普利尼

普利尼

NIPPON ICHI公司旗下遊戲
普利尼隊(プリニー隊(Prinny)聲優:間島淳司等人)被艾多娜以金錢雇來的随從。經常被艾多娜和拉哈爾使喚着。外表穿着像是弄壞的企鵝般的服裝,裡面則是裝着罪人的靈魂。在人間犯下的罪必須經由工作來償還,才能得以升天。在語尾上會加上“~斯(〜ッス)”。佩帶在腰上的袋子裡裝有武器,動畫版的武器為魚。大姐姐普林尼(姉禦肌のプリニー(Big Sis Prinny)聲優:齋藤千和)有着與普通普林尼不同的紅色外表,在語尾也不會加上“~斯(〜ッス)”。和普通普林尼的個性不同,還曾經給芙蓉藥物。其實是與拉哈爾有着很深厚的關系之人物。
    中文名:《普利尼:我當主角行不行嗎?》 原版名稱:プリニー ~オレが主人公でイイんスか 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PSP 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司:NIPPON ICHI 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:

《普利尼:我當主角行不行嗎?》

遊戲介紹

《普利尼:我當主角行不行嗎?(Prinny: Ore ga Shujinko de Iinsuka?)》是由日本一公司以該社的《魔界戰記》系列作品中登場的一種叫做“普林尼”的生物為主角的遊戲。遊戲中普林尼們為了替他們的主人——魔神艾多娜尋找到傳說中的糖果而開始了冒險。

劇情背景

自從前任魔王拉哈爾轉世,魔界就一直由艾托娜掌管着,沒有任何人能約束得了她,艾托娜自稱自己為魔神艾托娜,地位甚至超過了魔王。某天,悠閑的艾托娜正打算坐下來吃下午茶,卻發現精心準備的點心不知被誰偷走了。這下可不妙,聞訊趕來的普利尼們看到火冒三丈的艾托娜拉着比平時恐怖100倍的臉,感到了前所未有的殺氣。于是,一直飽受艾托娜剝削和虐待的普利尼們“毅然”決定前往魔界最兇險的地方尋找“終極甜點”獻給她,也隻有這樣才能平息艾托娜的怒火。 

基本操作

跳躍:X(跳躍中無法制禦,但可以配合踩來控制落地點)

二段跳:跳躍中X

踩:跳躍中X+下(用來開啟記憶點,對敵人若踩中可使其氣絕,防禦大幅下降,另外踩完可以繼續踩,BOSS戰最重要的技能,同時也用來震出隐藏的LUCKY)

攻擊:□(頻率完全取決于你的連打速度,燃燒吧!)

普利尼連射:跳躍中□(設定裡最後一項可以把鏡頭回轉關掉)

查看地形:按住R按上下

攀爬:懸崖邊緣按方向

拿東西、扔東西:△

普利尼回轉:按住○(無敵狀态,一定時間後會頭昏)

跑:普利尼回轉中普利尼呈現藍光時按左右方向

滑:跑中按下(無敵狀态)

自爆:L+R+X(快速積累死亡數)

普利尼下落:1000命全部死光導緻GAMEOVER,從下周目開始時可以按R+□使用普利尼下落(普通難度限定,魔界公式難度無法使用),消耗普利尼進行強力全屏攻擊的禁斷技能!!!(基本沒用)

難度選擇:

兩種難度,遊戲中可以随時變更,普通難度每個普利尼有三格血,魔界公式難度統統一擊死,除非你是ACT超達人,不然絕不推薦魔界公式難度

晝夜變化:

從早到晚一共6個時間段,前6關根據時間段不同關卡難度和BOSS都會有大幅度的變化,初心者推薦的順序:森林-魔海-處刑場-忍砦-要塞-草原

PSP普利尼2曉之内褲大作戰

遊戲介紹

PSP掌機獨占新作《普利尼2:特攻遊戲曉之内褲大作戰》(Prinny 2: Toukou Yuugi! Akatsuki no Pants Daisakusenss!!)是日本一于2008年11月20日推出的,以《魔界戰記》系列中為玩家們所熟悉的超廉價企鵝軍團角色“普利尼”為主角的人氣動作過關遊戲:《普利尼:俺當主角行嗎?》(Prinny : Ore ga Shujinkou de Iinsuka?)最新續作。在這次新作裡除了将會以前作中備受玩家們好評的部份為主軸之外,還将會加入新的動作與新角色等要素,帶領玩家們再度回味這款人氣動作遊戲的豐富内涵!

故事背景

‘如果不把我的内褲找回來,就把你們的皮拔下來做我的内褲!’

本作劇情延續一代,這次愛多娜大人又丢東西了,而且這次丢的東西的确讓她有理由發這麼大的火——小褲褲。倒黴的永遠是魔界的苦工普利尼,賭上我們的一千條命,找回愛多娜sama的小褲褲吧!

遊戲操作

BREAK系統:普通攻擊、眩暈、吃甜點會增加BREAK槽,滿了就爆三紅(誤)了。三紅狀态在空中按R+方塊可放必殺。

拉哈魯普利尼特殊技能:

1.上+方塊,傻笑。。。增加BREAK

2.2段跳最高點下+方塊,業火拳

3.一直旋轉不放,霸氣?震暈敵方,自身剛體

4.BREAK後空中R+方塊,特攻必殺,有特寫哦~

5.BREAK後空中下+按住X,屁股強攻,附帶傷害,可以在屁股攻擊時機不對時進行,不損耗任何BREAK值。

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