熾焰帝國

熾焰帝國

英雄之戰
《熾焰帝國》(英文:Kingdom Under Fire、簡稱:KUF)系列是韓國遊戲公司Phantagram制作的遊戲系列。《熾焰帝國》最初是一款與《魔獸争霸》類似的RTS(即時戰略)遊戲,2004年Phantagram将續作創新為A·RTS(動作+即時戰略)類型,成為首款進軍XBOX的遊戲。遊戲題材以西方的龍與地下城為背景,模拟大規模的奇幻世界戰争。除已推出《熾焰帝國:英雄之戰》、《熾焰帝國:十字軍東征》、《熾焰帝國:英雄》、《熾焰帝國:末日之環》四作外,最新作《熾焰帝國2》即将在PC、XBOX360雙平台上發行。
    中文名:熾焰帝國 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 外文名:Kingdom Under Fire: A War of Heroes 遊戲語言:韓文、英文、中文、日文 制作公司:Phantagram 發售日期:2000年12月15日

遊戲1

熾焰帝國:英雄之戰

英文名稱:Kingdom Under Fire: A War of Heroes

中文譯名:熾焰帝國:英雄之戰

遊戲平台:PC

遊戲類型:2D RTS

遊戲容量:CDX 2

遊戲人數:1人

遊戲語言:韓文、英文、中文、日文

發行區域:韓國、美國、中國、歐洲、日本

制作公司:Phantagram

發行公司:Gathering、華義國際(中文版)

發售日期:2000年12月15日

發售價格:69.99美元

推薦年齡:12歲以上

配置要求

CPU:Pentium120以上

内存:32MB以上

硬盤:500MB

DirectX:Version7.0

分辨率:640 X 480、800 X 600

遊戲介紹

《熾焰帝國:英雄之戰》這是由韓國的Phantagram制作小組,以多年PC game與video game的研發經驗、融合各方特色而創造的一款擁有模拟戰略特性及角色冒險特質的優質遊戲,而研發小組則将這種類型稱為RTRPSG遊戲。已經被翻譯成13種語言,在30多個國家銷售。

本作最大的特點是玩家可以自行選擇進行戰略遊戲、角色扮演遊戲或是二者合一的模式,并且提供連線功能讓玩家連線對戰。遊戲畫面完全以2D模式表現,卻也非常的華麗。多達120,000張畫面,運用大量的光影效果與多層次的背景,讓遊戲的畫面看起來就像絢麗的圖畫一般。

遊戲特色

《熾焰帝國:英雄之戰》中有七位英雄人物,他們各是一方的霸主,其中光明陣營及黑暗陣營各有三位英雄,而第七位英雄人物則是徘徊正邪之間。玩家可選擇七位之中的一位進行冒險任務,總共有七段不同的冒險故事供玩家進行。遊戲操作方式類似于《暗黑破壞神》的模式,但整個冒險的表現,就像叙述故事一般發展。期間玩家可以獲得許多威力不凡的武器裝備及物品,并且必須在多達十四層的地下迷宮和洞穴中進行冒險旅程。而随着經驗的累積玩家扮演的角色也會因此提升等級、獲得新的特殊能力,借以完成任務。在戰役與冒險中也會遇上其他的英雄,此時每名角色原本的恩怨情仇将一一呈現在玩家眼前。

即時戰略模式中,提供玩家以兩大戰役、共四十場規模不同的戰術戰鬥。從遊戲中可以看出制作小組注重動作的表現,特别是戰術模式中軍事單位的調度部署等動作非常的流暢,動作的精确度也相當高。策略模式生産建構方式則運用大家所熟悉的規則,像鐵用來建造物品、黃金用來訓練部隊、食物用來喂飽人民、法力多寡影響可使用的魔法與技能等等,是玩家熟悉而容易上手的作品。本作在遊戲中能運用的戰鬥單位高達70種。每支部隊都有獨特的能力與戰鬥方式,部分的部隊甚至能在戰鬥經驗達到一定水準後獲得新的特殊能力。而兩大陣營中,暗黑戰團多半使用侵略性及自殺性的攻擊方式;人類聯盟則是傾向防禦态勢。

《熾焰帝國:英雄之戰》可同時提供八個玩家于同一場戰役中連線對戰,透過伺服器連結,玩家可以自由選擇加入不同的同盟隊伍,數種遊戲型态包括:死亡對決、團隊死亡對決和錦标賽中進行競賽。不過,遺憾的是KUF不提供任務編輯器給予玩家自行設計戰役或是冒險任務。不過它豐富的遊戲内容,相信絕對可以彌補這個小小的遺憾。

故事劇情

故事講述一對兄弟踏上索達納茲大陸作為開端,牽引出大陸内部政權與種族間的矛盾對立與相生相息的關系,并穿插匪夷所思的劇情發展與細緻的人性刻化。玩家扮演一名自小接受女神的守護者訓練的戰士,在一次任務中與哥哥來到整個遊戲世界的中樞索達納茲(Sta nnatze)大陸,并被卷入一場宮廷鬥争中,兩兄弟在整個過程中結識了許許多多人物,卻也因而隐埋下彼此對立的種子。

遊戲的進展到了中後期,将出現巨大的轉變,隐藏在整個陰謀幕後的人,與主角間有着不可劃分的關系,然而,善與惡、光明與黑暗這之間的關系為何。在遊戲裡将有着截然不同的诠釋。此外,在遊戲中将有隐藏的勢力,他們是來自東方神秘的國度,有着和這個大陸截然不同的文化背景,然而,他們的出現是不是透露着什麼樣消息,這就有待玩家慢慢的發覺與細細的品。

遊戲攻略

第一關:歸家之路

一開始主角克裡恩會遭到兩隻半獸人的攻擊,解決半獸人後,帶領克裡恩前往天堂村。到達天堂村後,村子正遭受半獸人的攻擊。等敵人全數消滅後,會接獲一大群半獸人急速迫近的消息。任務目标會變更為帶領克裡恩和魯斯倫特及三名農民到達山地,而且克裡恩和三名農民(至少)必須生還。

此時天堂村的控制權會轉移至玩家手中,玩家要趕緊将克裡恩、魯斯倫特、以及三名以上的農民移動到最靠近畫面邊緣的山地,才算完成任務,當移動到山上時,村子已遭到敵軍攻擊。帶頭的敵人首領叫裡古古,玩家切記盡量不要在本關和敵人對打,因為克裡恩的等級太低,敵不過裡古古,甚至還可能會被半獸人大軍圍剿。過關後若魯斯倫特還活着的話,将會送克裡恩一把攻擊力+8的“屠半獸人劍”,不過不論魯斯倫特陣亡與否,都不會影響後來的劇情發展。

第二關:希羅奈頓城堡

這一關一開始時,我軍會從地圖左上方登場,之後會有半獸人部隊襲擊希羅奈頓城堡。等消滅敵人後,城堡指揮權會回到玩家手上。此時玩家應該已經注意到城堡門口有兩個警衛站,由于警衛站守備不足,因此建議玩家多建幾個警衛站,最好是建在城堡上,這樣才能增加警衛站的射程。另外,敵人來襲時最喜歡攻擊上方的警衛站,因此要将警衛站建築在上方,下方就完全不需設置警衛站。如果主角的體力在戰鬥中不足的話,還可以利用城堡旁邊的水晶來恢複體力,不過水晶隻能恢複主将級人物的HP和MP,對于一般士兵是起不了作用的。

另外告訴各位一個訣竅,那就是當敵人數量過多時,可使用魯斯倫特的狂暴術,會得到不錯的效果;還要記得在訓練場中優先研發弓箭術,接着研發皮靴和鐵匠鋪的鋼制武器、煉甲等。由于本關資源有限,所以最好将戰士配置到警衛站後面,以減少我軍傷亡。警衛站若是受損,可以指定一個農夫來進行修補工作。大約過了8分鐘後,由葛納特王子帶領的聖殿騎士隊會抵達,當聖殿騎士隊到達城門時,指揮權會交給玩家。接着任務目标也會改為克裡恩必須存活,以及破壞敵人主堡。由于聖殿騎士隊在初期是寶貴的戰力,請玩家把聖殿騎士隊送往城中,并置于警衛站後方。

因為我方戰力還是不足,所以請玩家在采完礦脈後,以兩個弓箭手搭配一個戰士的方法,開始全力生産部隊,此時若人口數不足,可蓋民房把人口提高到250。一旦礦脈采盡時,我軍即可開始反攻。首先進行部隊的編制,記得将聖殿騎士隊長葛納特編在聖殿騎士隊中,以增加我軍攻擊力。不用擔心葛納特是否會陣亡,因為當葛納特的HP低于10%時,就會主動從戰場退下。

記得順便帶克裡恩和魯斯倫特練等級。我軍部隊則以騎士為前鋒,戰士為中鋒,弓箭手為後衛的方式前進。注意部隊間要保持距離,當部隊到達橋頭時,先讓全軍待命。在橋頭對面有半獸人軍的建築蜘蛛塔,雖然功能和警衛站差不多,但它會射出蜘蛛絲,隻要擊中士兵,士兵的速度會下降許多。因此要先下令讓全部的聖騎士使用沖鋒和神聖之氣沖過橋頭攻擊對方。并讓戰士隊攻擊蜘蛛塔,弓箭手則利用〝巡邏〞指令到對面右方攻擊敵人的戰鬥營。

攻破敵人橋頭據點後再次整理我方部隊。雖然敵人位于山上,對我軍稍嫌不利,不過戰法不用作任何更動,一樣先由騎士沖鋒開路,接着讓戰士隊用狂暴術迅速破壞位于山上的蜘蛛塔使其全毀。我軍隻要注意躲在敵人主堡旁的紅色食人巨魔裡古古,先讓被施以狂暴術的戰士隊攻擊裡古古,等裡古古的HP降到10%左右,它會發出慘叫之後就撤退了。把剩下的敵人全數解決後,留下敵人主堡和建築物給克裡恩和魯斯倫特練等級,在此建議以克裡恩為主......

遊戲2

熾焰帝國:十字軍東征

英文名稱:Kingdom Under Fire: The Crusaders

中文譯名:熾焰帝國:十字軍東征

遊戲平台:XBOX

遊戲類型:3D A·RTS

遊戲容量:DVDX 1

遊戲人數:1人

遊戲語言:韓文、英文、日文

發行區域:韓國、美國、歐洲、日本

制作公司:Phantagram

發行公司:Microsoft

發售日期:2004年10月12日

發售價格:59美元

推薦年齡:12歲以上

遊戲介紹

《熾焰帝國:十字軍東征》是《熾焰帝國》系列的續作,仍然由Phantagram公司開發。《熾焰帝國》是一款完美融合了即時戰略遊戲和動作遊戲特點的所謂“動作即時戰略A.RTS”的遊戲,遊戲動作成分與KOEI(光榮)的《真三國無雙》系列極為相似,而戰略部分則與《決戰》有殊途同歸之處,本作可謂集KOEI兩作之大成。遊戲3D畫面表現非常出色,同屏最多可出現150人進行規模宏大的戰争,玩家不僅可以扮演軍隊的指揮者進行戰略指導,也可以扮演猛将直接進入沙場殺敵。

本作為2004年度的韓國單機遊戲第一大作,獲得了KOEX舉辦的2004年大韓民國遊戲大獎的總統獎,并且在技術創作和遊戲影音效果兩個部門也分别獲獎,成為2004年度KOEX遊戲大獎中獲獎最多的作品。這樣一款大獲成功的作品自然會有續作推出。Phantagram是在韓國非常著名的遊戲公司,技術實力發展迅速。

遊戲特色

◆ Xbox史上最大規模戰争場面

透過Xbox強大CPU和繪圖技術,《熾焰帝國:十字軍東征》讓一個戰場能夠容納1000個3D單位同時運作,并且在每一個畫面中,更高達150種以上的單位同時顯示在屏幕上!而且除了一般3D單位由3000個以上的多邊形所組成,主角英雄更是用了10000個以上的多邊形組成,因為這麼大量的多邊形使用,所以不論是人類騎士身上的铠甲或是主角身上的披風,都非常精細華麗,具備3D動畫水準般的遊戲畫面跟精細度。玩家甚至可以看到弓箭手在近戰時将弓收起後再拔出劍做近距離戰等一系列連貫動作。

◆ 動作與戰略的超完美結合

遊戲玩法融合了實時戰略與動作要素,在策略要素時必須同時率領不同部隊在廣大的地圖中行進,而遭遇敵人戰鬥時則可操作武将,以軍團跟軍團間進行戰鬥,一個軍團可有一到兩名副将,隻要玩家的氣力值累積到一定程度,就能呼叫你的副将施展廣範圍攻擊或集中攻擊。若玩家在帶領軍團時陷入被敵方 4-5 個軍團圍剿的情況,就必須調度其它軍團從遠方進行遠程攻擊加以支持,或者是使用攻擊或輔助法術來解救正遭遇混戰的軍團,要不然就直接肉搏加入戰局拯救受困的單位。

遊戲中有兩大對抗勢力,四個分支種族供玩家選擇,而且每一個勢力都有超過15種以上的單位可以選擇使用。玩家所扮演的就是遊戲中最關鍵的主軍團主将角色,技術好的玩家可以在數百人的大規模戰鬥中一夫當關減少被攻擊的死傷,協助你的軍團更快速的消滅敵人。不過要成為一名厲害的主将也不是那麼容易的,因為此遊戲擁有相當優異的人工智能,敵人會讓肉搏部隊來抵抗,用支持單位在後方進行攻擊。而且地形跟兵種相生相克的設計,玩家必須在兼顧戰略與動作的并用,才能成功帶領你的軍團殲滅敵軍!

◆ 人物武器升級制,讓遊戲充滿更多的變化

遊戲将軍團分為軍團主将跟軍團部隊兩種,軍團主将具有能力值和學習技巧的能力,但這些能力與技能都有點數的限制,玩家必須透過戰争來取得經驗值以分配到主将的能力或技能上。主将的能力和技能是與整個軍團息息相關的,主将會影響軍團的升級方向與軍團能否使用更多的戰術(例如:火攻、治療、設置陷阱等等)。在武器與裝備方面,玩家可用賺得的金錢,提升主将及軍團的護甲武器等。遊戲中所得到的經驗點數與金錢供玩家自由運用,這個設計讓遊戲變化性大增,因為玩家須借由審慎的分配點數和金錢來造就出最強的軍團!在每場戰役開始前,玩家都能進行裝備調整跟升級,讓遊戲充滿了各種可能及變化性。

◆ 完整支持Xbox Live

值得一提的是本作支持Xbox Live聯機功能,玩家可透過Live進行 2-4 人的聯機對戰!或下載新關卡與新的人物升級特色等,讓遊戲更具挑戰性。

遊戲3

熾焰帝國:英雄

英文名稱:Kingdom Under Fire: Heroes

中文譯名:熾焰帝國:英雄

遊戲平台:XBOX

遊戲類型:3D A·RTS

遊戲容量:DVD X 1

遊戲人數:1人

遊戲語言:韓文、英文、日文

發行區域:韓國、美國、歐洲、日本

制作公司:Blueside、Phantagram

發行公司:Microsoft

發售日期:2005年9月20日

發售價格:59美元

推薦年齡:12歲以上

遊戲介紹

Phantagram的《熾焰帝國》是韓國電視遊戲業的一大突破,獲得了全球範圍的成功。預定發售的《熾焰帝國:英雄》将會把前作的魔幻戰争發揮到淋漓盡緻。韓國遊戲廠商雖然崛起較晚,不過非常善于兼收并蓄,韓國廠商所開發的遊戲既有日式唯美風格,又有美式的硬派風格。這款《熾焰帝國:英雄》體現的則是《指環王》那樣的絕對硬派風格,并且從遊戲畫面來看,本作的戰争場面越來越有《魔戒》的感覺,無論是巨大的戰象、空中的飛龍還是猙獰的食人怪都體現了魔戒式雄渾的魔幻戰争的感覺。

遊戲特色

本作的故事發生在前作之前5年,主要幾名角色仍是來自前作。例如Ellen、Rupert等都是主要角色,而前作的主角Gerald在本作中成了二線角色,本作的故事主要講述十字軍東征的原因。本作共有7名可以操作的人物,複蓋了15個巨大的關卡任務,單人遊戲部分遊戲時間将會在30~50小時之間。本作支持6名玩家進行網絡模式,新加入網絡英雄戰鬥模式,該模式主要是讓英雄們在沒有軍隊陪伴的情況下進行單挑。另外還有守衛城堡免遭大批敵人進攻的侵略模式。與魔戒一樣,本作的戰争場面極其宏大,最多會有3000個單位投入戰鬥,同屏會顯示200多個單位。單位類型共有40餘種。

遊戲4

熾焰帝國:末日之環

英文名稱:Kingdom Under Fire: Circle of Doom

中文譯名:熾焰帝國:末日之環

遊戲平台:XBOX360

遊戲類型:3D A·RPG

遊戲容量:DVD X 1

遊戲人數:1人

遊戲語言:韓文、英文、中文、日文

發行區域:韓國、美國、中國台灣、歐洲、日本

制作公司:Blueside

發行公司:Microsoft

發售日期:2008年1月8日

發售價格:59美元

推薦年齡:12歲以上

遊戲介紹

《熾焰帝國》系列以中古歐洲劍與魔法風格的奇幻世界為背景,叙述人類與黑暗等兩大勢力彼此争戰所發生的種種故事。系列首部作品于2000年推出,是一款模仿《魔獸争霸》的“即時戰略”遊戲。2004年《熾焰帝國:十字軍東征》與2005年《熾焰帝國:英雄》兩款“動作策略”遊戲先後在XBOX上推出,系列從此也得到了美式《無雙》的綽号。進入到次世代以後,《熾焰帝國》系列開發商-韓國的PHANTAGRAM與日本的QENTERTAINMEN公司又共同開發XBOX 360遊戲《九十九夜》。原以為《九十九夜》就是次世代《熾焰帝國》的“胚”,卻沒有想到Blue Side與Phantagram合作的這款《熾焰帝國:末日之環》卻将模仿對象換成了暴雪的《暗黑破壞神》,遊戲也成了動作角色扮演的類型。由此可以看出暴雪遊戲文化對韓國整個遊戲産業的深遠影響。《末日之環》隻是《熾焰帝國》的外傳作品,系列的正統續作還在開發當中,這也是《末日之環》的類型會跟以往的作品有别的原因之一。

登上XBOX360平台的《熾焰帝國:末日之環》(Kingdom Under Fire:Circle of Doom),于2005年東京電玩展中首度發表,本次則是進一步發表了遊戲的内容。遊戲類型為動作角色扮演遊戲,故事劇情則是連接在Xbox《熾焰帝國:英雄》結局之後,玩家将可操作昔日的英雄們,以各具特色的戰鬥方式、多樣化的武器裝備來迎戰敵人,并可透過組合既有武器與加入各英雄們獨自的力量,來創造出毀滅性的新招式。盡管沒有《質量效應》的畫面那麼讓人驚豔不已,也沒有像《失落的奧德賽》采用“虛幻3引擎“那樣地立竿見影,但以《九十九夜》引擎為基礎,後經Blue Side加以強化改進的“藍光引擎”(Blue Engine)所打造的《末日之環》還是有着自己的獨到之處。森林原野的郁郁蔥蔥,花團錦簇;廢墟洞穴的陰森幽暗,頹然衰敗;還有那冰天雪地,火山熔岩等自然景觀的特點都展現得有闆有眼,光線的明暗變化,晝夜更替的過渡也顯得非常自然。人物的設定也同樣表現不俗,美豔動人的精靈皇後席琳;優雅潇灑的理赫特王子;孔武有力的戰士雷納爾;沉穩老到的騎士坎道爾;大腹便便的貴族度恩的性格特點都在精美的CG中刻畫得入目三分,制作人甚至大方地将自己的臉譜和棒球帽、眼鏡這些時尚的東西作為角色可裝備的道具提供給了玩家多種選擇的空間。

遊戲特色

《熾焰帝國:末日之環》是“熾焰帝國”系列所發展出的動作RPG遊戲。之前的“熾焰帝國”系列遊戲,都是大規模奇幻戰場的動作RTS遊戲,但這次遊戲則着重于角色發展、簡單易懂的遊戲系統與控制機制。盡管玩家對“動作”與“角色扮演”遊戲已習以為常,但《熾焰帝國:末日之環》所呈現的是前所未見的創新與全新點子!玩家不但可探索随機産生的大型迷宮,還會遇到由地闆、牆壁、天花闆等四面八方蜂擁而至的數千個怪物,絕對新穎刺激。《熾焰帝國:末日之環》的戰鬥也不同于傳統的RPG遊戲,玩家有時可以将自己的損傷程度或次數,換得奇幻魔法的施展機會。玩家必須積極參與動态式的戰鬥,設法以各種武器進行有效的連續攻擊,擊退各式各樣的怪物。 戰況激烈時,也可以破壞周遭所有的東西,以影響敵方的行動。玩家若在牆上鑿洞,有時可能會發現新的路線,或找到藏于其中的寶物(這次沒有藏寶箱或木桶這種老掉牙的把戲)!透過全新的法術,甚至自行合成所得到的武器,英雄們将能以越來越具毀滅性、越來越令人贊歎的方式,将邪惡趕盡殺絕!

《熾焰帝國:末日之環》不落俗套的創新情節,不但非常複雜,更是充滿意外的轉折。但玩家不必全部了解或是照着情節走。在進行多人遊戲時,就算某個玩家決定按照劇情玩,也不會影響其他玩家依自己的步調進行遊戲。遊戲中将提供動态産生、風格多樣化的廣大冒險舞台,讓玩家探索與冒險。借由Xbox360新一代的硬體效能,遊戲中将呈現出數千隻怪物蜂擁而至的魄力場景,不隻是地面,連牆壁、天井等都将被怪物所複蓋,讓玩家體驗刺激的動作戰鬥。遊戲并将支援Xbox Live連線功能,提供最多4名玩家連線組隊遊玩,玩家可使用于單人模式下所培育的角色,并可與其他玩家進行自制武器道具的交換。《熾焰帝國:末日之環》第一幕就是親切以及熟悉的中文環境,而搭配的字體則是相當的清晰漂亮,遊戲支持8國語言(繁體中文、英文、日文、韓文、德文、法文、西班牙文、意大利文),遊戲語音則是維持英文原音。

一進入遊戲,會先有一段動畫交代主角的故事,然後就會直接進入角色操作教學,在這邊我們可以先活動活動筋骨熟悉角色的各種操作。大概熟悉一下角色的操作之後,遊戲開始的第一個關卡,這裡是有着許多蜿蜒小徑的森林,猜想應該是為了讓玩家們先熟悉遊戲的方式,所以敵人和地圖都較為少跟簡易。因為進入第二個關卡之後,地圖的空間以及複雜度和敵人出現的數量都急遽增加,當然,掉寶數量也是跟着大增。畫面方面則是維持XBOX360一貫的高水準演出,搭配獨特的美術設定,除了某些小細節的光影表現不是非常自然之外,畫面表現可以說是沒甚麼可以多加挑剔的地方。但是要注意的地方是,因為是3D的緣故,所以3D的方向性以及視角的問題皆需要一點時間來适應,但是在遊戲操作上手之後,這些問題皆會随之迎刃而解。遊戲的打擊感初期會感到有些偏弱,但是随着等級上升,可以攻擊的次數也跟着增加,加上各種操作和攻擊節奏也都适應了之後,那随之而來的打擊感很容易讓玩家們上瘾而欲罷不能!

遊戲5

熾焰帝國2

英文名稱:Kingdom Under Fire II

中文譯名:熾焰帝國2

遊戲平台:PC、XBOX360、PS3

遊戲類型:3D A·RTS、MMOA·RTS

遊戲容量:70G

遊戲人數:1人、多人聯網

遊戲語言:韓文、英文、日文

發行區域:韓國、美國、歐洲、日本

制作公司:Blueside

發行公司:Microsoft

發售日期:預定2012年

發售價格:未定

推薦年齡:12歲以上

遊戲介紹

BLUESIDE與PHANTAGRAM共同研發PC、Xbox360多人線上動作即時戰略遊戲《熾焰帝國2》,預定在韓國遊戲展Gstar2010曝光更加進化的遊戲風貌與玩法,并預定展開測試。《熾焰帝國》是Phantagram于2000年在PC平台推出的RTS遊戲,後來制作了Xbox平台的續作,并側重了遊戲的動作元素,該系列前一款作品是2008年在Xbox360平台發售的《熾焰帝國:末日之環》,當時遊戲的開發工作已經轉移到Blueside手中。

BLUESIDE表示,《熾焰帝國2》在9月的東京電玩展會場旁,另辟展覽室實際展示遊戲玩法,并說明相關的遊戲時程。現場直接運用電腦連線試玩多名角色,展現充滿真實感的人類與黑暗軍團競賽,呈現大規模戰場動态且細緻的畫面。

《熾焰帝國2》是以中古歐洲風奇幻世界為背景的《熾焰帝國》系列正統續篇作品,為承繼《熾焰帝國:十字軍東征》與《熾焰帝國:英雄》的動作即時戰略類型,新作将展現出最高完成度的動作性、華麗技能、更大規模的戰場,讓玩家可以在操作英雄角色同時,更直接率領上百種戰鬥單位,來體驗線上戰略遊戲的樂趣。BLUESIDE預定于11月Gstar2010展示《熾焰帝國2》研發新進度與内容。

《熾焰帝國2》将在2011年12月1日至7日進行首測,遊戲的客戶端容量将會達到15G,測試者招募時間截止2011年11月27日。首測玩家可選擇使用槍劍士、魔劍士、狂戰士3個角色,并體驗角色1~20級的内容。同時,測試将提供多種類型的戰場地圖,包括:隻操作單人角色的RPG地圖、操作各類部隊的CO-OP(協同作戰)等。

據制作方透露《熾焰帝國2》公開發行後客戶端容量将會達到創紀錄的70G。以韓國平均下載網速2M/s的40M寬帶用戶來說也需要近10小時才可下完,對于下載網速平均僅有200K/s的2M寬帶用戶而言,遊戲的容量或将成為其體驗遊戲的最大障礙。

遊戲特色

《熾焰帝國2》的故事發生在《熾焰帝國:十字軍東征》的150年後,原本人類聯盟和黑暗軍團互相對峙的局面,因為新出現的一個妄圖稱霸世界的第三方勢力Encablossians而變得局勢紛亂。《熾焰帝國2》将于2010年登陸PC和家用機XBOX360平台。

Blueside曾表示遊戲将在動作的基礎上重歸即時戰略遊戲的傳統,并在此基礎上創建一個全新的遊戲類型“大規模多人在線動作即時戰略遊戲(Massively Multiplayer Online Action Real-Time Strategy,簡稱MMOARTS)”。遊戲除單人戰役外,還将允許數千名玩家在同一戰場厮殺,以及特殊的城堡包圍模式(攻城戰)。

制作花絮

《熾焰帝國2》遊戲開發隊伍名單被曝光,值得關注的是:原《永恒之塔》項目總監池勇贊擔任《熾焰帝國2》創意主管,原《特種部隊》項目總監兼Dragonfly開發理事李永善目前擔任《熾焰帝國2》項目經理兼遊戲服務器主程序員。

原《永恒之塔》項目總監池勇贊表示:“我自己之前隻是緻力于開發RPG角色扮演遊戲,而熾焰帝國2的性質有些不同,對我自己是一個難得的機遇。熾焰帝國系列是結合動作性與戰略性為一體的優秀遊戲,我們要在此基礎

上加入在線元素。遊戲玩家不僅能夠設置自身遊戲遊戲角色,還可設置遊戲遊戲玩家你自己喜愛的部隊來體驗多樣的玩法。”

原《特種部隊》項目總監兼Dragonfly開發理事李永善表示:“我自己一直認為,在遊戲開發過程中不斷挑戰更新、更難的領域才能給開發者帶來真正的樂趣。既要實現單個遊戲遊戲角色的動作性,又要實現戰略性及互動性的熾焰帝國2具有相當的挑戰性。雖然我自己沒能在《熾焰帝國2》遊戲項目的開發初期加入進來,不過分析發現這是一款能夠給衆多遊戲玩家提供真正的樂趣,并可取得輝煌成功的遊戲。我自己很榮幸能夠加入該遊戲的開發隊伍中來。”

《熾焰帝國2》開發總監李常潤(李常雲)表示:“目前,《熾焰帝國2》遊戲項目開發團隊為了使遊戲具備超高完成度而不懈努力。我們驚喜地發現池勇贊與李永善的網遊開發能力相當驚人。我們堅信,該作必将是全球範圍内最成功的遊戲。”

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