戰争框架

戰争框架

動作射擊網絡遊戲
戰争框架(Warframe,港台譯名戰甲神兵),是一款科幻題材的第三人稱射擊免費網遊。該遊戲由DigitalExtremes在Windows平台下開發運營,并且已經在PlayStation4平台由索尼協作發行。根據2013年8月的統計數據,該遊戲全球在線人數處于全球前50名内。目前玩家正在世界各地不斷增加,遊戲的相關信息在歐洲、北美、日本都引起巨大關注。
    中文名:戰争框架(或稱戰甲神兵) 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PCPS4 所屬系列: 地區: 開發商:Digital Extreme 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:玩家控制的身穿戰甲的Tenno 遊戲類别:第三人稱動作射擊 發行商:Digital Extreme 外文名稱:Warframe 發行時間:2013年3月21日開放公測 連線方式:P2P

相關介紹

這款科幻射擊遊戲,除了角色的造型科幻外(造型神似EVA初号機) ,技能也十分的科幻。技能包括加速跑、超級跳躍、換位移動、瞬移、以及爆氣後快速切割等。BGM頗具日本風格。關卡的目标模式也各有不同:殲滅、追捕、防守、潛行等,以消除遊戲的單一乏味。

這款遊戲也為喜歡搜集資源的玩家架起一座橋梁,關卡中可以選擇不同的道路以獲得不同的道具、資源等。

有趣的是,這款遊戲優化令人稱贊,并支持DX11,景深,動态模糊,抗鋸齒等一應俱全,後期會加入粒子渲染效果,目前為公測狀态。

這個遊戲雖然是道具付費類遊戲,但免費玩家也可以玩得很好,所有與遊戲中實力有關的物品都可以在遊戲中掉落對于高玩來說是輕而易舉的刷到的,付費玩家可以通過花錢開啟武器槽位和戰甲槽位從而同時擁有所有的戰甲和武器,免費玩家也可以通過賣掉已有的戰甲和武器或者賣稀有圖紙與卡片來獲取白金(遊戲的現金貨币)來開啟槽位。

最新消息

2013/2/8,《戰争框架》正在進行封測。

IGN已經進行派号,基本上都能拿到封測号的,不會英文的用網頁翻譯基本可以解決,貼吧内也有教程

2013年3月26日,開始公測。

該遊戲現已加入steam遊戲平台,玩家可免費暢玩。該遊戲官方網站可設置簡體中文,遊戲内也可以選擇簡體中文,為對英語比較陌生的玩家提供便利。

遊戲簡介

遊戲的關卡模式與一般網絡遊戲不同,在多人模式(P2P連線)下,玩家可以與其他玩家一起共同闖關(現有刺殺、捕獲、救援、破壞、欺騙、間諜、防禦、移動防禦、殲滅、生存、攔截11類任務),而且除了地圖中固定的關卡之外,還有系統随機發放的緊急任務、系統随機發放的入侵模式以及需要消耗鑰匙才可以進入的虛空任務。在闖關遊戲之馀,玩家們也可以在公會道場内購買武器藍圖、與公會成員PVP切磋技藝、在訓練場磨練跑酷技巧挑戰記錄(進入道場需要用氏族鑰匙藍圖制作鑰匙才能進入),而在單人模式下,則與單機遊戲類似。

遊戲特效令人稱贊,DX11、景深、動态模糊、抗鋸齒、粒子渲染等一應俱全。

遊戲特色

Warframe遵循傳統的第三人稱越肩式射擊,加入獨特的戰甲與守護,以複雜多變的Mod系統為核心,結合了射擊、動作、戰略、團隊合作、潛行、收集、跑酷,打造出獨樹一幟的遊戲風格。

配置需求

最低要求:

系統:Windows XP SP 3 或更高

處理器:Intel Core 2 Duo e6400 或 AMD Athlon x64 4000+

内存:2GB RAM

顯卡:Nvidia GeForce 8600 GT 或 ATI Radeon HD 3600

DirectX®:9.0c

硬盤空間:8GB

背景和陣營設定

他們被稱作Tenno。是槍劍戰士,也是Warframe的主人。那些在廢墟中、漂流在過去戰場的幸存者們,現在又再次被召喚。

Grinner與他們龐大的克隆人軍隊正蔓延在整個太陽系。

跨越浩瀚的星際,一個訊号召集Tenno到一個古老的地方。他們在召喚你。

讓Lotus來指引你,她把你從冷凍狀态解放出來,給你一個生存下去的機會。在那之前,Grineer将找到你。你必須做好作戰準備。Lotus會教你如何運用Warframe并解放隐藏在其中的力量。

來吧Tenno,你必須參戰。

Tenno

Tenno是地球上古Orokin時代神秘文明遺留戰士的後裔,是Orokin所創制Warframes的唯一承載者。曆經漫長的戰鬥,存馀的Tenno在冷凍倉沉睡千年之久,又再次被喚醒面對一輪新的戰争。雖然Tenno的記憶已經在時間的漩渦裡褪色,但他們對槍、劍及 Warframe使用的精通仍然無人能出其右。

曆史碎片顯示紀律和騎士精神曾是Tenno共同價值的基礎:是否現在依然如故?Tenno正在進入一個他們不熟悉的世界。有人認為他們是高貴的戰士,建立勢力反抗專制的擴張。另有人認為他們是投機取巧的傭兵,利用Warframe的強大力量掠奪财富。但是沒有人會為他們的未來憂慮,因為Tenno永遠團結一緻面對共同敵人,對彼此忠心不渝。

Grineer

龐大數量的Grineer已經從地球向整個太陽系擴張他們醜惡的帝國。他們重新發現了克隆技術,并通過數量優勢來占領并掠奪地球。

他們可能達到了權力的高峰,但Grinner軍隊的肉體不斷衰退,連續的克隆導緻他們的身心功能變得越來越原始。正因如此,Grineer不得不依靠掠奪科技來糾正基因的衰退。對Tenno的仇恨和偏見正驅使Grineer走向不可避免的末日。

Corpus

Corpus是一個專橫的人類商業組織,他們維護和經營Solar Rails的交易路徑。組織高層生活隐秘,但服務他們的機器人代理衆所周知。據說Corpus的社會結構如同遠古時期地球的商業協會一般。他們的生産方法糅合了技術與宗教祭祀——這是由于上古的Orokin材料對于他們來說實在難以理解。Corpus控制了整個太陽系的商品交易鍊。Corpus把Orokin上古神器看作可以緻富的資源,并利用Orokin技術建立他們自己的武器和軍隊來抵抗Tenno——甚至在必須的時候,抵抗Grineer。

Infested

Infested(感染者)是一群數量極其龐大的恐怖變異怪物的謎樣集合。這些兇殘的怪物都是被一種能吞噬一切并且有自我意識的病毒從Warframe世界中其他勢力的生物改造而來的,證據是Infested中的兩種常見類型的模樣看上去曾是Corpus的船員或Grineer的槍騎兵。有人推測Infested起源于與Tenno有關的失敗的Warframe實驗(舊版本中曾經的木星BOSS J3-Golem 會對玩家喋喋不休:為何摧毀我們?我們是你的血肉同胞!),遊戲某些任務中也會出現某些指向“Technocyte Virus”的提示。Infested中的大部分并沒有長距離攻擊手段,但其行動之迅速、肉搏之強猛和數量之龐大足以令任何敵人膽寒。而某些從深暗之處蘇醒而來的上古時代的Infested,則能給予敵人無比緻命的傷害。

玩家評點

比較

相對于孤島危機3、使命召喚9之類的遊戲大作,Warframe隻能算是個小吃拼盤,但即使是小吃拼盤也是能做出上等的味道來的。Warframe的出彩之處,即是把精準的越肩射擊,番茄汁四濺的近身揮砍,忍者式的飛檐走壁(你也可以理解為跑酷),以及剛剛開始流行的卡牌收集融合在一起,做出了一款小吃拼盤類的遊戲,讓不同喜好的玩家在其中能找到自己偏好的元素。

如果你喜歡做名神槍手,那麼你大可端着各式各樣的遠射武器去掩護那些嗷嗷叫着沖向敵人的隊友;如果你喜歡華麗的動作,那麼沖刺滑鏟之後的貼地360度旋斬還有蓄力後的重斬都能滿足你的需求。

Warframe的劇情内容其實很簡單,就是一群從遠古時代沉睡至今、名為Tenno、聽命于神秘女王、穿着生化裝甲(即Warframe,戰甲)的專業雇傭兵(大誤)在太陽系的各個星球上大殺四方,執行各種不同的任務,如刺殺、營救、破壞、奪取、殲滅、間諜和定點/機動防禦。Tenno擔負着他們自己也正在尋找的目的,是太陽系最後的希望。剛剛進入遊戲的玩家隻能在三套新手裝甲(神劍Excalibur、洛基Loki、磁力MAG)中選擇其一。關于新手入門攻略已有大神做出總結,詳情請見Warframe貼吧。

遊戲内容

在遊戲的戰鬥中,玩家的戰甲、武器、守護(可以理解為一些遊戲中的哨兵或寵物)都會逐步升級,并提升強化卡片的可裝配數。三大件每一次升級都會提升玩家賬号的總rank值,當玩家的rank值滿後,會有一次試煉來提升rank等級,這次試煉可能是生存考驗,也可能是用限定武器殲滅敵人。rank等級提升後,玩家就會獲得高等級武器的購買權限。

另外值得一提的是這款free2play遊戲的良心。想必大家都是知道國内所謂免費遊戲是怎樣的——free玩家要麼因為敵人的強度的瘋狂提高而根本玩不下去,要麼被RMB玩家碾壓。而Warframe雖然是一款道具收費的遊戲,但真正需要你付費的東西隻有倉庫的拓展格子(武器戰甲等每一件占一格)、改變武器戰甲外觀的調色闆(是額外的調色闆,初始所有人都會有經典調色闆的中間豎列顔色)、以及強化武器戰甲所用的道具(即使是這樣的東西你也能在一些高級地圖打出,RP好的甚至能在每天登陸時随機道具獎勵抽中,而且這事很常見,不會像某蛋拐裡的猩紅M4A1之類,看的見抽不着,筆者有一周抽中三次的經曆)。至于其他的内容,不論是高級的戰甲或武器——高級武器商店根本沒賣,都可以自己購買藍圖(也就是設計圖,花費遊戲币,而遊戲币很好賺),然後在相應的副本中打出材料自己制作(一般情況下是沒必要去刷的,閑暇之馀一兩小時足矣)。而用來增強戰甲和武器性能的強化卡片MOD,則對所有玩家都一視同仁,都要在不同的任務中獲取(爆出好MOD純粹看RP)。

遊戲的卡片系統也是别具匠心。戰甲有11個位置,一個神器和十個mod,玩家可以在上面随意搭配不同點數的卡片。裝備等級每升一級,能安裝的卡片點數上限就多一點。通過切換不同的卡片,玩家可以改變自己的作戰風格。比如說,一個以群傷技能為主要攻擊手段的戰甲,你可以插上各種堆血量上限、護盾上限和護盾回複速度的卡片,讓戰甲具備在敵群裡頂着集火強行AOE的能力,你也可以最大限度的強化技能的傷害、範圍以及持續時間,打造出一把威力驚人但是脆弱的玻璃造阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮。當然,你也可以隻選擇自己喜好的技能,其他槽位用來加跑速或者其他什麼卡片。

遊戲中的武器上也有8個卡槽。武器卡片主要是提供不同類型的附加傷害以及增加暴擊率、彈速等屬性,某些特殊卡片會改變武器的攻擊方式。當然,武器卡片上限也是30,你不可能在一把武器上裝上所有想要的卡片(後期打出強化道具就另當别論),隻能合理性的搭配。比如一把大斧在裝上高級蓄力速度和蓄力威力的情況下,就适合用來斬殺精英類敵人,而裝上攻擊速度和各種屬性傷害後,便能更快的在雜魚的包圍下清理出一條道路。

在這樣一個主打合作模式的遊戲中,我們還必須考慮自己在小隊中扮演什麼樣的角色,怎樣與隊友進行協同作戰。雖然Warframe并沒有把戰甲強行定義為T、奶和DPS,每種Warframe都擁有自己單獨作戰的能力。但是在什麼情況下使用加傷害的buff技能,什麼時候使用領域護盾,都是值得考量的,在不同類型的任務中,密切的合作會大大提高任務的完成率(特别在無盡防禦超過50波、3級虛空塔防禦最後5波中,4位隊友的默契配合可以帶給你超越遊戲之外的快感)。

樂趣因素

射擊遊戲的最大樂趣,在于針對不同的環境不同的敵人,選擇不同的武器來進行應對。用一種強力武器一路打到黑的射擊遊戲,比如倒黴的《地獄之門倫敦》,遲早會讓人覺得無趣。真正能提供樂趣的射擊遊戲,應該得讓玩家在掃射的同時,多動腦子,分析形勢,選擇最合适的戰術。Warframe的節奏較快,一般在沒有呆萌隊友拖後腿的情況下,一個任務的時間能控制在10分鐘以内,機動防禦任務時間會略長,大概在15分鐘,隻有固定防禦任務可以一直打下去。因為這樣的節奏,所以戰術考量主要體現在戰前準備的卡片、武器和戰甲的搭配選擇上。選擇的合适的卡片和武器,整個任務體驗就會變成一場豪快的沖殺。

遊戲中主要面對的敵人有三個種族,他們分别是Grineer陸戰隊、Corpus商會以及Infested感染者。Grineer陸戰隊是一支用克隆人打造的重甲軍隊,單個的陸戰隊員并不可怕,你完全有充足的時間用武器對準他防禦薄弱的面甲射擊,但是一旦他們成群出現,不能快速脫離包圍的玩家将會被完整的遠近火力配備(自動步槍、霰彈槍、大刀、火箭發射器、火焰噴射器等等)圍攻緻死。Corpus商會是一群沉迷于腦後插管聯網以至于喪失語言能力的未來人類,他們會利用無處不在的哨崗激光槍、手持電磁炮、震蕩波、熔岩恐鳥來淹沒玩家。Infested感染者是被病毒感染的G、C兩族成員及遠古幹擾者、遠古治愈者、遠古劇毒者,前者變異成了一種類似巨型藏獒的恐怖生物,後者則成為了自爆愛好者和撲倒愛好者,他們使用成群結隊攻擊的方法讓玩家顧應不暇。感染者軍團中還有防禦和攻擊力卓越的遠古感染者,是菜鳥玩家的專業殺手。

排在敵人類型之後的第二個重要因素是任務的種類,選擇了針對性的搭配,就能在執行任務時事半功倍。像是在防禦類任務中,玩家會遭遇數量驚人的敵人,主武器的彈藥可能會在激戰中消耗殆盡。同時,玩家勢必會和各種距離的敵人交戰,全遠射的武器搭配會在陷入肉搏時出于劣勢,所以一把趁手的近身武器是你的最好選擇。而在破壞、奪取等機動性強、達到目标就可以撤退的任務裡,玩家就是不斷的向任務點或撤離點突擊,這種情況下,給戰甲加一些提升跑速和耐力的卡片,并帶上一把輕便的武器,有助于玩家更快的接近對手和脫離不必要的戰鬥。

結論

由此,即可看出,Warframe是一款非常強調技巧性和配合的射擊網遊。能讓“刷”的概念退居二線(但刷也是非常重要的一個環節,除非你的那種一把武器趁手了就永遠不換的人),轉而提升戰鬥的本質樂趣,這在當下的很多網遊裡都是非常難得的。如果你已經對那些重複性非常高卻還打着創新旗号的射擊網遊非常厭倦,不妨拿起武器,加入Tenno的行列,去享受戰鬥的樂趣!------------兔老師(原文發表于大衆軟件7月中刊。此篇由百度Warframe貼吧銷射晴A&悲劇之刃編輯)

遊戲曆史

2013/2/8,Warframe進行封測。

2013年3月26日,7号更新檔,遊戲進入公測階段,同時在steam上提供下載。之後的版本雖然沒有放出新的内容,但是對遊戲系統做出了大量調整,比如戰甲藍圖的品質,mod融合進度的公式等。

2013年5月24日,8.0.2号更新檔,加入大量新内容(公會道場,公會武器,虛空塔),重寫了遊戲的部分背景故事,并且在之後的hotfix中對各種武器的數值進行調整,削弱了許多在老版本過于imba的武器。值得注意的是,8号更新檔加入的苦無(還有黑苦無)取代了被DE一砍再砍的AKB,成為了新人開荒,老手速刷的必備神器。

2013年7月13日,9.0号更新檔,進一步豐富遊戲内容,大規模的平衡性改動,更多的prime版本武器以及一個新的戰甲nova,新人開荒變得更加容易。同時在之後的幾個hotfix中對遊戲界面進行了大規模調整。

2013年8月10日,9.5号更新檔,在經曆一個為期4天的周末活動之後,官方放出了新的地圖以及武器,加入了新的劇情,不過并沒有将遊戲的背景資料完全補齊。

2013年9月13日,10号更新檔,增加了新的戰甲-Nekros(死靈)、Mag Prime(MagP、磁力娃隊長),增加了新的武器和MOD,新的氏族研究,開放非同氏族内的PVP,生存模式的回歸,及更多的遊戲内容。

2013年11月14日,Warframe正式在PS4平台上發行。

2013年11月21日,11号更新檔,增加了新戰甲-Valkyr(女武神)、Ember Prime(EP、火隊),增加了Warframe的新皮膚和新武器,兩個新的BOSS-Alad V和Sargas Ruk,并且更新了Damage2.0,泰坦挖礦機(The Titan Extractor)和玩家交易系統。

2013年12月11日,PS4-11号更新檔。

2013年12月18日,11.5号更新檔,增加了新的戰甲-Oberon(奶爸),一如既往的新武器,開放了僅在聖誕節期間的新活動-The Cicero Crisis(獎勵徽章{10分}、MODS{50分}及幽靈雙子蝰蛇{100分}),更新了新的Damage2.0機制和交易系統。

2014年1月23日,PS4-11.5号更新檔。

2014年2月5日,12号更新檔,增加了新的戰甲-Zephyr(暫無公認中文簡稱),一如既往又來新武器,以及新的HUD,新的遊戲模式(攔截模式,類似戰地的征服模式,與敵人搶奪據點),改動了部分戰甲技能。

2014年9月2日,Warframe正式在XB1平台上發行。

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