定義
一種将一系列不同的圖像連續播放,從而産生動畫效果的動畫技術。
曆史演變
逐幀動畫早在1907年被一個無名技師發明,一時這種奇妙的方法
在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被了解,後來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發現了這個秘訣後拍攝了很多動畫片,其中有,《小浮士德》是一部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期傑作,後來随着逐幀動畫的日益完善,出現了一系列經典作品。
表現形式
逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現形式
在時間幀上逐幀繪制幀内容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的内容。
創建方法
創建逐幀動畫的幾種方法
(1)用導入的靜态圖片建立逐幀動畫
用jpg、png等格式的靜态圖片連續導入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。
(2)繪制矢量逐幀動畫
用鼠标或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀内容。
(3)文字逐幀動畫
用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。
(4)導入序列圖像
可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)産生的動畫序列。
由于逐幀動畫的幀序列内容不一樣,不僅增加制作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很适合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉身等等效果。



















