幽靈行動4未來戰士

幽靈行動4未來戰士

育碧出品的動作射擊遊戲
《幽靈行動:未來戰士》》(英語:Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier)是繼《幽靈行動:尖峰戰士2》之後,幽靈行動系列的正統續作,它是一款育碧出品的動作射擊遊戲,于2012年5月22日登陸PS3和XBOX360,PC版于6月12日發售。遊戲是幽靈行動系列的第6部。其PC版因支持DX11畫面以及内容與主機版相同而備受玩家期待。
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  • 開發商:Ubisoft
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  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 名稱:幽靈行動4未來戰士
  • 英文名:Ghost Recon:Future Soldier
  • 類型:射擊遊戲
  • 平台:PC
  • 發行商:Ubisoft
  • 安裝文件大小:8.8G
  • 遊戲版本:中文版
  • 遊戲題材:動作射擊
  • 遊戲語言:簡體中文
  • 分類:單機遊戲
  • 評分:4.5

基本信息

中文名:幽靈行動:未來戰士

外文名:Ghost Recon:Future Soldier

遊戲類别:動作射擊

遊戲平台:PC、PS3、XBOX360

開發商:育碧巴黎/羅馬尼亞/紅色風暴

發行商:育碧

發行時間:2012.5.22(主機)以及6.12(PC)

主要角色:幽靈小隊

遊戲引擎:yeti engine

語言:英文、簡體中文

遊戲畫面:3D

适合年齡:16歲以上

遊戲介紹

《幽靈行動4:未來戰士》是育碧的湯姆·克蘭西之幽靈行動的最新作,幽靈行動4的故事發生在不久未來的俄羅斯首都莫斯科,居前作時間有10至15年,這次出馬是為了粉碎俄羅斯極端民族主義分子廢黜俄國總統的企圖。

劇情簡介

《幽靈行動:未來戰士》的時間背景設定在近未來,極端民族主義者控制了俄羅斯,[1]并向鄰國發動進攻,玩家将扮演四人幽靈小隊的隊長、突擊隊員Kozak;這支隊伍包括偵察專家30K、狙擊手Pepper、工程師Bones。幽靈小隊受命與新極端民族主義者作戰,被派往世界各地執行任務,包括挪威、俄羅斯、亞洲和中東。

角色簡介

 喬‧拉米瑞茲(Joe Ramirez,魅影小組"侵略者"(Predator)分隊隊長,在尼加拉瓜的任務中陣亡

Richard Allen,魅影小組"侵略者"分隊成員之一,與他同隊的還有Haynes、McGann,3個人同時在尼加拉瓜的任務中陣亡。

Cedric Ferguson,魅影小組"獵人"(Hunter)分隊上尉隊長。

John Kozak,魅影小組"獵人"分隊成員之一,軍階二等士官長。

Robert "Pepper" Bonifacio,魅影小組"獵人"分隊成員之一,代号胡椒,軍階士官長。

Jimmy "30K" Ellison,魅影小組"獵人"分隊成員之一,代号30K,軍階一等士官長。

畫面特效

《幽靈行動:未來戰士》使用的仍然是前作的YETI引擎。YETI引擎最初是由育碧Tiwak開發并應用于XBOX360版《幽靈行動:尖鋒戰士》上,遊戲的畫面表現出色;經過制作組五年時間的精雕細琢,遊戲在2010年E3育碧新聞發布會上首次展示實際試玩影像,其畫面特效令人驚豔。

遊戲模式

本作在大部分狀态下以第三人稱的越肩視角進行遊戲,當切換到射擊時,比如使用瞄準鏡射擊時會将視角變為第一人稱;而部分掩護物不再牢不可破,這會迫使玩家去尋找新的掩護。當玩家進入掩護模式的時候,玩家不再遭受攻擊,但是在被敵軍機關槍猛烈掃射的時候,遊戲畫面的視野會變小,而且攝影機也會跟着震動,增加了反擊的難易度。在進入戰場前,可以先啟動偵察飛碟,偵察飛碟任由玩家操控,可以飛到地方上空了解敵情,以部署戰術突擊方位。

遊戲中的光學迷彩是基于軍方研制還未投入正式使用的概念産品,它能使幽靈小隊的行動變得隐秘,但缺點是如果玩家移動速度太快或是開火,光學迷彩就會自動關閉。

最新消息

育碧最近透露了《幽靈行動4:未來戰士》的PC版本的發布時間将被輕微延期的消息。本來以前是打算于6月15日發布的,現在PC版隻有等到6月28号了。換句話說,這遊戲又将有大概兩個周的時間來進行完善。根據育碧公司的說法,這等待是值得的,因為他們将通過數種技術手段來提升遊戲的素質和玩家的體驗以便于确保這個遊戲在PC平台上有上佳表現。

育碧同時也宣布了關于《幽靈行動4:未來戰士》的PC版本所支持圖像特質的一些新的細節消息。《幽靈行動:未來戰士》PC版将支持DirectX 11,這将為遊戲增添及其出色的圖像細節并且加上了全局光照效果。另外有更多将用于遊戲的視差貼圖、光澤度貼圖以及鏡面貼圖的複雜素材會被添加進遊戲。

這個遊戲同時也支持改良過後的動态光照系統、體積光照效果、柔和的陰影效果以及改良過的景深和動态模糊後期處理效果。

當然這遊戲也将很好的支持鍵盤和鼠标操作,或者是有線和無線的Xbox 360手柄。

《幽靈行動4:未來戰士》PC版本需要Windows Vista或者Windows 7的安裝環境,暫不支持XP系統,但是育碧公司會在遊戲發布之後不久發布支持XP系統的補丁。

這遊戲的戰役模式支持3位玩家在線合作,但是PC版本不支持分屏遊戲以及局域網遊戲。

配置要求

最低配置

系統:Windows XP SP3/Windows Vist SP2/Windows 7 SP1,32位和64位皆可

CPU:Intel Pentium D 3.0 Ghz或AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz

内存:1GB( Windows XP )/ 2GB(Windows Vista或Windows 7 )

顯卡:顯存256MB,兼容DirectX 9.0c,支持Shader 4.0的顯卡

光驅:4x雙層

硬盤:25 6MB  

推薦配置

CPU:Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940或更高

内存:2GB Windows XP / 3GB Windows Vista & 7

顯卡:1024MB顯存,兼容DirectX 9.0c,支持Shader 4.0的顯卡,NVIDIA GeForce GTX 460或AMD/ATI HD 5850或更高

光驅:4x雙層

遊戲擊戰模式

遊擊戰隻能跟好友玩,進模式之後按RT邀請好友。

一共有50波,第1,11,21,31,41波都是潛入,可以Sync Shot,不被發現有獎勵。

然後在集合點集合,開始防守,敵人進入該點超過20秒,或者隊友全滅即失敗。

在每波之間的休息時間可以按Back/Select跳過,直接開始防守(不推薦,最好補充一下補給,另外埋埋雷,放放自動機槍)。

第10,20,30,40,50波有特殊敵人,比如裝甲運兵車。

成功連續存活×波有獎勵:3波是雷達,4波是隐形,後面還有自動機槍,導彈,空襲,長按Y鍵使用(短按是換槍)。

每波中間有補給,可以補充手雷,感應雷,煙霧彈,UAV,地雷,可以都拿一下,不必隻選一個,也有槍支補給,随機出現。

盾牌兵需要繞背或者手雷解決。

遊戲中可以多用RB鍵tag敵人,通知隊友,隊友如果擊殺,你也能獲得tag獎勵。

多使用UAV和感應雷,獲知敵人的方位和動作。

隊友如果倒下,推薦爬回安全一點的地方再救,不然容易滅團。

經過嘗試,雙人在Veteran難度二十多波也沒啥問題,也有可能是有難度自動調整系統。

關鍵特性·原生支持DX11特效,将使用位移貼圖以及額外全局照明等技術打造出驚人畫質。·通過視差映射貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術打造出更複雜的材質。·立方體照明效果。陰影柔化效果。通過優化的HDR技術和動态模糊提升後期處理效果。·即可使用鼠标加鍵盤,也可使用有線或無線Xbox 360手柄進行遊戲。·将推出數字版。戰役和“遊擊戰”模式都可支持三名玩家合作完成。PC版不支持分屏或局域網。遊戲中多人對抗模式由Red Storm工作室所打造,其完成過多款《幽靈行動:未來戰士》系列的多人部分。對抗模式共有4種玩法,支持最高12名玩家進行遊戲。槍械自定義功能可以讓你自由自合多種武器附件及組件,共可以打造出超過2000萬種武器組合。

安裝說明

1.解壓縮文件

2.運行GhostReconFutureSoldier_chsV1.0_setup.exe安裝遊戲

3.遊戲默認用戶名SKiDROW

4.點擊右下角setting勾選offline mode點擊apply

5.密碼輸入超過6位的任意數字,勾選remember me

6.點擊log in點擊play開始遊戲

地圖資料

地圖介紹三:Overpass

以高速公路下方為戰鬥場景的Overpass,是張難攻難守并以「狙擊」、「長距離」攻擊型态的地圖,雙方各有一處高點可壓制敵人推進;場景中央二側夾雜巷戰與攻堅戰,因此需要發揮一定程度的團隊合作與守點分配,才有機會建立起堅固火線。礙于地圖能夠出入的地方相當多,經常會造成隊形松散的原因之一,要不然就是被繞背的機率提高,演變成孤軍奮戰的局面。

視野相當不錯的制高點,可以在開場時率先擊殺對面出來的敵人,隻要能好好利用這個狙擊點,可令對手感受到無比的壓力。

中央能戰鬥的範圍相當廣,處理起來非常棘手,所以必須拉大單兵的戰鬥間距,造成無法顧及前後的視點死角。

側邊的小市集也是很難守住的地方之一,雖然主要道路隻有前方的二個出入口,但還是得要注意後方建築物繞過來的敵人。

地圖介紹四:Harbor

這張地圖非常适合滿場12人遊玩,獨特的海港地形分成上下二層,你可從下層鐵道直接殺進對手的出生點,或者是在橋上與敵人遠距離對峙。複雜的地形會讓新手失去方向感,甚至經常找不到任務點的位置,如果不适時使用任務指引線的協助,很容易在跑位時就會被對手狙殺身亡。

相當複雜的海港地形,同樣也是難攻難守,如果二隊實力差不多的話,最後結算的分數差距也會很少。

場景中央的橋梁雖然無法經常擊殺敵人,但可以有效地吸引/牽制敵人。

下層鐵路是非常難防守的地方,很容易就會被站在橋上的敵人殺死。

地圖介紹五:Cargo

看似簡單的船戰其實一點都不簡單,該張地圖被分成上層、甲闆、儲貨區三個部份,大量高低差地形很難隻守住一個地方,特别是儲貨區又能直通敵人的出生點,即使顧得了上面也防不了下面的突襲。

上層提供一部份的狙擊視野,但正當你專心狙殺遠方的敵人時,其實敵人已經從下方攻過來了。

儲貨區可以直通對方的出生點,因此下層也要記得派人守住。

地圖介紹六:Rig

易攻難守的特殊地形,隻要攻擊方能預留一名隊友重生,就能搞到防守方人仰馬翻,你永遠不知道敵人會從哪一個方向進攻,感覺比遊擊戰裡的敵人還要恐怖百倍,因為能有效掩護射擊的地方并不多,通常隻要打死人之後下個死掉的一定會是你。

下層是個适合突擊的好地方,若能在任務點的正下方預留人重生,那戰況便會一發不可收拾。

敵人一定會從四面八方圍堵你,除了誓死一拼也别無它法。

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