大蛇無雙

大蛇無雙

動作角色扮演類遊戲
《大蛇無雙》是由日本KOEI TECMO開發的一款動作角色扮演類遊戲,于2007年3月21日發行了第一部作品,是無雙系列遊戲之一。遊戲故事講述邪惡的魔王·遠呂智突然出現,并制造了一個異次元空間,在遊戲裡三國武将與戰國武将齊聚一堂,共同讨伐魔王·遠呂智。遊戲的故事模式将從蜀、魏、吳以及戰國這4個勢力展開,全部都是以打倒魔王·遠呂智為目的,可以操作的角色為79人。該遊戲将《真·三國無雙》系列和《戰國無雙》系列融合起來,遊戲中玩家需要選擇3位角色組成作戰小隊,戰鬥中可以在3位角色中進行即時切換操作,并會加入系列從未出現過的新動作。
    中文名:大蛇無雙 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:KOEI TECMO 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音:小野坂昌也,神奈延年 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:趙雲、曹丕、孫策、織田信長 英文名:Musou Orochi(日版) 其他類别:動作角色扮演 其他平台:PS2,Xbox360,PSP,PC 發行商:KOEI 發行時間:2007年 遊戲語言:日語,中文 遊戲大小:1.27GB

遊戲設定

遊戲劇情

故事講述魔王遠呂智嘗試統治世界,于是将時空扭曲,将中國三國時代及日本戰國時代的人物困在一個異世界共同登場。而各個勢力有不同的難處,有些暫時加入遠呂智軍,希望尋找失蹤的主君。有些則直接與遠呂智軍對抗,稱為反亂軍。

曹操在與遠呂智交戰時失蹤,部分武将也因為戰敗而紛紛消失蹤迹。其子曹丕因曹操失蹤暫時繼承主君一職,在無力與遠呂智抗衡的的情況下,被迫加入遠呂智軍。

吳軍在與遠呂智交戰時多名武将被捕獲。當中孫堅更被遠呂智捕獲,長子孫策暫時加入遠呂智軍,監視行動。有同樣遭遇的德川家康也在這個章節中與孫策共同戰鬥。

蜀軍與遠呂智軍交戰潰敗,多名重要人物失蹤,軍師諸葛亮和劉備義兄弟關羽和張飛更加入遠呂智軍。被監禁在上田城的趙雲得到神仙左慈幫助下開始逃獄,與同伴星彩及島津義弘一起尋找失散的蜀國主君劉備。雖然蜀軍的主力已經潰敗,但是有黃忠等拒降武将駐守小城,遊擊交戰。

戰國

織田信長、武田信玄和上杉謙信三位戰國大名在遠呂智的猛烈攻擊下保持着與原本差不多的戰力,雖然多位武将因為戰敗已經多數投降、少數失去蹤迹,但還是舉起反遠呂智軍隊的旗幟,開始在各地與遠呂智軍交戰。

創作背景

《無雙大蛇》是以魔王遠呂智所創造的異次元世界為舞台的“《無雙》系列”最新作品,在這個全新的戰場,曾經活躍在《真·三國無雙》、《戰國無雙》舞台上的諸路英雄終于夢幻般地跨越時空聚集在一起,共同讨伐魔王遠呂智。

與以往系列作品有所不同,由于是該系列有史以來登場武将最多的一作(可使用角色超過70人),遊戲也破天荒地采用了全新的組隊系統,玩家将可選擇3名武将組成一隊來進行戰鬥,遊戲中隻要按下L2或R2,就可以即時切換所操作的武将。幕後等待中的武将體力和無雙計量表會自動回複,因此當所操作的武将體力所剩不多時,就可以切換到幕後進行回複。小隊中任一角色被打倒的話,就會Game Over。由此,本作中的“無雙亂舞”也進化成了可以由三名角色同時發動“無雙爆裂”,首先要使操縱角色發動無雙亂舞,在過程中切換其他角色再次發動無雙亂舞,3人同時發動時威力最強。

除了組隊系統之外,遊戲中登場的武将與《戰國無雙2》類似劃分為了3種不同的“攻擊者類型(Attacker Type)”,分别為力量型、速度型與技巧型。力量型:在攻擊時不會被普通攻擊和弓箭或火槍攻擊打斷;速度型:可于攻擊中跳躍,并可以“二段跳”,且二段跳時為無敵狀态;

技巧型:除專屬SP技外,可用特殊攻擊替換相應的蓄力攻擊(耗無雙),且攻擊速度和威力加強,并附加“破天”屬性,SP技(耗無雙)為與相應C技完全不同的技能,一般位于R1;且技型武将收到攻擊時按下特殊攻擊可發動反擊(耗無雙)。

本作中,角色的基本能力值是随着等級的提高而共同成長。角色的等級是依靠獲得戰鬥中出現的“經驗值道具”以及戰鬥後的功勳獲得的“儲藏經驗值”來提升。另外,遊戲中當滿足一定的條件時可以習得“特技”,“特技”是所有角色都可以裝備的。

武器是通過擊敗敵将後出現的寶箱中獲得,武器有“槽”的設定,可以追加一些附加效果,例如攻擊敵人的同時吸收敵人部分體力的“吸生”、攻擊範圍擴大的“旋風”等。另外還可以将武器進行融合,融合後會對攻擊力和特殊效果進行強化,雖然武器的融合可以反複進行,但是根據效果會消耗“儲藏經驗值”,這一點需要注意。

本作中玩家需要選擇3位角色組成作戰小隊,戰鬥中可以在三位角色中進行即時切換操作,并會加入系列從未出現過的新動作。遊戲的故事模式将從魏、蜀、吳以及戰國無雙這4個勢力展開,全部都是以打倒魔王·遠呂智為目的,可以操作的角色為79人(四勢力武将+遠呂智+妲己)

掌機版與家用機版相同的3大系統:

1.小隊系統:可以在一次戰鬥中選擇三名角色參加,而且在這麼多武将中分出了不同的屬性,可以根據戰場上的需要來選擇人員。在遊戲中可以随時切換角色,沒有被使用的角色生命值逐漸恢複。

2.武器融合系統:可以合成武器的攻擊力以及特殊效果,越好的武器帶有的“融合槽”越多,最多可以在一個武器上增加八種特殊效果。

3.成長系統:每個武将都可以攜帶特殊技,這些特殊及可以在戰場上随機取得,或者通過達成不同的條件來學習。而每學會一個特技,在戰鬥中就可以給小隊隊員任意裝備。

該作的特色将會是真·三國無雙系列及戰國無雙系列角色首次正式在無雙系列融合,此外,曾在《戰國無雙2》沒有登場的角色亦會在該作品登場。本作可以允許在同一關卡中操控3個武将,隻要在戰鬥中途按一個按鈕就可以轉換人物。

本作的關卡是沿用了《真·三國無雙4》及《戰國無雙2》的56個關卡地圖,加上四傳共用的最終章原創地圖“古志城”,共60關。當中的戰鬥情況和原先的會有所分别,多數關卡的參戰人物已大大改變。有一些甚至會稍微修改地形。

遊戲陣容

本作将《真·三國無雙》系列和《戰國無雙》系列融合起來,遊戲中玩家需要選擇3位角色組成作戰小隊,戰鬥中可以在3位角色中進行即時切換操作,并會加入系列從未出現過的新動作。遊戲的故事模式将從蜀、魏、吳以及戰國這4個勢力展開,全部都是以打倒魔王·遠呂智為目的,可以操作的角色為79人。

配置需求

PC版配置要求

最低配置

CPU Pentium4 1.6GHz以上

操作系統Windows Vista/XP

内存256MB以上

硬盤空間4GB以上之剩餘空間

DVD光驅必須具備DVD光驅

屏幕顯示640×480像素、可以顯示True Color的屏顯

顯卡64MB以上的VRAM、搭載對應 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并對應硬件Shader能

聲卡完全對應DirectX 9.0c以上之聲卡

建議配置

CPU Pentium4 2.6GHz以上

操作系統Windows Vista/XP

内存512MB以上

硬盤空間4GB以上之剩餘空間

DVD光驅,必須具備DVD光驅

屏幕顯示1024×768像素以上、可以顯示True Color的屏顯

顯卡128MB以上的VRAM、搭載對應 DirectX9.0c以上3D加速晶片并對應硬件Shader機能

聲卡完全對應DirectX 9.0c以上之聲卡

主題音樂

無雙大蛇CM中使用音樂

<ゼロの答>

歌:UVERworld

特色系統

武器屬性

炎:持續性炎屬性傷害(具體傷害待測),本作中暈眩後也不會立刻熄滅,前中期配合雷比較好用。

冰:傷害加成60%,冰凍幾率=屬性等級*4%,冰凍時間稍長。

雷:傷害加成=屬性等級*3%,有傳染性,傳染幾乎無傷害,但有一定幾率附加屬性傷害。并且被這招命中的敵人會原地倒下。

陽:傷害加成=屬性等級*3%,破防。

斬:體力/(20-屬性等級),10級就是1/10,按當前體力。

吸生:恢複生命=傷害*屬性等級/100,上限是10,下限是1

吸活:恢複無雙=傷害*屬性等級/200,上限是10,下限是1,僅在所有C技能(不含騎馬時的C技能)屬性發動時有效,且部分效果技無效

破天:傷害加成=屬性等級*6%,該傷害僅對浮空的敵人有效

勇猛:傷害加成=屬性等級*4%,該傷害僅對武将有效

旋風:加成=屬性等級*10%,10級就是武器範圍判定2倍,與自帶旋風(真空)沖突。

神速:加成=屬性等級*10%,隻對帶屬性C技有效,因此,即使C技也長如果隻帶一次屬性那也隻作用于那一次,并且一些武将高等級神速可能與分身沖突。

分身:對正在攻擊的目标追加一個分身攻擊,分身傷害=屬性等級*10%,10級分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽、斬、破、極、勇的屬性加成傷害。

極意:傷害加成=屬性等級*4%,對所有屬性發動的攻擊有效。

背水:傷害加成=屬性等級*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒有加成。

自帶破天:技型武将都自帶100%破天,可與武器上的破天疊加2.0*1.6,并且自帶破天隻要是C技(或R技)就帶,不需要考慮當前C技(或R)是否能夠發動屬性。

神速BUG:神速并不是每個人都适用的,在神速作用下可能導緻攻擊判定改變,典型的就是三國人物的C5在高神速下可能判定在身後,并且多次屬性的C技可能因為判定改變變為一次攻擊。這就是網絡流傳的所謂神速BUG,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因為神速隻在屬性C技發動時發動。特别是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的。

屬性沖突

屬性沖突:打擊技(直接用兵器攻擊敵人)所有屬性有效,效果技(使用光圈、氣震等效果打擊敵人)冰(有幾率的東西本來就不怎樣,更差了)、旋風、分身(這個無效并不是說不能分身,而是這樣的分身是打不到人的)無效。

自帶旋風的招式旋風無效。

招式自帶的武器屬性MS是8級

破天先加成(辨别浮空與否,其實仍然是連乘)

然後,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關系。

斬是其它加成之後再計算的

操作指南

移動、跳躍、空中沖刺按搖杆可以移動角色。按緊L鍵固定視點,再推方向鍵可以固定着視點來移動。按╳是跳躍,可以從敵軍中跳出重重包圍,或者跳上高處。速度型武将可以在跳躍中再按╳使出空中沖刺,空中沖刺時處于無敵狀态,是除了使用無雙亂舞/無雙奧義之外,最有效的逃生技巧。

防禦、受身、上馬/落馬

隻懂攻擊并不能一夫當關,還要活用防禦、受身等技巧化解敵人的攻勢。站立時按緊L1可防禦正面的攻擊。被敵人攻擊至彈上空中時,可按L1受身立即安全着地。連續被敵人多次擊中被打暈時,快速任意連按□、△、○、╳、L、R可加快回複清醒的速度。走近馬匹,出現馬匹标記時按╳上馬,騎乘中按╳落馬。

普通攻擊、沖刺攻擊、騎乘攻擊、騎乘跳踏

按□是最基本的普通攻擊,連續按□可以連續攻擊。跳躍中按□可以在跳躍中進行攻擊,但不能連續攻擊。移動一段距離按□可使出沖刺攻擊,每位角色的沖刺攻擊動作都不同。騎乘中按□可在馬匹上進行攻擊,騎馬移動一段距離後按△可以令馬跳起向前踐踏,按△在馬上發動無雙亂舞/無雙奧義。

蓄力攻擊、空中蓄力攻擊

按△是蓄力攻擊,蓄力攻擊的攻擊力比普通攻擊強,而且部份蓄力攻擊附有特性。蓄力攻擊通常是配合普通攻擊來使用,連續按□,再按△便可在普通攻擊後連接使出蓄力攻擊。随着角色的等級提升,可使用更多種類的連續普通攻擊及連續蓄力攻擊。跳躍中按△是空中蓄力攻擊,在空中給予敵人嚴重傷害。

特殊動作、鬥力戰

特殊動作是今集的新系統,因應不同武将按R1可使出獨特的招式或技能,速度型武将擁有2種特殊動作,在武将篇的武将數據中有介紹每位武将的特殊動作。敵我雙方同時攻擊,武器碰撞時就會進行“鬥力戰”,玩家要快速連按□鬥力,成功的話可以令敵人露出無防備的硬直狀态,但失敗的話,無雙槽會減至0。

會心一擊、屬性攻擊

與《戰國無雙2》一樣,攻擊有一定機率發生會心一擊,會心一擊的傷害是平常的1.5倍。裝備“運上升”特技,運氣值愈高,使出會心一擊的機率愈高。透過武器融合,在武器中付上“炎”、“冰”、“雷”、“陽”、“斬”屬性,在使用蓄力攻擊時可對敵人付帶屬性傷害效果,屬性等級愈高,屬性的效果愈大。

無雙亂舞/無雙奧義

儲滿無雙槽時,按緊○便可發動強力的“無雙亂舞/無雙奧義”攻擊。《真?三國無雙》的武将使用“無雙亂舞”,《戰國無雙》的武将使用“無雙奧義”,以下是它們的分别。

無雙亂舞

按緊○鍵會持續使用無雙亂舞

放開○鍵,會停止無雙亂舞

停止無雙亂舞時,會停止無雙消耗

無雙奧義

按緊○鍵會持續使用無雙奧義

放開○鍵,可自由進行其它動作

無雙槽會直至耗盡才結束

真·無雙亂舞/無雙秘奧義

在瀕死時(體力槽變紅色)儲滿無雙槽按緊○可發動比“無雙亂舞/無雙奧義”更強的“真·無雙亂舞/無雙秘奧義”!使用時會出現武将的特寫畫面,攻擊中付帶“炎”屬性效果。由于“無雙亂舞/無雙奧義”和“真·無雙亂舞/無雙秘奧義”可在任何時間發動,被圍困瀕死時,此技往往可以扭轉敗局。

激·無雙亂舞/無雙最終奧義

2P雙打進行遊戲,1P和2P靠近時,兩人之間會有電連在一起。兩人都儲滿無雙槽時,在近乎同一時間一起按緊○發動“無雙亂舞/無雙奧義”,就會變成最強的合體無雙技“激無雙亂舞/無雙最終奧義”!與“真·無雙亂舞/無雙秘奧義”一樣在使用時會出現武将的特寫畫面,攻擊中付帶“炎”屬性效果。

取得道具

如同以往《無雙》系列的遊戲一樣,在戰場上打破壺、箱子、擊倒武将均有機會掉落道具,道具有各種回複道具、暫時提升能力道具、寶箱(武器)等,玩家的角色走近道具便可拾取,拾取時會出現“GET WEAPON”等文字,代表已發揮該道具的效果或已取得該道具。在漫長的征戰中,回複道具是很重要的。

騎乘名馬!

裝備特技“馬術強化”後,武将就會騎着馬匹開始戰鬥。一開始的馬很弱,都是“粟毛”、“鹿毛”、“葦毛”這些速度慢的低級馬匹,到馬術強化LV4以上就會有“望月”、“簿墨”等較好的馬匹,當馬術強化達到LV10就會是呂布和關羽的愛馬“赤兔”、前田慶次的愛馬“松風”。在武将篇可查閱到誰能學會馬術強化。

會合與聯合

戰鬥中與自軍的同伴武将靠近時就會進入“會合”狀态,這時正在控制的武将會逐漸回複體力。與第3勢力武将靠近時就會進入“聯合”狀态,除了正在控制的武将會逐漸回複體力,還會令我方全軍(包括自軍和第3勢力軍)士氣上升。當遠距同伴武将或第3勢力武将,就會解除“會合”和“聯合”的狀态。

發售版本

名稱

發行日期

發行平台

無雙大蛇

2007年3月21日

PS2

2007年9月13日

XBOX360

2008年2月21日

PSP

2008年3月20日

PC

無雙大蛇 魔王再臨

2008年4月3日

PS2

2008年9月4日

XBOX360

2008年11月27日

PSP

無雙大蛇Z

2009年3月12日

PS3

2009年11月27日

PC

無雙大蛇 魔王再臨 增值版

2009年8月6日

PSP

無雙大蛇2

2011年12月22日

PS3

XBOX360

無雙大蛇2 Special

2012年7月19日

PSP

無雙大蛇2 Hyper

2012年12月8日

Wii U

無雙大蛇2 Ultimate

2013年9月26日

PS3

PS Vita

2014年6月26日

PS4

2014年9月4日

XBOX ONE

備注:發售日期以日版發售為準,另外《無雙大蛇,魔王再臨,增值版》以港版發售為準。

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