逐幀動畫

逐幀動畫

動畫形式
逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的内容,使其連續播放而成動畫。因為逐幀動畫的幀序列内容不一樣,不但給制作增加了負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的内容,而它類似與電影的播放模式,很适合于表演細膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉身、頭發及衣服的飄動、走路、說話以及精緻的3D效果等等。
    中文名:逐幀動畫 外文名:Frame By Frame 别名: 原理:連續的關鍵幀 誕生時間:1907年

定義

一種将一系列不同的圖像連續播放,從而産生動畫效果的動畫技術。

曆史演變

逐幀動畫早在1907年被一個無名技師發明,一時這種奇妙的方法

在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被了解,後來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發現了這個秘訣後拍攝了很多動畫片,其中有,《小浮士德》是一部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期傑作,後來随着逐幀動畫的日益完善,出現了一系列經典作品。

表現形式

逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現形式

在時間幀上逐幀繪制幀内容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的内容。

創建方法

創建逐幀動畫的幾種方法

(1)用導入的靜态圖片建立逐幀動畫

用jpg、png等格式的靜态圖片連續導入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。

(2)繪制矢量逐幀動畫

用鼠标或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀内容。

(3)文字逐幀動畫

用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。

(4)導入序列圖像

可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)産生的動畫序列。

由于逐幀動畫的幀序列内容不一樣,不僅增加制作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很适合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉身等等效果。

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