格鬥遊戲

格鬥遊戲

動作遊戲
動作遊戲的一種。操縱人物或仿人物或物體以格鬥的形式競技的遊戲方式,簡稱FTG(FightTechnologyGame)。FTG類遊戲是從ACT動作類遊戲脫胎分化出來的,由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行一對一決鬥的遊戲,依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。格鬥遊戲的内部分支一般按照不同遊戲地圖的“線性或非線性”及遊戲人物的“活動範圍”的區别進行區别。與同期《VR戰士》、《鐵拳》等對戰遊戲相比,《魂之利刃》的畫面及人物模型都要遜色不少,不過因為《魂之利刃》的畫面是完全3D表現方式,與當時家用機版《VR戰士》、《鐵拳》等3D人物加2D背景的假3D表現方式不同,雖然人物略顯簡陋(主要是3D場景消耗了大量多邊形),但完全3D的表現方式增加了對戰時的樂趣,戰鬥擂台中時有落葉,時有流水,有些場景還是在河流中的小船之上,那種一邊随波逐流一邊與對手死鬥的情景隻有通過《魂之利刃》才能真正體驗到。
  • 中文名:格鬥遊戲
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:CAPCOM
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 英文名:FightTechnologyGame
  • 類别:動作、格鬥、角色扮演
  • 平台:PC、PSP、Xbox
  • 發行商:CAPCOM
  • 發行時間:1991年

簡介

這類遊戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競争的原則。操作和微操作,是格鬥遊戲中的重要組成部分。

另外,有些同類型的遊戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。

格鬥遊戲的内部分支一般按照不同遊戲地圖的“線性或非線性”及遊戲人物的“活動範圍”的區别進行區别。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D這些類别。注意,這個類别并不代表畫面的渲染方法,而是代表遊戲人物活動的範圍。所謂的3D指的是地圖以三維形式立體空間的形式體現,而且遊戲人物可以上下左右前後六軸自由移動;而2D是指遊戲人物隻能前後(相對于玩家是左右)運動;2.5D有兩種意思:一、指雖然地圖是3D的,但是遊戲人物的活動範圍隻有前後(相對于玩家的左右);二、地圖是線性的,但是人物卻可略微橫向移動。

雖然有很多種區别,但幾乎所有的格鬥遊戲FTG的遊戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格鬥遊戲由于視角會轉換,不能再使用往後的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。

分類

二維

二維格鬥遊戲(2DFightTechnologyGame)代表遊戲地圖為“線性”。。

三維

三維格鬥遊戲(3DFightTechnologyGame)代表遊戲地圖為圓形或其他形狀的一個立體空間。也稱2.5D,初步具備3D遊戲的人物移動特征或遊戲地圖特征的2D遊戲一般稱其為2.5D遊戲。

旁支分類

模拟格鬥遊戲(SimulationFightingGame,簡稱為SFTG),以精确到和現實一樣的招式為主的格鬥遊戲,模拟遊戲的分支之一。

發展曆史

80年代

最早的格鬥遊戲衆口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》

。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的标準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖杆和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。

90年代

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。

21世紀

《罪惡裝備系列》是SAMMY最聞名的格鬥遊戲,無論是畫面、系統、人物設計均大受好評,系列是由日本ArcSystemWorks設計、SEGASAMMY集團出品的以2D格鬥遊戲為主的遊戲系列,而系列每一作也在不斷完善。

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