背景設定
“我們的家族沒落了。”
先祖在古老的、被謠言陰影包圍的家族宅邸中度過了一生。在享盡一切奢華與糜爛的生活後,他開始厭倦了那幾乎不變的燈紅酒綠。就在那時,奇特而令人不安的傳言暗示着家族莊園本身可能是通往某個不可名狀、難以置信力量的大門。先祖開始耗盡全力去發掘和複原,将家族的每一分财富花在了黝黑的工人與結實的鐵鍬上。
在最深處的地基下浸着鹽的岩層中,他們出土了傳送門和遠古的邪惡。祖先等人的腳步驚擾了這片遠古的大地,并就此陷入死亡與癫狂的領域之中。最終,隻有祖先獨自一人狂奔逃離那遠古拱廊,直至他失去意識。
在他醒來後,他寫信請求遠親回來,将家族從那貪婪吞噬家族榮光的魔影中解救出來,并下落不明。
遊戲故事自此正式展開。
角色設定
基礎設定
在遊戲中,玩家需要通過驿站馬車進行英雄的招募以組成探險隊,進行各區域任務的執行與探索。招募後的英雄将以人物卡的形式整編為名冊顯示在城鎮界面的右側,通過點擊人物卡可了解相應英雄的技能、屬性、狀态的信息,随着建築的解鎖将提高英雄名冊的上限人數。進行任務組成隊伍時,拖動已招募英雄進行4人小隊的組成。
英雄存在決心等級,通過完成任務獲得砺煉值以達成等級的提升。一個高決心等級的英雄能夠更好的抵抗壓力,學習高等級的技能、使用高等級的裝備。但與此同時也會拒絕參與低等級的任務。低決心等級的英雄在較高等級的區域探險中會遭遇更高的壓力。
英雄存在特質,特質可分為積極與消極,随着探險也将獲得更多的特質。通過療養院可進行特質的移除或鎖定。
職業介紹
英雄存在戰鬥技能與紮營技能,通過工會、生存大師可以查看相應的技能升級、解鎖技能選項。每個英雄在同一時間内隻可以擁有4個可用的戰鬥技能(咒縛者除外)與紮營技能,在城鎮可随時進行已學習的戰鬥技能與紮營技能的切換激活;在未遭遇怪物的探險路途中,則僅可進行英雄戰鬥技能的切換激活。
名稱
介紹
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強盜
強盜就是流氓、打手和盜賊,他将自己短劍和隧發手槍的技能練習得爐火純青。無論是拉開距離還是近身肉搏,他都有效地擊退敵人。強盜可以使用範圍性散彈,或是單體的流血效果,他的技能着重于各種不同方式來造成傷害。
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十字軍
身經百戰且意志堅定的十字軍,已經在數百次聖戰中身先士卒。他能夠用正義的怒火給予敵人迎頭痛擊,或是作為一個近戰的支援者提供自己的防禦增益和治療技能。
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修女
戰鬥修女将自己的虔誠鬥志凝聚為治療技能、神聖審判和耀眼爆發的聖光。修女是任何隊伍的強力支援,她也能在前線作戰,使用勇猛的戰錘攻擊和近距離的懲戒手段。
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古董商人
一位學者、研究者,和目光敏銳的古物學家,古董商人并不擅長于作戰。然而,她是一名自我保全的專家——通過好好地關照自己,或是依賴盟友的保護,使得自己得以求生。如果直接戰鬥不可避免,古董商人可以使用她可即時燃煙的香爐治療盟友和誤導敵人……或是使來犯者中毒。
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瘟疫醫生
一位醫生、研究員和煉金術士,喜歡縮于後方,用疊加毒雲和瘟疫投彈等持續傷害的能力蠶食她的敵人。作為輔助角色她同樣有效——緻盲和緻亂敵人、用增傷藥劑來加強隊伍的生存能力、祛除流血和腐蝕效果。
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賞金獵人
作為殘忍高效的單體擊殺者和群體控制的專家,對于賞金獵人來說,事先謀劃才是成功關鍵——标記目标來造成額外傷害,或是尋找機會擊暈一個敵人。他也能使用自己的抓鈎、閃光彈和強力的上勾拳來充分破壞敵人的陣型。
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麻風劍客
破殘不堪的男人、戰士和詩人。麻風劍客最有效的戰法是花費一回合集中精力,然後再揮動巨大的劍刃。當他揮劍時,就是孤注一擲——要麼重擊粉碎敵人并造成巨大傷害,要麼就隻是發出空揮的聲響。他具有強大的自尊,能從自己傷痕累累的生命中汲取力量,并利用它來治療、防禦或是釋放無情的怒火。
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老兵
老兵是一位經驗豐富的戰将,他從不斷的自我反省與内心修煉中獲得力量。堅定不移、充滿威嚴、全神貫注,老兵用他的釘頭錘、圓盾和狂怒的戰吼瓦解敵人的防線。
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苦修者
(DLC新增)
苦修者屬于教會内的一個極端派别,一般給他人帶以一種恐懼、敬畏與厭惡混合的糟糕感受。他從殉難中汲取的力量有效且令人不安——在某一刻他是治愈的聖泉,下一刻就成了流動着可怕狂怒的河道。他的瘋狂潛力全部都體現在了瘋狂……或死亡的邊緣。
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咒縛者
被毆打,被烙印,被囚禁了不知道多少個歲月,這個鬼鬼祟祟的流浪漢一直隐藏着一個可怕的秘密。流過他血管的畸怪毒液通過可怕的代價給了他難以言狀的力量。當他變形時,他在戰鬥中的作用也将變化。
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蠻族戰士
狂野,無法預料,并且徹底的冷酷無情,蠻族戰士渴望噴湧的鮮血!她的巨大戰刃使得她在戰鬥擁有令人驚異的打擊面,同時剃刀般鋒利的邊緣能給敵方留下難以愈合的創傷。這些技能與這武器令她疲憊,然而,在再一次進入疲憊之前,她也可以經由一回合令自己的腺素激沖而士氣高漲。
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馴犬師
馴犬師是一位強韌而極富同情心的前執法者,他和他忠誠的獵狼犬一前一後緊密配合來擊垮敵人并保護無辜者。他們一起踞于陣地後排,一陣陣輸出纏人的流血效果、撕咬和眩暈擊打。當戰鬥的潮水落去後,這對搭檔以保護虛弱者和平複壓力的方式來幫助狀況欠佳的隊伍。
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弩手
弩手是一名逃亡者出身的士兵,一位絕對的後排戰士。能夠向敵人頭上傾瀉壓制性的火力,阻擊紮眼的目标并實施強力有效的急救。她是一個聚焦點、一個炮台、一座黑暗中的燈塔。
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小醜
戰鬥是強而動聽的叙事曲——緩慢的醞釀,然後是宏偉的終章!在進攻中,小醜像一個不和諧的雜音來回跳躍,然後置身隊伍前列來送出自己的光榮謝幕。或者,他可以縮在後方,送出毛骨悚然的旋律和令人不安的即興表演來恐吓他的敵人,以及給隊友帶來力量。
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盜墓賊
盜墓賊是機敏而多才多藝的戰鬥者,在隊伍中退後前進的調整如魚得水。她毫無預兆的突襲之後潛藏于暗影,保持進攻的距離。如果她的毒镖和飛刀沒把敵人放倒,她可以使用近戰,那因之前的戰鬥更為精準的鶴嘴鋤!
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神秘學者
終其一生對古老禁忌知識的學術查究使神秘學者向虛空之門敞開了心靈之門。虛弱詛咒和令人抓狂的難以置信的輔助技能是他的拿手好戲。然而虛空終究是種難以預測的力量,因而導緻技能的效果有戲劇化的變數,而且常以消耗光亮或增加壓力的代價。
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破盾者
(DLC新增)
如同優美而炙熱的沙塵暴,破盾者在隊伍中起舞,精準而炙熱地打出每一擊。擊穿守護,破壞敵方陣型,在她所到之處留下一滴滴劇毒,破盾者無愧為一名無情的戰鬥藝術家。
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火槍手
(DLC新增)
作為一位有潛力但沒什麼實戰經驗的火槍手,火槍手擅長在百米開外破敵。她精準無誤的瞄準與娴熟的裝填使她成為一個可靠的傷害輸出。她的煙霧彈、救治、雙向射擊使她可以為團隊提供有力輔助。
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物品道具
武器裝備
每個英雄存在其相應的默認武器和護甲,武器和護甲不能被卸下,但可以根據英雄的決心等級在鐵匠鋪進行升級。此外每個英雄可至多佩帶2種飾品,通過探險及遊牧民貨車購買可獲取飾品。
飾品根據其稀有度,分為普通(白)、優良(綠)、稀有(藍)、非常稀有(紅)、先祖(紅)、獵獲(金)、猩紅庭院(金)、水晶(藍綠)。猩紅庭院飾品及水晶飾品的需要通過加載“猩紅庭院”、“瘋狂的色彩”DLC方可獲取。
部分飾品存在職業需求,僅可由相應的英雄佩帶。英雄無法佩帶兩個相同的飾品。猩紅庭院的飾品存在套裝效果,通過裝備兩種存在套裝效果的飾品,就會得到額外的屬性獎勵。
消耗品
遊戲中的消耗品分為祖産、補給品、任務用品。祖産是一種用于升級城鎮建築的特殊寶物,分為雕像、地契、畫像和紋章;補給品是每次英雄進行探險時可進行購買的消耗品,特定英雄探險時亦會自動攜帶特定的免費用品,且無法進行售賣;任務用品為特定探險任務中所需要使用/獲取的物品。在每次探險結束後,将根據英雄所攜帶的消耗品進行戰果結算,其中消耗品亦将折算為相應的金币。
補給
說明
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食物
使用來恢複生命和避免饑餓。通常每個隊伍一餐消耗一單位。
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鐵鏟
用來清除障礙以及打碎東西。
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解毒劑
用于消除腐蝕狀态,中和各類毒素。
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繃帶
用于止血
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藥草
用來清洗物品或防止病菌。也能消除英雄的減益效果。
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萬能鑰匙
用來打開箱子和門。
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聖水
用來淨化邪惡和恢複純潔。也能夠為英雄增加抗性。
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鴉片酊
一種撫慰人心的藥,有助于抵抗黑暗的恐怖
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火把
用來增加亮度。
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場景地圖
在沒有進行探險時,玩家主要在城鎮“哈姆雷特”中待機,随着探險進度将解鎖各種可互動建築。建築主要用于對英雄各類狀态,例如減輕壓力或提升裝備等級、技能的學習而作用。随着建築升級,将改變相應的外觀或解鎖更多功能。
通過領地地圖,玩家可查看可探索的地牢與探險任務,遊戲中的地區分為遺迹、獸巢、海灣、荒野、極暗地牢,DLC則額外增加了農莊、庭院兩大地區。通過探險将解鎖通往地牢首領的道路,并生成相應的探險任務。探險任務可分為小型、中型、大型,随着類型不同,探險中生成的區域亦各不相同,部分探險任務将允許英雄隊伍得以在任務過程中紮營,以進行一定程度上的狀态恢複。
在探險地圖中,将在角色下方的顯示英雄所在的相應位置及地圖總覽。英雄隊伍通過橫向行走進行下一個房間區域的探索。在探索中,照明度将極大影響到遊戲機制。越黑暗,戰鬥、探索将會越發的困難,但獎勵也會越豐富。
在探險地圖中,玩家會經常找到可互動對象,通過調查可能獲得相應的獎勵物品,但同時也會有幾率遭遇負面影響。此外亦會遇見障礙物,障礙物會阻擋隊伍前進,通過使用手或鐵鏟移除。使用手清除障礙則會對整個隊伍造成傷害并增加壓力。
遊戲機制
戰鬥系統
《暗黑地牢》采用了回合制戰鬥,根據人物速度以及驚慌來決定攻擊優先度。在英雄的回合,通過點擊技能并選擇相應的釋放目标來使用技能,除了部分技能存在次數限制,英雄可持續使用技能進行作戰。若某個技能無法使用,則是由于英雄的所在隊伍位置不對,或是沒有可以釋放的目标。由于跳過回合将産生相應的壓力,在戰鬥中技能釋放以及隊伍陣形組成亦顯得格外重要。
在戰鬥中,若一位英雄被攻擊至0血時将進入瀕死狀态,在瀕死狀态期間角色依舊可以進行技能的使用,但瀕死狀态會給予一定的負面減益,且受到的每一次傷害都有機會永久殺死該英雄。
壓力會在英雄于探險中移動和參加戰鬥産生。當一個英雄的壓力值達到100時,會獲得折磨或美德。壓力值達到200時,英雄将會心力衰竭。這會讓英雄直接瀕死,或讓已瀕死的該英雄直接死亡。
折磨是一種當英雄壓力值到達100時可能觸發的狀态。受折磨的英雄會自主行動并且受到能力值懲罰。折磨可以通過教堂或酒館減少壓力來治愈。
美德是一個當英雄通過了折磨檢定後獲得的臨時特性。美德英雄将獲得數個增益并且将會增益或通過其他手段來加強其他的隊友。
建築系統
城鎮的建築可以進行升級,通過升級将獲得更多的可訓練位、治療位等的數量或建築本身的費用減免。遊戲還存在區域建築,區域建築不會顯示于城鎮中,通過點擊城鎮頁面下方的區域按鈕進行可建造區域的查看。
城鎮建築
建築
說明
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教堂
升級教堂能增加壓力釋放療程的種類并增加它們的效果。
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療養院
升級療養院以解鎖更多的治療與減少治療成本。
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酒館
升級酒館可提高壓力釋放的效果。
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驿站馬車
升級驿站馬車可以增加每周可供玩家雇傭的英雄數量或增加英雄名冊的大小。
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工會
升級工會允許玩家訓練英雄技能達到最高級别。
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鐵匠鋪
升級鐵匠鋪允許玩家購買更好的護甲與武器,以及減少花費。
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生存大師
升級生存大師能增加可選擇的紮營技能,并降低它們的學習花費。
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遊牧民貨車
升級遊牧民貨車能增加可購買的飾品數量以及降低它們的價錢。
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墓園
用于查看往期永久死亡的英雄名單。
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先祖回憶錄
用于查看各區域的劇情概述。
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區域建築
建築
說明
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磨坊
英雄将不再遭受随機的饑餓檢定。
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地質研究室
寶石堆積量增加1。
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污染的水井
聖水:增加增益效果。
鴉片酊:增加減壓增益效果。
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瘴氣果園
藥草:增加抗病增益效果。
解毒劑:增加抗枯萎增益效果。
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“紅鈎”
一座紀念碑,無效果。
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銀行
已有的金币産生利息:每周5%。
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制圖師營地
火把的光帶來更大增益。
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糧倉
進食增加15%治療。
每周将免費發放一點食物。
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木偶劇場
在城鎮閑置的英雄每周減壓增加十點。
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“猩紅釀造”
每星期釀造2瓶血釀。
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黃手之家
賞金獵人、盜墓賊、強盜
+4%暴擊
+5%偵查概率。
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聖光祭壇
十字軍、修女、苦修者
+10%眩暈抗性
+10%生命治療
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訓練場
弩手、訓犬師、老兵、破盾者、火槍手
+4精準
+10%最大生命
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藏書館
古董商人、神秘學者、瘟疫醫生
+15%腐蝕技能概率
+15%減益技能概率
與知識古物類奇物互動緩解15點壓力。
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演藝廳
小醜
-10%所受壓力傷害
+2速度
終曲:+20%傷害
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異鄉人篝火
如果隊伍中至少有一名咒縛者、惡人或麻風病人,将獲得2額外的營火點數。
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配置要求
項目
最低配置
推薦配置
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操作系統
Windows XP
Windows 7+
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内存
2 GB RAM
4 GB RAM
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顯卡
Open GL 3.2+ Compliant
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存儲空間
需要 2 GB 可用空間
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附注事項
1080p, 16:9 recommended
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參考資料:
遊戲評測
《暗黑地牢》并非是一部傳統意義上的Roguelike遊戲,其陰郁的哥特式畫風、深邃的戰鬥系統以及對角色精神狀态的精彩刻畫是該作最為出彩的地方。與最早公布的搶先體驗版相比,遊戲增加了更多的迷宮和更多可用的角色,但在随機關卡的多樣性方面卻還有進步的空間。(遊民星空評)
《暗黑地牢》作為一款小成本制作的精品遊戲,其豐富的職業搭配使得隊伍陣容選擇更具靈活性,随着其獨特的壓力系統以及苦痛系統,更讓角色培養充滿了不确定性。雖然遊戲上手難度略高且過于硬派,但卻不失為一款不錯的遊戲。(遊俠網評)
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