周刊少年JUMP

周刊少年JUMP

日本連載漫畫雜志
《周刊少年Jump》是由日本集英社發行,于1968年(日本昭和43年)7月創刊時為雙周刊,後轉為周刊,每周一發售。該漫畫雜志為日本發行量最高的連載漫畫雜志,位列日本三大周刊少年漫畫雜志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首。中國台灣的《寶島少年》(台灣東立出版社出版)和中國大陸的《漫畫行》是該漫畫雜志的中文版。2020年3月2日,針對日本中小學臨時停課,《周刊少年jump》漫畫雜志通過網頁和官方客戶端開始提供免費閱讀服務。
    中文名:周刊少年Jump 外文名:週刊少年ジャンプ 别名: 語種:日文 類别:少年漫畫雜志 主管單位:一橋出版集團 主辦單位:集英社 創辦時間:1968年7月11日 出版周期:半月刊:(1968年7月11日—1969年9月);周刊:(1969年10月—),每周一發行

簡介

《周刊少年Jump》(日語:週刊少年ジャンプ)是由日本集英社發行的,目前為日本發行量最高的連載漫畫雜志,位列三大周刊少年漫畫雜志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》)之首。1993年每期發行量突破600萬冊。《周刊少年Jump》于1968年(昭和43年)7月創刊,當時是雙周刊,1969年轉為周刊,每周一發售。刊載作品以動作冒險類為主,多帶有幻想味道,并刻意張揚個性,追求情節的峰回路轉。

創刊曆史

1968年7月11日,本刊以《少年Jump》的名稱作為同年8月1日号創刊。創刊時為雙周刊形式,于每月第二及第四周的星期四發售。1969年10月宣布形式轉為周刊,并改于每周星期二發售,直至2003年5月再改為每周星期一正式發售。

吉祥物标記為Jump海盜。

現時刊物以初中學生為主要讀者群,當中亦包括接近的小學高年級和高中學生。

日本發行量最高的連載漫畫雜志,位列三大周刊少年漫畫雜志(《周刊少年JUMP》、《周刊少年SUNDAY》、《周刊少年MAGAZINE》)之首,1993年每期發行量突破600萬冊。1995年,曾以653萬部的紀錄創下日本漫畫雜志的最高銷售紀錄。

2014年9月起,電子書與紙媒同日發布,可于少年JUMP+的APP上付費觀看。

編輯政策

新人專屬合同制度

創刊時期,由于不能确保受歡迎的漫畫家參與制作,所以編輯部決定所有新人都必須簽訂專屬契約,确定他們全力應付《Jump》的連載。訂下這個契約代表不論有沒有新作品構思,都不能跟其他漫畫媒體合作;即使擁有全盤計劃,亦要待有關編輯找上相關的挂單。

除了極少數的人氣漫畫家外,一旦放棄契約,就難以重返這個舞台。基于《Jump》的受衆面比起其他雜志龐大許多,不少新人漫畫家都情願慢慢等待,務求一躍成名。

問卷調查至上主義

《周刊少年jump》與其他雜志相比,參考讀者問卷來制定編輯方針的傾向更強。問卷評價與作者的業績、經曆無關,一律适用,被稱為“問卷至上主義”。因此,即使是風靡一時的作品、作家,如果調查問卷結果不好,也有可能停止連載。

規則以新連載登場後的十期為基準,綜合期間每一期的讀者意見,再以此決定作品命運。每一期的數據會反映在漫畫排版的前後位置,惟第一位會經常保留予台柱或經曆特殊意義時刻的作品(如第一集登場及周年紀念),新連載亦會有約一至兩個月的時間得到寬松對待。

若人氣指數持續排名末端,則會腰斬讓路于新連載,由此造成了許多隻有10至20期的短期連載作品。不屬于以上兩類的作品,亦有中央彩頁的準則表示編輯部的支持,此舉一般會使作品處于比實際人氣稍高的位置。

一般隻有中下遊的作品可以主動向編輯部表示結束的意願,亦可能會加注條件,如必須在有限時間内推出超越或匹敵現時作品的連載。這些條件下結束可謂充滿風險,未能履行的最壞結果可能是永遠脫離《Jump》行列。

編輯部旨在讓連載作品數量維持于20部。綜合排名最後兩位的作品會在考慮腰斬的行列,十數位的作品則可歸類為中下遊。而進入2000年代之後,被腰斬的作品會由姊妹雜志《赤丸Jump》或《Jump NEXT》連載數集完結篇,緩和爛尾的問題,除此之外還有許多作者就年齡層和意願移藉到其他集英社雜志的例子。

主題

雜志的關鍵字是“友情”、“努力”和“勝利”,在所有刊登作品的主題中至少要有一個與其相關聯的要素。因此,連載漫畫基本上都不外乎格鬥、動作、喜劇、體育等較容易彰顯熱血的題材。不過為吸納多元化的動漫社群,周刊亦加入了科幻、冒險、戀愛、社會話題及紀錄形式的新興作品。

封面基本上是當時得令的一部連載作品,偶然則會以全明星陣容登場。不過在1970年代後半到1980年代前半,與及1990年代後半的時期,《Jump》亦曾仿效其他公司的周刊少年漫畫雜志,刊載運動員和偶像的相片作招徕。雜志本身亦不時會發放運動員的特集和采訪報道。

連載作品

中文譯名(作品原名)

作者

開始于

海賊王(ONE PIECE)

尾田榮一郎

1997年34号

全職獵人(HUNTER×HUNTER)

富堅義博

1998年14号

我的英雄學院(仆のヒーローアカデミア)

堀越耕平

2014年32号

黑色五葉草(ブラッククローバー)

田畠裕基

2015年12号

石紀元(Dr. Stone)

稻垣理一郎(原作)

Boichi(作畫)

2017年14号

咒術回戰(呪術廻戦)

芥見下下

2018年14号

夜櫻家的大作戰(夜桜さんちの大作戦)

權平未

2019年39号

不死不幸(アンデッドアンラック)

戶冢慶文

2020年8号

物理魔法使馬修(マッシュル-MASHLE-)

甲本一

2020年9号

妖幻三重奏(あやかしトライアングル)

矢吹健太朗

2020年28号

破壞神馬克醬(破壊神マグちゃん)

上木敬

2020年29号

我與機器妹(仆とロボ子)

宮崎周平

2020年31号

龍與魔女(BURN THE WITCH)

久保帶人

2020年38号

高中生家族(高校生家族)

仲間亮

2020年40号

坂本的日子(SAKAMOTO DAYS)

鈴木佑鬥

2020年51号

擅長逃跑的殿下(逃げ上手の若君)

松井優征

2021年8号

魔女與使魔(WITCH WATCH)

筱原健太

2021年10号

藍箱(アオのハコ)

三浦糀

2021年19号

糖如雨下(アメノフル)

竹串一本(原作)

禦手洗三大(作畫)

2021年20号

小紅帽(RED HOOD)

川口勇貴

2021年30号

2021年30号連載中作品

相關遊戲

名稱

發行時間

類型

Famicom Jump 英雄列傳

1989

格鬥、益智

Famicom Jump英雄列傳2最強7人組

1991

格鬥

カルトジャンプ

1993

益智

Jump明星大亂鬥

2005

格鬥

D.O.N 大亂鬥

2006

格鬥

Jump終極明星大亂鬥

2006

格鬥

jump全明星大亂鬥v

2014

格鬥

周刊少年JUMP我的收集

2018

卡牌

JUMPTI HEROES英雄氣泡

2018

消除手遊

周刊少年JUMP實況跳跳競技場

2018

格鬥手遊

JUMP FORCE

2019

格鬥

投稿方式

該刊設有多個漫畫賞的評選,除“手冢賞”、“赤冢賞”兩大在業界頗具影響力的漫畫賞之外,還有“十二傑新人賞”、“KING STORY炎”以及為電腦FLASH形式漫畫作者專設的“JUMPING DIGITAL漫畫大賞”,為漫畫新人們提供了更多的表現機會。

制作流程

1、最一開始先通過傳真将漫畫台詞說明稿發到集英社。以《海賊王》為例,最一開始先将草稿狀态的說明文發送過來。然後經海賊王擔當責任編輯用紅筆對台詞說明稿進行修改,并将其覺得改掉更好的地方以及讀過原稿的感想,通過電話和尾田老師進行溝通。

2、将基本完成的原稿送到集英社。對送來的原稿按照擔當指出的地方進行修改,在Jump發售的14天前進入原稿文字大小的調整期。文字部分的調整約4小時即可完成。順便一說,原稿相比于Jump版稍大一點。

3、原稿的校對。Jump發售前13天,擔當和副編輯長對基本完成的原稿進行校對檢查。此時進行确認話數是否有出入之類的工作。自此,集英社的工作便完成了。擔當們開始進入下期Jump制作的準備階段。

4、将原稿直接交付共同印刷(日本的一家印刷公司,原來繼大日本印刷和凸版印刷之後的第三大印刷公司,後讓位于TOPPANFORMS)的社長。原稿文字調整完畢之後,将其直接交與共同印刷的社長。然後在文京區(東京區劃之一,位于千代田和新宿以北)的共同印刷,将手寫的台詞替換為漂亮的字體。此時,在集英社做好的原稿将被掃入電腦,負責掃描原稿的人也會留意漫畫劇情。

5、在工廠将Jump印刷。Jump在茨城縣的五霞工廠印刷。全部的Jump隻在這個工廠印刷,不在别的工廠印刷。此工廠24小時不間斷的持續工作,印刷雜志一類。然後終于在發售7天前,Jump制作完成。

6、将Jump配送往日本各地。制作完成的Jump從最遠的地方開始配送。但實際上還是在東京周邊的人能夠最早入手Jump。

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