鼠标

鼠标

計算機外接輸入設備
鼠标,是計算機的一種外接輸入設備,也是計算機顯示系統縱橫坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名(港台作滑鼠)。其标準稱呼應該是“鼠标器”,英文名“Mouse”,鼠标的使用是為了使計算機的操作更加簡便快捷,來代替鍵盤那繁瑣的指令。鼠标是1964年由加州大學伯克利分校博士道格拉斯·恩格爾巴特 (Douglas Engelbart)發明的,當時道格拉斯·恩格爾巴特在斯坦福研究所(SRI)工作,該研究所是斯坦福大學贊助的一個機構,Douglas Engelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什麼手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令,申請專利時的名字為顯示系統X-Y位置指示器。
  • 中文名:鼠标
  • 外文名:
  • 别名:
  • 英文名:Mouse
  • 其他外文名:Souris
  • 拼音:shǔ biāo
  • 發明人:道格拉斯·恩
  • 全稱:顯示系統縱橫位置指示器
  • 作用:代替鍵盤繁瑣的指令
  • 應用:計算機系統

工作原理

滾球鼠标:橡膠球傳動至光栅輪帶發光二極管及光敏三極管之晶元脈沖信号傳感器。

光電鼠标:紅外線散射的光斑照射粒子帶發光半導體及光電感應器的光源脈沖信号傳感器。

無線鼠标:利用DRF技術把鼠标在X或Y軸上的移動、按鍵按下或擡起的信息轉換成無線信号并發送給主機。

鼠标是一種很常用的電腦輸入設備,它可以對當前屏幕上的遊标進行定位,并通過按鍵和滾輪裝置對遊标所經過位置的屏幕元素進行操作。鼠标的鼻祖于1968年出現,美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亞制作了第一隻鼠标。

鼠标按其工作原理的不同分為機械鼠标和光電鼠标,機械鼠标主要由滾球、輥柱和光栅信号傳感器組成。當你拖動鼠标時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光栅信号傳感器采集光栅信号。傳感器産生的光電脈沖信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上光标箭頭的移動。

鼠标的發明

鼠标是1964年由Douglas Engelbart發明的,當時DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,該研究所是斯坦福大學贊助的一個機構,Douglas Engelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什麼手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令。

60年代初,他在參加一個會議時随手掏出了随身攜帶的筆記本(可不是筆記本電腦哦),畫出了一種在底部使用兩個互相垂直的輪子來跟蹤動作的裝置草圖,這就是鼠标的雛型。到了1964年,Douglas Engelbart再次對這種裝置的構思進行完善,動手制作出了第一個成品。因此Douglas Engelbart也被稱為“鼠标之父”。

當時還沒有“鼠标”的名稱,這個新型裝置是一個小木頭盒子,裡面有兩個滾輪,但隻有一個按鈕。它的工作原理是由滾輪帶動軸旋轉,并使變阻器改變阻值,阻值的變化就産生了位移訊号,經電腦處理後屏幕上指示位置的光标就可以移動了。

由于該裝置像老鼠一樣拖着一條長長的連線(像老鼠的尾巴),因此,Douglas Engelbart和他的同事在實驗室裡把它戲稱為“Mouse”,他當時也曾想到将來鼠标有可能會被廣泛應用,所以在申請專利時起名叫“顯示系統X-Y位置指示器”,隻是人們覺得“Mouse”這個名字更加讓人感到親切,于是就有了“鼠标”的稱呼。

鼠标被發明之後,首先于1973年被Xerox公司應用到經過改進的Alto電腦系統中,但是遺憾的是,當時這些系統都是實驗用的,完全被用于研究工作,并沒有向大衆推廣,所以鼠标一直都默默無聞。

1979年,蘋果公司創始人史蒂夫·喬布斯被邀請觀看Alto以及執行在該系統上的軟件。喬布斯被自己所看到的電腦技術所震撼,他意識到這些技術代表了電腦未來的發展潮流。這些技術就包括使用鼠标作為指點輸入設備和操作系統使用的GUI(Graphics User Interface,圖形用戶界面)。Apple公司立即将這些功能加入自己的系統中,準備開發新型的家用電腦,并且高薪挖到了十幾位Xerox公司的技術人員。 1981年,Xerox公司推出了使用鼠标,并應用GUI操作系統的Star 8010電腦,這是大衆首次了解鼠标,可惜由于這種電腦價格過于昂貴,銷量很小。盡管如此,鼠标已經引起了不少人的注意,并開始為人們所掌握。

1983年,Apple公司正式推出LISA電腦,這是Apple公司自己的第一台使用鼠标的電腦,進一步把鼠标介紹給了廣大用戶,讓用戶認識到了鼠标的作用。

1984年,LISA的升級産品--Macintosh問世,這是Apple公司的一個裡程碑,也是電腦發展史上的一個裡程碑,它為Apple公司帶來豐厚收入的同時,也讓鼠标走進了千家萬戶。之後,由于OS/2,Windows系統的廣泛使用更進一步推廣了鼠标和GUI的應用,使得鼠标逐漸流行起來,并最終成為了電腦的标準配置,從此,每台電腦旁邊都有了一個忠實的伴侶,那就是“Mouse”--鼠标。  

原始形态

道格拉斯博士與他的同事比爾英格力士于1963年設計出了鼠标最初的原型,并于1968年12月9日制成了世界上第一隻“鼠标”,它是利用鼠标移動時引發電阻變化來實現光标的定位和控制的。原始鼠标的結構較為簡單,底部裝有兩個互相垂直的片狀圓輪(非球形),每個圓輪分别帶動一個機械變阻器,當鼠标移動之時會改變變阻器的電阻值。如果施加的電壓固定不變,那麼鼠标所反饋的電信号強度就會發生變化,而利用這個變化的反饋信号參數,系統就可以計算出它在水平方向和垂直方向的位移,進而産生一組随鼠标移動而變化的動态坐标。這個動态坐标就決定了鼠标在屏幕上所處的位置和移動的情況,于是它便可以代替鍵盤的上、下、左、右四個鍵,讓使用者可将光标定位在屏幕的各個地方。由于原始鼠标的尾部拖着一條數據連線,看起來很像一隻小老鼠,後來人們幹脆就直接将它稱為“Mouse”,這也就是“鼠标”的得名由來。1968年12月09日,為其設計申請了專利。

當然,若以今天的眼光來看這個原始鼠标的确顯得相當簡陋,它使用全木質外殼,棱角分明,龐大且笨重,而且需要配備一個額外的電源才能夠正常工作,用起來并不方便。加上使用了大量的機械組件,随着時間的積累,鼠标會出現非常嚴重的磨損問題。另外,原始鼠标使用的是模拟技術,反應靈敏度和定位精度都不理想。種種弊端加在一起,導緻沒有多少人願意用它。但作為初生的新産品,我們不能對它苛求太多。原始鼠标的最大意義在于,它的誕生意味着計算機輸入設備有了更多樣的選擇,并為操作系統采用圖形界面技術奠定了基礎,我們很難想象,如果隻有鍵盤,用戶們該如何操作Windows或者Mac OS。

道格拉斯博士,是今天所有鼠标的鼻祖。道格拉斯·恩格爾巴特于1956年在美國加州大學伯克利分校獲得電氣工程與計算機博士學位,後進入著名的斯坦福研究所供職。1989年,道格拉斯博士與女兒克裡蒂娜在美國矽谷創建了Bootstrap研究所,并于1998年獲得世界計算機界最權威的獎項—圖靈獎。道格拉斯博士的專業研究領域是在計算機理論方面,早在20世紀60年代初,他就發表了一篇題為《放大人類智力》(Augmenting theHumanIntellect)的文章,提出要把計算機作為人類智慧放大器的觀點,在當時這種觀點相當富有前瞻性。對他來說,發明鼠标器純屬偶然,在他所有的成果中顯得無足輕重,但他所提出的那些深奧的計算機理論卻遠不及鼠标器所廣為人知。最令人遺憾的是,道格拉斯博士顯然喪失了一個成為超級億萬富翁的機會,如果當時他記得為它的創意及時申請專利,那麼今天所有鼠标廠商每生産一個鼠标都得向他交納專利費,不管是機械鼠标、光機鼠标還是光學鼠标。  

發展

從原始鼠标、機械鼠标、光電鼠标(光學鼠标,激光鼠标)再到如今的觸控鼠标,鼠标技術經曆了漫漫征途終于修成正果。

鼠标是我們最頻繁操作的設備之一,但它卻一直未能獲得應有的重視。在早些年,大多數用戶都隻願意在鼠标身上花費不超過20元投資,當然此種情況今天已難得一見,應用的進步讓人們對鼠标開始提出更多的要求,包括舒适的操作手感、靈活的移動和準确定位、可靠性高、不需經常清潔,鼠标的美學設計和制作工藝也逐漸為人所重視。是什麼推動了鼠标技術的進展?有人說是CS之類的第一人稱射擊遊戲,也有人說是計算機多媒體應用的影響。無論怎樣,都是應用催生了技術的進步。在電腦中,鼠标的操縱性往往起到關鍵性的作用,而鼠标制造商迎合這股風潮開始大刀闊斧的技術改良,從機械到光學、從有線到無線,造型新穎、工藝細膩的高端産品不斷湧現。今天,一款高端鼠标甚至需要高達500元人民币才能買到,這在幾年前是難以想象的。毫無疑問,一款優秀的鼠标産品會讓操作電腦變得更富樂趣,這也是鼠标領域技術不斷革新、高端産品層出不窮的一大誘因。

盡管如此,我們對鼠标依然知之不多,也許是它太過常見的緣故。在下面的文章中,我們将向大家介紹鼠标的全面技術情況,包括它的起源和發展曆史,你可以從中了解到鼠标家族的誕生、發展以及今天的情況,當然,我們也将向大家介紹時下高端鼠标所引進的各項先進技術。

分類

一是27兆的無線鼠标,其發射距離在2米左右,而且信号不穩定,相對比較低檔。

二是2.4G無線鼠标,其接受信号的距離在7--15米,信号比較穩定,我們見到的市場主打部分無線鼠标為這種。

三是藍牙鼠标,其發射頻率和2.4G一樣,接受信号的距離也一樣,可以說藍牙鼠标是2.4G的一個特例。但是藍牙有一個最大的特點就是通用性,全世界所有的藍牙不分牌子和頻率都是通用的。反映在實際中的好處就是如果你的電腦是帶藍牙,那麼不需要藍牙适配器,就可以直接連接,可以為你節約一個USB插口。而普通的2.4G 和27兆必須要一個專業配套的接受器插在電腦上才能接受信号。

類型分類

鼠标按接口類型可分為串行鼠标、PS/2鼠标、總線鼠标、USB鼠标(多為光電鼠标)四種。串行鼠标是通過串行口與計算機相連,有9針接口、25針接口兩種。PS/2鼠标通過一個六針微型DIN接口與計算機相連,它與鍵盤的接口非常相似,使用時注意區分。總線鼠标的接口在總線接口卡上;USB鼠标通過一個USB接口,直接插在計算機的USB口上。

結構分類

鼠标按其工作原理及其内部結構的不同可以分為機械式、光機式和光電式。

機械鼠标

裝在輥柱端部的光栅信号傳感器産生的光電脈沖信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上光标箭頭的移動。

原始鼠标隻是作為一種技術驗證品而存在,并沒有被真正量産制造。在鼠标開始被正式引入PC機之後,相應的技術也得到革新。依靠電阻不同來定位的原理被徹底抛棄,代之的是純數字技術的“機械鼠标”。

與原始鼠标不同,這種機械鼠标的底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個可四向滾動的膠質小球。這個小球在滾動時會帶動一對轉軸轉動(分别為X轉軸、Y轉軸),在轉軸的末端都有一個圓形的譯碼輪,譯碼輪上附有金屬導電片與電刷直接接觸。當轉軸轉動時,這些金屬導電片與電刷就會依次接觸,出現“接通”或“斷開”兩種形态,前者對應二進制數“1”、後者對應二進制數“0”。接下來,這些二進制信号被送交鼠标内部的專用芯片作解析處理并産生對應的坐标變化信号。隻要鼠标在平面上移動,小球就會帶動轉軸轉動,進而使譯碼輪的通斷情況發生變化,産生一組組不同的坐标偏移量,反應到屏幕上,就是光标可随着鼠标的移動而移動。

與原始鼠标相比,這種機械鼠标在可用性方面大有改善,反應靈敏度和精度也有所提升,制造成本低廉,成為第一種大範圍流行的鼠标産品。但由于它采用純機械結構,鼠标的X軸和Y軸以及小球經常附着一些灰塵等髒物,導緻定位精度難如人意,加上頻頻接觸的電刷和譯碼輪磨損得較為嚴重,直接影響了機械鼠标的使用壽命。在流行一段時間之後,它就被成本同樣低廉的“光機鼠标”所取代後者正是市場上還很常見的所謂“機械鼠标”。

光機鼠标

為了克服純機械式鼠标精度不高,機械結構容易磨損的弊端,羅技公司在1983年成功設計出第一款光學機械式鼠标,一般簡稱為“光機鼠标”。光機鼠标是在純機械式鼠标基礎上進行改良,通過引入光學技術來提高鼠标的定位精度。與純機械式鼠标一樣,光機鼠标同樣擁有一個膠質的小滾球,并連接着X、Y轉軸,所不同的是光機鼠标不再有圓形的譯碼輪,代之的是兩個帶有栅縫的光栅碼盤,并且增加了發光二極管和感光芯片。當鼠标在桌面上移動時,滾球會帶動X、Y轉軸的兩隻光栅碼盤轉動,而X、Y發光二極管發出的光便會照射在光栅碼盤上,由于光栅碼盤存在栅縫,在恰當時機二極管發射出的光便可透過栅縫直接照射在兩顆感光芯片組成的檢測頭上。如果接收到光信号,感光芯片便會産生“1”信号,若無接收到光信号,則将之定為信号“0”。接下來,這些信号被送入專門的控制芯片内運算生成對應的坐标偏移量,确定光标在屏幕上的位置。

借助這種原理,光機鼠标在精度、可靠性、反應靈敏度方面都大大超過原有的純機械鼠标,并且保持成本低廉的優點,在推出之後迅速風靡市場,純機械式鼠标被迅速取代。完全可以說,真正的鼠标時代是從光機鼠标開始的,它一直持續到今天仍未完結,市場上的低檔鼠标大多為該種類型。不過,光機鼠标也有其先天缺陷:底部的小球并不耐髒,在使用一段時間後,兩個轉軸就會因粘滿污垢而影響光線通過,出現諸如移動不靈敏、光标阻滞之類的問題,因此為了維持良好的使用性能,光機鼠标要求每隔一段時間必須将滾球和轉軸作一次徹底的清潔。在灰塵多的使用環境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次,另外,随着使用時間的延長,光機鼠标無法保持原有的良好工作狀态,反應靈敏度和定位精度都會有所下降,耐用性不如人意。

顧名思義,光機式鼠标器是一種光電和機械相結合的鼠标。它在機械鼠标的基礎上,将磨損最厲害的接觸式電刷和譯碼輪改為非接觸式的LED對射光路元件。當小球滾動時,X、Y方向的滾軸帶動碼盤旋轉,安裝在碼盤兩側有兩組發光二極管和光敏三極管,LED發出的光束有時照射到光敏三極管上,有時則被阻斷,從而産生兩級組相位相差90°的脈沖序列。脈沖的個數代表鼠标的位移量,而相位表示鼠标運動的方向。由于采用了非接觸部件,降低了磨損率,從而大大提高了鼠标的壽命并使鼠标的精度有所增加。光機鼠标的外形與機械鼠标沒有區别,不打開鼠标的外殼很難分辨。

光電鼠标

光電鼠标器是通過檢測鼠标器的位移,将位移信号轉換為電脈沖信号,再通過程序的處理和轉換來控制屏幕上的光标箭頭的移動。

與光機鼠标發展的同一時代,出現一種完全沒有機械結構的數字化光電鼠标。設計這種光電鼠标的初衷是将鼠标的精度提高到一個全新的水平,使之可充分滿足專業應用的需求。這種光電鼠标沒有傳統的滾球、轉軸等設計,其主要部件為兩個發光二極管、感光芯片、控制芯片和一個帶有網格的反射闆(相當于專用的鼠标墊)。工作時光電鼠标必須在反射闆上移動,X發光二極管和Y發光二極管會分别發射出光線照射在反射闆上,接着光線會被反射闆反射回去,經過鏡頭組件傳遞後照射在感光芯片上。感光芯片将光信号轉變為對應的數字信号後将之送到定位芯片中專門處理,進而産生X-Y坐标偏移數據。

此種光電鼠标在精度指标上的确有所進步,但它在後來的應用中暴露出大量的缺陷。首先,光電鼠标必須依賴反射闆,它的位置數據完全依據反射闆中的網格信息來生成,倘若反射闆有些弄髒或者磨損,光電鼠标便無法判斷光标的位置所在。倘若反射闆不慎被嚴重損壞或遺失,那麼整個鼠标便就此報廢;其次,光電鼠标使用非常不人性化,它的移動方向必須與反射闆上的網格紋理相垂直,用戶不可能快速地将光标直接從屏幕的左上角移動到右下角;第三,光電鼠标的造價頗為高昂,數百元的價格在今天來看并沒有什麼了不起,但在那個年代人們隻願意為鼠标付出20元左右資金,光電鼠标的高價位顯得不近情理。由于存在大量的弊端,這種光電鼠标并未得到流行,充其量也隻是在少數專業作圖場合中得到一定程度的應用,但随着光機鼠标的全面流行,這種光電鼠标很快就被市場所淘汰。

光學鼠标

光學鼠标器是微軟公司設計的一款高級鼠标。它采用NTELLIEYE技術,在鼠标底部的小洞裡有一個小型感光頭,面對感光頭的是一個發射紅外線的發光管,這個發光管每秒鐘向外發射1500次,然後感光頭就将這1500次的反射回饋給鼠标的定位系統,以此來實現準确的定位。所以,這種鼠标可在任何地方無限制地移動。

雖然光電鼠标慘遭失敗,但全數字的工作方式、無機械結構以及高精度的優點讓業界為之矚目,倘若能夠克服其先天缺陷必可将其優點發揚光大,制造出集高精度、高可靠性和耐用性的産品在技術上完全可行。而最先在這個領域取得成果的是微軟公司和安捷倫科技的。在1999年,微軟推出一款名為“IntelliMouseExplorer”的第二代光電鼠标,這款鼠标所采用的是微軟與安捷倫合作開發的IntelliEye光學引擎,由于它更多借助光學技術,故也被外界稱為“光學鼠标”。

它既保留了光電鼠标的高精度、無機械結構等優點,又具有高可靠性和耐用性,并且使用過程中勿須清潔亦可保持良好的工作狀态,在誕生之後迅速引起業界矚目。2000年,羅技公司也與安捷倫合作推出相關産品,而微軟在後來則進行獨立的研發工作并在2001年末推出第二代IntelliEye光學引擎。這樣,光學鼠标就形成以微軟和羅技為代表的兩大陣營,安捷倫科技雖然也掌握光學引擎的核心技術,但它并未涉及鼠标産品的制造,而是向第三方鼠标制造商提供光學引擎産品,市面上非微軟、羅技品牌的鼠标幾乎都是使用它的技術。

光學鼠标的結構與上述所有産品都有很大的差異,它的底部沒有滾輪,也不需要借助反射闆來實現定位,其核心部件是發光二極管、微型攝像頭、光學引擎和控制芯片。工作時發光二極管發射光線照亮鼠标底部的表面,同時微型攝像頭以一定的時間間隔不斷進行圖像拍攝。鼠标在移動過程中産生的不同圖像傳送給光學引擎進行數字化處理,最後再由光學引擎中的定位DSP芯片對所産生的圖像數字矩陣進行分析。由于相鄰的兩幅圖像總會存在相同的特征,通過對比這些特征點的位置變化信息,便可以判斷出鼠标的移動方向與距離,這個分析結果最終被轉換為坐标偏移量實現光标的定位。

毫無疑問,集各項完美指标于一身的光學鼠标誕生起就注定它将具有光明的前途,盡管在最初幾年光學鼠标價格昂貴,消費市場鮮有人問津,但在2001年之後情況逐漸有了轉變,各鼠标廠商紛紛推出光學鼠标産品,消費者也認識到其優點所在。此後,在廠商的大力推動下,消費者的觀念也逐漸發生轉變,花費較多的資金購買一款光學鼠标的用戶不斷增加。同時,光學鼠标的技術也不斷向前發展,分辨率提高到800dpi精度、刷新頻率高達每秒6000次,在激烈的競技遊戲中也可靈活自如,而困擾光學鼠标的色盲症也得到良好的解決。加上順利的量産工作讓其成本不斷下滑,百元左右便可買到一款相當不錯的光學鼠标(廉價型産品可能隻要30到40元),光學鼠标在近兩年進入爆發式的成長期,絕大多數裝機用戶都将它作為首選産品。而與此形成鮮明對照的是,光機鼠标日薄西山,市場份額不斷縮小,雖然在低階領域還有一定的需求,但被光學鼠标所取代,最終退出市場的趨向表現得非常明顯。

核心部件前面我們簡單介紹了光學鼠标的工作原理,如果你想對它有更深的認識,了解其部件的組成是非常必要的。除了外殼、按鍵和内部的PCB電路闆外,光學鼠标還包含發光二極管、光學引擎、輔助透鏡組件以及控制芯片等四個部分,它們也是光學鼠标賴以工作的核心部件。

發光二極管

光學鼠标通過微型攝像頭來攝取不同的圖像,而要在黑漆漆的鼠标底部拍攝到畫面,就必須借助發光二極管來照明。一般說來,光學鼠标多采用紅色或者藍色的發光二極管,但以前者較為常見,原因并非是紅色光對拍攝圖像有利,而是紅光型二極管最早誕生,技術成熟,價格也最為低廉。與第一代光電鼠标不同,光學鼠标不需要攝取反射光來定位,發光二極管的唯一用途就是照明,因此其品質如何與鼠标的實際性能并不相關,隻是一種常規部件。要注意的是,光學鼠标内隻有一個發光二極管,而第一代光電鼠标擁有X、Y兩個二極管,這是由二者不同的工作原理所決定的。

光學引擎

光學引擎(OpticalEngine)是光學鼠标的核心部件,它的作用就好比是人的眼睛,不斷地攝取所見到的圖像并進行分析。光學引擎由CMOS圖像感應器和光學定位DSP(數字信号處理器)所組成,前者負責圖像的收集并将其同步為二進制的數字圖像矩陣,而DSP則負責相鄰圖像矩陣的分析比較,并據此計算出鼠标的位置偏移。光學鼠标主要有分辨率和刷新頻率兩項指标,二者均是由CMOS感應器所決定,不過若分辨率、采樣頻率較高,所生成的數字矩陣信息量也成倍增加,對應的DSP必須具備與之相稱的硬件計算能力才行。

雖然光學引擎看起來結構不複雜,但世界上隻有微軟和安捷倫兩家廠商才具有設計和制造能力。微軟的光學引擎隻是用在自家的光學鼠标産品身上,不對外出售,以此保證自己的技術優勢。而安捷倫走的是供應商路線,向鼠标制造商提供感應器産品。羅技公司雖然在光學鼠标領域舉足輕重,但它并沒有自行研制光學引擎,而是使用安捷倫的産品,隻不過因擁有規模上的優勢可以壟斷安捷倫感應器的高階産品線而已,羅技現有的MX510系列高階鼠标便是使用安捷倫科技出品的“新型MX光學引擎(羅技公司的命名)”。

安捷倫S2020光學定位DSP芯片,每秒可分析6500幀/800dpi的圖像。

3、透鏡組件

與發光二極管一樣,光學鼠标的透鏡組件也屬于常規部件之列,但它卻是成像的必不可缺的關鍵部件。透鏡組件位于鼠标的底部位置,它由連接在一起的一個棱光鏡和一個圓形透鏡共同組成。棱光鏡負責将發光二極管發射的光線折射至鼠标底部并将它照亮,為“光線輸出”的必要輔助。而圓形透鏡則相當于攝像機的鏡頭,它負責将反射圖像的光線聚焦到光學引擎底部的接收孔中,相當于“光線輸入”的輔助。不難看出,棱光鏡與圓形透鏡具有同等的重要性,倘若我們将其中任何一個部件拿掉,光學鼠标便根本無法工作。

透鏡組件不會直接決定光學鼠标的性能指标,不過與發光二極管一樣,它們的品質會影響鼠标的操作靈敏度。如果透鏡組件品質不佳,光線傳輸時損耗較大,感應器就無法得到清晰的圖像,定位芯片在判斷光标位置很容易出現偏差,而品質好的透鏡組件就沒有這個問題。一般來說,光學鼠标的透鏡可使用玻璃和有機玻璃兩種材料,但前者加工難度很大,成本高昂,後者雖然透明度和玻璃有一定差距,但具有可塑性好、容易加工、成本低廉的優點,因此有機玻璃便成為制造光學鼠标透鏡組件的主要材料。

4、控制芯片

控制芯片可以說是光學鼠标的神經中樞,但由于主要的計算工作由光學引擎中的定位DSP芯片所承擔,控制芯片就不需要負責這部分工作。這樣,它的任務就集中在負責指揮、協調光學鼠标中各部件的協調工作,同時也承擔與主機連接的I/O職能,光學鼠标若要采用USB接口或者是藍牙技術,關鍵就在于控制芯片。但總的來說,控制芯片也屬于常規性部件,對光學鼠标的實際性能沒有什麼影響,鼠标廠商完全可以自行設計,不過除了微軟公司外,甚少有廠商願意這麼做,一般都是直接采用第三方公司的産品,羅技公司新推出的MX510系列便是采用CypressSemiconductor公司的CY7C63743控制芯片,它組合了USB1.1接口和PS/2外圍控制器,具有8KEPROM。另外羅技公司也曾設計一款配合安捷倫H2000-A0214光學引擎的CP5919AM控制芯片,其功能與CypressSemiconductor公司的CY7C63743差不多,這也是當前較流行的方案。同樣,如果要使用紅外傳輸、藍牙之類的無線技術,控制芯片就必須整合相應的控制功能才行。

Cypress Semiconductor公司的CY7C63743控制芯片,用在羅技頂級的MX510光學鼠标上。

5、光學引擎

光學鼠标的性能主要以分辨率、采樣頻率兩項指标作為衡量基準,而也就是所謂的精度與速度,二者實際上都是光學引擎來決定的。另外,光學引擎的關鍵指标還包括感應器尺寸大小、圖像處理能力和加速度等等,它們也決定着光學鼠标的實際性能。

光學鼠标的指标分析

我們先來看分辨率指标,它一般是采用dpi(dots per inch,每英寸采樣點數)指标來衡量,這很容易會讓人誤認為它在概念上與顯示器的分辨率類同,其實不然,鼠标分辨率的正确單位應該是cpi(count per inch,每英寸測量次數),它所指的是鼠标在桌面上每移動1英寸距離鼠标所産生的脈沖數,脈沖數越多,鼠标的靈敏度也越高。光标在屏幕上移動同樣長的距離,分辨率高的鼠标在桌面上移動的距離較短,給人感覺“比較快”。對光機鼠标來說,分辨率是由底部滾球的直徑與光栅轉軸直徑的比例以及光栅栅格的數量共同決定的。滾球直徑越大,光栅直徑越小,光栅栅格數量越多,分辨率就越高。一般說來,光機鼠标的靈敏度在300到600cpi之間,少數專業産品甚至可達到2000cpi以上。而對光學鼠标來說,分辨率高低就取決于感應器本身,主流光學鼠标的分辨率在400cpi/800cpi标準。我們必須注意的是,鼠标的分辨率并非越高越好,它必須與顯示器的分辨率結合起來考慮。鼠标分辨率越高,屏幕上的移動速度就越快,倘若屏幕尺寸/分辨率低,那麼就感覺屏幕上的光标快速飛動而無法定位。但如果使用的是高分辨率、大尺寸屏幕,而鼠标分辨率很低,那麼要将光标從一頭移到另一頭就會相當吃力,鼠标要在桌面上移動長長的距離才行,可用性很差。從實踐經驗來看,若是1024×768分辨率的屏幕,400cpi/800cpi指标較為适合,如果屏幕分辨率高于這一指标,800cpi的鼠标是必要的。

采樣頻率是光學鼠标獨有的性能指标,它所指的是感應器每秒鐘采集/分析圖像的能力,單位為“幀/秒”。安捷倫早期的H2000光學引擎的采樣率隻有1500幀/秒,也就是說它在一秒鐘内隻能采集和處理1500張圖像,此時它所能追蹤到鼠标的最快移動速度為14英寸/秒,倘若鼠标的移動速度超過這個範圍,便會出現追蹤失敗,光标暫時消失的現象,這個弊端給遊戲玩家們造成相當大的困擾:在CS、Quake3之類的競技遊戲中,玩家們往往需要以30英寸/秒的高速度甩動鼠标,區區1500幀/秒采樣頻率顯然無法滿足要求。為此許多人認為光學鼠标不适合用來玩遊戲,但後來光學引擎的發展讓這一幕成為曆史。

圖像處理能力所描述的實際上是光學引擎中定位DSP芯片的計算能力,它等于CMOS感應器的尺寸與采樣頻率的乘積。以安捷倫科技的H2000引擎為例,感應器尺寸為22×22=484像素,采樣頻率1500幀/秒,其圖像處理能力就等于484×1500=726,000,意思是每秒鐘可處理72.6萬個像素。毫無疑問,圖像處理能力高低是光學引擎實力的體現,新一代光學引擎擁有每秒580萬像素的高超處理能力,遠遠高于第一代産品。

微軟的兩代IntelliEye光學引擎

微軟在1999年推出的IntelliEye光學引擎揭開光學鼠标普及的序幕,它的分辨率達到400cpi,采樣頻率為1500幀/秒。這個數字現在看來好像很寒酸,但在當時卻引起了相當大的轟動。在産品化過程中,微軟發現采樣頻率上的不足讓它難以适應競技遊戲的需要,為此在2001年研發出第二代IntelliEye引擎并一直沿用至今。第二代IntelliEye引擎的主要改進就是将采樣頻率提高到6000幀/秒的水平,最快追蹤速度達到37英寸/秒(人手的極限移動速度為30英寸/秒),讓光學鼠标玩遊戲時光标丢失的窘況成為曆史,自此之後光學鼠标才算真正得以取代光機鼠标成為主流之選。另外,兩代IntelliEye引擎的感應器尺寸均為22×22像素,不難推算出它們的圖像處理能力分别為每秒72.6萬像素和290.4萬像素。

但在分辨率方面,微軟認為400cpi足夠使用,提高到800cpi并無必要,直到現在它也未放棄此種思想。在實際應用中,400cpi分辨率表現良好,畢竟多數用戶的顯示器分辨率都在1024×768級别,提高至800cpi優勢不明顯。不過随着17英寸大尺寸LCD顯示器的普及,鼠标分辨率提升到800cpi是大勢所趨,我們相信微軟會在适當的時機推出可達800cpi分辨率的第三代IntelliEye引擎。

安捷倫的光學引擎技術

作為光學鼠标引擎的領導廠商,安捷倫科技在該領域有着豐富的積澱,它先後推出過三代光學引擎技術,但由于安捷倫自身沒有制造鼠标,并沒有給光學引擎産品起個響亮的名字,因此少為人知。

前面介紹過的H2000為安捷倫的首代産品,指标與微軟的第一代IntelliEye引擎相當,我們不再贅述。之後安捷倫采取不同的思路開發産品,它認為分辨率的重要性不亞于采樣頻率,這種思想在2001年推出的第二代引擎(A2030、A2051)中獲得充分體現。第二代光學引擎将采樣頻率小幅度提到2300幀/秒的水準,但分辨率則大幅躍升到800cpi。雖然在專業作圖環境下,基于安捷倫第二代光學引擎的産品表現上佳,但在競技遊戲中顯然比不上微軟的産品。意識到這個缺陷之後,安捷倫便将重點轉移到提高采樣頻率上來。2002年下半年,安捷倫與羅技公司合作,共同推出“MX光學引擎”,除了保留800cpi的高精度外,“MX光學引擎”将采樣頻率大幅度提高到5220幀/秒的水準,同時将CMOS感光器的尺寸從22×22像素提升到30×30像素,這樣“MX光學引擎”便擁有高達470萬像素/秒的圖像處理能力,整體技術規格已然略微超過微軟同時代的産品。

最新一次的技術提升是在2004年6月份,在羅技新推出的MX510鼠标上我們驚奇地發現“MX光學引擎”發展到了第二代。第二代MX引擎将采樣頻率再次提升至6500幀的驚人水準,其圖像處理能力也進一步提升至585萬像素/秒的驚人水平,堪稱光學鼠标技術的巅峰。不難看出,此時安捷倫-羅技在引擎方面技術全面領先,盡管在實用中優勢體現得并不明顯,但無疑能夠影響消費者的選擇取向,面對這樣的壓力,微軟不及時推出新産品來應對似乎說不過去。當然,光學引擎隻是鼠标的一個部件,并不反映鼠标的操作手感,在很多時候,一款設計科學、造型美觀的産品往往會比單純的性能優勢更具誘惑力。

人性化操作的技術革新

除了光學引擎的新進展外,鼠标本身的一些新技術也非常值得注意,其中以微軟在2003年10月份推出的“TiltWheel(中文稱為縱橫滾輪技術)”影響最大。我們知道,最初鼠标隻有左右兩個鍵,後來增加了中間的滾輪(非底部的滾球,注意概念區分)。在閱讀文檔的時候,用戶可以滾動這個滾輪來快速上下卷動頁面,因使用方便而深受用戶喜愛。而縱橫滾輪技術在此基礎上增加了一個新的功能,除了可以上下卷動外,它還允許快速左右移動頁面,用戶隻需要對滾輪施加向左或向右的壓力令它朝向一側傾斜即可。其奧秘在于采用特殊的“傾斜滾輪”機構,鼠标的滾輪部分不是像傳統鼠标一樣直接安裝在底座上,而是先裝在一個獨立的機械組件上,然後整個組件再借助縱軸懸挂在鼠标底座上。滾輪左右側各有一個支點,下方為微動開關,當縱橫滾輪被向左或向右按動時,支點便會與微動開關接觸,進而産生左右方向的位移。

傳統鼠标的滾輪(左)與微軟的縱橫滾輪(右)

向右側按動、滾輪傾斜與右側的微動開關接觸,産生向右坐标位移。

小結

從原始鼠标、機械鼠标、光電鼠标、光機鼠标再到如今的光學鼠标,鼠标技術經曆了漫漫征途終于修成正果。毫無疑問,光學鼠标是我們所追求的終極類型,諸多優點使它成為光機鼠标無可争議的接替者。而在光學鼠标發展的近幾年中,我們親眼目睹它的飛速進步,光學引擎的更新換代帶來更高的精度、更快的速度以及更經得起推敲的性能。而鼠标相關的其他技術進展也不容小觑,縱橫滾輪技術蔚為潮流,給我們帶來更便捷的操作體驗。藍牙技術的引入讓我們盡享無線操作的自由,皮革材料和絲綢表面處理工藝讓鼠标成為藝術品的同時提供了絕佳的握感。

光學鼠标使用中的幾個問題

大家在使用光學鼠标的過程中通常會發現以下幾個問題:在玻璃、金屬等光滑表面或者某些特殊顔色的表面上鼠标無法正常工作,表現為光标頓滞、顫抖、漂移或無反應,甚至光标遺失,這兩個問題随着科技的發展,已經被解決了,羅技在09年推出的“無界”技術,以及雙飛燕10年推出的一個“勝激光”技術,都能夠讓鼠标在玻璃表面上運行無阻。老式光電鼠标,為何會出現上述問題?根本原因在于光學鼠标的先天原理所限,我們不妨對此作進一步的分析。

我們知道,光學鼠标的光學引擎通過接收反饋的圖像來判定光标方位,如果移動表面過于光滑,很可能無法産生足夠多的漫反射光線,這樣感應器所接收到的反射光線強度很弱,令定位芯片無從判别,由此造成鼠标工作不正常的窘況。不過,市面上的玻璃鼠标墊和金屬鼠标墊都不是采用光滑的表面,而是采用磨砂處理,漫發射條件良好,但依然有不少光學鼠标産品無法在上面工作。這就涉及到另一方面的原因,我們知道,定位芯片通過比較相鄰圖像矩陣上特征點的差異來判别光标的位置信息,而部分玻璃鼠标墊和金屬鼠标墊的磨砂表面做得相當精細,表面高度一緻,如果是傳統的光機鼠标,在上面可謂是移動如飛、得心應手,但對光學鼠标來說情況就非如此。高度一緻的表面導緻不同特征點的區别太小,感應器将其轉換為數字信号後無法體現出差别,定位芯片自然就很難進行比較處理,産生鼠标無所适從的結果,自然你也别指望它能夠正常工作了。不過,感應器制造商可以通過增大CMOS感光器的尺寸來緩解這個問題。感光器的尺寸越大,拍攝到圖像的分辨率精度也就越高,特征點的數量越多,定位芯片可比較的特征點就多,由此可作出較為準确的判斷。當然,感應器尺寸增大意味着要處理的信息量更多了,定位芯片的運算能力也得同步提高才行。此種技術方案的代表是安捷倫科技的“MX光學定位引擎”,普通鼠标的感應器規格為22×22像素,而“MX光學定位引擎”則增大到30×30像素,可攝取的信息量增加了80%。

對于光學鼠标無法在某些顔色表面正常工作的問題(也稱為“色盲症”),答案與上面的情況類似。光學引擎通過拍攝圖像并比較差異來實現光标定位,而要拍攝圖像就要求感應器可捕捉到一定光強、均勻漫反射的反射光。然而,多數感應器隻能對一些特定波長的色光才能形成感應,對其他波段的色光就無能為力。倘若鼠标墊表面恰好可以将感應器能夠感應到的色光大量吸收,導緻反射回去的色光強度不足,感應器無法作出有效感應,自然就不可能計算出光标的具體位置了。不過,“色盲症”算不上是什麼缺陷,用戶隻需要選擇一個顔色适合的鼠标墊即可,而如果讓鼠标廠商費盡心力來解決這個問題的話,恐怕需要花費較高的成本。

多鍵鼠标

另外,鼠标還可按鍵數分為兩鍵鼠标、三鍵鼠标、五鍵鼠标和新型的多鍵鼠标。兩鍵鼠标和三鍵鼠标的左右按鍵功能完全一緻,一般情況下,我們用不着三鍵鼠标的中間按鍵,但在使用某些特殊軟件時(如AutoCAD等),這個鍵也會起一些作用。如:三鍵鼠标使用中鍵在某些特殊程序中往往能起到事半功倍的作用,例如在AutoCAD軟件中就可利用中鍵快速啟動常用命令,成倍提高工作效率。五鍵鼠标多用于遊戲,4鍵前進,5鍵後退,另外還可以設置為快捷鍵。多鍵鼠标是新一代的多功能鼠标,如有的鼠标上帶有滾輪,大大方便了上下翻頁,有的新型鼠标上除了有滾輪,還增加了拇指鍵等快速按鍵,進一步簡化了操作程序。

滾軸和感應鼠标

滾軸鼠标和感應鼠标在筆記本電腦上用得很普遍,往不同方向轉動鼠标中間的小圓球,或在感應闆上移動手指,光标就會向相應方向移動,當光标到達預定位置時,按一下鼠标或感應闆,就可執行相應功能。

無線和3D鼠标

無線鼠标和3D鼠标:新出現無線鼠标和3D振動鼠标都是比較新穎的鼠标。

無線鼠标器是為了适應大屏幕顯示器而生産的。所謂“無線”,即沒有電線連接,而是采用二節七号電池無線搖控,鼠标器有自動休眠功能,電池可用上一年,接收範圍在18米以内。

3D振動鼠标

3D振動鼠标是一種新型的鼠标器,它不僅可以當做普通的鼠标器使用,而且具有以下幾個特點:

1.具有全方位立體控制能力。它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。

2.外形和普通鼠标不同。一般由一個扇形的底座和一個能夠活動的控制器構成。

3.具有振動功能,即觸覺回饋功能。玩某些遊戲時,當你被敵人擊中時,你會感覺到你的鼠标也振動了。

4.是真正的三鍵式鼠标。無論DOS或Windows環境下,鼠标的中鍵和右鍵都大派用場。

有線無線鼠标

在光電鼠标原有的基礎上進行改良,通過RF 無線傳輸實現無線,同時内部是充電電池。作為有線鼠标使用世界首創來自3R,數據伸縮線,可長可短,攜帶非常方便。

調整鼠标靈敏度

1、打開“控制面闆”,在控制面闆中選擇 “設備與打印機”選項。

2、在“設備和打印機”中用鼠标右鍵單擊“鼠标”選項裡的“設置鼠标”。

3、在“鼠标屬性”中改變“鼠标雙擊”的速度,點擊應用即可。

使用技巧

操作說明

鼠标是一種通過手動控制光标位置的設備。系統普遍使用的是二鍵或三鍵的鼠标。

鼠标通過鼠标線與主機設備後面闆的接口相連,将鼠标線末端的插頭垂直插入設備後面闆中的接口。

操作鼠标可以做如下事情:如确定光标位置、從菜單欄中選取所要運行的菜單項、在不同的目錄間移動複制文件并加快文件移動的速度。

你可以定義鼠标的按鍵,例如選擇物體或放棄,這些功能依靠使用的軟件實現。

使用注意

使用鼠标進行操作時應小心謹慎,不正确的使用方法将損壞鼠标,使用鼠标時應注意以下幾點:

1.避免在衣物、報紙、地毯、糙木等光潔度不高的表面使用鼠标;

2.禁止磕碰鼠标;

3.鼠标不宜放在盒中被移動;

4.禁止在高溫強光下使用鼠标;

5.禁止将鼠标放入液體中;

6. 切勿私自拆卸;

7.切勿放嘴巴裡咬;

鼠标燈亮解決方法

解決方法:主闆的鍵鼠開機功能是造成鼠标在關機後仍然發光的最普遍的原因。主闆的BIOS中一般都提供了對鍵鼠開機功能的設定,大家可以進入BIOS主菜單的“Power Management Setup”頁面找到“S3 KBWake-UpFunction”或者是含義相近的選項,将其設置為“Disable”,關閉主闆對鍵鼠的+5VSB供電,PS/2光電鼠在關機之後自然就不會亮了。

另外,有些USB光電鼠标也會在關機後繼續發光,解決的方法基本和PS/2相似,進入BIOS主菜單的“Power Management Setup”頁面,将“USB Wake-Up From S3 ”或者是含義相似的選項設置為“Disable”就可以了。

(1)光電鼠标中的發光二級管、光敏三級管都是怕振動的配件,使用時要注意盡量避免強力拉扯鼠标連線。

(2)使用時要注意保持感光闆的清潔和感光狀态良好,避免灰塵附着在發光二級管和光敏三級管上,而遮擋光線接收,影響正常的使用。

(3)敲擊鼠标按鍵時不要用力過度,并避免摔碰鼠标,以免損壞彈性開關或其它部件。

1、無線鼠标的連接

剛買回時發現無線鼠标無法使用,這并不是鼠标有什麼問題,而是沒能正确的安裝。首先要給無線鼠标安裝上電池,把無線接收裝置插到電腦上,然後将無線鼠标和無線接收裝置進行對碼,将無線鼠标底部的按鈕與無線接收器上面的按鈕按下,無線接收器上的指示燈會快速閃爍,表示對碼成功。移動鼠标接收器上的指示燈會跟着快速閃爍,無線鼠标就能正常使用了。

2、無線鼠标使用環境

因為無線鼠标采用的是特殊的無線數據信息傳輸方式,這種傳輸方式都難免受到幹擾,而且大家知道電源線、數據線在使用過程中是會産生幹擾信号的,所以要記得整理好各種電源信号線,或使用屏蔽性能較好的線材。盡最大可能的減少對無線鼠标信号傳輸産生幹擾的可能性。還有就是附近最好不要有磁性物體,磁性物體對無線信号的影響也不能忽視。

3、無線鼠标

在提倡環保節約的環境下,使用無線鼠标時應該注意節省電量,在關閉電腦或者暫時不使用的情況下,要記得關上無線鼠标的電源,不要無謂浪費電量。同時盡量的使用充電電池,減少對環境的污染,為我們的生活環境盡一份自己的力量。

4、無線鼠标玩遊戲

對于一些職業玩家,無線鼠标并不比有線鼠标有明顯優勢,主要體現在性能方面,不過市場上也有專門針對遊戲玩家而設計的遊戲鼠标。無線鼠标是否适合玩遊戲,其實與遊戲類型、用戶需求關系更大。所以并不能完全否定無線鼠标不适合玩遊戲,但是從一些國際電遊平台競技遊戲比賽中看到,還沒有哪個國家的職業選手用過無線鼠标,隻能說無線鼠标對于普通人來說是個新産物,新體驗。

常見故障

無反應

解決步驟如下:

1、拿一對7号新電池上上去,拔動開關,燈長亮表示通電正常?

2、插上接收器,USB口經常插來插去有可能會出現不良?

這種情況一般可以使用重新插撥USB無線鼠标接口器?多數情況下可以解決?

3、上述步驟還不行

三鍵或者兩鍵同時按

多試幾次,同時按下鼠标的左鍵中鍵,即滾輪鍵,右鍵,就應該可以了。另外一種情況就是使用距離過遠對于這種情況你要考慮你使用無線鼠标的距離是不是超出了無線鼠标規定的使用距離

靠近電腦使用即可。還有就是因為2.4G無線鼠标采用的方案設計不同

當同一個場所,有相同的無線鼠标在使用的情況下,會發生幹擾狀況。當無線鍵鼠出現幹擾狀況,你要看看你周圍是不是有人用和你同一款式的無線鼠标避免幹擾。

極少數的無線鼠标需要安裝驅動,這個時候你就要安裝購買時廠家附送的驅動然後再嘗試看看。

單擊變雙擊

一般來說出現鼠标單擊變成雙擊多數是由于鼠标故障導緻的,當然也可能是由于錯誤設置操作導緻的鼠标單擊變雙擊。所以在進行維修前建議大家檢修一下, 比如:在控制面闆中打開鼠标屬性,選定“鼠标鍵”标簽頁,其中有三欄,将最下面的“單擊鎖定”欄中的“啟用單擊鎖定”的勾去掉試試。 另外将鼠标接到其他電腦中試試,如果問題依然存在,那麼基本可以肯定是鼠标故障了,這類型故障也基本屬于小故障,維修起來也比較簡單,以下分享下筆者的檢 修過程。

維修工具:十字螺絲刀一把、硬紙片一張、大頭針一枚。工具相當簡單,我們很容易找到:

鼠标單擊變雙擊維修工具

一:首先拆開鼠标外殼(鼠标背面僅一個十字螺絲,拆卸十分簡單)

首先拆開鼠标外殼鼠标拆開後,内部部件同樣很簡單,主要是一塊小電路闆而已,由于導緻鼠标單擊變雙擊多數是由于鼠标的微動開關彈片不良導緻的,所以接下來我們重點檢修鼠标的微動開關裝置。

鼠标内部構件

我們找到鼠标左鍵對應的微動開關,這裡需要注意的是拆開微動開關是重中之重,這裡如果操作不當,會導緻鼠标左鍵徹底不能用。主要注意的有: 在我們用大頭針輕撬微動開關的卡扣的時候一定要注意:

⒈由于卡扣是塑料制品而且很薄,一不小心就會弄斷損壞,導緻鼠标基本以後就用不了了。

⒉微動 開關裡有金屬彈簧片,在撬開卡扣的同時,彈簧片會彈出來,不注意就會找不到彈簧片,所以周圍最好有一些遮擋彈簧片的東西,并且要仔細觀察,輕輕的操作。

鼠标微動開關拆解全過程

鼠标微動開關拆開後,我們會發現内部結構依然相當簡單,裡面有一個小銅片,當我們點擊鼠标的時候,彈簧上的觸點就會和下面的金屬銅片觸點接觸,電腦就會做出相應的接觸,也就是單擊、雙擊,相當于開關原理

鼠标微動開關内部結構下面重點就出現了,鼠标之所以會出現鼠标點擊變雙擊多數是由于鼠标内部彈片接觸不量或彈性不量導緻故障的發生,我們首先打磨下觸點,這裡用到的是硬紙片,我們将銅彈片打磨一下,以解決因為觸點出現了毛刺、鏽蝕等情況,引起接觸不良:

鼠标微動開關修複

以上步驟完成之後,我們檢查下彈片接觸是否彈性良好,如果不好我們簡單處理下即可。之後我們再将鼠标部件安裝上去即可,安裝就更簡單了,由于拆解的時候已經知道了拆開,安裝就不用介紹了。

鼠标失靈

1、物理攻擊法。對鼠标施行打、砸、扔等措施修複鼠标和主機。

2、可能是因為系統繁忙,導緻無法響應

當我們系統使用過久或者安裝的軟件過多,還有電腦中存在大量的系統垃圾,注冊表過大垃圾太多或者安了多個附加右鍵菜單的軟件等都會導緻鼠标右鍵暫時無反應,建議可以嘗試去優化自己的電腦,及時清理系統垃圾減少磁盤空間。

3、鼠标用的太久或者接觸不良

有時候鼠标用的太久了或不小心用力拉扯了導緻裡面的導線斷裂,這個一般是鼠标故障,懂得自己檢查鼠标接觸不良的人可以拆起來修複一下,實在不行的話就換個鼠标試試看。

4、硬盤出現問題

硬盤如果有壞道或者碎片過多的時候也會導緻鼠标反應過慢,建議可以清理一下磁盤碎片,發現碎片比較多的文件就挪到其他盤去,整理後挪回來即可,然後重啟電腦故障就會消失了。

5、某些鼠标服務被禁用

不少朋友喜歡提高系統速度有時候會禁用了某些鼠标的服務,這樣也會導緻鼠标右鍵失靈的情況,建議自己去檢查一下如果有禁用了就選擇啟動。

6、其他使用正常,浏覽某些網頁鼠标右鍵失靈

浏覽大多數網站沒問題,但是有少數網站鼠标右鍵不能用,這是因為某些網頁應用了javascript禁用鼠标右鍵導緻的,我們無法解決這個問題。

維護

鼠标作畫

平整、光滑、整潔的工作表面最适于鼠标的操作,以下所述的工作面可支持鼠标的操作:

1.光滑的木闆表面

2.玻璃表面(不能使用光電鼠标)

3.搪瓷表面

4.塑料制品表面

5.紙面(報紙除外)

6.金屬制品表面

粗糙的表面會占附一些污染物如:灰塵、石蠟、碎屑等,這些東西會影響鼠标内部圓球在平面上的定位。一個較深的凹槽會導緻鼠标一些奇怪的操作。

7.檢查桌面的水滴或其他污染物。

8.檢查桌面的灰塵。

9.如果你使用紙墊闆,檢查它的表面或移走它。

選購

主要品牌

國外品牌:微軟、羅技、LG、戴爾、雷蛇、精靈、SteelSeries、QPAD、HP等。

國内品牌:聯想、E-3LUE宜博、明基、雙飛燕、雷柏(RAPOO)、瑞馬、班德、QISUNG旗勝、DIGIBOY數碼神童、SUNSEA日海、劍聖一族、多彩、新貴、華碩、愛國者、鲨魚、紫光電子、傑雕、标王、森松尼、清華炫光X-LSWAB等。

機械鼠标的清洗

1.取下鼠标底面帶有箭頭标記的圓環擋闆,并取出軌迹球。2.檢查軌迹球并用幹淨、柔軟的布擦去表面的灰塵。

3.如果球很髒,将球放入溫肥皂水中清洗.在清洗完畢後用柔軟幹淨的布将球擦幹。

4.确保鼠标的空腔中無異物存在将軌迹球裝入。

5.将圓環擋闆依順時方向裝入槽口,當配合位置正确後旋緊擋闆。

了解了鼠标的基本知識,就應該給自己挑選一個好鼠标了。

其它

1、質量可靠覺得這是選擇鼠标最重要的一點,無論它的功能有多強大、外形多漂亮,如果質量不好那麼一切都不用考慮了。一般名牌大廠的産品質量都比較好,但要注意也有假冒産品。識别假冒産品的方法很多,主要可以從外包裝、鼠标的做工、序列号、内部電路闆、芯片,甚至是一顆螺釘、按鍵的聲音來分辨。

2、按照自己的需求來選擇

如果隻是一般的家用,做一些文字處理什麼的,那麼選擇機械鼠标或是半光電鼠标就再合适不過了;如果你是個網蟲,沒日沒夜的泡在網上,那麼就買一隻網鼠吧,它會令你在網上沖浪的時候感到非常方便;如果你經常用一些專門的設計軟件,那麼建議你買一隻光電鼠标。

3、接口(有線)

鼠标一般有三種接口,分别是RS232串口、PS/2口和USB口。USB接口是今後發展的方向,但價格有些貴,如果您對價格不在乎的話,可以考慮這種鼠标;同一種鼠标一般都有串口和PS/2兩種接口,價格也基本相同,在這種情況下建議您買PS/2的鼠标,因為一般主闆上都留有PS/2鼠标的接口位置,省了一個串口還可為今後升級作準備。

4、接口(無線)

主要為紅外線、藍牙(Bluetooth)鼠标 ,無線套裝比較多,但價格高,損耗也高(有線鼠标是無損耗的)如為了方便快捷可以考慮購買。

5、手感好

手感在選購鼠标中也很重要,想想看每天拿着一個很别扭的鼠标用電腦是什麼感覺?有些鼠标看上去樣子很難看,歪歪扭扭的,其實這樣的鼠标的手感卻非常好,适合手形,握上去很貼切。

鍵盤和鼠标是計算機中最基本的輸入、控制裝置,是我們使用最頻繁的兩樣東西,所以在選購時一定要好好考慮,因為我們每天都要和它們直接打交道啊。

6、功能

标準鼠标:一般标準3/ 5鍵滾輪滑鼠

辦公室鼠:标軟、硬體上增加Office/ Web相關功能或是快速鍵的滑鼠

簡報鼠标:為增強簡報功能開發的特殊用途滑鼠

遊戲鼠标:專為遊戲玩家設計,能承受較強烈操作,解析度範圍較大,特殊遊戲需求軟硬體設計

其他信息

代筆

鼠标在寫作、藝術領域也有作用,它可以在一定程度上代替用筆書寫與繪畫, 這種書寫與筆相似,隻要用photoshop建立一個空白闆塊,在闆塊上滑動鼠标,就可以憑借想象自由發揮。鼠标作畫如“藏題圖”,其理念與一般作畫不同,由墨然勻烯創造的這種新畫法,在畫面形象變化(删除和塗抹)交替中使得畫面不斷更新,直到得到最理想的效果。

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