概念介紹
人機界面(Human–Machine Interaction,簡稱HMI),是人與計算機之間傳遞、交換信息的媒介和對話接口,是計算機系統的重要組成部分。是指人和機器在信息交換和功能上接觸或互相影響的領域或稱界面所說人機結合面,信息交換,功能接觸或互相影響,指人和機器的硬接觸和軟觸,此結合面不僅包括點線面的直接接觸,還包括遠距離的信息傳遞與控制的作用空間。人機結合面是人機系統中的中心一環節,主要由安全工程學的分支學科安全人機工程學去研究和提出解決的依據,并過安全工程設備工程學,安全管理工程學以及安全系統工程學去研究具體的解決方法手段措施安全人機學。它實現信息的内部形式與人類可以接受形式之間的轉換。凡參與人機信息交流的領域都存在着人機界面。現在大量運用在工業與商業上,簡單的區分為“輸入”(Input)與“輸出”(Ouput)兩種,輸入指的是由人來進行機械或設備的操作,如把手、開關、門、指令(命令)的下達或保養維護等,而輸出指的是由機械或設備發出來的通知,如故障、警告、操作說明提示等,好的人機接口會幫助使用者更簡單、更正确、更迅速的操作機械,也能使機械發揮最大的效能并延長使用壽命,而目前市面上所指的人機接口則多界狹義的指在軟件人性化的操作接口上。
特定行業的人機界面可能有特定的定義和分類,比如工業人機界面(Industrial Human-machine Interface或簡稱Industrial HMI),具體解釋可查看“工業人機界面”詞條。
設計過程
設計過程可分為以下幾個步驟:
創建系統功能的外部模型設計模型主要是考慮軟件的數據結構、總體結構和過程性描述,界面設計一般隻作為附屬品,隻有對用戶的情況(包括年齡、性别、心理情況、文化程度、個性、種族背景等)有所了解,才能設計出有效的用戶界面;根據終端用戶對未來系統的假想(簡稱系統假想)設計用戶模型,最終使之與系統實現後得到的系統映象(系統的外部特征)相吻合,用戶才能對系統感到滿意并能有效的使用它;建立用戶模型時要充分考慮系統假想給出的信息,系統映象必須準确地反映系統的語法和語義信息。總之,隻有了解用戶、了解任務才能設計出好的人機界面。
确定為完成此系統功能人和計算機應分别完成的任務:任務分析有兩種途徑。一種是從實際出發,通過對原有處于手工或半手工狀态下的應用系統的剖析,将其映射為在人機界面上執行的一組類似的任務;另一種是通過研究系統的需求規格說明,導出一組與用戶模型和系統假想相協調的用戶任務.逐步求精和面向對象分析等技術同樣适用于任務分析。逐步求精技術可把任務不斷劃分為子任務,直至對每個任務的要求都十分清楚;而采用面向對象分析技術可識别出與應用有關的所有客觀的對象以及與對象關聯的動作。
考慮界面設計中的典型問題:設計任何一個機界面,一般必須考慮系統響應時間、用戶求助機制、錯誤信息處理和命令方式四個方面。系統響應時間過長是交互式系統中用戶抱怨最多的問題,除了響應時間的絕對長短外,用戶對不同命令在響應時間上的差别亦很在意,若過于懸殊用戶将難以接受;用戶求助機制宜采用集成式,避免疊加式系統導緻用戶求助某項指南而不得不浏覽大量無關信息;錯誤和警告信息必須選用用戶明了、含義準确的術語描述,同時還應盡可能提供一些有關錯誤恢複的建議。此外,顯示出錯信息時,若再輔以聽覺(鈴聲)、視覺(專用顔色)刺激,則效果更佳;命令方式最好是菜單與鍵盤命令并存,供用戶選用。
借助CASE工具構造界面原型,并真正實現設計模型軟件模型一旦确定,即可構造一個軟件原形,此時僅有用戶界面部分,此原形交用戶評審,根據反饋意見修改後再交給用戶評審,直至與用戶模型和系統假想一緻為止。一般可借助于用戶界面工具箱(Userinterfacetoolkits)或用戶界面開發系統(Userinterfacedevelopmentsystems)提供的現成的模塊或對象創建各種界面基本成分的工作。
産品基本常識
産品的定義
連接可編程序控制器(PLC)、變頻器、直流調速器、儀表等工業控制設備,利用顯示屏顯示,通過輸入單元(如觸摸屏、鍵盤、鼠标等)寫入工作參數或輸入操作命令,實現人與機器信息交互的數字設備,由硬件和軟件兩部分組成。HMI為英文Human-Machine Interface的縮寫。
産品的組成及工作原理
人機界面産品由硬件和軟件兩部分組成,硬件部分包括處理器、顯示單元、輸入單元、通訊接口、數據存貯單元等,其中處理器的性能決定了HMI産品的性能高低,是HMI的核心單元。根據HMI的産品等級不同,處理器可分别選用8位、16位、32位的處理器。HMI軟件一般分為兩部分,即運行于HMI硬件中的系統軟件和運行于PC機Windows操作系統下的畫面組态軟件(如JB-HMI畫面組态軟件)。使用者都必須先使用HMI的畫面組态軟件制作“工程文件”,再通過PC機和HMI 産品的串行通訊口,把編制好的“工程文件”下載到HMI的處理器中運行。
産品基本功能及選型指标
基本功能:設備工作狀态顯示,如指示燈、按鈕、文字、圖形、曲線等;數據、文字輸入操作,打印輸出;生産配方存儲,設備生産數據記錄;簡單的邏輯和數值運算;可連接多種工業控制設備組網。
選型指标:顯示屏尺寸及色彩,分辨率;HMI的處理器速度性能;
輸入方式:觸摸屏或薄膜鍵盤;畫面存貯容量,注意廠商标注的容量單位是字節(byte)、還是位(bit);通訊口種類及數量,是否支持打印功能。
人機界面産品分類:薄膜鍵輸入的HMI,顯示尺寸小于5.7ˊ,畫面組态軟件免費,屬初級産品。如POP-HMI 小型人機界面;觸摸屏輸入的HMI,顯示屏尺寸為5.7ˊ~12.1ˊ,畫面組态軟件免費,屬中級産品;基于平闆PC計算機的、多種通訊口的、高性能HMI,顯示尺寸大于10.4ˊ,畫面組态軟件收費,屬高端産品。
人機界面的使用方法:明确監控任務要求,選擇适合的HMI産品;在PC機上用畫面組态軟件編輯“工程文件”;測試并保存已編輯好的“工程文件” ;PC機連接HMI硬件,下載“工程文件”到HMI中;連接HMI和工業控制器(如PLC、儀表等),實現人機交互。
相關網站平台
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常見故障處理
觸摸屏不準
故障現象:一台表面聲波觸摸屏,用手指觸摸顯示器屏幕的部位不能正常地完成對應的操作。
故障分析處理:這種現象可能是聲波觸摸屏在使用一段時間後,屏四周的反射條紋上面被灰塵覆蓋,可用一塊幹的軟布進行擦拭,然後斷電、重新啟動計算機并重新校準。還有可能是聲波屏的反射條紋受到輕微破壞,如果遇到這種情況則将無法完全修複。
如果是電容觸摸屏在下列情況下可運行屏幕校準程序:(開始--程序--MicrotouchTouchware)
1)第一次完成驅動軟件的安裝。
2)每次改變顯示器的分辨率或顯示模式後。
3)每次改變了顯示的顯示區域後。
4)每次調整了控制器的頻率後。
5)每次光标與觸摸點不能對應時。
校準後,校準後的數據被存放在控制器的寄存器内,所以每次啟動系統後無需再校準屏幕。
2.觸摸屏無響應
故障現象:一台觸摸屏不能工作,觸摸任何部位都無響應。
故障分析處理:首先檢查各接線接口是否出現松動,然後檢查串口及中斷号是否有沖突,若有沖突,應調整資源,避開沖突。再檢查觸摸屏表面是否出現裂縫,如有裂縫應及時更換。還需要檢查觸摸屏表面是否有塵垢,若有,用軟布進行清除。觀察檢查控制盒上的指示燈是否工作正常,正常時,指示燈為綠色,并且閃爍。
如果上面的部分均正常,可用替換法檢查觸摸屏,先替換控制盒,再替換觸摸屏,最後替換主機。
如果是表面聲波觸摸屏可進行如下檢修:
1)可能是觸摸屏的連線中,其中一個連接主機鍵盤口的連線(從鍵盤口取5伏觸摸屏工作電壓)沒有連接,請檢查連線。
2)可能是觸摸屏的驅動程序安裝過程中所選擇的串口号和觸摸屏實際連接的的串口号沒有對應起來,請卸載驅動重新安裝。
3)可能是主機為國産原裝機,所裝的操作系統為OEM版本,被廠家調整過,造成串口通訊的非标準性,與觸摸屏驅動不兼容,如果可行請格式化硬盤,安裝系統後驅動觸摸屏。
4)有可能是觸摸屏驅動程序版本過低,請安裝最新的驅動程序。
5)主機中是否有設備與串口資源沖突檢查各硬件設備并調整.例如某些網卡安裝後默認的IRQ為3,與COM2的IRQ沖突,此時應将網卡的IRQ改用空閑未用的IRQ。
如果是電阻觸摸屏可進行如下檢修:
1)檢查觸摸屏的連線是否接對,其中一個連接主機鍵盤口的連線(從鍵盤口取5伏觸摸屏工作電壓)有沒有連接,請檢查連線。
2)觀察觸摸屏控制盒燈的情況,如果不亮或是亮紅燈則說明控制盒已壞請更換。
3)如果确認不是以上請況,請删除觸摸屏驅動并重啟動計算機重新安裝驅動,或更換更新更高版本的驅動.
4)主機中是否有設備與串口資源沖突檢查各硬件設備并調整.例如某些網卡安裝後默認的IRQ為3,與COM2的IRQ沖突,此時應将網卡的IRQ改用空閑未用的IRQ.可能是計算機主闆和觸摸屏控制盒不兼容,請更換主機或主機闆。
5)如果觸摸屏在使用了較長一段時間(3-4年)發現觸摸屏有些區域不能觸摸,則可能是觸摸屏壞了請更換觸摸屏。
如果是電容觸摸屏可進行如下檢修:
1)檢查觸摸屏的連線是否接對,如果是外接盒控制卡,則控制盒部分,通過回形槽,直接與觸摸屏伸出的電纜線連接.取電源部分通過一個鍵盤轉換頭(必須先将RS232口連接頭的旁邊的小膠皮頭拔開,才可以将電源來線入),将一頭連在主機的鍵盤口,另一頭連接計算機鍵盤.将取到的5V電源的一個小頭,插入232口的連接處将控制盒伸出的RS232連接頭,插入主機的9針孔.如果你的主機可以使用的是25針孔,請購買9-25的轉接頭進行轉換.如果你的主機的鍵盤口是原裝機的小鍵盤口,請購買一對大鍵盤到小鍵盤的轉接頭。
2)如果是内置卡式,則檢查一下跳線是否跳對控制卡的跳線說明由于用戶的機器配置各不相同,同時使用的外設也不相同。所以為避免觸摸屏和用戶外設的沖突,MicroTouch特提供控制卡的跳線說明,供客戶選擇.控制卡地址跳線設置說明:
COM口設置:CommPortI/OA1A2A3A4A5A6、COM13F8-3FFONOFFONOFFONOFF、COM22F8-2FFOFFONONOFFONOFF、COM33E8-3EFONOFFOFFONONOFF、COM42E8-2EFOFFONOFFONONOFF、COM52E0-3E8OFFONOFFONOFFON、COM62F0-2F8OFFONONOFFOFFON、COM73E0-3E8ONOFFOFFONOFFON、COM83F0-3F8ONOFFONOFFOFFON關于COM端口與中斷跳線的組合應按如下設定.特殊情況例外:COM1->IRQ4|COM2->IRQ3|COM3->IRQ4|COM4->IRQ3
觸摸屏響應時間很長
故障現象:一台觸摸屏,用手指觸摸顯示器屏幕後,需要較長的時間才有反應。
[故障分析處理]
這有可能是觸摸屏上粘有移動的水滴,隻需用一塊幹的軟布進行擦拭即可。還有可能是主機檔次太低,如時鐘頻率過低,如屬于這種情況,最好能更換主機。
觸摸屏局部無響應
故障現象:一台觸摸屏,用手指觸摸顯示器屏幕後,局部地方無響應。
故障分析處理:這有可能是觸摸屏反射條紋局部被覆蓋,可用一塊幹的軟布進行擦拭幹淨。也有可能是觸摸屏反射條紋局部被硬物刮掉,将無法修複。
觸摸屏正常但電腦不能操作
故障現象:一台觸摸屏,經試驗其本身一切正常,但接上主機後,電腦不能操作。
故障分析處理:這有可能是在主機啟動裝載觸摸屏驅動程序之前,觸摸屏控制卡接收到操作信号,隻需重新斷電後,再啟動計算機即可。也有可能是觸摸屏驅動程序版本過低,需要安裝最新的驅動程序。
安裝驅動程序後第一次啟動觸摸屏無響應
故障現象:一台觸摸屏,安裝驅動程序後第一次啟動觸摸屏便無響應。
故障分析處理:首先确認觸摸屏線路連接是否正确,如不正确,應關機後正确地連接所有線路。然後檢查主機中是否有設備與串口資源沖突,檢查各硬件設備并調整它們,例如某些網卡安裝後默認的IRQ為3,與COM2的IRQ沖突,此時應将網卡的IRQ改用空閑未用的IRQ。
使用一段時間後觸摸無反應
故障現象:一台觸摸屏,開機後正常使用一段時間後便無反應。
故障分析處理:
1)檢查在Wlndows9x的“顯示器節能設置”中是否設置了關閉硬盤。方法是在桌面單擊鼠标右鍵,選擇“屬性”命令,再從對話框中選擇“屏幕保護程序”選項卡,單擊“設置”按鈕,将參數設置為除“電源方案”為“始終打開”外,其餘均為“從不”。
2)某些應用場合,由于接地性能欠佳,會因為控制盒外殼布滿了大量的靜電,從而影響控制盒内部的工作電場,導緻觸摸逐漸失效。此時用一根導線将控制盒外殼接地,重新啟動即可。
3)由于表面聲波觸摸屏工作時在觸摸屏的表面布滿了聲波,如果長期不擦觸摸屏,導緻灰塵積累過多,阻擋了波的反射條紋,會造成觸摸屏不能正常工作。對于觸摸顯示器可用幹淨的名片或紙币透過顯示器前罩與觸摸屏的縫隙輕輕将四周反射條紋上的灰塵擦去,然後重新啟動計算機。對于觸摸一體機可打開顯示器的前罩,用幹淨的毛巾将四周反射條紋上的灰塵擦去,然後再重新啟動計算機。
4)許多觸摸一體機觸摸屏控制盒采用從一體機電源取電的方式而非從主機取電,所以還應檢查一體機電源5V輸出是否正确,有時瞬間電流過大,緻使熔絲被燒,此時需更換熔絲。
觸摸屏點擊精度下降
故障現象:一台觸摸屏,其點擊精度下降,光标很難定位。
故障分析處理:
1)運行觸摸屏校準程序.(開始--設置--控制面闆--聲波屏---Capberate按鈕)。
2)如果是新購進的觸屏,請試着将驅動删掉,然後将主機斷電5秒鐘開機重新裝驅動。
3)如果上面的辦法不行,則可能是聲波屏在運輸過程中的反射條紋受到輕微破壞,無法完全修複,你可以反方向(相對與鼠标偏離的方向)等距離偏離校準靶心進行定位。
4)如果聲波屏在使用一段時間後不準,則可能是屏四周的反射條紋或換能器上面被灰塵覆蓋,如果您使用的是我公司KA型機櫃,您可以打開上蓋用一塊幹的軟布蘸工業酒精或玻璃清洗液清潔其表面,再重新運行系統,注意左上,右上,右下的換能器不能損壞.然後斷電重新啟動計算機并重新校準。
5)觸摸屏表面有水滴或其它軟的東西粘在表面,觸摸屏誤判有手觸摸造成表面聲波屏不準,将其清除即可。
觸摸屏不能校準
故障分析處理:
1)如果您使用的是聯想的主機,它裡面預裝MOUSEWARE軟件與觸摸屏驅動沖突,請删除此軟件重新啟動運行校準程序。
2)有可能是在主機啟動裝載觸摸屏驅動程序之前,觸摸屏控制卡接收到操作信号,請斷電重新啟動計算機并重新校準。
3)可能是觸摸屏驅動安裝異常,請删掉驅動重新安裝。(從控制面闆添加删除程序裡面删除。)
4)有可能是聲波屏在使用一段時間後,屏四周的反射條紋上面被大量的灰塵覆蓋導緻不能進行校準,如果您使用的是我公司KA型機櫃您可以打開上蓋用一塊幹的軟布進行擦拭,注意左上,右上,右下的換能器不能損壞.啟動計算機并校準。
鼠标一直停留在觸摸屏的某一點上
故障分析處理:
出現這種情況是因為電阻屏的觸摸區域(電阻屏表面分為觸摸區域和非觸摸區域兩部分,點擊非觸摸區域是沒有什麼反應的)被顯示器外殼或機櫃外殼壓住了,相當于某一點一直被觸摸。如果是機櫃外殼壓住觸摸區域您可以将機櫃和顯示器屏幕之間的距離調大一點,如果是顯示器外殼壓住觸摸區域您可以試着将顯示器外殼的螺絲擰松一點試一下。
觸摸屏工作不穩定
故障現象:
一台觸摸屏,其工作極不穩定,有時能正常點擊,有時卻無反應。
故障分析處理:
針對這種現象,應着重檢查各接線接口是否出現松動,串口及中斷号是否有沖突。
上世紀最偉大的10項産品裝置
今天人類的生活片刻也離不開機器。與機器的和平共處比任何時候都更顯重要。而要做到這一點,人與機器的交流必須通暢無阻。設計最精巧的人機界面裝置能夠讓人根本感覺不到是它賦予了人巨大的力量-此時人與機器的界線徹底消融,人與技術合為一體。以下是10種産品被專家們認為是s世紀最偉大的人機界面裝置。
擴音器
擴音器的問世使得人們不僅在乘坐地鐵或去郊外遠足時能夠欣賞自己喜愛的音樂和廣播節目,而且還能聆聽以電子手段保存下來的早已與世長辭的人的聲音以及大自然中根本不存在的種種奇妙聲音。在電影院裡,擴音器所營造的聲的世界将觀衆們帶入一個想象的世界。擴音器亦是本世紀所有具有個性魅力的公衆人物與大衆溝通的重要工具。
擴音器是1915年發明的,從那以後一代又一代的技術人員為它的完善做出了不懈的努力。今天,随着錄音設備和存儲技術的飛速發展,用美國著名擴音設備生産企業Bose公司研究員威廉·R·舒特的話說,擴音器“反而成為家庭音響系統中最薄弱的一環”。他說:每當我在家中欣賞音樂的時候,根本沒有辦法做到想象自己是坐在音樂廳裡。擴音技術還做不到這一點,原因何在,尚不得而知。
按鍵式電話
按鍵式電話業務是美國電話電報公司在1963年11月正式開通的。幾乎所有初次接觸按鍵式電話的人都認為它遠勝于轉盤式電話。貝爾實驗室的研究人員為使這種新産品為人們所接納,真可謂絞盡腦汁。他們實驗了16種按鍵排列方式,交叉式的,圓盤式的,不一而足。他們還在電話機的大小、形狀、按鍵的間距、彈性甚至與手指尖接觸的部位的外形上作了大量的文章。
節省撥号時間隻是按鍵式電話的設計初衷之一,實際上從一開始技術專家就抱着一個把新式電話機設計成一種遙控數據輸入設備的目的。正是從這一設計思想出發,研究人員在1968年又在鍵盤上增加了“*”鍵和“#”鍵。雖然研究人員的部分設計思想-如通過電話機來控制家用電器的開關-迄今尚未實現,但是按鍵式電話畢竟開創了語音數據通信的新時代。
方向盤
最初的汽車是用舵來控制駕駛的。舵不能說不好,但是它會把汽車行駛中産生的劇烈振動傳導給駕駛者,增加其控制方向的難度。當發動機被改為安裝在車頭部位之後,由于重量的增加,駕駛員根本沒有辦法再用車舵來駕駛汽車了。方向盤這種新設計便應運而生,它在駕駛員與車輪之間引入的齒輪系統操作靈活,很好地隔絕了來自道路的劇烈振動。不僅如此,好的方向盤系統還能為駕駛者帶來一種與道路親密無間的感受。
但是最初設計方向盤的人沒有能夠預見到在汽車車速越來越快的今天,一旦發生車禍,方向盤卻成了造成駕駛員喪命的罪魁禍首。五十年代,不帶方向盤的概念型汽車相繼問世,可是消費者對這種汽車一點也不感興趣。畢竟,沒有方向盤的汽車根本就不成其為汽車。
磁卡
今天在許多場合我們都會用到磁卡,如在食堂就餐,在商場購物,乘公共汽車,打電話,進入管制區域等等,不一而足。在西方,人們遺失了錢包之後,往往擔心的不是錢包裡的現金,而是各種用途的磁卡。
70年代早期,帶有磁條的信用卡在美國問世,極大的提高了信用卡購物時的驗證效率,一下子便受到零售商的青睐。美國的信用卡行業因此進入一個高速增長期。有人問,目前陸陸續續問世的各種“智能卡”會不會取代磁卡呢?專家認為暫時是不會的。他們指出,芯片型的智能卡隻适用于某些特定的領域,與磁卡并不發生沖突,更何況取代磁卡的終端設備投放代價高昂,誰也不會願意這麼做的。
交通指揮燈
交通指揮燈是非裔美國人加萊特·摩根在1923年發明的。此前,鐵路交通已經使用自動轉換的燈光信号有一段時間了。但是由于火車是按固定的時刻表以單列方式運行的,而且火車要停下來不是很容易,因此鐵路上使用的信号隻有一種命令:通行。公路交通的紅綠燈則不一樣,它的職責在很大程度上是要告訴汽車司機把車輛停下來。
開車的人誰也不願意看到停車信号。美國夏威夷大學心理學家詹姆斯指出,人有一種将刹車和油門與自尊相互聯系的傾向。他說:駕車者看到黃燈亮時,心裡便暗暗作好加速的準備。如果此時紅燈亮了,馬上就會産生一種失望的感覺。他把交叉路口稱作“心理動力區”。如果他的理論成立的話,這個區域在佛羅伊德心理學理論中應該是屬于超我(supere go)而非本能(id)的範疇。
新式的紅綠燈能将闖紅燈的人拍照下來。犯事的司機不久就會收到罰款單。有的紅綠燈還具備監測車輛行駛速度的功能。
遙控器
據說,遙控器的開發源于人們對于電視商業廣告的反感。美國頂峰公司(Zenith)的總裁尤其痛恨電視節目頻頻被廣告打斷的現象。在他的領導下,頂峰公司在1950年開發出了世界上第一個遙控器。這個遙控器是有線的。頂峰公司再接再勵,在1955年又研制了世界上第一個使用光學傳感器的無線遙控器,後來又發明了超聲波遙控器。紅外線遙控器則是到了八十年代初才問世。這時遙控器的價格變得非常低廉,誰都能買得起。今天遙控器已經成為家電産品的标準配置,市場上銷售的99%的電視機和100%的錄像機都配置有它。對了伴着遙控器長大的一代人來說,手持遙控器從一個頻道換到另一個頻道正是電視給他們帶來的歡樂之一。
陰極射線管
陰極射線管(CRT)是德國物理學家布勞恩(Kari Ferdinand Braun)發明的,1897年被用于一台示波器中首次與世人見面。但CRT得到廣泛應用則是在電視機出現以後。電視出現于本世紀20年代,到了50年代在西方得到全面普及,如今電視更是無所不在。據統計,美國人平均每天要觀看7個小時的電視。
當然,看電視是一種被動接受。但是當CRT顯示器上顯示出的是一幅計算機的操作界面,情況就大不相同了。我們可以與之互動、交流,此時顯示器便成為我們可以加以利用的一種手段。随着互聯網的蓬勃興起,許多人患上了“上網成瘾症”,這種社會現象從一個側面充分反映出今天越來越多的人甯願坐在CRT的面前,而不願意做其他任何事情。
液晶顯示器
電視機和計算機屏幕可向人們展示容量龐大的可視信息。然而它們擁有一個共同的缺點:體積太大。因為它們都需要一個陰極射線管作顯示器。液晶顯示器的發明使得人們可以将顯示器攜帶在身邊。
雖然液晶早在1888年就已經被奧地利植物學家Frederich Reinitzer所發現,但是人們直到1977年才将其用作顯示用途。當時Hoffmann-La Roche發明了“螺旋向列液晶顯示器”并申請了專利。這種顯示器現在被普遍用于計算器和電子手表。80年代,每個像素都由一個晶體管控制的有源矩陣液晶顯示器研制成功,有力地推動了筆記本電腦、微型電視機和便攜式DVD播放機的發展。
雖然液晶顯示器還存在顯示速度慢和視角受限等技術缺陷,但是技術專家指出,以薄、平著稱的液晶顯示器5年内必将淘汰目前普遍使用的又笨又重又占位置的CRT顯示器。
鼠标和圖形用戶界面
道格拉斯·恩格爾巴特在60年代發明了鼠标和圖形用戶界面。他曾這樣說過:“我當初發明鼠标的時候,幾乎誰也不相信人們會願意坐在計算機顯示器跟前進行在線操作。”
但是,鼠标和圖形用戶界面在70年代在施樂公司的帕羅奧爾托研究中心(PARC)的努力下得到了進一步的完善,80年代在蘋果公司的努力下,它終于完成了走向大衆的進程。至此,顯示在計算機屏幕上的内容在可視性方面大大改善,人們再也不用象從前一樣需要記憶計算機文件的名稱和路徑。由于圖形用戶界面減輕電腦操作者的記憶負擔以及提供了一個良好的視覺空間環境,計算機終于發展成為一種工作場所。美國學者史迪文·約翰遜在《界面設計》一書中盛贊恩格爾巴特的發明“為普及數字化革命所作出的巨大貢獻是其他任何在軟件上所取得的進步所不能比拟的。”
條形碼掃描器
1992年2月,美國前總統喬治·布什獲贈一個用于超級市場的條形碼掃描器。據說,布什當時說了句:“這東西真是奇特!”但是請注意,令布什感到驚歎不已的并不是這種早在1974年就已經問世的掃描技術。他感歎的是當時他手中拿的那種新式掃描器居然能夠掃描被撕成7張碎片的條形碼。
條碼掃描器第一次實際應用是在美國俄亥俄州特洛伊市的馬什超級市場,掃描的是10小包一袋的口香糖。此前,條碼掃描器經過了一個漫長的開發過程。掃描器對商家最初的吸引力是它的掃描結果非常準确。但是激光能夠讀取大量信息,包括所售商品的類型、時間和組合。如今,零售商存儲的數據量以兆兆位計,對每筆交易都要進行記錄,這些信息都将返回給分銷商。條形碼大大提高了供應鍊的通信效率,以至于有些商店要在商品銷售以後才付款。



















