角色進化
象牙豬
小山豬-- LV.33 -->長毛豬-- 學會原始之力 -->象牙豬角色屬性
種族值
| 種族值 | 能力值範圍 | |
50級時 | 100級時 | |
HP: 110 | 170 ~ 217 | 330 ~ 424 |
物攻: 130 | 121 ~ 200 | 238 ~ 394 |
物防: 80 | 76 ~ 145 | 148 ~ 284 |
特攻: 70 | 67 ~ 134 | 130 ~ 262 |
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比起長着象牙的豬,長着豬鼻子的猛犸象更符合描述,畢竟隻是肥豬賽大象,而不是豬普遍長成象。神奧地區是最冷的一個地區(抛開黑白2的合衆的話),由此催生出了大量冰系,長毛豬也順理成章地獲得了進化,維持一貫的冰地屬性。常言冰屬性抗性糟糕,象牙豬不可避免地有着較多的弱點,但和地面結合後卻催生了不錯的化學反應,以厚脂肪為特性時,猛犸隻有4個弱點,并且免疫電加抗冰不弱火,這是非常不錯的一組抗性,讓猛犸作為冰系也能獲得不少的上場機會,尤其在電系強勢(比如鳴鳴加土貓組合)時會催生出更多的首發撒釘猛犸。另一方面,進攻端的地冰無疑是完美的進攻向雙本,擁有着目前所有屬性組合中最大的克制面,能夠克制多達九個屬性,且在電鬼家族少見後,大多數隊伍無法完擋其雙本,意味着本身物攻就高的猛犸擁有着非常出色的拆聯防能力,如果再帶個凍幹命玉雙刀,那麼猛犸的克制面就更加吓人了,雖然說凍幹基本上隻是為了打四倍用的,主要是沼王和鯉魚。最後,地冰能夠不受沙暴和冰雹天氣的影響,這讓猛犸的腰帶相當超值,而且能夠混迹各種天氣隊,五代時尤其顯著,任何一個天氣隊裡都可能發現猛犸的蹤迹。猛犸的短闆主要在于速度,雖然希望一隻小短腿胖子跑很快不現實,但作為高強度攻擊手80速還是慢了點,現在這個速度線帶圍巾都難保證先手,還是相當難受的。由于血厚,猛犸有着不錯的物耐和還行的特耐,雖然大部分情況下猛犸是以首發氣腰炮灰模式登場,但在遭遇戰中若是小觑猛犸的對攻能力是必然會吃虧的,極攻螳螂的子彈拳都無法1HKO。物攻和利亞斯是一個級别的,所以利亞斯地震打不動的對象其實猛犸一般也打不動,隻不過猛犸克制面廣,大部分情況下有“效果拔群”加成,且猛犸帶CB命玉多,很容易給人一種輸出比利亞斯高的錯覺,但……利亞斯确實輸出看着沒猛犸爽。三個特性非常符合猛犸的生态,遲鈍防挑撥,主要用于首發撒釘,抱着必死決心首發炮灰出釘的猛犸可以用這個特性,然後雪隐傳說無限莽撞冰飛,其他大部分情況下還是厚脂肪防火電冰比較舒服,猛犸本系對于火電攻擊手是有完美壓制的,作為冰系是一個難得的有用的聯防棋子,隊伍不是模式攻撒釘一波流的話不用急着把猛犸送掉。
對于猛犸來說,其最大的特點是高克制面和滿血情況下的對攻能力,因此放在首發氣腰撒釘是最合适的一種用法,可以靈活決定攻擊選擇。最為常規的一種配置便是釘子地震雙冰,對于速度較慢的猛犸而言,冰飛的意義不言而喻,在遇到對手有龍舞巨龍和可能的圍巾龍時也可以讓猛犸有保留下來的價值。另一個冰本是冰柱還是冰針看個人喜好,冰針的傷害波動較大,而冰柱命中不滿。考慮到腰帶土貓、替身Z等存在,推薦帶冰針,雖然經常遇到打兩下給對面送氣頭的情況,但收益大體還是可以的。配合腰帶猛犸也可以用莽撞,遇到瑪納霏這種針對猛犸上場的水系時可以直接莽撞加冰飛二連帶走(同樣适用于其他觸發氣腰的情況)。打落/蠻力/石刃是猛犸還算常見的非本技能,相對來說針對意義更大,不過帶釘子的猛犸很難有格子塞這些非本技能。這種猛犸也可以帶命玉(腰帶命玉一緻論),操作起來會更刺激,同時也開拓了雙刀的可能性。對猛犸而言,特攻刀的唯一選擇自然是凍幹了,不過不同于其他冰系的凍幹,猛犸的凍幹本意是打洗衣機用的,命玉雙刀性格打一般的物耐洗衣機可以做到2HKO,打四倍弱凍幹的那些PM隻是順帶。那麼自然的,在洗衣機變少後,帶凍幹的猛犸也基本銷聲匿迹了。
CB和圍巾的猛犸也較為常見,和利亞斯一樣,速度和力度都不算拔尖,需要專愛的一個BUFF來達到破盾或者高速的效果。不過道具換了配招區别不大,上面三攻可以直接挪下來加個打落/蠻力/石刃,如果用的圍巾也可以放棄冰飛帶兩個非本(考慮到猛犸圍巾還是不快,冰飛大概還是需要的)。帶圍巾的話冰柱的害怕效果就非常值得期待了,有時候關鍵一個hax是能逆天改命的,尤其用圍巾猛犸在明知殺不掉的情況下還扔冰柱,顯然是有所期待。
猛犸是雪隐傳說的代表PM,替身至一血莽撞觸發雪隐就是穩穩的一換二,這個穩定性遠不如1級魔守皮寶寶,但一來流程沒那麼複雜(皮寶寶莽撞需要空間),二來存在着更高期望值,miss一次就能miss第二次,在永雪的時代猛犸理論上是能莽撞推一隊的(沒鬼的情況下)。現在這種用法就趨于娛樂了(雖然以前這種用法也更偏娛樂向),替身莽撞冰飛是核心技能,針對鬼系可以帶打落(地震其實效果一樣),HP調至4N+1,确保四次替身後剩1HP,帶上光粉隊友下個雪就能開始摸魚了。
猛犸在雙打是一個比較純粹的攻擊手,當然這個速度線比較尴尬,可以考慮順風配合,利用地震岩崩兩個AOE和冰本高克制面的組合進行火力壓制——隻要能出手。
配招:
Charger(重物攻速度+):隐蔽石礫+冰柱墜落/冰柱針/莽撞+冰礫+地震
Sweeper(重物攻速度+/重速度物攻+):冰柱墜落+地震+冰礫/石刃/打落/蠻力選二
Hermiter(重HP速度+):替身+莽撞+冰礫+地震/打落
Anti:
象牙豬
猛犸的雙本高達9個克制屬性,因此很少有屬性能面對猛犸對攻占優的,水系便是其中之一,能夠中轉猛犸冰本上場并利用本系對猛犸進行壓制,同時沸水有30%破氣腰效果,因此較高速水系如鳍鳍、水馬、瑪納霏、兩種忍蛙(尤其手裡劍變身後智蛙,對猛犸無腦手裡劍就行)可以認為是猛犸的對策。蟲系抗地不弱冰是另一個選擇,但蟲系靠譜的盾牌實在太少,螳螂确實是猛犸克星但靠的是鋼系,于是蟲系代表大概可以認為是爆肌蚊,高物耐和本系格鬥克制妥妥的,隻要不是替身氣合拳就行——耐久再高猛犸也能冰本破替身,這種爆肌蚊會被活活憋死。如果要防止出釘,M勾魂自然是個無腦選擇,丢個鬼火站撸就沒壓力了。如果猛犸不是首發,那麼先丢把釘子破掉氣腰,接着試探一波道具,上面提到的PM在面對道具不明的猛犸時并沒有十分的把握,于是可以利用保姆魚、鋼鳥、飛魚、微波爐洗衣機等進行中轉,再行決定進一步對策,對猛犸還是殺比擋要容易的。屬性相性
| 普 | 鬥 | 飛 | 毒 | 地 | 岩 | 蟲 | 鬼 | 鋼 | 火 | 水 | 草 | 電 | 超 | 冰 | 龍 | 惡 | 妖 |
1 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
角色技能
第六世代
| 升級技能 | ||||||
等級 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
— | 鬼臉 | 普通 | 變化 | — | 100% | 10 |
— | 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100% | 5 |
— | 啄 | 飛行 | 物理 | 35 | 100% | 35 |
— | 氣味偵測 | 普通 | 變化 | — | —% | 40 |
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| 技能機器 | ||||||
編号 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
TM05 | 吼叫 | 普通 | 變化 | — | —% | 20 |
TM06 | 猛毒素 | 毒 | 變化 | — | 90% | 10 |
TM07 | 冰雹 | 冰 | 變化 | — | —% | 10 |
TM10 | 催醒 | 普通 | 特殊 | 60 | 100% | 15 |
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第五世代
| 升級技能 | |||||||
BW等級 | BW2等級 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
— | — | 啄 | 飛行 | 物理 | 35 | 100% | 35 |
— | — | 細雪 | 冰 | 特殊 | 40 | 100% | 25 |
— | — | 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100% | 5 |
— | — | 玩泥巴 | 地面 | 變化 | — | —% | 15 |
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| 技能機器 | ||||||
編号 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
TM05 | 吼叫 | 普通 | 變化 | — | 100% | 20 |
TM06 | 猛毒素 | 毒 | 變化 | — | 90% | 10 |
TM07 | 冰雹 | 冰 | 變化 | — | —% | 10 |
TM10 | 催醒 | 普通 | 特殊 | 變化 | 100% | 15 |
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第四世代
| 升級技能 | ||||||
等級 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
— | 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100% | 5 |
— | 啄 | 飛行 | 物理 | 35 | 100% | 35 |
— | 氣味偵測 | 普通 | 變化 | — | —% | 40 |
— | 玩泥巴 | 地面 | 變化 | — | —% | 15 |
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| 技能機器 | ||||||
編号 | 技能名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
TM05 | 吼叫 | 普通 | 變化 | — | 100% | 20 |
TM06 | 猛毒素 | 毒 | 變化 | — | 90% | 10 |
TM07 | 冰雹 | 冰 | 變化 | — | —% | 10 |
TM10 | 催醒 | 普通 | 特殊 | 變化 | 100% | 15 |
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