角色背景
赫拉克勒斯本來就是非常優秀的英靈,但卻因“狂化”變成了難以觸碰的怪物,原因是召喚了赫拉克勒斯的愛因茲貝倫家族并不想要“英雄氣”過濃的英雄,而想要的是唯命是從的“忠犬”,因此以“Berserker”的職階将其召喚 [1] 。對于赫拉克勒斯來言,在神話裡曾有多次發狂經曆的他,能很容易适應“Berserker”這個職階。
相貌衣着
赫拉克勒斯在第五次聖杯戰争中被召喚,被召喚後,擁有超過2米的身高,有着黑色海帶狀的過肩長發,右眼瞳孔赤紅,黑色眼白,左眼為金黃色。黝黑的皮膚裸着上身,雙手綁着護腕,肌肉紮結十分強壯。下身穿着戰裙,赤着腳。手持無銘·斧劍。
性格特點
赫拉克勒斯因“狂化”失去大部分理性。但是作為Berserker被召喚的赫拉克勒斯之所以有時候還會像稍稍殘存着理性般行動,作為世界有數的英雄的他,有着無法被作為職階特性的狂化吞沒的強大理性,即使作為Berserker也依舊保持着冷靜的戰略眼光。但是由于被狂化而成為了難以觸碰的怪物。
作為武人來說是高潔之人,作為戰士期待着與其他英雄進行激烈的交鋒。他的這種生存方式,即使是由于強烈的狂化而被封印了感情,變成了沒有Master的命令就不會行動的狀态,似乎也無法完全消失,他自身想守護Master的那種意志在其行動的各個方面都顯示了出來。
主要劇情
生前傳說
希臘神話裡在主神宙斯與人類少女之間誕生,半人半神的英雄。因其出身而受到宙斯的妻子赫拉的強烈憎惡,每有機會就會受到女神折磨。然而,他跨越所有給予他的苦難,最後以一尊神的身份受到祭祀。
其實赫拉克勒斯在幼兒時,性情是極為粗暴的;為了得到溫和的心,直至成人為止都過着牧羊生活。傑出地成長的赫拉克勒斯,其多項偉業受到認同,得到了兩個孩子以及王的繼承權。可是赫拉克勒斯卻因赫拉而短暫發狂,殺害了妻子與孩子,得作為王的奴隸進行贖罪。忌妒英雄的王在此時給予的難題,就是那著名的十二項苦行。苦行盡是些哪怕隻有一個,都無法由人類達成的事情;但赫拉克勒斯安然無事地将它們都達成了,從奴隸中解放出來的同時,甚至得到了不死的身體。但是,赫拉克勒斯的冒險和赫拉的憎惡在其後也沒有完結。然後因為各種計策的緣故,赫拉克勒斯最後被自己的再婚妻子毒死了。臨終之時,赫拉克勒斯将自己火葬,委身于宙斯的裁決。衆神在商議之後認同赫拉克勒斯的偉業,他得以跟父親一樣,被招為一尊神,成為了星座。
第五次聖杯戰争
以愛因茲貝倫家的魔術師所召喚的Servant的身份登場。作為從序幕到終盤最大的強敵,釋放着強烈的存在感。即使被施以了狂化,也與身為Master的少女培養出了強烈的羁絆,這是因為他将對被自己親手殺死的孩子的思念注入其中了吧。此外,與衛宮(Archer)作戰的時候,稍微顯露出了一點對難得的勁敵的贊賞之念。
因為是強力英靈即使是借助令咒一般的魔術師也無法駕馭他,因身為聖杯之器的伊莉雅有特别的令咒才使駕禦成為可能。 最高級别的英靈狂暴化的話,正面相突難有Servant可以抵擋,雖然本身沒有對魔力,但借助寶具“十二試煉”使肉體硬如铠甲,因為肉體有學習曾給予的傷害的能力,所以Berserker憑借自己的技量可以看破已使用一次的攻擊,故相同的攻擊對Berserker産生不了作用,同時也使B級以下(含B級)的攻擊、魔術傷害無效化。
因為是近乎最強的英靈赫拉克勒斯狂化了,所以即使是針鋒相對的單純互毆,也毫無疑問是在座的Servant當中的最強。但因狂化而失去了豐富多彩的劍技、技能和一部分寶具。感情也被封印着,無法自行行動,但并未失去存在于其内心深處的理性,有時會讓人感到類似“想要守護伊莉雅的意志”的東西。
結局
Fate線:
Archer(衛宮)殺了6次,後衛宮士郎投影Saber(阿爾托莉雅·潘德拉貢)的石中劍和Saber一起成功擊殺(但是這裡的一劍七殺還是疑點重重)。
Unlimited Blade Works線:
被金Archer(吉爾伽美什)用天之鎖(對神寶具)困住然後用王之财寶擊殺。
Heaven's Feel線:
被哈桑·薩巴赫、阿爾托莉雅·潘德拉貢〔Alter〕襲擊,被黑泥吞掉黑化後,追擊伊莉雅和士郎。結果士郎投影出Berserker的寶具,被士郎投影武器後習得的射殺百頭擊破。
角色能力
召喚
因為是近乎最強的英靈赫拉克勒斯狂化了,所以即使是針鋒相對的單純互毆,毫無疑問是在座的Servant當中的最強,雖然狂化失去了理智但卻發揮出淩駕所有Servant的白刃戰能力。
不過,心、技、體全部優秀,能熟練使用所有兵器的赫拉克勒斯最适合的職階是“Archer”,對在神話中以智慧和機靈跨越衆多危險和試煉的他來說,“Archer”特有的職階技能十分适合他 。同樣,赫拉克勒斯将能使用的寶具“射殺百頭(Nine Lives )”,這是能夠根據對手和狀況變換形态的萬能寶具,特别是對幻想種使用,堪稱“流派:射殺百頭”般的武器。
本來赫拉克勒斯的得意武器是弓,但因為狂暴的關系,失去了生前的武裝跟劍技。
戰術
擁有符合除Caster外的6個職階的資質,卓 越的戰士。除擅長用弓外,更把所有武具都運用自如。但是,那都是指并非Berserker的時候。作為Berserker的赫拉克勒斯,喪失了理性,成為僅從正面擊倒伊莉雅所示之敵的存在。理所當然的,毫無詳細戰術,任憑身體能力揮舞、砸下斧劍。驚人的是,僅此就發揮出淩駕所有Servant的白刃戰能力。不會考慮防禦,防禦亦變為交給寶具“十二試煉(God Hand)”來。
武器
無銘·斧劍
并非寶具。讓人認為“與其說斧子,說是岩塊更恰當”的粗魯的劍。由神殿的基石做成,也是召喚Berserker的觸媒。正因為是有超常腕力的Berserker才能操縱的武器。
在史實上,發現了在紀元前的北歐以一種叫燧石“Flint”的岩石做成的短劍。然而因為以岩石所作的刀劍容易損壞,殺傷力也低,并不怎樣普及。Berserker所使用的這柄斧劍,以質量克服了那些缺點,可說是與他相稱的規格外武器。
能力數值
職階能力
狂化
等級:B
說明:作為失去理性的代價而強化能力,賦予Berserker特征的職階能力。因為赫拉克勒斯的情況是等級B,失去大半理性代之以全部的能力值上升。
赫拉克勒斯除在孩童時打死了豎琴老師外,亦有很多在激動時話也不停地殺人的小故事。會得到“狂化”的Berserker,對赫拉克勒斯來說是很容易适應的職階。非戰鬥時着重于易操縱性,而被伊莉雅抑制着狂化的等級。
固有技能
參考資料
持有寶具
十二試煉(God Hand)
等級:B
種類:對人寶具
最大效果:1人
說明:給予赫拉克勒斯的既是“神之祝福”也是“詛咒”的代表不死性的寶具。并不擁有武器或防具之類的外形的寶具,硬要表達的話肉體本身就可說是寶具。
1、“十二試煉(God Hand)”将自己的肉體變為頑強的铠甲,無效化全部等級B以下(包括等級B)的攻擊,無論物理性手段還是魔術。
2、擁有死亡後自動使肉體蘇生的效果,而且因為此蘇生貯存着11次的份量,所以赫拉克勒斯隻要不被殺12次就不會消滅。另外,由于伊莉雅的魔力龐大,若有時間的話,減少的蘇生次數甚至可以回複。(《FSN UBW》動畫中為三天回一次),但是,如果遭受到巨大的傷害,也可以一次性奪走他幾條命。
3、除了“蘇生”與“使攻擊無效”外,寶具“十二試煉”還擁有第3個效果那就是“讓受過一次的攻擊第二次就不管用”;比方說受到火焰傷害并治愈後,對火焰的防禦力就會+100。而且賦予抗性并不需要先死一次。即使以多麼強大的寶具打倒了赫拉克勒斯,當他再次蘇生後該寶具就不奏效了。
射殺百頭(Nine Lives)
說明:與其說是一個兵裝,不如說是一個流派。英雄赫拉克勒斯的寶具“射殺百頭”,是能夠根據對象改變形狀的萬能型寶具。可以說是“流派:射殺百頭”
在赫拉克勒斯所擁有的寶具當中,他最為信賴的寶具。過去赫拉克勒斯滅掉不死身的九頭蛇許德拉[Hydra]的寶具,作弓箭之形。撲滅許德拉之後,他即使以其他武器也能夠使出模仿此寶具能力的招式。其本質是“以全部攻擊重合起來一般的高速來放出的9連擊”。即使以劍、槍或斧放出,此招式的性能也毫無二緻地以寶具級的威力自豪。順便一提,就像庫·丘林驅使魔槍Gáe Bolg、擁有名叫“突穿死翔之槍(Gáe Bolg)”的招式一樣,赫拉克勒斯所放的招式也與寶具相同,被稱以“射殺百頭(Nine Lives)”之名。
fsn世界線中赫拉克勒斯職階為Berserker時不可使用,士郎在投影赫拉克勒斯的斧劍時也投影了此秘劍,攻破了黑化赫拉克勒斯。作為Berserker被召喚的期間,赫拉克勒斯不能使用射殺百頭(Nine Lives)。
《Fate/strange Fake》中的設定:借手持的武器、抑或僅由徒手行使的諸般武藝,某種意義上即是“流派:射殺百頭”這一技術寶具化而成之物。将武器的力量最大限度的引出,根據情形展現出從對人到對軍、乃至足以攻城的各式形态。
旋轉突刺的藍色槍兵(Boomelancer)
等級:B+
種類:對人寶具
範圍:1~∞
最大捕捉:∞人
說明:将槍兵作為投擲武器使用的寶具本來隻擁有一種寶具的Berserker使用槍兵而創造出來的非正規的寶具對弓兵造成必殺效果,發出藍色光柱,高速旋轉必然能命中軌道線上所有的目标雖然與穿刺死棘之槍有相同的效果卻不會像回旋镖一樣回到投手的手裡。(此寶具為官方惡搞)
角色攻略
奈須蘑菇(原作者)
1.Berserker的設定,從舊《Fate》起大緻沒有改變。就結果而論雖是個沙包角色,但Berseker的真身是誰都認識的希臘英雄“赫拉克勒斯”。說以質量=力量為豪的巨人是沙包啊。
2. Saber固然擁有強力無比的必殺技,但作為純粹的戰士隻比拼力量和技巧的話Berserker遠遠獲勝。希望碰見他時能産生一份不知所措的絕望感。
3.質量×速度=破壞力。雖然也有力量型角色行動遲緩,這種被格鬥遊戲帶來的盲目定論,但是“有膂力的大家夥很快很可怕”。擁有最強攻擊力的人最快,而且攻擊次數也很多。和這種敵人做對手的話,即使有人說“要活用小個子的優勢以速度擾亂他”也沒用。
4.超金手指。如果是普通的遊戲,這不是在快要結局時得到的傳說中的寶具嗎?因為非傳說中的武器系一概對Berserker無法做成傷害。
5.寶具EX或者A等級的Saber才終于有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半調子英雄”殺手呢。
武内崇(角色設定)
1.作為天生資質的強悍肉體,透過修練而被鍛煉至極限的肌肉。簡直就是理想的戰士。而且隻會承受A等級以上攻擊。
2不是一流的英雄就無法從正面規規矩矩地戰鬥。
拓展閱讀
登場作品
《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON開發并最早于2004年1月30日在PC平台上發售的文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON公司商業化後初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。



















