配置要求
《三國志12》延續了《三國志》系列作品的傳統2D場景模式設計,同時遊戲中所采用的特效效果也僅是DirectX 9.0層次下的畫面特效,結合2D場景以及性能低負載的特效讓《三國志12》在平台性能需求上保持了一貫的低要求。
基本概況
《三國志》系列為描述中國三國時代劉備、曹操、孫權等英雄豪傑割據時代的曆史策略模拟遊戲,玩家将從個人勢力出發,以統一天下作為目标,第一代于1985年推出,成為曆史策略模拟遊戲代表作品之一,在台灣也相當受歡迎。至于《三國志12》距離前代《三國志11》的問世已經約有5年的時間。
《三國志12》将秉持着《三國志》系列正統、受歡迎的内容來進化,引進實時戰鬥、大規模震撼戰局的要素,讓玩家可以享受新的樂趣。另外,為了襯托遊戲登場人物的個性,數百名角色圖案全新繪制,讓玩家可以感受《三國志》中人物醍醐味。
遊戲設定
遊戲劇本
與前代作品相同,遊戲在開始時可以選擇開始年代,即劇本。原版設有6個劇本,威力加強版新增了英雄集結、信長轉生、呂布讨伐戰和潼關之戰四個劇本,合計10個。
遊戲中的曆史事件必須通過符合條件的劇本才能出發。
武将設定
武将技能
武将特性不是每個武将隻擁有一個,可能是擁有多個或者沒有,除了每個武将固定的特性外,可以有兩種方式來增加武将的特性數量,第一種是武将可以靠某些名品附加的武将特性來增加,第二種是己方勢力達到1000名聲以上和官階3級為條件,每個季度會出現民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上會有感歎号出現,點擊就能進入選擇界面,3個月後就會重新刷新,重新刷新時間為每年的1月、4月、7月、10月,每季會有随機兩種不同武将特性,讓玩家選擇給那個武将。
可獲得的武将特性大多數作用于内政和戰鬥,具體如下
戰法技能
在戰鬥中,可以通過占領據點的方式獲得采配點,從而獲得可以使用戰法。戰法威力越大,消耗采配點越多。每個武将隻能擁有一個戰法,大多數情況下,優秀的武将擁有的戰法更高級,消耗也更大。
兵種設定
遊戲中有3個基礎兵種和2個加強兵種,基礎病種即槍兵、騎兵、弓兵,相互保持循環克制的關系;加強兵種須在滿足生産條件的城市中生産相應的軍械(沖車、投石)之後才能采用。
遊戲評價
界面比起上兩代來說清新許多,色調選擇也選擇明亮的,沒有玩311時的那種壓抑。武将登錄系統相比于11代來說簡單了許多,而在頭像的選取上又比11代好看了許多。劇本和勢力的選擇并沒有太大變化,而有變化的則是在進入遊戲前的遊戲性選項,由于本作的戰鬥模式變成了及時戰略便多出戰鬥觀看設置選項。城市相比于前幾代來說少了許多,節奏加快了,并且城市由3D改為2D模式,缺少了很多耐玩性。單挑系統過于簡單也是玩家诟病的主要原因。(17173遊戲網評)
本作的戰鬥系統很大程度上借鑒了街機版的《三國志大戰》,雖然新系統看起來鮮亮,但習得的可謂隻有皮毛之外的東西。當兩隊部隊戰鬥時隻是撞在一起一點音效都沒有,唯一可以讓人覺得在打仗的就是兩邊飛速下降的數字,導緻戰鬥系統即沒有操作感也沒有氣勢。地圖設計過于簡陋,完全變成了不同的色塊,内政過于簡化,遊戲的戰鬥節奏過快,即使後期打起仗來也很快,從開始的小打小鬧到最後所謂的傾國之兵也隻是在部隊的數字後面加上一個“0”,操作上也可謂極盡簡化,除了移動就沒有其他的了,由于電腦有限的AI,戰術地圖也隻有路遠點和近點的區别。(遊俠網評)
内政可以說簡化到了極緻,粗看下來很像4代,将人物放進建築内,不同的是所有設施必須放人進去才能運作,這一點導緻武将調配非常緊張。所有的内政除了制造兵器、研發技能、生産密策,都是全自動的,玩家的參與度過低。戰鬥系統過于簡單,一方隻能派遣6名武将并且不能更換兵種。不少三國志的忠實玩家在體驗了遊戲之後,卻無一不對其表示失望。甚至有玩家在論壇稱,是光榮毀掉了三國志。(新浪遊戲評)
新聞
光榮特庫摩推出的人氣曆史SLG《三國志》系列特别強化遊戲在線對戰模式的《三國志12對戰版(三國志12対戦版)》,于2014年1月6日起追加期間限定新武将卡“封神演義包(封神演義セット)”,并且于2014年1月6日起至2014年1月19日舉辦“總大将技能獲得率提高”活動,期間所有武将扭蛋中抽出擁有“總大将技能”的武将幾率将上升。封神演義包包括:太公望、哪咤、楊戬、聞仲、纣王、妲己。
操作
Koei的經典策略遊戲《三國志12》不僅要登陸PS3,還将登陸WiiU,WiiU與PS3版同日發售,均是2012年12月13日發售,WiiU版可以使用WiiU平闆手柄進行操作。
無論PS3還是WiiU版,均能在2013年1月末之前,獲得在線對戰模式中的全新的7名限定武将。



















