我還活着

我還活着

2012年育碧公司發行的遊戲
《我還活着》由育碧上海工作室開發,這款遊戲力圖營造一個真實的災後世界,玩家們将在這個世界中面對許多發人深省的選擇。《我還活着》以一個普通人尋找他的妻女為引線,在那個“事件”中他的妻女都失散了。一年以後他蹒跚着找到了他的故鄉Haventon。在一片殘磚斷瓦的廢墟中,人們為了生存而不擇手段。
    中文名:我還活着 原版名稱:I am Alive 别名: 遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC XBOX PS 所屬系列: 地區: 開發商:育碧上海工作室 發行公司:Ubisoft 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數:1 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級:16歲以上 最新版本: 最新版本大小:1.9 發行階段:正式版 結局數: 主要角色:幸存者 内容主題:生存、冒險

背景設定

《我還活着》故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點44分被地震毀滅,主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。

在發生大地震之後,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發後前六天,玩家可以看到地震發生後,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡方式全無,玩家将運用最原始的求生本能來完成這款遊戲。遊戲于2012年9月3日登錄PS3 XBOX360平台。

遊戲評價

故事講述采用的是錄像機的視角,來倒叙整個事件,令人眼前一新。由于此遊戲可能有續作,遊戲結局留下很大懸念,令人深思。

【畫面與音效——讓人窒息、壓抑、不乏緊張】

灰蒙蒙的大地,空氣中到處都是該死的塵埃,整潔的城市看起來簡直一塌糊塗,遊戲畫面給人帶來的感覺就是壓抑與低落。在遊戲中很多時間我都覺得我在黑白電視上玩遊戲,這個遊戲都看不見顔色,但是要是說沒有顔色是瞎扯,遊戲中還是有顔色的,但是絕大多的顔色都是黑色灰色和白色,整個人一直處于夢境中,可能遊戲的創作人員向給與玩家強烈心理暗示,遊戲流程中本身就需要大量的攀爬和解謎技巧,都要在這樣的色調下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務。除此之外,其他的畫面就無力吐槽了,大量的顆粒和馬賽克,風沙、光照、遠景的渲染與處理,都做的不到位。

再來說說音樂,雖然沒有琅琅上口的曲調,但是整體上音樂的運用和出現的場合都是恰到好處并且恰如其分的,槍聲,走路聲,吵鬧呼喊聲,讓人無可挑剔。特别要說明的是,随着你體力條的減少,背景音樂會越來越激烈,配合着強烈的節奏感,盡管周圍一個人都沒有,但是這音效足以讓人在整個遊戲流程中都在緊張中度過,令人窒息的音效加強了遊戲的沖擊力。

【遊戲操作——單一的操作,精準的走位】

不像别的AVG遊戲那樣,擁有各種飛檐走壁、紛繁複雜的動作。在《我還活着》中,隻需要掌握上下左右、跳躍、下落即可,無時無刻不在震後的城市中攀爬。子彈少的可憐,很少有機會開槍,很多時候都需要靠刀解決問題,糟糕的動作判定導緻的直接結果就是我們需要用拼命的敲擊RT鍵來捅死對方,當然,RT鍵的用處不僅僅在這裡,動作,攀爬,都少不了它,可以說一個RT鍵可以解決遊戲中的一切動作。

遊戲中最大的亮點就是體力條的設定,稍後會詳細做出解釋,這需要玩家有精準的走位和敏銳的觀察力,哪怕你的手稍微離開手柄一下,浪費了體力就很容易死亡,配合着壓抑的背景和音樂,很容易讓人半途而廢。

【遊戲系統——節約資源,人人有責】

打鬥系統:刀和槍,遊戲的物理引擎還是相當的不錯,打擊感也是比較的出色,而且動作絲毫的不張揚,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打鬥還是遊戲中NPC的動作都還是很真實的,不過和敵人刀戰相持是的畫面隻有一個很單調。手槍是自動瞄準(可以在設置中調整為手動瞄準),子彈少的可憐。

地圖系統:遊戲中沒有任何指引,隻是不斷的在地圖上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障礙,每次經過一出,都會在地圖上随筆塗鴉,可能是為了更符合當時緊張的場景。

體力條設定:遊戲中的最大亮點也是最大的難點,玩家能獲得的補給資源是非常稀少的,在不斷的攀爬中,不僅動作笨拙而且還要耗費體力值,當體力耗盡,我們就要拼命的狂按RT鍵來叫主角休息,代價是體力上限的一點點減少,不得不說這是個不錯的創意,合理分配物資就顯得非常重要了。

物品系統:在遊戲流程中,會拾取到一些補給品,用來補充體力或血量,還可以選擇是否用僅有的補給品去救助受難的群衆,考驗道德準則的時候又來了。

AI系統:NPC的AI真的是太低了,有時候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿态了,或者你遇見兩個敵人,和前面一個正在拼死RT拼刀,後面的哥們卻被擋住一動不動,等到前面的哥們死掉在排隊上來。

【遊戲小結——不同玩家,不同定位】

雖然有的媒體給8分,IGN給4.5分,但在我看來每個人玩遊戲的立場不同,所得出的觀點也大相徑庭。單從畫面操作來說,無特色有難度,讓人很容易半途而廢,直接删除,不是每個人都能堅持。但是遊戲中主角的設定要穿越被地震毀滅的整個美國,去做每一個在災難中的美國英雄們應該做的做的工作、救助遇難者、尋找自己的家人。

由于災難破壞了原來的道路,不得不爬上爬下才能到達新的區域。攀水管,穿鐵路,下梯子,不管什麼時候都必須抓着能經得住你體重的地方。每當抓住岩石的邊緣,你的體力就會下降,而且背景音樂的突變也在暗示你“時間将盡了”。你不是超人,隻是個凡人,一旦力量耗盡,你必死無疑。所以,你的行動必須又快又準。你有限的儲備品可以讓你在緊要關頭恢複體力,但是每塊食物都十分珍貴。你必須合理的安排資源,因為每次攀爬都有失敗的風險。如果你安排不當,讓你的體力低于臨界值,那麼一旦摔到地上就再也活不過來了。在《我還活着》的遊戲過程中,每一步都要謹慎小心。

城市化為了廢墟。車輛報廢街頭,建築破碎不堪。蜿蜒的鐵路,彌漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂風之中。人類的境況比他們破爛的家園更為糟糕。社會系統分崩離析。有的人身着豺狼皮,不停尋找弱者的血肉滿足他們饑渴的欲望。有的人與他們所愛的人抱在一起,慶幸自己能活下來。面對這慘淡的世界,你又有何感想?《我還活着》成功的表現出了一個都市毀滅後毫無秩序的境況。在這裡沒有善惡之分,隻有生存和死亡,為了活下去而不得不做出的決定烘托了《我還活着》的情感深度。

遊戲中沒有恐怖的僵屍、醜陋的怪獸,隻有荒蕪的城市和充滿私欲的人類,你玩的不僅僅是遊戲,而是扮演了一個決斷、忠義、博愛之人,讓你覺得這不是一個虛拟的世界,一切抉擇都顯得那麼的艱難。通關後你的心情也絕不會很好,而是對人性、對社會的産生了更多的疑問與反思。

遊戲攻略

隐藏武器霰彈槍的獲得方式

拿到弓之後出大樓到地圖這個位子,在屋子裡面有個大塊頭的家夥,在陸續給他水果雞尾酒,食物罐頭,肉,易拉罐和呼吸器之後他會把霰彈槍放旁邊在桌子上。

《我還活着》沒有聲音的解決方法

沒有聲音的解決方法

要點如下:

1、遊戲安裝路徑不能有中文、空格或者特殊字符。

2、下載安裝最新的OpenAL。

按鍵設置

角色移動:WASD。

移動視角:鼠标。

左鍵:按住跑動、輕按加快跑動速度。

右鍵:丢棄。

Ctrl:蹲。

空格:跳。

E:互動。

TAB:地圖。

C:物品。

V:狀态。

Shift:瞄準。

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