定義
AR(Augmented Reality):
使用者不僅能夠通過虛拟現實系統感受到在客觀物理世界中所經曆的“身臨其境”的逼真性 ,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經曆的體驗。它的出現意味着能将計算機技術帶到現實當中來,能使科技更“貼近”人們的現實世界的生活,被譽為可能是代替智能手機的,未來的下一個平台。
簡介
Augmented Reality(中文翻成增強實境),這個詞近來在網上出現的越來越多,Augmented Reality可以算是Virtual Reality〈虛拟實境〉當中的一支,不過略為不同的是,Virtual Reality是創造一個全新的虛拟世界出來,而Augmented Reality則是強調『虛實結合』。
AR把虛拟的圖像和文字訊息與現實生活景物結合在一起,從去年開始,很多AR應用已經在Android和iPhone智能手機上紛紛亮相 ,呈現效果讓大家驚豔不已, 甚至有評論網站直指,這已是2010最熱的Web趨勢之一。
Augmented Reality有三個要素:
1.Combines real and virtual 〈結合虛拟與現實〉
2.Interactive in real time〈即時互動〉
3.Registered in 3-D〈3D定位〉
要達到AR的虛實結合,使用者必定得透過某種裝置來觀看。早先大部分的研究主要是透過HMD〈Head-Mounted Display;就是頭罩式的裝置〉,技術大概分成光學式〈Optical〉與影像〈Video〉兩種,前者是一種透明的裝置〈像是柯南的眼鏡之類〉,使用者可以直接透過這層看到真實世界的影像,然後會有一些另外的投影裝置把虛拟影像投射在這層透明裝置上。另外一種是不透明裝置,使用者看到的是由電腦處理好、已經虛實結合的影像。最近幾年開始流行起來的智能手機,改變了AR的樣貌。頭戴式的HMD還是太麻煩了,而智能手機同時具備電腦計算能力、錄影、影像顯示,還有GPS、網路連線、觸控、傾斜度偵測等等的額外功能,價格也逐漸平民化,于是在智能手機為平台的AR研究越來越多。
行業概況
供求關系是一個行業能否快速發展的前提。目前來看,市場需求是很大的,而供應方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識産權,産品質量過硬的企業并不多,行業整體缺乏品牌效應。在需求旺盛的階段,行業需求巨大,發展前景好,這是毋庸置疑的。但如何保持行業的健康,穩定且可持續發展,傲唯刃道呼籲業内企業共同努力,尤其需要發揮吹毛求疵的研發精神,進一步提高生産工藝,降低成本,真正解決客戶的實際困難,嚴把質量關,提供最可靠的産品。
應用
在增強現實的環境中,使用者可以在看到周圍真實環境的同時,還可以看到計算機産生的增強信息。由于增強現實在虛拟現實與真實世界之間的溝壑上架起了一座橋梁,因此,增強現實的應用潛力是相當巨大的,它可以廣泛應用于軍事、醫學、制造與維修、娛樂等衆多領域。
特點
AR展項特點主要包含兩方面:
1、AR的優越性體現在實現虛拟事物和真實環境的結合,讓真實世界和虛拟物體共存。
2、AR實現虛拟世界和真實世界的實時同步,滿足用戶在現實世界中真實地感受虛拟空間中模拟的事物,增強使用的趣味性和互動性。
硬件平台
增強現實的應用是一個虛、實結合的應用,它借助于計算機圖形和可視化技術,産生現實環境中不存在的虛拟現象,并通過傳感技術将虛拟對象準确放在真實環境中,借助顯示設備将虛拟現象與真實環境融為一體。基于這樣一個背景,增強現實硬件平台的組成包括:
計算機系統、視頻輸入轉換系統、人機交互系統、動作捕捉跟蹤系統、視頻顯示系統、傳感系統。
一套純熟的AR技術,除了符合要求的高質量硬件之外,更需要一套完整、成熟的軟件。隻有這兩個條件同時達到,再加上技術實際應用的豐富經驗,才能實現一套完美的用戶體驗效果。
不少AR研發企業在原有AR技術的基礎上,正在緻力研究将“人臉識别技術”與“AR技術”相結合的新型“技術産品”。
應用範圍
ar技術在智能APP中的應用越來越多,從較早的将AR技術與LBS技術結合的日本的butterfly應用到國内越來越多的AR技術應用案例。最新的Philips照明将AR技術用在了産品效果展示上,也是一個不錯的嘗試。
CityLens是諾基亞的增強現實應用.通過增強現實接口給你顯示附近不錯的餐館,以及不容錯過的旅遊熱點等信息。同時它也能識别出你當前的位置,甚至可以在有需要的時候為你指明行進方向。此外,你也可以進行位置分享或搜索結果保存等操作。這個正式版本增加了更多附近有趣地點,同時還提升了羅盤的精确度。
AR貼膜
釋義:高透防紫外線貼膜
相關産品
google正在開發一款雲眼鏡,利用ar增強現實技術,能夠達到人與眼鏡的人機交互。
未來展望
很多人對于AR實景這一技術或許還很陌生,但這種技術背後的理念卻已開始轉變人們對于自我以及身邊人和事物的認識。那麼AR實景的發展前景如何,讓我們來看一下業内人士的觀點吧。
攝像頭才是王道
Occipital聯合創始人VikasReddy在郵件訪談中談到,AR實景技術尚未發揮出它全部的潛力。這是由于目前追蹤和測繪現實的技術水平有限。但Reddy預測,随着計算機視覺算法和硬件設備的發展,攝像頭将成為最重要的傳感器和輸入設備,這不僅僅是AR實景技術方面的趨勢,也是整個計算機産業的趨勢。
目前,智能手機還無法直接處理現實,隻能通過手機屏幕輸入信息。以現實世界為畫布肆意揮灑還隻是一種幻想。但在不久的将來,計算機視覺很有可能實現這個“幻想”,通過計算将現實環境變得更具互動性,充滿樂趣,由此,讓你的設備無限深入周邊視覺空間。
虛拟現實無縫銜接
保羅·波布裡安(PaulBerberian)在Blur大會上展示了一款名為《SharkytheBeaver》的新遊戲。在這款遊戲中,用戶通過藍牙設備控制一個球型機器人,在屏幕上這個球型機器人顯示為小海狸的形象。在屏幕上,用戶會看到小海狸Shaky在自己身邊跳來跳去,還可以喂它蛋糕吃。通過創造兩個數據流,用戶可以無縫穿梭于真實和虛拟世界。這款遊戲也可以作為軟件開發包工具(SDK)供開發人員使用。其結果很可能會産生一個形象庫。用戶可以通過球型機器人控制不同形象。例如:家具商可以利用此技術,這樣一來,用戶控制小球滾動就可以查看起居室内的桌椅。
腦電波與AR相結合
InteraXon推出了一款腦電波感應頭帶。佩戴上這款頭戴,用戶可以通過腦電波來控制窗簾以及燈光。
InteraXon公司CEO克裡斯·阿莫尼(ChrisAimone)談到,有很多很好的方法可以令腦電波和AR實景技術相結合。通常,人們談到的AR實景有兩類:眼鏡式AR實景和iPhone攝像頭式AR實景。前者指,用戶戴上特制眼鏡後,反映在鏡片上的現實世界得到加強;後者指,新的數據層會添加到用戶手中的iPhone屏幕上。
谷歌眼鏡式的AR實景為收集腦電波數據提供了一種可能,因為這款用戶持續佩戴的設備可以不間斷地記錄腦電波。腦電波記錄可以反映你的實時狀态,例如:可以記錄你在工作時的壓力水平變化。此外,這種技術也使計算系統在情景感知方面做得更好,在提供内容和增強信息時,不僅将地點和視覺輸入考慮在内,同時也照顧到用戶自身的狀态。例如:當用戶感到困倦,想要查找周邊酒店信息時,會發現系統顯示的信息都十分有用。
AR系統中的腦電波還可接受實時的神經反饋,讓用戶了解自己的大腦狀态,從而調整到最适宜的狀态。
體驗個人化界面簡潔化
Geoloqi聯合創始人安珀·凱斯認為,當創建定制物體、動畫、應用和體驗的門檻大幅降低之後,增強現實會變得非常有趣。與Flash和AppStore類似,這種體驗将變得更加個人化,可以在朋友間分享。凱斯稱,遊戲和3D動畫在AR實景層面的發展已經十分有限了。未來AR技術的發展應着眼于日常的切實有用的應用,而不是花哨的效果,隻能吸引一時的目光。在做AR實景方面的設計時,可以考慮将界面最小化,而不是考慮讓它多麼閃亮美觀。想想谷歌的界面,實在是簡潔至極。但它卻成功地令數據以一種方便交互的形式呈現出來。



















