos),他帶給我們的是很有奇幻風格的内容展現,讓整個故事重新煥發出了一種耀眼的色彩。
在迪斯尼公司的時候,斯皮裡奧圖普魯斯就已經積累了為動畫片創作劇本的大量經驗,所以他為我們帶來的可不僅僅是一個令人無比驚訝的劇本而已,同時也讓我們看到了他的專業态度和無與倫比的包容力。”
幾位電影人共同商讨之後,決定将《泰若星球》的基本故事概念圈定在“拯救家人”的動作曆險領域,然後再傳達出同樣有力的潛在的社會和環境信息:人類之所以會産生想要搶占泰若星球的欲望——“泰若”即拉丁文中的“地球”的意思,是因為他們不僅破壞了地球上的生态環境,就連被人類殖民統治着的金星和火星,也正在星系之間展開着大規模的内戰;
阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯解釋道:“影片當中,人類被迫需要放棄地球的一個原因,就是他們已經用光了這個星球的所有自然資源……我想當《泰若星球》最終走上院線的時候,它的觀衆群體很大一部分将會是孩子,所以對于我來說,這同樣也是一個需要被包含在其中的非常重要的内容,我們必須要警示我們的下一代——而且這些也都得到了最受尊敬的科學家的驗證,那就是人類對自然環境的有目的的改造,遲早會引發非常危險的後果。《泰若星球》展示出來的就是一個代表着最糟糕的未來的假設:地球已經不再适合居住,人類隻好去别的星球尋找另外一個家園。”
而在制片人基思·考爾德看來,他覺得最棒的科幻作品就是那種能讓人産生真實的聯系的故事,考爾德說:“我們總是将《泰若星球》看成是一部與‘家庭’有關的動畫影片,而且我覺得裡面所推行的對我們星球的保護原則,對這個世界上的任何一個家庭來說,都是一個非常重要的話題。”
從不可能到可能
2004年,要把《泰若星球》拍成電影的幾位電影人獲悉,想脫離開電影公司的流程系統制作一部科幻動作曆險史詩,根本就是不可能完成的任務。完全秉承着一種大無畏的勇敢精神,幾位都是首次觸電動畫片的制片人組成了一個強大的幕後團隊,他們一起協助第一次為電影做導演的阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯,驗證了這些所謂的“不可能”,都是可以變成現實的。
對于讓畢業于蒙特利爾電影學院的阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯為《泰若星球》做導演,似乎早就已經成了闆上釘釘的事實,沒有任何人對此提出質疑,制片人基思·考爾德表示:“我想看過之前的短片的人都知道,特瑟巴斯所展示出來的是一個多麼驚人的工藝,被翻拍成電影之後,你會發現短片裡的很多内容都會在這裡充當着關鍵的場景……可以說,特瑟巴斯為這部影片花掉了整整7年的時間,沒有他,就沒有《泰若星球》。”
其實阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯本來是想把電影長片拍攝成真人科幻史詩的形式,但是當他獲悉可以選擇更有效率的CG動畫時,自然也沒有展現出任何的猶豫。電腦數碼技術為特瑟巴斯提供的是一個他所需要的真正的電影工具,成功地創造出泰若人所居住的那個充滿着迷幻色彩的世界,還包括地球軍隊乘坐的巨大的宇宙飛船和壯觀的“星球大戰”場面,與此同時,即使是年紀不大的小觀衆,也會很容易就明白影片所要傳達的那個基本故事。
打從一開始,阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯對于《泰若星球》會呈現出的畫面,就擁有着很多特殊的明确想法,比如說,他希望裡面的人物足夠鮮活到以假亂真的程度,觀衆不會把他們當成是一個又一個動畫角色,而是真正的人,隻是在以一種動畫的品質體現而已。同樣的,在展示一些畫面的角度問題時,特瑟巴斯還故意模仿了攝像機拍攝真人影片時可能會産生的局限性和不完整性。
為了更加突出讓人暈眩的視覺特效,《泰若星球》也采用了3D的拍攝形式,阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯說:“就這部影片來說,3D真的是一個極其匹配且完美的技術,立體效果更是非常美妙地補充甚至是提升了那個外星人所處的世界的可侵入的品質,同時也加大了戰争場面的動态反饋與激烈程度。”
最初的時候,《泰若星球》是以2D的手段進行制作的,但給人的感覺卻好像是這裡還有第二台攝像機,專門記錄的是那些可編輯的立體道具的邊邊角角,可以随時将3D技術添補在其中,阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯說:“當制作完畢的影片在各大電影節上進行巡回放映的時候,引起了很大的關注,在發行方面也吸引了多家電影公司的注意。這就允許我們對整部影片進行‘再加工’,從另一個觀點或視角去重新着色,而我們之前所發明的那種很私人化的制作系統,也使得我們對影片做出最為精密的控制,不管我們想在什麼樣的地方加入立體效果,都能實現。”
即使是“再加工”的過程,也存在着屬于這個階段的獨特挑戰,阿裡斯托姆尼斯·特瑟巴斯還記得,當他們建立連接兩種完全不同的軟件——CG和3D的通道時,所承擔的顯而易見的焦急和憂慮,每一個人都迫切地想要将這兩種技術所産生的強大影響力結合起來,特瑟巴斯說:“我們需要解決的是數量龐大的各種問題和麻煩,當我們将第一個畫面通過這個通道進行着色和渲染之後,得到的是令人驚歎的結果,可以說我們成功了,一切都顯得非常地完美。我們甚至是難以置信地互相看着對方,似乎就為了證明自己并沒有身處在夢境當中……然後,我确信我們制作出了一部所有人都認為不可能實現的3D動畫電影。”
制作電影就像是一場旅程
2003年,動畫制作人阿瑞斯特曼尼斯·瑟巴斯被告知:“要是想在現在的制片廠制度之外制作一部動畫電影,哪怕這個動畫是低成本的另類科幻片,也是不可能的”。不信邪的瑟巴斯帶領着一幫同樣不信邪的動畫人在自己的家裡開始制作《泰若星球》,他們想知道,在制片場之外制作一部動畫片是不是真的“不可能”。當制片人基斯·卡德加入到這個團隊中後,就再也沒有任何問題能阻止瑟巴斯把這部影片制作出來了。畢業于蒙特利爾大學影視專業的瑟巴斯并不是那種唯利是圖的導演,相反,他有自己的想法和個性。卡德說:“瑟巴斯是那種工作狂式的人,他對動畫非常非常有熱情。在影片裡,他的作用是舉足輕重的,他為了這個電影付出了7年的努力。可以說沒有他就沒有《泰若星球》”。
在制作過程中,動畫制作小組用自己的才華和能力把瑟巴斯的想法一一搬上了銀幕:泰若星球的全景、人類的飛行器、空間站、人物……瑟巴斯用了和真人電影裡一樣的講述故事的方法,“我覺得隻有這種講述順序,小孩子最能接受”瑟巴斯如是說。
一開始,瑟巴斯對于影片有着非常與衆不同的想法,他想用CG動畫還原現實世界,他希望自己的角色能和真人一樣動起來,他對關節和皮膚的質感有着不一樣的要求。除了影片的觀感之外,瑟巴斯對于攝影機的角度也有與衆不同的追求。他說:“我希望攝影機能真正地運動起來,要在人物之間來回穿梭。因為是動畫片,所以我可以随意設置攝影機的角度和運動方向。這樣做,電影開起來才有意思”。
既然已經拍攝了一部2D的動畫短片,那麼為什麼還要再拍攝一部3-D的影片呢?瑟巴斯說:“我之所以要選用3-D的表現方式,就是因為我在制作過程中發現如果我用的是2D動畫的話,我将無法表現我心中的那個泰若星球。無論是光線還是機位的設置我都感到捉襟見肘。尤其是攝影機機位的問題,2D動畫裡,機位很死闆,也無法圍繞物體做360度的拍攝,而我恰恰就非常喜歡靈活多變的機位,所以3-D,對于我而言,是最佳的表現手段”。無論如何,對于找到表達工具的瑟巴斯,哪怕這項工程再怎麼辛苦也是值得的。
瑟巴斯還表示:“3-D技術簡直就是為拍攝這樣的動畫而誕生的,無論是太空中的景色還是一艘艘飛船,無論是戰鬥的場景還是泰若星球上的景緻,3-D技術都完美地将它們展示了出來”。其實開始瑟巴斯并沒有打算把影片拍成部3-D動畫片。但是2D的拍攝方法難以展示出導演心中的想法。而3D則能把整個劇情完全烘托出來,正因為如此,瑟巴斯才毅然決然地選擇了3-D。他說:“我們先做了一段其他的影片,來試驗一下3D是不是能滿足我們的需要。
不出所料,3-D就是我們苦苦尋覓的表現手法。之後,我們就大範圍的開始使用3D制作動畫片了。而且想比較于2D而言,3-D的一個好處就是我可以設置更多更靈活的機位,這也大大增強了影片的表現力”。
挑戰無處不在
找到了3-D的表現方式之後,劇組迎來了有一個挑戰,那就是對技術和方法的選擇。他們在制作動畫的過程中使用的軟件是LightWave3D和大名鼎鼎的Maya,在經過無數次嘗試和艱難的摸索之後,這個遊離于攝影棚和制片場之外的劇組終于在普通的台式機和蘋果電腦上拍攝出了第一個鏡頭。“非常完美,”瑟巴斯回憶說:“當時我激動的不知說什麼好,誰都沒有料到效果是如此地震撼而且令人難忘。還沒有拍攝的時候,我們都面面相觑,因為連劇組裡最專業的工程師的心裡都沒有譜,我們都不知道這個鏡頭能不能拍出來。
不過,謝天謝地,拍攝的很成功。接下來的事情就好辦多了,我們按照已經摸索出來的方法從第一個鏡頭拍到了最後一個鏡頭”。
對于堅持拍攝3-D動畫的導演而言,沒有什麼能比制作出賞心悅目的3-D動畫更振奮人心的事情了。制片人卡德說:“瑟巴斯選了一條充滿挑戰的道路去走,如果做二維的動畫,瑟巴斯駕輕就熟,可是他卻獨獨選擇了3-D。從最後的結果來看,3-D動畫的确顯示出了自己的優勢,觀衆會非常容易地進入《泰若星球》的故事中,作為一部小成本的動畫片,能做到這種水準已經非常不容易了”。負責發行影片的Snoot娛樂公司是一家專門為獨立制片人提供必要設備和技術的小公司,這家公司的負責人說:“我們以前從來沒有制作3-D動畫的經驗,但是和瑟巴斯合作卻是一件幸事。
從他不屈不饒的性格上,我們學習到了很多,尤其是獨立制片究竟應該怎麼做”。
“我們并不擔心我們的劇組會累的吃不消或者是堅持不下去,我們擔心的是劇組太龐大,工作人員太多而沒有統一的意見。所以瑟巴斯一直在控制劇組的人數,他要的是一個小而精幹的劇組而不是一個大而無當的劇組,這也是獨立制片的魅力和特色”,卡德表示。
精彩花絮
本片根據導演阿瑞斯特曼尼斯·瑟巴斯2003年的同名動畫短片改編而成。
影片完全是在普通的家用電腦和蘋果機上創造出來的。
影片的大部分後期在洛杉矶完成,因為這裡聚集了大量的電腦動畫工作人員。
“泰若”這個詞在意大利語和拉丁語裡就是地球的意思。
影片整個整個過程隻用了LightWave3D和Maya兩種軟件。
在NASA(美國國家航空航天總署)的網站上,有一項計劃就叫做“泰若計劃”。這是美國政府希望在外太空尋找到适合人類居住的第二行星的計劃。
影片評價
外星人入侵地球的電影,我們已經看過很多了,而地球人攻占其它星球,我們卻很少見到。幸存下來的一批地球人生活在飛船中,四處漂泊,居無定所。他們需要找到适合生存的地方。而美麗的星球泰若,成為他們的攻擊目标。
泰若這個詞在意大利語和拉丁語裡就是地球的意思。在美國國家航空航天總署的網站上,有一項計劃就叫“泰若計劃”,也就是美國政府希望在外太空尋找到适合人類居住的第二行星的計劃。
達成計劃有多種途徑,雖然目前我們還不能準确地說出到底有哪些方式,但至少這部影片的導演試圖告訴我們,戰争并不是解決這個問題的好方法。



















