角色設定
牌型設定
稀有度
卡牌品質分為4類,玩家可以通過卡牌中間的寶石顔色來進行區分:普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)。
卡牌可以通過開啟卡牌包、通過冒險模式、使用奧術之塵制作,或是從競技模式的獎勵中獲得。在玩家的收藏中可以擁有任意數量的相同卡牌,當系統檢測到多餘卡牌時,會建議玩家分解多餘卡牌。橙色傳說卡的定位大部分都是魔獸曆史上的傳奇人物。
卡牌類型
卡牌分為随從(牌)、法術(牌)、武器(牌)、英雄(牌)四種。
随從
随從牌可召喚該随從到場上為玩家進行戰鬥,它們擁有自己的攻擊力、生命值,有的随從還具有随從類型。除部分有特殊效果的随從外,一個随從被召喚後需要等待當前回合結束後(也就是到下一個回合)才能進行攻擊。
随從進行攻擊時,會給予對方自己攻擊力的傷害,并受到對方攻擊力的傷害。
當一個随從的生命值不大于0時,該随從死亡,将其移除。
法術
法術牌可釋放各種法術。法術分為指向類和非指向類兩種。
指向類法術需要玩家選擇目标(可能是随從,也可能是英雄),具有“潛行”或“免疫”的敵方單位和有“無法成為法術或英雄技能的目标”(一般簡稱“魔免”)的單位不能成為此類法術選擇的目标。被選中的目标不一定是此法術唯一的目标(如爆炸射擊、橫掃等),上述的單位也并非不會被此法術影響。
非指向類法術不需要選擇目标:有的作用于符合條件的所有目标;有的随機選擇目标(不受指向類法術中提到的三種特殊效果影響);有的沒有作用目标。
法術效果多種多樣,其中有兩種特殊的法術:奧秘牌和任務牌。
奧秘牌不會直接觸發效果,而是以對方不可見的形式在場,在遊戲中表現為在英雄頭上的問号标記。在對方回合,當滿足奧秘的觸發條件時生效。一位玩家的場上不能同時擁有兩個相同的奧秘,共有5格奧秘槽。
任務牌包括任務、任務線和支線任務:任務和任務線是傳說法術,必定在起始手牌中(仍然可以替換),且不能用任何方法生成,其中任務線相當于分成若幹階段的任務;支線任務是非傳說法術,不一定在起始手牌中,可以生成。使用任務牌後需要占用1個奧秘槽,在遊戲中表現為在英雄頭上的歎号标記,之後玩家需要按照該任務的描述完成任務,完成後獲得獎勵,每個玩家隻能同時進行一個任務(或任務線),但可以同時進行多個支線任務。
有些法術具有法術派系。
武器
武器牌可以為英雄裝備武器。
武器的屬性值為攻擊力和耐久值:攻擊力使英雄在自己的回合獲得等量的攻擊力;耐久值可以看作武器的攻擊次數限制,英雄在裝備武器的情況下進行攻擊後,每攻擊一次減少一點耐久值。
武器的耐久值與随從的生命值類似,如果裝耐久值小于等于0,武器就會被摧毀。
每個玩家隻能裝備一張武器,因此裝備新武器時也會摧毀原有武器。
英雄
英雄卡是“冰封王座的騎士”版本新增的卡牌類型。
截止“貧瘠之地的錘煉”版本,英雄卡一共19張。其中“冰封王座的騎士”版本每個職業1張:“污染者瑪法裡奧”(德魯伊)、“死亡獵手雷克薩”(獵人)、“冰霜女巫吉安娜”(法師)、“黑鋒騎士烏瑟爾”(聖騎士)、“暗影收割者安度因”(牧師)、“虛空之影瓦莉拉”(潛行者)、“死亡先知薩爾”(薩滿)、“鮮血掠奪者古爾丹”(術士)、“天災領主加爾魯什”(戰士),共9張,這些英雄卡被稱為“死亡騎士”,一般玩家們也取其英文“Death Knight”的首字母“DK”進行稱呼;“女巫森林”版本薩滿祭司增加了一張英雄牌“女巫哈加莎”;“砰砰計劃”版本戰士增加了一張英雄牌“”科學狂人”砰砰博士”;“拉斯塔哈的大亂鬥”版本獵人增加了一張英雄牌“祖爾金”;“巨龍降臨”版本術士、戰士、潛行者、牧師、薩滿祭司獲得新的英雄牌“迦拉克隆”;“迦拉克隆的覺醒”冒險模式法師獲得英雄牌“神奇的雷諾”;20.0版本原“加拉克蘇斯大王”進入核心系列,同時被修改為英雄牌。
使用英雄牌後英雄牌會替換玩家當前擁有的英雄并重置技能,同時獲得一定點數的護甲(與英雄牌上注明的數值相同),替換不會改變玩家的生命和生命上限。
所謂的“DK”是指“死亡騎士”,僅代指“冰封王座的騎士”中的九張英雄牌,而非全部。
關鍵詞
卡牌可以擁有一種或多種關鍵詞,某些特殊英雄技能也含有關鍵詞。
制作
制作分為合成與分解卡牌,合成需要奧術之塵,分解卡牌、競技場、天梯都可以獲得奧術之塵。
能夠合成的卡牌分為非金卡與金卡,金卡牌合成消耗高且擁有動畫特效,其他效果同于非金卡。如果套牌30張全為金卡,後手系統給予的硬币也為金卡。
套牌
套牌是玩家在遊戲當中使用的牌組,也稱為卡組。在一場遊戲中,玩家能且隻能攜帶30張卡牌作為初始套牌。玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌來自由組合套牌。組牌前,需要先選擇一個英雄職業;然後可以通過個人喜好及戰術需要,從所擁有的卡牌中,從該職業的職業卡與中立卡中選擇共計30張,這個組合即被稱作套牌。
系統最多可以保存18組套牌,玩家可以随時改變這些套牌中的卡牌,也可以随意删除某個舊的套牌或創建新的套牌。套牌組建時有一個數量限制,在同一個套牌中至多可以放置兩張同名基礎、普通、稀有或史詩卡牌,每種傳說卡牌在套牌中隻能攜帶一張。競技模式中的套牌因構築的随機性不受同名卡牌數量的約束,且不計入系統保存的套牌。
遊戲規則
通用規則
對局規則
一局對戰開始前需要玩家選擇已有的一套套牌進行,一套必須為30張。開始後系統随機分配前後手,先手方獲得其套牌中的3張、後手獲得4張,然後玩家可以換掉其中若幹張并開始對局,對局開始前後手方獲得一張“幸運币”(使用後獲得一個臨時法力水晶)。
在一局對戰中,雙方玩家的手牌上限默認為10張,超出後抽到的牌将直接被“燒毀”,不再加入手牌;玩家場上的随從最多可以有7個,此外随從位可以被永久物占據(常見于副本,天梯常見的為休眠的随從和虛空傳送門),此時能打出的随從數量相應減少;玩家可以同時設置等待觸發的奧秘和任務數量合計最多5個,達到上限後不能再使用奧秘和任務法術;牌庫上限為60張,若達到則不再添加卡牌;回合上限為89回合(即先手方的第45回合),達到後判為平局,在天梯模式中雙方均不獲得或損失星數與段位,但是連勝中斷,如果是休閑模式互不影響。
法力水晶
法力水晶是使用卡牌或英雄技能的消耗(也稱為費用,簡稱費),每主動打出1張手牌必須消耗其左上角所注明的數值的法力水晶。在界面右下方的藍色寶石就是法力水晶。
初始雙方都沒有法力水晶,在每個自己回合開始時會自動增加1個法力水晶槽(最大為10個),然後将所有空的法力水晶槽填充,在消耗法力後會讓相應數量的法力水晶清空。
每當獲得一個臨時法力水晶時(如激活),若玩家充滿的法力水晶為10,沒有任何效果;若不為10,填充一個空的法力水晶槽,或(在沒有空的法力水晶時)獲得一個臨時的充滿的法力水晶(沒有槽,在被消耗後直接摧毀);回合結束時未消耗的臨時法力水晶會視為被消耗(相當于過期);消耗法力水晶時,會優先消耗臨時的。
獲得一個空的法力水晶時(如野性成長),若法力水晶槽為10,沒有任何效果(但部分牌會衍生一張“法力過剩”,0費抽一張牌);若不為10,增加一個法力水晶槽但不填充,或(在有無槽臨時法力水晶時)增加一個法力水晶槽、将此槽填充(臨時的)并将一個無槽的臨時法力水晶摧毀。
獲得一個法力水晶時(如滋養),若法力水晶槽為10,充滿一個法力水晶槽;若不為10,增加一個法力水晶槽并将其填滿。摧毀一個法力水晶時(如活體法力),若法力水晶槽為0,沒有任何效果;若不為0,摧毀一個法力水晶槽(優先摧毀空的)。
重置法力水晶時(如魔精大師茲伊希),若法力水晶槽小于額定值,等同“獲得空的法力水晶”;若等于額定值,沒有任何效果,若法力水晶槽大于額定值,等同“摧毀法力水晶”。
墓地
卡牌中随從、武器可以保留在戰場上,直到其在一些情況下被摧毀,然後進入墓地;一張法術被使用後一般隻能生效一次,其中奧秘和任務在使用後會留在奧秘區直到産生效果,其他的法術會立即産生效果,法術在效果結算完成後進入墓地;英雄在進行英雄替換後進入墓地。手牌被棄置或牌庫爆牌時,這些牌也進入墓地。墓地不是複活池,所謂的複活檢測的是死亡記錄,“複活”的随從也不是墓地的本體(本體也不一定在墓地),而是複制體,所以死過一個随從也可以“複活”兩次。
疲勞
當牌庫中已經沒有卡牌後,玩家每試圖抽1張牌,英雄都會受到傷害,這個情況被稱為“疲勞”。疲勞傷害等于該玩家“疲勞”抽牌的張數。
勝負判定
首先,勝利條件共有2種:
1、用一些方式使敵方英雄被标記為待摧毀;
2、敵方選擇投降(投降相當于主動摧毀自己的英雄)。
其中使敵方英雄待摧毀的方式有2種:
⑴在死亡判定時生命值小于等于0(無論有無護甲);
⑵達成某些卡牌描述的必要條件(如機械克蘇恩或黑鋒騎士烏瑟爾)
其次,遊戲結算分為3種:勝利、失敗、平局。
勝利裁定:
己方達成勝利條件,且敵方未達成勝利條件。
失敗裁定:
敵方達成勝利條件,且己方未達成勝利條件。
平局裁定:
1、雙方同時達成勝利條件(如一方投降時另一方因繼續進行的結算生命值減至0)。
2、回合達到上限。回合達到上限45輪次(先手方第45個回合結束,即共計89回合),雙方玩家的英雄會同時被引爆。
每勝利3場獲得10金币,僅限于對戰模式、亂鬥模式(與玩家對戰)、競技模式,通過這種方式每天最多獲得100金币。此外,玩家也可以通過完成每日任務或在競技場模式中遊戲的方式獲得金币。排位模式中連續勝利3場提示連勝,獲得額外星數。
失敗不會減少金币,但是排名模式會相應減少排名,每分段都有特殊段位保護,詳情查看“模式系統”目錄。平局不減少金币及排名,但連勝會中斷。
遊戲機制
一局對戰開始前需要玩家選擇已有的一套套牌進行,一套必須為30張。開始後系統随機分配前後手,先手方獲得其套牌中的3張、後手獲得4張,然後玩家可以換掉其中若幹張并開始對局,對局開始前後手方獲得一張“幸運币”(使用後獲得一個臨時法力水晶)。
在一局對戰中,雙方玩家的手牌上限默認為10張,超出後抽到的牌将直接被“燒毀”,不再加入手牌;玩家場上的随從最多可以有7個,此外随從位可以被永久物占據(常見于副本,天梯常見的為休眠的随從和虛空傳送門),此時能打出的随從數量相應減少;玩家可以同時設置等待觸發的奧秘和任務數量合計最多5個,達到上限後不能再使用奧秘和任務法術;牌庫上限為60張,若達到則不再添加卡牌;回合上限為89回合(即先手方的第45回合),達到後判為平局,在天梯模式中雙方均不獲得或損失星數與段位,但是連勝中斷,如果是休閑模式互不影響。
配置要求
Windows系統
蘋果電腦(Mac)
遊戲安卓(Android)版本
蘋果系統(iOS)
遊戲評測
即使作為一款卡牌類休閑遊戲,《爐石傳說:魔獸英雄傳》的表現也并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精緻的動畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種遊戲模式都令這款卡牌遊戲具備了非常高的耐玩度。更何況遊戲中遍布與《魔獸世界》的背景關聯,僅僅一個“爐石”的字眼就能讓許多魔獸老玩家無比親切與懷念。(新浪網 評)
遊戲的背景音樂十分輕松、悠揚,充滿了濃郁的魔獸情懷,遊戲中每次操作都有相應的台詞配音,細節十分到位,音效可所謂上乘。作為一款純正的卡牌遊戲,遊戲核心玩法源自早年的魔獸卡牌TCG,并且加快了節奏簡化了規則。遊戲一共有10大職業,每個職業根據套牌組合還能衍生出許多有趣的打法流派,可玩性極高。《爐石傳說》在數據上實現了與PC互通,玩家在遊戲中可以選擇多種模式,如:對戰模式、練習模式、競技模式等。(騰訊網 評)
榮譽記錄
發售版本
2013年3月22日,暴雪娛樂公司宣布《爐石傳說》。
2013年8月17日,美服發放爐石傳說BETA版測試激活碼。
2013年9月5日,歐服發放爐石傳說BETA版測試激活碼。
2013年10月11日,亞服發放爐石傳說BETA版測試激活碼。
2013年10月23日,中國服内測開始。
2013年10月24日,中國服發放《爐石傳說》BETA版測試激活碼。
2014年1月24日,全球同步公開Beta測試。
2014年3月13日,全球同步正式運營。
2014年7月10日,登錄iPad版平台。
2014年7月23日,冒險模式“納克薩瑪斯的詛咒”開啟。
2014年11月8日,首個擴展包“地精大戰侏儒”宣布。
2014年12月17日,登錄安卓與平闆電腦。
2014年4月17日,iPad版正式在中國區App Store上架。
2015年4月3日,第二個冒險模式“黑石山的火焰”開啟。
2015年4月15日,登陸手機移動平台。
2015年6月16日,“亂鬥模式”上線。
2015年8月25日,擴展包“冠軍的試煉”上線。
2015年11月13日,冒險模式“探險者協會”開啟。
2016年4月27日,擴展包“上古之神的低語”上線。
2016年8月12日,冒險模式“卡拉贊之夜”開啟。
2016年12月2日,擴展包“龍争虎鬥加基森”上線。
2017年4月7日,擴展包“勇闖安戈洛”上線。
2017年8月11日,擴展包“冰封王座的騎士”上線。
2017年12月8日,擴展包“狗頭人與地下世界”上線。
2018年4月13日,擴展包“女巫森林”上線。
2018年7月11日,擴展包“砰砰計劃“預購開啟。
2018年12月5日,擴展包“拉斯塔哈的大亂鬥”上線。
2019年4月10日,擴展包“暗影崛起”上線。
2019年8月7日,擴展包“奧丹姆奇兵”上線。
2019年11月6日,新遊戲模式“酒館戰棋”搶先體驗上線,Beta測試于7天後正式開啟。
2019年12月11日,擴展包“巨龍降臨”上線。
2020年4月8日,擴展包“外域的灰燼”上線。
2020年8月7日,擴展包“通靈學園”上線。
2020年11月18日,擴展包“瘋狂的暗月馬戲團”上線。
2021年3月26日,“經典模式”上線。
2021年3月31日,擴展包“貧瘠之地的錘煉”上線。
遊戲動态
2021年9月8日,據官方宣布,爐石傳說等8個項目将在明年的亞運會上亮相。
2021年11月5日下午,在杭州亞運會亮相第四屆進博會上,杭州亞組委競賽部部長、第28屆雅典奧運會男子10米氣步槍冠軍朱啟南代表杭州亞組委首次公布,爐石傳說入選杭州亞運會電子競技小項。



















