遊戲介紹
本作具有“人和相克系統”,這個系統分别對應遊戲中的300多名武将的出身地、宿星、天命等數據,利用屬性相合可以在戰鬥中提高和自己屬性相應武将同伴的能力,還能夠得到一些特殊的照顧。因此,在遊戲中注意利用同伴們之間的屬性因素就可以給戰鬥帶來多一分的勝算。
遊戲攻略
184年百花缭亂劇本
曹操相對而言是難度很小的。184年春,趁陳縣郭嘉、荀彧兵共不過1000,攻下陳縣。兖州方面,搶先攻入白馬、官渡。185年,争取統一兖州,招降豫州的許靖、華佗、郭嘉及荀彧。
186年向北方推進。188年到189年擊敗袁術(很重要)。在190年突破邺縣和黎陽,進而打敗張角三兄弟,随後快速剿滅劉備。191年視情況選擇攻打袁紹或孔融。
193年攻打另一方,後直取公孫瓒。統一北方後基本上有十五萬兵。195年靠包圍取勝于陶謙。197年趁洛陽沒多少武将時攻打,分離何進主力。198年逐個擊破。拿下益州後,推向雍州和涼州,絞殺董卓(馬騰)。200年要統一北方,繼續伐南(荊州、揚州)。輕松打下王朗、嚴白虎、劉繇。
202年荊州、揚州統一。剩下的就是虐待孫堅和劉焉了。然使用了S/L大法,應該說遊戲的難度還是有很大的潛力可挖掘的。
218年三國鼎立劇本
依然選曹操。218年春,不管涼州的越吉、雅丹,大攻荊、豫兩州。荊州先下巫縣,圍剿劉備12員大将。豫州圍下安風後,逼壽春。219年拿下臨湘、合肥、皖口及皖縣。若孫權下交州即可擊滅。待其主攻徐州後,趁亂打建業。如果其到鄱陽則封黟縣殲滅。220年滅孫權,主力調向益州和交州。攻打南鄭直到雒縣,白帝城直到江州,且蘭直到味縣,番禺直到合浦。221年且亡劉備,打下剩下的城(非常容易了吧)亦完全統一。
系統設定
季節
一年分春夏秋冬四季,每季又分為更新、軍備、政治、戰略和會戰五個回合。
更新
"更新"時不能進行操作,隻是随機發生事件,諸如豐收、大雪、瘟疫、海盜、叛亂、病倒、旱災、暴雨等。
會戰
"會戰"時發生"戰略"中設定好的戰争,守城方如果選擇迎擊就是野戰,否則為守城戰。野戰15回合或20回合(?待确定),守城戰根據城的規模有3個或5個攻擊回合(?待确定)
野戰
戰鬥使用 橫7列縱3行(根據士兵和武将的數量而定) 進行部隊的配置,兵種分:騎、槍、弓、刀,屬性相克,其中騎兵最強。每邊一開始隻可上3支部隊(根據縱行數而定),但中途可以撤回或者替換别的部隊,并且可以選擇"别動隊"指令再派上一支隊伍。
守城戰
攻城方可使用 包圍、強襲、單挑、撤退,四個指令。
"包圍":不耗兵力,以消耗糧食為作戰目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的糧食是一起計算的,也就是該城所囤積的糧食。當糧食消耗完時守城方敗北。所以攻擊空城一般都是帶着大軍包圍等糧食耗盡不戰而勝。同樣,如果電腦攻擊你,除非你囤有大量糧食否則還是迎擊用野戰決勝負吧。
"強襲":巨耗兵的戰略,大約損失是守城的十倍- -||依照武将能力而定,如果不是很有錢或者非要一次攻擊取勝的話,還是帶着絕對優勢的兵力去吃電腦的糧食為好。而且每年隻有秋季加糧,包圍消耗的糧食還是蠻厲害的。1w兵的話1w糧肯定不夠吃。當然,如果電腦有兵的話自然會出來野戰,那就是對耗兵了。
軍備
"軍備"時可使用的指令為:兵員募集、俸祿、移動。
"兵員募集":征兵,降低住民感情;募兵數有限制,取決于城池的大小、發展和未募兵回合。4個兵種能募的數目也不同。募兵時會明确告訴你可招募的數目。更改武将兵種也是在募兵的狀态,更改兵種會按一定比例損失。較好的辦法是在兵比較少的時候改,比如大戰後...
"俸祿":加武将忠心度。非常貴!隻在忠心小于50才加,未發現問題。
"移動":變更武将駐地,要消耗CP(CP就是行動力,一般指令都要消耗,不過戰争不用)
政治
"政治"時可使用的指令為:城池擴張、治水、開墾、外交、征稅。
"城池擴張":提高城的規模,有上限。
"治水":提高住民感情,有上限。一次開發的值在0%~6%之間随機産生,武将政治力影響概率。
"開墾":提高城收入和住民感情,有上限。一次開發的值在0%~6%之間随機産生,武将政治影響概率。
"外交":提高與其他勢力友好度,高了會自動結盟。電腦經常會主動搞這個^_^
"征收":降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由于資金不足必定要征收,但一般1、2年後收入差不多平衡時就視情況而征了。并且初期征收最好平均分配,不要完全把一個城費掉。因為征收的金和城規模有關。要取得初期足夠的資金必定要在2個以上規模10左右的城征收(大城容易掙到錢),所以隻在一個城征會把一個好城費掉,而隻征小城得到的金很少能有很多。征收的金=征收需要資金*10*(0~6)
政治指令都可以用S/L得到最優化,當然遊戲難度也降低了。
戰略
"戰略"時可使用的指令為:計略和出陣。
"計略":計策,很有用,不像現在的sanguo,計策基本是雞肋。
"出陣":設定攻擊目标,在"會戰"回合進行戰鬥。
基本上系統方面就是這些,如果你S/L很勤,那遊戲難度不高,但如果你不用S/L,遊戲難度還是很大的。不過應該說《三國志英雄傳》沿襲了《天下統一》系列的風格,系統的平衡是這個遊戲的優勢,也導緻了這款遊戲不受追捧。
總體評價
日本遊戲廠商SystemSoft Alpha公司推出《三國志英雄傳》是以該公司另一著名戰術模拟系列《天下統一》為藍本制作的又一全新戰術級戰略模拟類遊戲。正如《天下統一》是嚴肅的日本戰國曆史題材遊戲一樣,《三國志英雄傳》雖然以中國古代三國時期為曆史舞台,但與其它三國題材的遊戲不同,它沒有使用羅貫中的小說《三國演義》,而是以陳壽的《三國志》等三國正史為主要參考中心,這可以說是相當罕見的。
另外,遊戲采用了全身圖解,有300多名曆史人物登場,州郡的地圖都打造地十分符合曆史真實。如果說光榮公司的三國系列遊戲是一部趣味性的曆史的話,那麼這款遊戲所展現的卻是一闆一眼的嚴肅曆史,或許這也是遊戲鮮有fans追捧的原因之一吧。



















