簡介
這類遊戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競争的原則。操作和微操作,是格鬥遊戲中的重要組成部分。
另外,有些同類型的遊戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格鬥遊戲的内部分支一般按照不同遊戲地圖的“線性或非線性”及遊戲人物的“活動範圍”的區别進行區别。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D這些類别。注意,這個類别并不代表畫面的渲染方法,而是代表遊戲人物活動的範圍。所謂的3D指的是地圖以三維形式立體空間的形式體現,而且遊戲人物可以上下左右前後六軸自由移動;而2D是指遊戲人物隻能前後(相對于玩家是左右)運動;2.5D有兩種意思:一、指雖然地圖是3D的,但是遊戲人物的活動範圍隻有前後(相對于玩家的左右);二、地圖是線性的,但是人物卻可略微橫向移動。
雖然有很多種區别,但幾乎所有的格鬥遊戲FTG的遊戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格鬥遊戲由于視角會轉換,不能再使用往後的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。
分類
二維
二維格鬥遊戲(2DFightTechnologyGame)代表遊戲地圖為“線性”。。
三維
三維格鬥遊戲(3DFightTechnologyGame)代表遊戲地圖為圓形或其他形狀的一個立體空間。也稱2.5D,初步具備3D遊戲的人物移動特征或遊戲地圖特征的2D遊戲一般稱其為2.5D遊戲。
旁支分類
模拟格鬥遊戲(SimulationFightingGame,簡稱為SFTG),以精确到和現實一樣的招式為主的格鬥遊戲,模拟遊戲的分支之一。
發展曆史
80年代
最早的格鬥遊戲衆口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》
。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的标準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖杆和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。
不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。
90年代
1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。
21世紀
《罪惡裝備系列》是SAMMY最聞名的格鬥遊戲,無論是畫面、系統、人物設計均大受好評,系列是由日本ArcSystemWorks設計、SEGASAMMY集團出品的以2D格鬥遊戲為主的遊戲系列,而系列每一作也在不斷完善。



















