使命召喚3

使命召喚3

美國動視發行的第一人稱射擊遊戲
《使命召喚3》是美國動視發行的第一人稱射擊遊戲,是《使命召喚》系列的第三部,《決勝時刻》系列的第八款遊戲。《使命召喚3》是《使命召喚2》的續篇,遊戲會揭曉《使命召喚》系列主角的去向與秘密。全新角色、新科技武器、更加浩大的戰争場面,《使命召喚3》帶領玩家體驗到更加真實的現代戰争。
    中文名:使命召喚3 原版名稱:Call of Duty 3 别名: 遊戲類型:FPS 原作者: 原作品: 遊戲平台:ps3xbox360 所屬系列:《使命召喚》 地區: 開發商:Treyarch 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 英文名:Call Of Duty 3 類别:冒險、角色扮演、即時戰略 發行商:Activision 發行時間:2006年

遊戲簡介

《使命召喚》是由動視公司于2003年最初制作發行的FPS遊戲系列。遊戲采用了強化過的《重返德軍總部》引擎(即再次強化過的Quake III引擎),因此在畫面表現上,可以達到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰役中,引擎完美的表現出大批士兵玩家搭船渡河、領取彈藥進攻紅場的畫面。

《使命召喚2》是作為XBOX 360首批遊戲之一登場的,同時發售的還有PC等平台的版本,遊戲對二戰時期的武器、裝備和事件的細節刻畫比起第一作和資料片《使命召喚:聯合進攻》,以及家用機上的《使命召喚2:紅一縱隊》來說,顯得更加成熟,團隊式的推進,優秀的AI等要素也再次征服了大批二戰遊戲FANS,繼續鞏固了“最真實的二戰題材FPS遊戲”這一榮耀。令人欣喜的是,時隔僅一年,系列的最新作《使命召喚3》就推出了。

根據媒體的說法,發行商Activision和開發方的Infinity Ward、Treyarch最初達成的協議,是由Infinity Ward負責《使命召喚》系列偶數代作品的開發,而Treyarch則擔任奇數代作品的開發。可事實上,1、2代《使命召喚》遊戲的開發商都是Infinity Ward,而家用機上的《使命召喚2:紅一縱隊》卻是Treyarch制作的,現在Treyarch開發的《使命召喚3》也是隻有家用機和PSP版本,而沒有PC版本。所以,奇偶數版本遊戲開發之屬并非關鍵,Activision為了既保證系列的遊戲質量,又能基本實現每年推出一部系列作品的商業需要,最簡單有效的當然就是讓Infinity Ward和Treyarch進行錯位開發了。

鑒于系列過往多部作品表現出來的品質保證,配合XBOX 360和PS3等次世代家用機的強大的硬件機能,尤其是XBOX 360愈發成熟的開發環境。我們有充足的理由相信,《使命召喚3》将為二戰遊戲FANS奉上一道視聽效果上升至系列巅峰的盛宴。便利的多人聯網模式,勢必讓《使命召喚3》的熱潮更趨白熱化。下面,我們将要響應為和平二戰的使命召喚,在硝煙彌漫的二戰戰場中浴血奮戰,勇往直前。

遊戲特色

前作《使命召喚2》是Xbox360首發大作群中最受關注,也是人氣最高的一作。通過Xbox360強大的機能,該作的畫面效果得到了很大程度的提升,加上《使命召喚》系列一貫出色的戰場氣氛,該作的優秀品質毋庸置疑。本作的素質在《使命召喚2》之上,爆炸效果以及水面反光都真實了許多。本作開始嘗試了一些與傳統召喚系列不同的東西。比起之前通過切換地圖來征戰于二戰的戰場,使命召喚3圍繞着諾曼底戰役而展開了連續的一系列戰争,一直到88日後的巴黎解放。通過轉戰這些戰場,玩家會置身于一場美國、加拿大與波蘭人的戰争,以及英國人對于德國精銳裝甲集團的進攻。

遊戲Call of Duty 3可以說是PC遊戲愛好者的一個遺憾,因為此作Activision公司僅在PS3和Xbox360平台上發布了,不過或許這也是Activision公司經濟來源的唯一保證,PC版盜版泛濫,為了防止破産,他們隻好禁止推出使命召喚3的PC版。(PS2和Wii上也推出了本作)

遊戲劇情

《使命召喚3》包含了從1944年6月6日的D-Day(諾曼底登陸)到8月25日(巴黎解放勝利日)這88天内十數個階段的歐洲戰役,與同類作品注重于諾曼底登陸戰的描寫不同,《使命召喚3》更側重從登陸後推進至巴黎市區那一場場驚心動魄的戰役刻畫。因此,玩家在遊戲中可選擇的國家也随之增多了,美國,波蘭,英國和加拿大的士兵都悉數登場,完成救援,火力壓制據點,抵禦敵人反撲,摧毀指定目标,指揮裝甲師與敵人的裝甲部隊火拼等一系列的任務。連場的戰争非常合理地随流程深入而逐一登場。更厚道的是,遊戲還提供了許多二戰時期兩大陣營的槍械和坦克,轟炸機的圖文資料,美國步兵的标配Garand半自動步槍,Thompson沖鋒槍,德軍的MP40,毛瑟卡賓98K等槍械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德國的Tiger等坦克戰車皆赫然在列,對于那些平常對軍事武器涉獵較少的玩家來說,在感受遊戲之餘還能多長點見識,當然是一舉兩得了。

遊戲畫面

前面已經提過了,這次的《使命召喚3》隻有家用機和PSP版,因此,XBOX 360版《使命召喚3》的畫面效果毋庸質疑地成了所有版本中最強者。話又說回來,即使使命召喚同時也發行PC版的話,以《分裂細胞:雙重特工》和《幽靈戰士3:尖峰戰士》等多平台的遊戲效果來看,引擎效率姑且不說,就說誠意方面,估計大多數歐美的遊戲廠商也還是會向XBOX 360平台傾斜的。當然,這是題外話,順帶發發牢騷也就算了。無獨有偶,《使命召喚3》和不期而遇的動作射擊大作《戰争機器(Gears of War)》(簡稱GOW)同樣使用的是“虛幻(Unreal Engine)”引擎3(簡稱UE3)。雖然畫面上比起GOW略為遜色,但與使用廉頗老矣的Quake3的COD2相比,《使命召喚3》在展現戰場中的煙霧,爆炸,火光;天氣環境中的陰天,烏雲,瓢潑的雨點等方面的動态光影效果上要更加逼真,細緻和自然。但因為天氣以陰天多雨為主,所以,無論是遼闊的室外戰場,還是室内的建築工事,畫面的都略現暗了一些,需要在遊戲畫面和TV調節選項中進行合理的調試,才能得到更加的畫面感受,。

借助性能強大,通用性強,支持高精度的紋理貼圖的UE3,《使命召喚3》在紋理建模方面的提升也是顯而易見的,不但讓《使命召喚3》裡面的人物和裝甲,建築等物件看起來更具質感,而且,從戰場中的頹桓敗瓦、滿目蒼痍;到士兵身上的軍裝,頭盔等裝備,還有面容;再到武器上的銘刻,準星,彈匣,槍管,扳機等各部分組件等細節方面都做到了巨細無遺,細緻入微,即使是那些在裝甲掩護下勇往直前的坦克履帶碾過的痕迹也赫然在目。《使命召喚3》同屏出現的各種建築,還有士兵的數量,種類也多了許多。難得的是遊戲的幀數在大多數情況下基本維持地比較穩定,隻是需要處理的動态光源一多,爆炸後被火光團裹坦克遍目皆是,戰場上積屍如山的時候,幀數不足的情況就會比較明顯了。全新的物理引擎同樣将建築物被轟炸後的磚塊四濺,塵土飛揚等細節表現得淋漓盡緻。但與《戰争之貌》、《英雄連》等優秀的二戰RTS比較,《使命召喚3》的物理引擎還有不少需要完善的地方,在坦克等載具碾過鐵絲網這些物理效果的互動方面還需要繼續加強。

遊戲音樂

都說使命召喚系列一直以來最吸引人的地方就在于“戰場氛圍的渲染”,那麼,這種臨場感和代入感是如何形成的呢?除了優秀,逼真的畫面給予玩家的視覺沖擊外。極為出色,到位的音響效果那恰到好處的搭配也是至關重要的,從某種程度來說,音效在氣氛的營造方面甚至比畫面更具感官上的刺激,這也是為什麼那些評價甚高的FPS,恐怖類AVG即使畫面上并不出彩,但音效方面卻往往有過人之處。《使命召喚3》的的音效部分繼續發揚了系列的光榮傳統,戰機掠過上空的轟鳴,炮聲隆隆的震耳欲聾,槍林彈雨的穿梭,敵人的哀嚎,同伴的求援……,在DB5.1聲道精确的定為下,身臨其境的代入感令人不由自主地心潮澎湃,熱血沸騰,一口氣通關的沖動油然而生。而這些感覺,光憑畫面,是怎麼也無法悉數傳遞給玩家的,配合适時的手柄震動,無縫銜接的過場CG,感覺Perfect極了。面對表現如此出色的音效,雖大氣,但略現平淡的背景音樂就很容易讓人在不知不覺中忽略了。

系統和手感

自《使命召喚2》開始,制作小組就取消了FPS遊戲中常見以量化形式顯示HP的設定,改以屏幕視覺變來進行提示,《使命召喚3》也繼承了這一設定,檔玩家受到攻擊受傷後,屏幕上會出現逐漸蔓延開來的紅色傷害顯示,并伴有喘息的音響效果,根據遊戲難度的高低,如果玩家受到持續的傷害而無法在這期間及時找到掩體恢複的話,那麼将會直接GAME OVER,從最後一次關鍵點的記錄處重新開始。這樣設定的好處是屏幕除了指南計外,顯得比較幹淨,讓遊戲的過程更有二戰電影的感覺。同時,也省去了玩家到處尋找補充體力的藥品等不必要的麻煩,讓戰鬥的過程銜接得更加緊湊。作為系列首次引入QTE系統進行近身搏鬥的《使命召喚3》,在動作手感方面的表現也還是不錯的,這或許也是系列發展的其中一個方向吧。

不過,受傷了也不見得就盡是壞處,在射傷玩家的同時,那些依靠掩體來掩護自己的敵人也暴露了自己的藏身之所,在地形複雜,參與交戰雙方單位過多的時候,要引蛇出洞,來點苦肉計還是值得的。但玩家得時刻注意自己扮演的隻是作戰團隊中的一分子,你不是在玩《魂鬥羅》,不顧一切勇敢地往前沖隻能落得個被射成馬蜂窩或者給炸得粉身碎骨的下場,隻有和同伴默契配合,進退有據才能在戰鬥中赢得主動。

遊戲當中,玩家隻能同時配備兩種不同類型的武器以及手榴彈和煙霧彈兩種投擲武器。由于《使命召喚3》中的手榴彈補給有限,投擲的時機和精确程度往往就成為操作的關鍵,過早或太遲了,延誤戰機,浪費自不用說,如果投擲地不好,把同伴和自己給搭上了,那可隻有直接GAME OVER的份了,敵人的手雷對玩家也是個很大的威脅,特别是在最高難度下,敵人利用交叉火力掩護,不斷地變換自己身處的掩體,然後再突施冷“雷”,如果稍不留神,沒有注意落點的提示,那可就真死得比窦娥還冤了。

在《使命召喚3》執行各種任務得過程中,有些任務會要求玩家使用迫擊炮和機槍進行各種射擊的操作(這也是系列首次引入了迫擊炮這種武器),另外,坦克,吉普車等載具的駕駛環節也被保留了下來。在這些任務當中,除了具體的操作有差别外,玩家還得注意機槍在連續掃射時會因為過熱而需要在冷卻過後才能繼續使用,需要進行間歇有度的合理操作;而坦克在炮彈發射後,也需一段相當的時間來進行裝填,如果隻是傻呼呼停在那等那就鐵定車毀人亡了,交火之後馬上找掩體回避靜候裝填才是明智的做法。

整體評價

利用XBOX LIVE服務,《使命召喚3》的Xbox 360版本可最多支持24名玩家進行對戰模,和戰地系列一樣,《使命召喚3》也為玩家提供了許多裝甲載具,不過,相對于單機部分來說,聯機對戰這塊似乎一向都不是系列的強項。在畫面,音效等方面,《使命召喚3》與前作相比确實是上了一個台階,也保留了氛圍渲染好,武器裝備設定真實等系列一貫的特色,但除了引入全新的近身搏鬥系統和載具駕駛方面稍有加強外,在關卡和任務設計方面,《使命召喚3》卻和育碧的《分裂細胞:雙重間諜》等系列作品一樣,遭遇到了缺乏創意的尴尬。由于前作的各項設計已經達到了一個相當完善的高度,後續作品如果不能在題材和遊戲方式,系統等方面加以創新和突破,而隻是依靠引擎的強化在畫面,音效等環節上做文章。那麼系列的發展将停滞不前,希望在經過一段時間的醞釀後,這些系列名作的後裔都能給玩家一個滿意的答案,達緻雙赢吧。

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