軟件介紹
遊戲原名:Frater《魔域神兵》(國際中文版)
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲人數:1人
代理發行:美思捷達(MEX)
制作公司:Rebelmind
語言版本:繁體中文
最低配備需求:
Intel Pentium4 1.5GHz以上處理器
256MB以上内存
600MB 以上硬盤空間
光驅、鼠标、鍵盤、聲卡
Windows 98/ ME/ 2000/ XP/ Vista
DirectX8
64MB以上非分享内存之nVIDIA GeForce2以上等級之3D加速顯示卡
遊戲簡介
玩家可在3大主角中選擇其一開始遊戲,無論是想體驗奧妙華麗的魔法、百發百中的弓術和槍法,或是破壞力十足的近戰威力,都能如你所願。遊戲中提供有 15 類武器,搭配上魔法、鍊金術等奇幻元素,玩家可以打造獨有的神兵利器,揭開邪惡術士的秘密,決定世界的未來。
阻擋邪惡術士吞噬世界的野心,踏上伏魔征途…
法力強大的術士“馬可士”因為獲得魔法石的力量,得以永生不死,但他無窮無盡的權力欲望也帶領他走向歧途。他把所有跟他能力相當的煉金術士趕盡殺絕,并把這些人的靈魂禁锢在金櫃裡,用來繼續他的邪惡計劃。“馬可士”懷着統治世界的野心,握有強大的惡魔軍團,因此他必須殺掉神使。
但神使強大的威力令“馬可士”十分忌憚,于是“馬可士”先派出許多魔獸獵取人類的靈魂,充實他金櫃裡的收藏,每多得到一個人的靈魂,“馬可士”的能力就越強,相對的,神使的力量就會被削弱。但是,制衡的力量也正在醞釀着,經過嚴格訓練,對魔法和煉金術都相當熟悉的魔物獵人們,也展開了反擊。魔物獵人中的菁英賽門和汪通已經做好準備嚴陣以待,為了打擊“馬可士”、拯救世界并且保護神使的安全,踏上驅魔的艱辛旅程。
三名個性不同的主角,為了相同的目的而打擊邪惡勢力。
賽門:是一位被僧侶收養的孤兒,因此在信仰上受到僧侶的影響。後來僧侶把“賽門”送去學習魔法和煉金術,學習有成的“賽門”在對抗惡魔勢力的戰鬥上,起了很大的幫助。賽門受訓成為魔物獵人,以優秀的能力掃蕩歐洲境内的惡魔。
伊蓮娜:生長在西伯利亞針葉林小村落的“伊蓮娜”,小時候村莊受到狼人的襲擊,年幼的她是唯一的幸存者。悲憤的“伊蓮娜”誓言複仇,在精通射擊的獵人教導下,她學會了高超的狙擊術,善于射殺敵人的她便在西伯利亞境内搜尋狼人的行迹。
汪通:生長于天山山脈附近,從小便對軍武有濃厚的興趣。他畢生的志願就是路見不平拔刀相助,他手上的“春雨刀”對惡魔來說是令人喪膽的奪命武器。
神秘的魔法生物将成為您不可或缺的得力助手。
在遊戲的一開始,玩家可從三位主角當中選擇一位來進行遊戲,随着玩家的選擇不同,在戰鬥中所使用的戰術也會不同。喜歡近身肉搏的玩家可以選擇中國武道高手“汪通”;而喜歡遠距離攻擊的玩家則可以選擇女獵手“伊蓮娜”;而希望擁有強大魔法破壞力的玩家建議選擇術士“賽門”。
無論選擇哪位主角來進行遊戲都有具備召喚魔法生物的能力,讓玩家在冒險旅程中多一個得力助手。玩家可以召喚耐打的“巨魔像”或是敏捷的“奈佛卡”,它們的能力都會随着實戰經驗增加而成長,玩家可以同時擁有兩種魔法生物,但一次隻能召喚一種。
靈活運用多樣化的武器搭配不同的戰鬥方式。
主角可以使用多種不同的武器,包括單手武器(棍棒、戰錘、長劍、戰斧)、雙手武器(長棍、雙手劍)、遠距離單手武器(手槍、左輪手槍)、遠距離雙手武器(短管霰彈槍、雙管霰彈槍、步槍、沖鋒槍、重機槍、弓、弩)、不同屬性的魔杖,還可搭配頭盔、盾牌、胸甲等防具,以及魔法戒指等飾品。
但是武器可不是有錢買得起就能裝備上去,根據武器和防具各自的特性,會有等級、力量、敏捷等能力限制,當您達到裝備所需求的能力值,就可以換上更好的裝備,對于玩家的除魔之路來說更是如虎添翼。
洋溢詭異氣氛的“哥德式”場景,營造恐怖小說般的氣氛。
“魔域神兵”采用中世紀哥德式場景,以細膩的畫風呈現出精美的遊戲畫面。陰暗而詭異的色調,營造出有如“吸血鬼德古拉”和“科學怪人”等著名歐洲恐怖小說的氣氛,遊戲中出現的怪物更不乏吸血鬼、狼人、僵屍等不死怪物,還有土狼、熊、豹等勐獸,玩家可要善用走位和魔法生物的專長,化解怪物的勐攻。
在遊戲中不僅是背景、建築、物件風格鮮明,人物的細部動作也制作得相當用心,使用魔法的特效、怪物遭到打擊時的噴血效果也同樣逼真,讓玩家在進行這款以大量戰鬥為特點的遊戲時,能得到更大的快感。
随着經驗累積開展技能樹,逐步培養角色戰力。
玩家所選擇的角色将随着實戰經驗的累積而提升等級,并獲得技能分配點數。可學習的技能将以技能樹的形式顯示,習得左側的技能并提升到一定等級後,即可開啟右方的技能。根據角色的走向不同,也會有魔法、近戰、遠攻三系的分别,主角可依照自己的專長和戰鬥走向,一步一步開展技能樹,并且培養角色的能力。
遊戲攻略
攻擊技能
強力攻擊:主角可發揮全力進行攻擊。
似乎是增加命中率?實用效果不詳,但因為是其他技能的前置,所以還是要投資...
極度毀滅:使主角威力大增,造成敵人緻命傷害。
增加攻擊力,練物理攻擊系再點就好了。
惑亂心智:主角可使敵人心智惑亂,開始内哄。
看他命中率很低,完全不敢點......未知實用性質。
力量集中:主角的咒術傷害力大為增加。
法師必點!魔法威力提升!
果敢命令:若主角非常勇敢善戰,隊伍裡的其他人也會勇于攻擊敵人,但相對的後商機率也大為增加。
增加隊友攻擊力,但會減少隊友的防禦,如果可以和審慎命令加乘的話,初期似乎是不錯的搭配!
自我犧牲:主角犧牲自我,雖然受傷機率大增,但可對敵人造成更多傷害。
英勇奮戰:敵人将失去信心和戰意,降低對主角攻擊的意願。
降低攻擊主角的意願?那不就全部跑去打魔法生物?主角還可以靠發呆回血,魔法生物要補血還要花錢耶!别傻了!
信仰之光:神聖之光點量黑夜,同時也削弱頁型怪物的攻擊能力
再不能點專屬技能前,過渡時的技能,有用有差,但不用損失也不會太大。
毒藥知識:主角懂得将武器圖上毒藥,攻擊敵人有機會使敵人中毒。
又一個對法師用處不大的技能,點高後若是命中率有提升對物理系效果應該還不錯,可是一種技能類型一次隻能用一個技能,物理系到最後攻擊技能一定會選一打多,所以還是把點數存下來點其他技能吧....
防禦技能
威吓敵人:主角變得更有威脅性,敵人将怯于攻擊主角。
降低自身範圍敵人的跑速,似乎沒差,但因為是前置技能,不點不行....
緩解攻擊:主角可将敵人的攻擊速度減慢。
降地敵人攻速,也是察覺不出差異....
神聖天罰:機率性使攻擊主角的敵人受到天罰,将無法動彈。
沒試過,但若自己是近戰路線,或是敵人是遠距離型的,就等于沒用了....
審慎命令:若主角相當謹慎,隊伍中的其他人攻勢也較為緩和,同樣地也會降低受傷的機會。
增加隊友防禦,但會減少隊友的攻擊,如果可以和果敢命令加乘的話,初期似乎是不錯的搭配!
治愈之光:主交身邊的所有隊員可回複身命值。
建議至少投資兩點,原因另叙。
拘禁之念:主角可利用強大的意至念驅使敵人待再某個定點無法移動。
沒試過,但若自己是近戰路線,或是敵人是遠距離型的,就等于沒用了...
抗魔之力:主角對所有魔法攻擊有抵抗能力。
增加抗魔力,主要應該是對王用的吧!因為平常魔法怪不會特别多。
拟态僞裝:敵人察覺主角的反應時間将減緩。
讓敵人晚點看到你,遠距型角色适用。
其他技能
增加速度:主角移動速度加快。
增加移動速度,純屬快感性質,有多馀點數在考慮吧....
增加耐力:主角可長時間移動,無須停頓休息。
減低跑步耐力消耗,沒特别需要(因為耐力回得很快),但又是不點不行的前置技能。
魔力回複:主角可無須使用魔法藥水回複魔力。
回魔技,常用魔法的玩家必點
幸運之眷:主角的信運大增,有助于得到大量的金錢
增加金錢,金錢在這個遊戲中很重要,但個人沒試過,不知實不實用。(或說不知效果明不明顯)。
物之祝願:主角身上的裝備耐久耗損速度減緩。
減慢裝備毀損的速度,可以省錢,不過對近戰或是常被貼的遠距離角色才有比較大的作用...
火炕之墬:能使敵人降低火的抗性。
冰抗之墬:能使敵人降低冰的抗性。
乙太之墬:能使敵人降低電的抗性。
減少怪物相對的元素抗力,物理系沒有屬性武器,沒用!法師裝魔力回複實在多了!幾乎是廢技....
虔進之心:能使主角信仰質回複加快。
增加信仰值回複,比起這個,直接在裝備上灌注延長或簡化使役魔招喚實際的多....
減少裝備需求,如果自己合的裝已經比商店裝強,其實就用不到了...
心得
角色技能除了團隊技能以外有分“火系”、“冰系”、“乙太系”、“回複系”(卷軸)。p
可向商人購買
“火系”賦予火屬性攻擊,能燃燒目标。
“冰系”賦予冰屬性攻擊,能緩慢冰凍目标。
“乙太系”賦予乙太屬性攻擊,能中斷目标永唱施法兼攻擊目标。
“回複系”(卷軸)給予招喚生物回複體力。
“火系”、“冰系”、“乙太系”學習條件。依“秘法知識”數值而定。
遊戲有三種打手:魔法生物、使役魔、同伴。
首先,使役魔其實把它當作使用信仰值的魔法用吧!本來以為會持續到信仰值吸完才消失,結果是時間到就消失了,
治療之光等級點高的話,也許玩家敲箱子走路時,同伴血就回滿了....
而且同伴又不會搶經驗值,裝備也不會毀損,玩家可以悠閑的在後方補刀.....外加個人不擅長打飛來飛去的小蝙蝠......
遊戲一開始可以選的三個主角,本身分别具有魔法、遠戰、近戰的天份,之所以說是「天份」是因為似乎隻有初始點數和專屬技能的差别而已,其他遊戲内容都是一樣的。
法師建議能力主點秘法知識、輔點體力,分配上從、乃至于則視玩家自己被貼損血程度而異,
初期技能為強力攻擊(果敢命令?你不想能當肉盾的同伴太早死吧!)、審慎命令or威吓敵人、幸運之眷。
之後慢慢換為力量集中、聖光天罰or治療之光(視有沒有同伴、或是沒敵人時換來幫同伴補血......)or拟态僞裝(适用從不被怪貼者)、魔力回複。
其中信仰之光算是強力攻擊轉力量集中中還不錯的過渡時期,雖然隻有晚上才派的上用場.....
玩法上,建議三系法術選定固定二系學,較省錢,也不易被怪克,個人建議是練冰系和以太系,p
火系是差在傷害力一樣,但卻沒有特殊效果上!
另外,用賽蓮之歌集中敵人,再用範圍法術解決(建議是用直線持續型範圍法術,因為賽蓮之歌效果過後,敵人會走直線來找你,一邊走一邊還會受傷),算是不錯的連續技!
另外每支法杖會針對一招法術有加強效果!請選用能強化基本魔法箭的!因為那才是能夠從頭用到尾的魔法換武器或合成武器也應該是以此為準!
目前自己是拿%迅雪之箭...
遠距離建議主點敏輔點體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,基本上遠距離需要法術的場合應該不多,賽蓮之歌(還可以搭上後期攻擊技能穿刺之擊)和XX之牆應該算是比較實用的吧!p
近戰主點力輔點體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,近戰幾乎不用法術,除非想玩特殊玩法,不然是不需要點秘法的!
建議副手裝備一隻弓!主要是用來開箱用的,才不用東奔西跑的!要用弓偷射也可以,不過比起另外點敏用好弓,不如直接合成攻擊力。
由于三個主角隻有天份不同,這也衍生一項有趣的現象:玩家可以選一個角色,然後用其他職業的玩法玩!
舉例來說,當你選遠距離的女生來玩時,若是采用近戰練法,搭配上遠距離專屬技能「迅影閃避」,就可以玩出類似刺客的角色。
這樣在初期比較辛苦,但當後天投資的素質點數追上後,會因為專屬技能的不同而出現特殊玩法!
當然,這已經是進階型的玩法了。
其實主要就是講合成,先從基本來講吧!
首先是裝備的性質!
不同的裝備能附加的能力不同,舉例來說,隻有衣服和帽子能附加封印攻擊、隻有盾牌能附加反制封印、槌類和杖類是唯一會附加魔法值的近戰武器。
搞清楚哪些裝備能附加哪些能力是很重要的!
雖然可以把東西丢下去合成時,再看看數值有沒有變動,但有些商店的物品,看了能力不錯,買了之後才發現所用裝備無法附加這項能力,這才是虧大了......
而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你還可以選擇用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。
怎麼看物品可以附加什麼能力呢?
基本上,把想得知的物品丢到主合成格上,出現的能力值裡,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加卻還沒有附加的能力值,沒有寫在上面的就是不能附加的能力值了!
但也有可以附加,卻沒有顯示的情況:p
法杖可以附加增加某系法術威力(是底下的白字,不是上面的紫字那個!),但通常隻會顯示兩個,實際上三系法術都能附加!
延長和簡化使役魔召喚有時不會顯示。
另外,有些能力雖然很多類型的裝備都有,但卻比較容易在其他裝備上出現高數值!
如緻命一擊%很容易出現在槍上,在一般武器上出現%的機率就很少!
合成時有以下原則:
武器可以增加效果,加在防具上就加防禦,加在武器上就加攻擊。
防具可以加耐久度。
戒指可以減少價格,有部分戒指的能力也能附加到裝備上(主要還是看裝備能附加什麼能力)。法術書和卷軸可以減少物品使用限制。
金字的特殊物品不能合成。
所以,相當于隻有不強的特殊物品、不用的法術書和卷軸可以義無反顧的丢商店
N64遊戲
遊戲信息
遊戲名稱:魔域神兵
英文名稱:Gauntlet Legends
遊戲類型:RPG類遊戲
遊戲大小:14981 K
制作發行:Midway
地區:日本
遊戲語言:英語
遊戲畫面:2D
模拟器:N64模拟器
遊戲平台:xp/vista/win7
遊戲介紹
《魔域神兵》是一款奇幻暗黑風格的角色扮演遊戲,玩家将在帶有劇毒的沼澤、蘊藏神秘力量的叢林等各種場景中行俠仗義,痛宰邪惡勢力。 重點在于策略,玩家要帶領一小隊精英士兵,把他們發展成超級戰士。招募、發展和武裝你的小隊,尋找共同戰鬥的同盟,設立新的策略消滅你的敵人



















