背景設定
多蘭古雷格建立前
時間是無情的,在經曆了不知道多少次的傳火後,即使像陽光之主葛溫這樣曾經傳說赫赫有名的人物也消失在了曆史的長河中,隻在遠古流傳下來的遺物當中還可以猜想到某個陌生的偉人的存在。
這片土地上曾有個國家叫作彼海姆,而彼海姆的龍學院是研究、教授魔法的學府。他們認為魔法源自龍,于是以龍為尊,将龍的形象刻在戒指上,頒發給優秀的魔法師。
時間又過去了很久,此地誕生了兩個新的國家——雅肯與韋因。雖然彼海姆已不複存在,但魔法的使用卻流傳了下來,而且有所發展,出現了名為“人偶”,亦或叫“傀儡”的法術。
韋因的王與雅肯的王妃在他們還是王子與公主之時便已經相愛,但在種種原因的阻撓之下兩人最終天各一方,有了自己的婚姻與責任。
婚姻與距離隔不斷情侶的愛戀。王子在韋因建造了太陽鐘樓,公主在雅肯建造了月亮鐘樓,他們各自使用名為“人偶”的法術制造了可愛的小矮人——鐘衛,來保護鐘樓,并用法洛斯的機關隐藏了鐘樓的入口。每當一地的鐘樓響起鐘聲,另一地的鐘樓也會随之響起,先是呼喚,後是回應,二人以此來表達心中仍存的秘密之愛。
可惜再怎麼偉大的愛情也無法抵擋最初之火的減弱,不死人的到來讓兩個國家陷入了混亂。已經被稱為“鐵王”的韋因王選擇與不死人抗争到底,他派出自己的手下在狩獵森林獵殺不死人,還建立了不死人刑場,試圖用各種方法殺死不死人。
雅肯開始大肆搜捕不死人,将其投入監獄,幾乎讓整個雅肯被不死人的囚犯占滿。過多的不死人讓雅肯的監獄無法承受,雅肯的王命令放逐罪執行者将過多的不死人放逐到遠離雅肯的大陸之上。
遺忘囚籠的史垂德說過:“人們畏懼詛咒如瘟疫。而為了視而不見将他們禁閉于此地。有些忌諱的,不适宜的,那些東西眼不見為淨。不就像是弱者的思路嗎?”
最終的結局是悲慘的。雅肯在一次事故中滅國,隻留下了空曠的牢房和許多殘存的不死人,幸存下來的王妃陷入了深深的自責,她戴上了罪人的枷鎖,自我放逐在遺忘囚籠的最深處。
狩獵森林裡,不死人詛咒的蔓延讓原本的獵人變為了獵物,鐵王派駐在狩獵森林的手下最終變為了骷髅王。
好大喜功的韋因鐵王用“人偶”的魔法創造了更具毀滅性的的傀儡士兵,培養了一大批忠心于他的騎士,并且用他手下最厲害的将軍亞倫為他的騎士命名,他還用韋因出産的鐵鑄造了一座幾乎無法攻破的城池-熔鐵城。
也許是熔鐵城座落的山峰再也無法承受它越來越重的質量,熔鐵城陷入了山頂,山中的岩漿淹沒了半個城池,熔鐵城從此座落在火山口上。而從岩石中冒出的火焰,最終燒死了傲慢的古王,将他變為了一隻怪物。
鐵之古王的城池最終沉沒于火焰當中,是因為鐵的重量,還是無法負擔的傲慢呢?
舊的國家的陷落,這才會給新的國家以展現的機會。
多蘭古雷格的建立
亂世出英雄。有一對兄弟,哥哥叫安第爾,弟弟叫泛克拉德,哥哥是位厲害的魔法師,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的戰士,二人都有救世之心。
弟弟組建了強大的龍騎兵部隊,哥哥幫他培育了亞龍。這支軍隊無往不利,所向披靡。
王擊敗了雅肯,最終占據了遺忘囚籠,當王的軍隊入駐囚籠,他不再為難自責的公主,任由她留在囚籠深處。負責駐守囚籠的國王士兵并不知道這位罪人身犯何罪,王也隻派了安第爾制造的異形留在罪人塔底看守,漸漸也就沒有人還記得有這樣一位罪人了。
王最後并沒有攻下熔鐵城,第一是那些已經變為不死人的亞倫騎士依舊在保衛着他們的首都;第二是沉入岩漿的熔鐵城已經沒有太多價值了。
擊敗了世俗上的對手後,王在領地内開始了自己的巡禮,他斬殺了四物,獲得了四個偉大的靈魂。憑借這個,他建立了自己的王國,多蘭古雷格,他成了受人尊敬愛戴的王,原來的雅肯現在是多蘭古雷格的監獄,而原來的韋因則成了他的礦場。安第爾沒有弟弟那樣對于國家統治的興趣,他建立了安第爾之館,潛心于研究生物,凡是被他看中的人都會在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出現在大地上。
多蘭古雷格的滅亡
王國建立了,但王卻一天都沒有安心,因為他身上也有不死人詛咒,每當想到自己最後會變成遊魂,王便寝食難安。從異國而來的杜娜湘卓找上了門。她告訴王和王的哥哥,不死人的詛咒也出現在了自己的國家,且愈演愈烈,這已經不是僅僅發生在多蘭古雷格的災難了。她還說大海的彼岸有巨人的國度,巨人是接近古龍的存在,而古龍擁有不朽的生命,如果要探求靈魂的根源,研究巨人無疑是最直接的方式。她希望國王去尋求巨人的力量,借此了解不死人詛咒的本質。
王聽從了杜娜湘卓的建議入侵了巨人的國度,奪去了巨人們的靈魂和共鳴。結合韋因流傳下來的”人偶‘法術和巨人的靈魂王創造了巨偶,用巨偶的力量建造了王城,用來彰顯自己的實力和對杜娜湘卓的愛,這時的杜娜湘卓已經成為了王妃。
王國雖然空前強大,但王手下的人們卻發現了王的變化。即使奪取了巨人的靈魂,強大的魂好似一個詛咒,老王用了一個強大的魂把詛咒隔離,老王利用了巨人的靈魂得到了強大的力量,但是最終,詛咒還是侵蝕了他。
王對不死人越來越恐懼,而同樣是面對不死人,安第爾展現出的則是興趣,安第爾想保留不死人以進行對不朽的研究,這是想讓不死人消失的王無法忍受的,他和安第爾吵了一架,沒人知道具體内容是什麼,但從那天開始,安第爾之館便被王用他的戒指封閉了。
巨人們一直記得破國之恥,他們展開了反攻,王用來防衛巨人的要塞迎來了巨人王的進攻。王給了他的士兵最精良的裝備,還将和巨人作戰而死的紮因塑造成了英雄,但是缺少了安第爾的巨龍,王國最精銳的龍騎兵部隊無法阻擋巨人的腳步,普通士兵和比他們大幾十倍的巨人進行作戰。戰争打了很久很久,防衛隊長多拉蒙德的爺爺和父親都曾和巨人戰鬥過,而多拉蒙德最終也死在了他所保衛的要塞之上。最終,在一位不知名的人斬殺了巨人王之後,多蘭古雷格勝利了,凄慘的勝利。
王的恐懼并沒有因為對巨人的勝利而有些許減少,他通過安第爾的生物技術制造了巨象兵加強了王城的防禦。而在王妃的離間下,國王原本的左右手之一黑鳥騎士雷姆被打上了叛徒的烙印,消失在多蘭古雷格。
王終于醒悟了,王妃才是害自己的人,王妃最終的目的是要阻止傳火。可惜在知曉王妃的陰謀時,王已經無力消滅王妃了,他隻能選擇逃避,保護住他最重要的東西-國王戒指。隻要戒指沒落入王妃手中,就一定會有不死人被選中者完成自己的使命,也就是傳火。他派遣了鏡子騎士守住王之回廊,這是前往阿卡瑪祭壇的必經之路。在阿卡瑪祭壇,王找到了壓制王妃的最終武器-米勒法尼特的歌聲,這歌聲能讓深淵的力量陷入無意識狀态。王在王城最高處安排了一個米勒法尼特來壓制王城的深淵之力,而阿卡瑪祭壇的米勒法尼特能保證在此地王不會被深淵侵蝕。
在一處隐秘的洞穴内,王脫下了自己的盔甲,最終被不死人的印記吞噬,成為了遊魂。一直跟随着王的另一個左右手韋施塔德将變為了遊魂的王帶到了不死靈廟的最深處,在這裡,隻要是心懷畏懼,即使是遊魂也能被接受。而王身邊最後一批沒被深淵侵蝕的親兵保衛着通往王所在地的道路,韋施塔德把守在王的門前,而那個重要的戒指一直就放在王的身邊,即使已經變為了無意識的遊魂,王依舊保衛着這個戒指。
安第爾知道了自己弟弟的遭遇,本已經放棄親情的他開始了自己最後的兩個創造。他找到了一條死去的古龍的屍體,用巨人的靈魂和自己的靈魂将古龍複活,他最終成為了接近不朽的存在。又通過古龍的力量他創造了防火女夏娜洛特,引導被選中之人來到他這裡,完成最後的傳火。
王妃深知沒有國王戒指她無法前往最初之火的所在熄滅最初之火,她決定以另一種方式,也就是誘惑被選中者幫她拿到國王戒指,一旦得知有人找到了“巨人的共鳴”,王妃更是會親自在渴望王座恭候被選中者。
假如有人登上王座,渴望的會是什麼?
是焚燒自己的靈魂,讓世界在光明中輪回下去?還是單純看着王座的大門緩緩關閉,等待四周陷入黑暗,讓世界不再輪回?
這一切,隻有登上王座的人才知道。
角色設定
能力
繼承了前作《黑暗之魂》捏人的系統,在《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》裡玩家同樣可以通過捏人的方式創建自己喜歡的角色模型。
該作共有九項角色屬性:生命力,持久力,體力,記憶力,力氣,敏捷,适應力,智力,信仰;這些屬性決定了玩家角色的各項能力。
參考資料:
職業
玩家在創建角色的同時可以進行職業選擇,不同的職業擁有不同的初始屬性和裝備。
遊戲中有八種職業,分别為:戰士、騎士、劍士、盜賊、聖職、魔法師、探索者和一無所有者。
遊戲中的職業對遊戲本身沒有任何影響,玩家可以根據不同的加點方案來區分職業。
物品道具
武器
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》中武器種類繁多:直劍 ,大劍,特大劍,匕首,刺劍,雙刃劍,曲劍,大曲劍,刀,斧,大斧,棍,大錘,槍,突擊槍,鐮刀,戟,爪,軟鞭,杖,聖鈴,咒術之火,弓,大弓,弩。
每件武器都會歸類于該武器的大類,同類型武器會使用同一套動作模組,特殊武器招式會有所不同,王魂煉成的武器則有更加特殊的能力和招式。
裝備
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》中的防具分為頭盔、铠甲、護手、腿部和盾牌;飾品隻有戒指一種,玩家最多可以裝備四種不同類型的戒指。
每件裝備均有各自的屬性與抗性,一些稀有的裝備則有額外的特殊效果。
消耗品
該作的消耗品分為回複類、攻擊類和特殊類。遊戲中玩家自帶原素瓶,它可以在受傷時喝下回複玩家的生命值;一些咒文回複道具則可以回複奇迹、咒術、法術的使用次數。
場景地圖
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》的地圖設計理念是一個國家,一整個大陸,玩家可以看地圖師屋子裡的地圖,可以看到整個遊戲場景是一個小島,所以場景是一放射性結構設計的,為了方便玩家,遊戲一開始就能傳送。
遊戲中會有一些上了鎖的門、幻影牆、拉杆、寶箱怪、戰霧門等機關。遊戲中的地形也是千奇百怪,各種彎彎曲曲的道路和凹凸不平的地面。
遊戲一開始的一線天森林,給人一種幽暗寂靜的氣氛,草叢的沙沙聲聽起來感覺讓人很舒服,前進探索突然出現的小屋給了人一種眼前一亮的感覺,但是屋裡老防火女的話卻讓人絕望,當出了森林後,迎面而來的陽光則給人帶來了希望,進入如密,懸崖邊遠眺的防火女,坐在屋前的鐵匠,還有商人和貓給我們呈現了一幅安逸祥和的畫卷,如密是我們的大本營,而随着遊戲進程的前進,我們在路上遇到的一個個npc最後都來到了如密,每一次回到如密,看到變得越來越熱鬧的如密,都會給人心安和救贖。
遊戲機制
操作按鍵
戰鬥系統
獎杯系統
配置要求
遊戲評測
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》就如同帶着熟悉舒适的手套進行一場規則不同的棒球運動,那些害怕遊戲為了更廣闊的市場而降低遊戲難度的玩家可以放心睡覺了,《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》裡仍然難度超高,如同2011年發售的前作《黑暗之魂》一樣。它在單人遊戲探索和多人遊戲搗亂方面雖然沒有太多創新,但已經足以讓這款遊戲鶴立雞群,令人難以抗拒。(IGN評)
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學者》以一種令人意想不到的方式,讓已經在遊戲中摸爬滾打了上百小時的玩家依然能夠找到新鮮感,單憑這一點就,它就已經比許多所謂的“年度版”和“終極版”強上許多倍了。(遊民星空評)
版本信息
2022年5月,有玩家發現,《黑暗之魂2》的單個存檔時間顯示其實是有上限的,被記錄的多蘭古雷格冒險時間“最多”隻有不到一千個小時。



















