星戰前夜

星戰前夜

電腦客戶端遊戲
《星戰前夜:晨曦》(《EVE Online》)是冰島CCP公司開發的一款PC端網遊,遊戲以宏大的太空為背景,高度融合了硬科幻元素,玩家可以駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭。在EVE中,哪怕最基礎的飛船也有多種玩法——采礦、工業制造、科學研究、金融貿易、聯盟戰争、死亡空間、艦船PVP等豐富多樣的玩法都是EVE的魅力所在,這裡,是一個真實的宇宙![1]
    中文名:星戰前夜 原版名稱:EVE Online 别名:EVE 遊戲類型:網絡遊戲 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區:全球超過兩百多個國家和地區 開發商:冰島CCP 發行公司:CCP、網易 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:太空沙盒&星際戰争 玩家人數:大型多人 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本:“破曉”(國服) 最新版本大小: 發行階段:正式版 結局數: 主要角色:

基本介紹

《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由Simon&Schuster Interactive(SSI)發行,随後開發者CCP出版權買回。直至2008年1月22日,《EVE Online》宣布改為透過Steam發布。最新的版本被稱作《EVE:新紀元》。

《EVE online》的設計理念是給玩家絕對自由的遊戲空間,情節有無限開放性。也正因如此,EVE成為一個極其強調玩家互動的廣博世界。玩家可以開着自己的貨船做一個安分守己的太空商人,也可以做一個控制着上千人規模的軍團野心勃勃縱橫捭阖的宇宙霸主。

遊戲開發團隊僅僅是提供工具、制定規則,而一切冒險和樂趣,由玩家自己創造。EVE獨特之處還在于它是單一服務器,玩家能和數萬玩家同時在EVE的宇宙裡交流;而其他網絡遊戲都是運行在不同的服務器上。遊戲背景設定為數千年後規模為7808個太陽星系大的星際空間,各個星系之間通過星門連接。玩家所有的交流、貿易、沖突等行為都通過駕駛飛船飛行完成;遊戲角色沒有傳統遊戲的“級别”、“經驗值”概念,隻有“技能”概念,花費一定時間學習各種技能,就能不斷拓展角色能力。

玩家可利用各種飛船、技術、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE對玩家行為沒有任何限制,沒有“必須”做或者“不能”做的事情,沒有既定不變的任務線,沒有“關卡”。

世界服務器為Tranquility。所更新版本如下:

2003年5月Second Genesis

2003年12月Castor

2004年11月Exodus

2005年7月Cold War

2005年12月Red Moon Rising

2006年11月Revelations

2007年6月Revelations II

2007年12月Trinity

2008年6月Empyrean Age

2008年11月Quantum Rise

2009年3月Apocrypha

2009年冬季Dominion

2010年5月Tyrannis

2010年冬季Incursion

2011年夏季Incarna

2011年冬季Crucible

1、《紅月升起》

2、《啟示錄I》

3、《啟示錄II》

4、《重生》

5、《勢力戰争》

6、《蟲洞》

7、《霸權》

8、《新紀元》

EVE在中國的收費模式為月卡收費。在《新紀元》版本中還将可以為人物購買個性化裝飾性的衣物飾品。

晨曦區,也就是整個大陸地區唯一的服務器,電信網通雙線同服。

排名靠前的聯盟:

北方聯盟PIBC RAC東部聯邦FDK NBBE榮耀聯邦

他們分屬兩個陣營:NBP、FBP

NBP是指的新泛北聯合陣線,FBP就是反BP,互相對立的兩大力量。

FBP在北盟一線采取攻勢,而NBP仍舊在磨合期,RAC是由原BP的一些軍團在澡堂會議後成立的,就曆史來看,RAC是一個獨立的NBP成員。但RAC和NBP互為紅減關系,RAC和FBP之間互為戰争關系,NBP和FBP之間互為戰争關系。

FBP相對具有朝氣,而NBP的總量巨大,兩大陣營之間經常互相突擊和收割。更多的政治内容請關注ECF(中國EVE人氣最旺的論壇)和EVE貼吧。

遊戲設定

遊戲劇情

星戰前夜一個遠離地球的未知世界,在廣袤而深邃的宇宙深處,這個被後人稱做“新伊甸”的神秘星系,到底離多遠?始終迷霧重重。當人類經由一個天然蟲洞進入到這個嶄新的世界時,亦迷離于眼前那星羅棋布的景象,不知身在何處。然而人們探索新世界的願望卻并沒有因此而受到絲毫的影響。在不到一個世紀的時間裡,“新伊甸”成了誕生文明之光最理想的搖籃,無數的冒險家和淘金者都終日穿梭于EVE星門之中,新世界的殖民地更是開得花繁葉茂。

然而在一場無法解釋的災難中,EVE之門毫無預兆地崩潰了。巨大的能量将新伊甸毀于一旦,成千上萬的殖民地散落各方,彼此以光年相隔,飽受煎熬的人類最終永遠的失去了回到故鄉的機會。

曆經一萬兩千年滄桑巨變,幸存下來的人類後裔在複興和毀滅中苦苦輪回,昔日在銀河系内不可一世的人類超級文明成為傳說,取而代之的是艾瑪、蓋倫特、加達裡、米瑪塔爾及朱庇特五個星際國家,他們與部分小規模勢力一起撐起了EVE世界。其中雖然戰火不斷,但在大的局勢上仍舊維持着和平。

遊戲内容

宇宙

EVE宇宙包含超過七千個恒星系統,除了由Jovian Empire(朱庇特人)所控制的行星系外,玩家可以自由進出任何一個行星系。每個行星系間通過星門(Stargate)鍊接,數個通過星門鍊接的行星系集合成星座(Constellation),數個相鄰的星座結合成星域(Region),而整個EVE宇宙一共由64個星域所組成。每個行星系皆設有安全指數,數值介于0.0至1.0之間,安全指數大于0.5的行星系稱為高安全區,安全指數介于0.1與0.4的行星系稱為低安全區,而遊戲中所有安全指數小于0.0的行星系皆被标示為0.0,被稱作無法律地帶(lawless area),藏匿有大量海盜并被玩家聯盟控制。

行星系的人數差異頗大,在聯盟戰争或是交易盛地,單個行星系可以容納超過600人,而在太空深處的行星系可能僅容納一名玩家。一個行星系中通常包含一顆恒星、數個小行星帶、行星、衛星、太空站、星門和複合體,玩家可在衛星環繞軌道上錨定玩家星際建築以進行生産或開采星球資源,小行星帶則用來開采礦物或是獵殺遊蕩的海盜以獲取賞金。複合體(deadspace complex)則是一群通過加速門(acceleration gate)鍊接的海盜基地或考古遺址,某些複合體需要通過探測器才能發現。

此外,部分行星系含有重要的曆史遺址,例如Eve Gate蟲洞的所在地或是被摧毀的泰坦級旗艦殘骸。2014年49-U6U會戰之後,49-U6U星系也建立了一座紀念本次會戰的遺迹,其中包含上百條隕落在49戰場上的泰坦殘骸。

技能系統

與其他網絡遊戲不同,《EVE Online》的玩家不通過遊戲中的動作或完成任務獲得技能或經驗值,取而代之的是通過真實時間訓練某項技能,訓練過程中無論玩家角色是否上線皆會進行。因此,新玩家無法獲得比老玩家更多的技能點數(Skill point),但越高階的技能每單位時間内所能得到的效果越少。每項技能皆有五個等級以及它的級别(Rank),訓練的時間通過技能點數加以計算,較高等級或級别的技能将需要較多的技能點數才得以達到下一等級,因此需要花費更長的訓練時間,低等級與級别的技能可在一小時内到達下一等級,高等級與高級别的技能則需要花上數個月的時間進行訓練。

遊戲中的技能訓練系統與玩家的五個屬性結合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、領導力(Charisma)、意志力(Willpower)與記憶力(Memory),每項技能皆具有一個主要屬性與次要屬性,當一個技能所對應的屬性越高,技能點數增加的速度也越快,訓練時間也因此而減少。遊戲中可以通過植入物增加自身屬性。

由于遊戲中具有大量的技能,使遊戲角色達到完美技能是不實際的,因此玩家可選擇專精數種類型的技能或是學習廣泛但不完全的技能。

經濟

EVE擁有全世界網絡遊戲中最為強大和逼真的經濟系統,它的規模就像現實世界的經濟一樣一言難盡。姑且不提複雜的生産、制造、物流、消耗等等要素,單說交易系統,直觀來看,EVE的市場類似現實中的股票市場,以即時變化的價格為基本條件,由玩家或是NPC自由報價,最終買賣雙方申報成交。EVE中的“市場”是實際上是“買單”和“賣單”的交易,這類似現實中的股票系統。所有的交易都是通過挂單進行的,哪怕你直接點右鍵購買或者出售的物品,也是在默認的最優勢價格條件下進行了交易。除去極少數例外,市場上幾乎所有的訂單都是玩家創造的。

戰鬥

《EVE Online》中的戰鬥是戰術智慧與鼠标點擊結合而成,一個玩家的戰鬥能力取決于他的技能等級、船艦以及安裝在船艦上的設備。除了選擇目标與武器外,大多數的戰鬥行為如開火與保持距離皆是自動的,縱使玩家可以選擇手動控制船艦,但針對對手船艦的方向、速度進行控制是非常具有挑戰性的。

《EVE Online》的戰鬥模式使各種船艦在戰場上皆能發揮作用。大型的戰艦(Battleship)通常配有重型的武器以對抗同等級的船艦,然而此類武器對于小型且高速的船艦因準确度低而無法造成明顯的傷害,部分船艦可控制無人機(Drone)對小型船艦施加攻擊,或擔任補助的角色修補隊友的防護罩。小型的護衛艦(Frigate)對于大型船艦并不能造成有效傷害,但在戰鬥中能扮演補助角色,負責幹擾敵方的武器與鎖定系統,或是癱瘓對方的推進系統使其不得逃跑,使隊友輕易地将其摧毀。

在玩家的船艦被摧毀後,沒有随着船艦爆炸而被摧毀的物品與裝備将被丢至太空中,鼓勵玩家海盜掠取玩家的物品與高價的裝備。然而海盜也冒險被警察追緝或成為遊戲中衆多玩家攻擊的對象,甚至是無法進入高安全地區。玩家也可在海盜身上增加懸賞金,促使某些玩家專門獵殺具有懸賞金的海盜。

在戰術層面上,0.0區域所蘊藏的豐富資源吸引着遊戲中各大聯盟,通過強大的武力控制0.0區域,由于遊戲中行星系間的移動必須通過星門跳躍,部分聯盟便在重點出入口設置武裝艦隊以限制該區域的人員進出。此外,大型聯盟具有制造玩家建築(Player-Operated Starbase,POS)的能力,能在0.0區域的衛星上錨定并采集該衛星的資源,一座POS需要持續的後勤支持才得以運作,直至其它聯盟将其拆毀。

任務

《EVE Online》中的NPC代理人依其所屬部分不同授予玩家不同種類的任務,例如保安部門的代理人給予玩家較多的戰鬥任務。玩家完成任務時将給予獎金以及忠誠點數(Loyalty Points),若玩家在時限内完成任務則有額外的獎金。完成任務同時也提高玩家與該代理人所屬的公司的聲望(Standing),同時也降低與敵對公司的聲望。提升與NPC公司的聲望可以讓玩家接受更具挑戰性且高報酬的任務。

安全指數系統

《EVE Online》使用開放式PVP(Player versus Player,玩家對抗玩家)系統,在遊戲中任何區域玩家皆可對其它玩家進行鎖定并開火。為了平衡這個機制,《EVE Online》通過安全指數系統對每個行星系進行分級,高安全區(0.5~1.0)的地區被遊戲中的NPC警察──CONCORD所保護,在各星門與太空站皆有CONCORD船艦與警衛炮塔看守,一旦玩家任意向其他玩家開火便會遭到CONCORD攻擊,然而,這并不代表在高安全區是絕對安全的,一個事先計劃好的自殺攻擊行動可以在CONCORD摧毀自殺者船艦之前将你的船艦擊毀,然後由他們的同伴奪取船上的貨物。

若玩家在帝國區域(0.1~1.0)犯罪便會降低與CONCORD之間的關系度,若隻是顯現出攻擊行為将損失少許關系度,摧毀船艦将導緻更嚴重的關系度下降,其中最嚴重的是摧毀玩家的逃生艙,玩家與CONCORD的關系度越低,能進入的行星系安全等級便越低。此外,攜帶違禁品進入帝國區域也會損失與該種族與CONCORD的關系度。

低安全區域(0.1~0.4)僅在太空站和星門附近設有哨戒炮塔,除了這兩處外,攻擊其它玩家并不會引起CONCORD的攻擊,而哨戒炮塔的攻擊能力與範圍有限,在某些情況不能有效防止犯罪。無法律地帶(0.0)完全不受到CONCORD的控制,該區域的聯盟互相結盟并争奪重要行星系的控制權。縱使0.0區域生存困難且難以防守,回報也相對較高,例如小行星帶中蘊含有價值較高的礦物與高賞金的NPC海盜。

死亡

玩家的船艦被摧毀後将在該處留下殘骸,所有在爆炸中沒有被摧毀的船艦裝備、彈藥、無人機與船艙内貨物皆可被任何玩家拾取,而殘骸上的金屬元件可通過特殊裝備進行打撈(Salvage),這些元件随後可被制造成為船艦增強模組。為了減輕船艦摧毀的損失,每艘船艦皆可被保險,保險理賠金系根據建造船艦所需的原料價格計算,且安裝于船艦上的模組與船上搭載的貨物不能被保險。當船艦被摧毀時,玩家将以逃生艙(pod)的方式彈射出,僅具有基本的移動功能,讓玩家移動至太空站購買新船艦。

逃生艙也可被玩家摧毀,這個過程被稱作“pod killing”或“podding”,接着玩家便死亡并被傳送至默認的克隆(clone)太空站内,在該處重新建立身軀,任何玩家身上的植入物都将遺失,且植入物無法被保險。此外,玩家必須購買一個足夠裝載玩家技能點數的克隆,否則在逃生艙被摧毀後将損失部分技能,由于克隆僅能被使用一次,當玩家逃生艙被摧毀後應盡速購買新的克隆。

人物介紹

艾瑪

作為EVE世界最大帝國的艾瑪,其疆域囊括可居住星系的40%。艾瑪皇帝是這個儀式化的、獨裁的、王權至上的帝國的最高首領,位居于他之下的是五位繼承人,他們是五個皇室家族的首領,從他們中間會甄選出新任皇帝。皇帝的權力是絕對的、毋庸置疑的,然而陳腐的官僚政府機制使得他很難完全行使他的權利,除非他親自直接授命。另外,為皇帝所任命的五繼承人統治着他們各自的領地,差不多瓜分了這個大帝國。

皇帝和五繼承人的壽命預計至少有500年。迅猛發展的計算機植入體技術可使他們即使在身體器官衰竭的情況之下仍然能夠繼續存活。這些計算機植入體的發展曆程要追溯到上千年,現已成為艾瑪人眼中君權神授的象征。

作為一個具有顯着宗教特征的民族,對每一個艾瑪人來說,宗教都有着非常重要的意義,這種信仰在曆史上不同的時期一直都是他們評判是非的準則。從EVE之門關閉後的困境中複蘇後不久,他們便開始侵略鄰國以擴大自己的領土。他們奴役自己征服的民族,而這恰恰是對他們宗教信仰的實施。從那以後,艾瑪人開始奴役所碰到的每個國家和民族,如今,奴隸制度已成為構成艾瑪社會基礎的不可或缺的一部分。當然,他們的這種行為觸怒了其它種族,特别是個人主義濃重的蓋倫特人。

艾瑪人是EVE世界中首個再次發現曲線躍遷技術的種族,特别是跳躍門技術。在2000多年前發現這項技術後,他們立刻開始侵占鄰近的星系,開始徐徐而穩健地建立自己的帝國。在這個過程中,他們遇到了兩個人類種族,他們也都無一例外地陷入被更加強大的艾瑪人所奴役的命運。

不過,艾瑪人遇到了激烈的抵抗。首先,他們碰上了蓋倫特聯邦。盡管蓋倫特比艾瑪帝國要小的多,但其經濟和軍事實力完全可與艾瑪一較高下。

不久之後,朱庇特人也橫亘于艾瑪的征服之路上,在艾瑪人對其進行的毫無效果的侵略中,他們收獲的是恥辱性的失敗。更糟的是,受艾瑪奴役幾個世紀的米瑪塔爾人也利用機會對其奴隸主發起起義。

這些發生于兩個世紀前的重大事件使艾瑪人開始學會收斂。他們放慢了擴張的腳步,與其他種族關系的态度也不再強硬,然而他們仍自視為EVE的最強種族,隻要看看他們所擁有的絕對優勢的人口數量。

加達裡

加達裡經濟合衆國是一個資本主義濃厚的國家,由幾大超級集團掌管,它們控制和支配着社會的方方面面。每個集團由成千上萬個小集團組成,從工商業到司法業都有它們的蹤影。所有的土地和房地産都歸屬于超級集團,它把那些資産租賃給國民,政府和警察也由不同的集團控制。

盡管各大超級集團擁有自治的權力,但像個人一樣,它們也受加習俗和法律約束,集團之間激烈而持續不斷的競争形成了一個健康的,以消費者為基礎的社會環境,每個人都從中獲益非淺。

雖然加達裡經濟合衆國沒有蓋倫特聯邦那麼幅員遼闊,在艾瑪帝國面前更是微不足道,但這個彈丸之國依然受到了世人的敬畏和崇拜。他們經濟實力雄厚,而且軍事力量與大帝國不相上下。

加達裡人比蓋倫特人更張揚跋扈,比艾瑪人更窮兵黩武,在處理外交事件時也比其它種族更喜歡幹涉别人。加達裡的貿易大多由私人集團進行,使得其它帝國很難通過政治途徑對其施加壓力。如果某個集團進行違法交易,一經查處,它将立刻從母公司消失,多久後就會有另外一個集團取代其位置。但是如果某個加達裡企業受到恐吓,整個集團——不,通常都是整個國家都會為其撐腰。

加達裡社會有着根深蒂固的軍事傳統。作為一個民族,其成員經曆了長期血腥的戰争才赢得獨立,為此甚至舍棄了他們的家園。自那時開始各個集團就把建立并捍衛一個嶄新的加達裡合衆國作為奮鬥的目标。即使加達裡已有很長時間沒有卷入戰争,他們依然在軍事科技、戰艦、武器以及戰鬥策略的前沿努力奮鬥,軍力僅次于高深莫測的朱庇特人。

為了抑制他們好戰的沖動,加達裡積極從事贊助各方面的體育活動。其中一些項目帶有血腥、格鬥式的競争,但其他的就更像比賽了。但無論哪種體育項目,加達裡人都喜歡對結果下注,這使得賭博業在整個國家異常繁盛。

加達裡經濟合衆國對于一般市民而言既是天堂也是地獄。隻要玩家按部就班,做好本職工作,遵守法律,生活就會相當的舒适和有效率。但如果沒有遵紀守法,就會失去人們的尊重,失去社會地位,家族也會跟玩家斷絕關系,唯一的選擇就是自殺或者流亡。雖然沒有說得那麼的恐怖,但加達裡人非常保護他們的生活方式,而且僅僅對那些遵守規則的外國人表示好感。

蓋倫特

蓋倫特人,自命不凡、愛管閑事、華而不實、令人讨厭,或者從另一方面來說,他們是精力充沛的自由主義者,是自由世界的堅決擁護者。玩家可以愛他們,恨他們,但玩家無法忽視他們。每個人對蓋倫特聯邦的看法都不盡相同,這都取決于玩家的角度。對很多人來說,這是一片可以讓人實現所有夢想、大展宏圖的國度。作為法國後裔,盡管他們在曆史長河中遭受重重險阻,但是蓋倫特人始終堅守、擁護着自由和人權。

據說一旦玩家見到了凱勒的水晶林蔭大道,所有景色都将盡收眼底,非常壯觀。但是如果說有什麼玩家不能看盡它的全部,那就是蓋倫特聯邦。

玩家可以走遍它的每個角落,歎服于圖爾懾人心魄的壯美的恒星景色,徜徉在熱帶印塔基的阿卡特山,也可以在蘇維克和蒙塔舞者們一起翩翩起舞。

但是無論玩家去哪裡,即便玩家一次又一次地來到同一處,玩家仍然能夠發現新鮮刺激的東西。蓋倫特社會永遠是時代的弄潮兒和領跑者,充滿朝氣,不斷變革,大膽創新。

極少有社會如蓋倫特聯邦這樣貧富差距是如此地顯着。世界上最富有的人大多數是蓋倫特人,他們掀起了一股持續不斷地追捧奢華物品的潮流。同時,蓋倫特的貧困人口數量也遠遠多于他國。自由體制的市場經濟和個人自由主義使每個人都有躍上頂峰的機會,當然,有時候爬得越高,跌得也就越重。

在EVE世界,蓋倫特人是娛樂産業的霸主,他們大批量生産各式的娛樂産品,從廉價的色情電影到精心策劃的舞台劇,滿足精神世界極其空虛的大衆。他們擁有最豪華奢靡的遊艇,最讓人目眩神迷的旅館溫泉。任何玩家心理和生理上渴望的東西蓋倫特人應有盡有。

蓋倫特人并不是聯邦中的唯一種族,在聯邦的邊界處往往居住着EVE其它種族的居民們。他們中的大多數由于政治觀念和意識形态的分歧離開了他們原來的王國,或者是僅僅是因為對和平和繁榮的追求。除了這些人,聯邦還有兩個人類種族,印塔基人和馬納爾人,蓋倫特人在探索領土以外地區和擴張自己的帝國時發現了這兩個種族。最初他們被發現的時候,都還處于非常原始的生活狀态,自從接受了蓋倫特的保護和管理,這兩個種族便欣欣向榮,已成為聯邦不可或缺的成員。

加達裡最早是屬于蓋倫特聯邦的一員,但是由于根深蒂固的分歧和相互間的仇恨,被蓋倫特驅逐而宣告獨立。一段時期内,兩國戰火不斷,狼煙四起,但是始終勢均力敵,最終雙方還是停止對抗,達成和解。

米瑪塔爾

一個堅強而果敢的民族,米瑪塔爾人都是絕決而獨立的。雖然其家園瑪塔爾曆經百年滄桑,卻仍不失為一個美麗的自然天堂。

對米瑪塔爾人來說,人生最重要的就是獨立自強。盡管家族和血緣關系在社會中扮演了重要的角色,但他們更喜歡以所屬的派系或部族來确立自己的身份。一個派系大小不限,其人數很大程度上由成員的主要活動來決定。多數人都會從事某一領域的工作,比如定居于行星的人會專攻工農業,而穿梭于EVE世界的人則主要從事貿易和掠奪等。

很久以前,部落之間經常互相争鬥。雖然此後米瑪塔爾人在領地和意識形态方面仍然保持部部族間的相互獨立,但已經意識到了合作重要的重要性。

米瑪塔爾人的命運幾經波折坎坷,國家曾經欣欣向榮,機械水平在當時更是首屈一指。但此後他們經曆了長達數個世紀的奴役生活,為外來的奴隸主們出生入死。如今,他們已重獲自由,但從未忘記從前受奴役慘痛曆史。

米瑪塔爾人是EVE世界中數量最多的人種,但卻分居在各地。盡管米瑪塔爾共和國是正式的國家,但是隻有1/4的米瑪塔爾人在其境内定居,約1/3的人被強大的艾瑪帝國所奴役,還有1/5生活在蓋倫特聯邦境内,這些人形成了一個強大的政治團體,使得蓋倫特和艾瑪的關系長期處于緊張狀态。其餘的米瑪塔爾人都在EVE世界中自由地生活,他們中間許多是流動勞工,徘徊于星系之間尋找工作。還有相當數量的人依靠非法活動為生,如充當海盜、走私犯或是販賣非法物品的商販,EVE世界中許多頗具規模的犯罪組織均是由米瑪塔爾人所建立的。

朱庇特

EVE種族中最神秘而難以捉摸的一族,雖然朱庇特相比它的鄰居們在人數上少得可憐,但是它無以匹敵的技術優勢使它在所有帝國中成為翹楚。

盡管确是人類無疑,朱庇特相對其他種族來說仍然是奇特的,原因在于他們掌握遺傳基因技術并用其解決一切困擾着人類的難題。幾千年來,朱庇特人做了各種遺傳試驗來完善他們已有的技術。随着他們實力的發展,他們開始相信自己有無與倫比的能力,這導緻他們在生理和心智方面瘋狂而奇異地變異,政府對此也表示支持。

在曆史上一個重要的階段他們喪失了對基因技術的控制,并引發了災難性的結果。那時,朱庇特人已經開始改變人類的自然本性,對沖動和性的本能加以抑制,轉而用新的古怪基因來代替。從死亡陰影時期之後,朱庇特人開始嘗試将支離破碎的DNA結構重新組合起來,但是DNA結構幾乎完全破壞而難以修複,從而導緻了可怕的朱庇特綜合症。從基因角度來說,該疾病不會傳染給其他種族,但在朱庇特人内部卻引發了強烈的消沉,使得患者喪失了活下去的意志,死亡在幾周之内便接踵而至。

盡管如此,朱庇特仍然成功地從EVE星門關閉後引發的混亂中脫身。在他們經過幾個世紀重建得星際空間裡,他們再次創立了一個高科技王國。帝國疆域囊括數個星域,建立了一個維持了九千年的帝國,即使像如今這樣在科技方面遙遙領先,但是想要重現昔日帝國的昌盛依然困難重重。種族疾病使他們重鑄輝煌的道路上荊棘滿布,嚴重影響了人口發展和當代帝國繁榮。

朱庇特人十分渴求知識,出衆的技術使得其能夠利用間諜設備和傳感器潛入他種族内部,獲得第一手資料,并繼續維持自己在種族中的領先地位。他們将自己的許多高科技裝備出售給其他種族,而這也阻礙了其他種族的進一步發展。

朱庇特社會充滿神秘,難以琢磨。因為種種原因,它在宇宙中茕茕孑立,和其他種族的交往淺嘗辄止,在朱庇特帝國中也鮮有外來者居住。

遊戲特色

角色提升

《星戰前夜》是玩家通過訓練特定的技能來進行技能學習。這是一個被動的過程,因為遊戲的時間是跟随自然時間變化,也就是說即使你不上線,訓練技能的過程依舊繼續。所以,新人玩家無法比現正處于技能訓練中的其他老玩家獲得更多的技能,不過,由于技能訓練受到“報酬遞減規律”的約束,從而訓練的技能等級越高,所獲得的技能點數并不會越多,反而相對減少。每一個技能都有五個等級,訓練某一技能等級所花費的時間由玩家屬性以及該技能要求的技能點數所決定。技能訓練機制與五個屬性相關:智力、感知、魅力、毅力、記憶力。每個技能都有必需主技能和次級技能需求,這些屬性越高,技能所需要的訓練時間就短。此外,學習技能以及植入體也會提高屬性點數。

戰鬥特色

在《星戰前夜》中的戰鬥需要你的戰鬥技巧和臨場決策的有機結合。盡管不同的種族有各自特有的戰鬥優勢,但戰鬥能力仍然主要取決于他的技能等級、駕駛的船以及裝在艦船上的裝備。在數百艘艦船和數千個裝備裡挑選出适合你的,這對于戰鬥的勝敗有着極其關鍵的作用。由于加載的裝備會有千變萬化的組合,因此臨場随機應變就是非常重要的。由于是開放的PVP戰鬥系統,一旦有玩家被擊毀,它的裝備和貨物就會掉落出來歸他人所有。

經濟系統

《星戰前夜》的經濟系統龐大而真實,是整個世界得以正常運行的重要支柱。雖然遊戲中玩家可以向各個方向發展,但究其根本,隻有三大類:經濟,戰鬥和政治。而後兩者隻有在經濟穩健的基礎上才能得以展開。在設計師的精心構架之下,經濟系統的複雜以及健壯程度已經遠超過單機版的經營策略類遊戲。玩家群之間可預測不可預測的行為更使這個商業社會如同真實世界般迷人。

死亡特色

當玩家艦船被摧毀後,它會留下殘骸。任何沒有損壞的貨櫃物品、艦船裝備、無人機和武器都在殘骸中,可以被其他任何玩家拾取,剩下的組件則可以使用正确的打撈武器進行打撈。這些組件被打撈上來後,可以用于制造艦船的改裝件。為了減輕高額艦船被摧毀所造成的損失,玩家可以去艦船進行保險,按照保險級别的不同,保險索賠也會不同。不過保險費嚴格基于制造材料費用,與市場價格無關。也許一些艦船當前的市場價格遠遠高于其制造材料的價格,那麼這些玩家可能還是會損失。現在,隻有艦船可以被保險,其他裝備物品無法保險。

當艦船被摧毀後,玩家所在的逃生艙會從艦船裡彈射出來,如果對方開火,這個逃生艙也同樣會被擊毀。逃生艙被擊毀也就是我們俗稱為“爆蛋”,這種情況下,玩家角色就會死亡,但可以通過之前購買的克隆設備進行複生。被爆蛋後,玩家身上的任何植入體都會丢失,且無法挽救。注意NPC艦船是無法攻擊玩家的逃生艙的,隻有玩家能相互攻擊。

系統介紹

戰鬥系統

EVE-Online是一款以PvP為主的多人在線角色扮演遊戲。因為遊戲的性質,戰鬥系統成為EVE最重要的遊戲系統之一。EVE中的戰鬥涵蓋了兩個方面:玩家對玩家的戰鬥PvP,玩家對NPC的戰鬥PvE。兩種戰鬥有獨自的特點也有很多共通性,本文先對EVE的戰鬥系統作一個整體的介紹,然後再詳細介紹兩個單獨的系統。

EVE中的戰鬥有别于其他很多網絡遊戲,在EVE中沒有傳統意義上的職業,招式等概念,玩家所能夠在戰鬥中使用的攻防戰術方式均取決于玩家有什麼樣的技能,EVE中的所有技能都可以被任何一個玩家接觸并學習到。

生命值

在EVE中玩家的存在的形式是飛船,任何一種飛船都有護盾,裝甲,結構三層防禦值,也就是傳統意義上的生命值。當艦船受到攻擊的時候,通常會從最外層的護盾值開始受到損傷,在護盾完全被破壞後,裝甲開始損失,裝甲嚴重損傷後,結構開始承受傷害,當結構被完全摧毀時,船隻則被擊毀,這三種傷害,有時候會同時發生于不同的兩層防護層。當結構值為0也就是結構值顯示條為全紅色的時候,無論裝甲或者護盾的強度是否為0,船隻都會被擊毀。

死亡懲罰

船隻被擊毀後,容納飛行員身體的逃生艙會被彈射入開放空間中,此時逃生艙也受到被擊毀的威脅,如果逃逸躍遷成功,則玩家不受到任何懲罰。對手可能會采取幹擾躍遷等手段阻止逃生艙躍遷逃逸,此時,如果逃生艙躍遷失敗,則很有可能被對手擊毀。擊毀逃生艙意味着飛行員,也就是角色身體的死亡。如果角色沒有進行過技能點對應等級的克隆,那麼将會遭受到技能點懲罰,玩家的技能點可能會有少許丢失。同時角色死亡後,會直接導緻其身體内裝置的各種植入體的不可逆轉報廢。

同時在戰鬥中的船隻也會完全報廢,裝備以及貨物會按照一定的比例損失,其餘部分會以貨櫃形式出現在被擊毀地點,對手可以随意開啟并掠奪這些物品,如果被擊毀的船隻曾經購買過保險,受害者則會接受到一定金額的賠償予以彌補部分戰鬥中的損失。關于克隆及保險的具體介紹可以參看相關部分的具體介紹。

角色的太空艙被擊毀後,一個新的身體會在玩家接受克隆的空間站複活,如果沒有進行過克隆,那麼玩家的身體會複活在第一次進入遊戲誕生的空間站。這裡的損失就是,如果在大規模軍團戰争中,某方的多數成員如果沒有在戰場附近的星系保存自己的克隆體,那麼一旦發生傷亡,由于遙遠的距離和航行時間,這些人員上的損失不能得到及時的補充,也就意味着此方将陷入得不到有生力量補充的惡劣形勢。

戰鬥

EVE中沒有絕對的說法,船的大小,炮的口徑都不是影響成敗的關鍵。角色所擁有的技能是決定玩家在戰場上生存能力的基礎,戰術的運用是決定勝負的關鍵。個人戰術,團隊戰術成為戰場上形式變化的關鍵。所謂戰術可以簡單分為兩個部分,一是指船隻的裝配,二是指在戰場上的裝備應用。EVE中,又有超過3800種各式裝備可供選擇搭配于各種級别的艦船上。裝備的種類繁多,使得戰場上的戰鬥方式也曾出不窮。

戰鬥中至關重要的數據除了玩家的各層防禦生命數值外,電容量也是一個關鍵的數據。玩家的裝備在啟動的時候會不斷地消耗能源,怎樣才能有效地降低裝備耗能,增長電能被消耗到臨界值的時間,增大單位時間的電能恢複量都是一個專業的戰鬥人員所需要掌握的知識。

目标的選擇

EVE中大部分裝備是需要鎖定目标才能進行攻擊的,不同等級的艦船擁有不同的同時鎖定目标數量。目标的大小和自己船隻的信号識别能力決定了鎖定一個目标需要的時間。越大的船鎖定目标的速度越慢,鎖定越小的船所需要的鎖定時間越長。玩家可以使用鎖定幹擾裝置減低敵艦的目标鎖定,增長敵艦的目标鎖定時間,甚至打斷敵船的鎖定,來為自己發動攻擊或者撤退争取寶貴的時間。如何的選擇攻擊敵艦的先後順序對于戰場上的指揮人員來說是非常關鍵的,通常他們需要判斷敵方各艦的攻擊能力,甚至找出敵方的指揮艦來達到更加有效的攻擊效果。

任務系統

代理人任務有一般有3個時間上的限制,第一個是接受任務的時間限制,玩家必須要在這個時間之前接受任務;第二個是完成任務的時間限制,玩家必須在這個時間之前完成此任務;第三個是獲得任務額外獎勵的時間限制,如果玩家在這個時間之前完成該任務就可以得到額外的獎勵。

拒絕代理人的任務會降低你的聲望值,這将影響你所能接受的任務等級。根據系統設置,玩家有每隔4個小時拒絕一次而不會降低聲望值的權利。當時間到了而沒去接代理人任務時,代理人将自動認為你拒絕了這個任務。那你的聲望将會被降低。

接到任務後打開日志,可以看到代理人任務下有一行任務描述。右鍵點擊選擇查看詳情。若是戰鬥類,代理人會給你一個位标,躍遷到那裡消滅特定的敵人或者擊毀特定建築,取得任務物品,返回到代理人處即可。若是運輸類,任務日之中會有一個或若幹個取貨點和卸貨點,按照每個地點的要求從正确的地方提貨,運輸到正确的地方,再向代理人報告即可。

安全等級系統

每個人物都有一個安全等級。殺死其他玩家,攻擊警察等非法行為都會導緻安全等級的下降。此外,每個星系也有一個安全等級,安全等級越低,犯法率越高。0.0的地方為完全無法律保障區域。

玩家的角色自身也有一個安全等級,玩家出生時為0.0中立。玩家安全等級同地區安全等級挂鈎,當玩家的安全等級降低到一定程度,則不被允許進入高安全等級的區域,強行闖入将受到嚴厲的攻擊。

星系的安全等級在遊戲中是一組介于-1.0到1.0之間的數值,表示了所指恒星系的安全程度,這個安全程度是由遊戲中的虛拟勢力帝國統一合作關系部所制定,數值越高越安全,數值越低越危險。恒星系安全等級同時代表NPC執法力量的強弱,安全等級越高,執法越強,安全等級越低執法越弱。一般來說0.5和0.5以上的星系比較安全。可以通過查看該星系的顯示信息,得到其安全等級。在太空中時,屏幕的左上角也會顯示當前星系的安全等級。

克隆保險系統

克隆&保險是針對遊戲人物角色及艦船的保險設置。

克隆:克隆體是用來保存玩家的技能點數的,購買了克隆體的玩家在其逃生艙被擊毀時其購買的克隆體會自動激活,這樣技能點數不會損失。如果沒有購買,那麼玩家的技能點數就會受到損失。并不是所有的空間站都提供克隆服務。另外注意經常升級自己的克隆體,确保克隆體所能保存的技能點數永遠高于你的技能點數!

遠距克隆體簡單的說就是一個瞬移裝置,能夠将你的靈魂迅速的轉移到遠處一個預先設定好的克隆體上,并在那裡複活。記住瞬移的隻是你的靈魂而不是軀體,記住這個基本概念對理解遠距克隆體非常重要。

設置遠距克隆體的條件

1)你本人和你所在軍團與你要設置遠距克隆體的空間站所屬的npc軍團的聲望都要達到8以上。

2)需要有堅韌心理學的技能,這個技能每提升一級,你可以設置的遠距克隆體數目增加一個。

3)隻有在有醫療服務的空間站或者有克隆艙的飛船才能設置遠距克隆體(母艦以上的飛船才能有克隆艙)

在空間站的控制面闆點擊醫療服務,選擇遠距克隆體,按配置按鈕,支付一筆十萬isk的費用,一個遠距克隆體就設置好了(一個新軀殼的誕生)。注意一個空間站隻能最多設置一個遠距克隆體

保險:通常情況下飛船一旦被毀就無法“複活”,但保險公司會根據之前的玩家購買的保險的保額給與相應的賠付。可以在空間站内購買,點擊空間站控制面闆上的保險圖标。保險分為6檔:基礎,标準,青銅,銀色,金色,鉑金。按照購買不同級别的保險,賠付額也不同。保險有效期是12個星期。

軍團系統

簡述

軍團是EVE中的玩家組織形式,任何玩家都可以建立軍團、參與軍團的管理。軍團可以是多種形式的,商業,軍事,工業科技有可以由玩家自己定義。

軍團管理系統的設計,盡管非常靈活多變,但同時也提供了很多必要的工具來協助管理這個組織。作為軍團的建立者——CEO,可以授予軍團成員職位,給與他們或多或少使用軍團财産的權利。軍團管理界面明了易懂,非常易于操作。

軍團圖标

創建一個軍團可以利用遊戲中的圖标制作工具為玩家的軍團制作一個個性化的圖标。而聯盟則可以擁有更加個性化的選擇。

申請

其他玩家可以通過玩家的軍團在各個星系的空間站中設立的辦公室來投遞申請,也可以到軍團總部投遞申請。申請提交後可以由軍團的人事官員進行審核并回執邀請函,這樣當有意加入的玩家确定了邀請函後就能夠加入到軍團中來。

稅收

軍團的财政主管或者首席執行官可以設定軍團的課稅,稅收是軍團财政收入的主要來源,但是有效合理的稅率是提高軍團成員積極性的主要因素之一。

軍團财産管理

軍團金庫是有别于個人金庫的,軍團的金庫可以由首席财政官員或者CEO,總監管理,也口由他們指派專門的人賦予管理的權限。軍團機庫是存放軍團物資的倉庫,一個軍團通常可以擁有好幾個這樣的機庫設定在不同的地方,同樣也可以由高級官員安排一些專職人員管理。

辦公室

軍團可以租建多個辦公室,這些辦公室通常自成一套系統,擁有軍團機庫。人事上還可以給這些辦公室指派各種職位,成為軍團的地區負責人。

投票

軍團可以發起投票,對軍團事務作出民主表決。比如是否要使用軍團金庫的資金購進一批藍圖,可以通過投票來聽取整個軍團的意見,或者需要發動一場戰争則需要通過投票來通過,當一定數額的成員同意開戰,宣戰才能生效

軍團股票

軍團可以由領導人員發放股票,股票的發放通常需要投票通過方可進行。獲得股票能夠提高玩家在這軍團的影響力,甚至可以取得高級的投票權,否決權,罷免權。

政治

軍團管理系統擁有很強的政治管理工具,包括外交,内政,甚至還可以舉行内閣表決對軍團的高級管理員進行彈劾議案。戰争中還可以進行議和讨價還價。

職位

軍團裡面可以分配很多種職位,各種職位之間有不同的權力,可以設計軍團管理的不同方面,輔助CEO完成各種内部事務的處理。這些職位可以由人事管理官員或者CEO分配給任何一名合格的軍團成員。

有2種形式的職位:标準的和授予的。标準職位是對于所有軍團成員的默認職位,可以給予他們最基本的權利,例如分享軍團機庫中的物品、參與CEO或其他高級職位成員的選舉投票等。授予的職位是指CEO授予的,給與那些證明自己值得信賴的成員。

POS系統

Player Owned Structure(玩家自有建築),簡稱POS,是建立在衛星附近,可移動的建築群總稱,也被稱做母星建築。POS的功能多樣,包括宣布星系主權,保護盟軍艦船,進行衛星采集,生産二級原料,制造各類艦船與裝備,研究藍圖,精煉礦石,裝配艦船,等等。對于軍團而言,POS就像一顆不停搏動的心髒,将充滿氧氣的新鮮血液輸送到勢力所及的每個角落,為軍團活動提供全方位支持。

POS的成員

所有的POS建築都可以在市場裡面買到,隻需通過運載艦把它們運送到衛星附近的建造現場,并在控制塔周圍定錨,玩家的小小家園便初具雛形。每種建築都有獨一無二的功用,在整個POS的運轉中占有重要的地位。

控制塔

控制塔(簡稱CT)是任何POS的樞紐,所有的母星建築都圍繞着控制塔部署,由控制塔供給能源,并受到力場的保護。如果控制塔沒有上線啟用,那麼玩家什麼也不能做。通過控制塔,玩家可以管理其他建築的運作。控制塔也負責POS的防禦體系,允許哪些人可以進入力場,哪些人不能。

就像每艘艦船都擁有能量栅格和CPU輸出一樣,控制塔也有自己的能量栅格和CPU輸出。每個母星建築在啟用之後都占用控制塔一定的能量栅格和CPU輸出,所以在選擇建築組合時需要注意。

控制塔一共四個類型,每個種族一種,并有本族特色加成。

艾瑪:增加能量炮塔的最佳射程50%,增加能量炮塔傷害25%,增加筒艙容量50%。

加達裡:增加導彈發射塔的發射速率25%,增加導彈速度50%,減少電子戰炮台循環速度75%。

蓋倫特:增加混合型炮塔傷害25%,增大筒艙容量100%。

米瑪塔爾:增加射彈炮塔最佳射程50%,增加射彈炮塔失準距離50%,加快射彈炮塔發射速率25%。

除此以外,艾瑪帝國的控制塔擁有最少的CPU輸出和最多的能量栅格,而加達裡合衆國的控制塔正好相反。通常而言,防禦炮塔占用較多的能量栅格,而生産設施例如工廠,衛星采集陣列等,占用較多的CPU。也就是說,艾瑪和米瑪塔爾的控制塔适合戰鬥,而蓋倫特和加達裡的控制塔适合生産,玩家可以根據POS的定位來選擇需要的控制塔種類。

從大小來分,控制塔一共有三類:小型,中型和标準型。中型與标準型相比,擁有較少的能量栅格和CPU輸出,防禦能力也更弱,但隻要使用一半的燃料。小型控制塔的燃料消耗更是節約到四分之一,但受屬性所限,周圍能錨定的建築非常有限。

當控制塔處于上線狀态,它會在周圍形成一個力場作為護盾。不屬于玩家軍團的玩家或者不知道密碼的玩家将被阻擋在護盾力場之外。從外表看,力場像是一個大的青綠色水泡并完全環繞着控制塔。護盾強度值取決于控制塔的種族和大小。

普通的大型控制塔擁有5千萬的護盾值,可以想象一下,如果沒有數百艘戰列艦進行數小時的持續攻擊,它是不可能被摧毀的。當護盾值降為0時,POS會進入加強模式。在這種模式下,POS會以很快的速度消耗燃料來抵擋傷害。如果在倉庫裡面存有锶包合物,加強模式會自動開啟。當锶包合物消耗殆盡時,玩家的控制塔就會繼續受到攻擊直至被摧毀。

控制塔能夠自由設定準入艦船權限,既可以允許全軍團的人、甚至全聯盟的成員自由進出,也可以給控制塔設置一個密碼,這樣隻有知道密碼的好友才可以進入力場。任何處于POS的護盾裡面的艦船都不會受到攻擊,敵人無法直接鎖定,他們隻能鎖定控制塔本身。當然,在力場裡的艦船也無法鎖定力場外的任何物體。

控制塔為了維持上線啟用狀态,每一小時都在消耗原料。

在《EVE:新紀元》中,四族控制塔的燃料消耗從過去的近十種物品改為将他們打包成為一個個的燃料塊,維護更加簡單方便。為統一消耗,燃料塊不僅包括了傳統意義上的燃料,将重水、液化臭氧也打包加入到了燃料塊,極大簡便了玩家維護。

小型控制塔每小時消耗10個對應種族燃料塊

中型控制塔每小時消耗20個對應種族燃料塊

大型控制塔每小時消耗40個對應種族燃料塊

燃料塊藍圖每流程生産40單位燃料塊。

锶包合物:250單位(“加強模式”下消耗)

将這些燃料放入控制塔内,啟用控制塔,它們就會以恒定的速率每小時消耗一次。一旦其中任何一種消耗殆盡,控制塔都将進入離線停用狀态,同時使得其他所有建築停止工作,未保存的資源都會消失。因此若非得以,請不要讓控制塔由于燃料不足而停止運轉。在剩餘燃料不夠支持控制塔運轉一天的時候,統合部将發送信息提醒玩家。同時,由于各燃料消耗的速度不同,而控制塔的存貯空間有限,合理搭配各種燃料,盡量讓所有燃料都在同一時間消耗完畢,從而使得控制塔的工作時間最優化。

通常一個POS内有多個筒艙

筒艙:筒艙用來存放原料、加工過的材料,高級材料或礦物。一個筒艙一次隻能存放一種材料,啟用時可以輸出材料到其他建築或接受其他建築的輸出,停用後才能更改儲存類型或者從中存取材料。一個生産系的POS通常擁有許多筒艙。

連接裝置陣列:可以将其視為小容量的筒艙。連接裝置陣列的作用就像兩個建築的橋梁。若直接将衛星開采陣列與筒艙相連,想清空筒艙的時候,必須先将其停用,結果會浪費一個周期的原料。而在開采陣列和筒艙之間放置連接裝置陣列,在筒艙處于停用狀态時,臨時開采的原料會暫時存放在連接裝置陣列,避免了不必要的浪費。

聯合機庫陣列:聯合機庫陣列可以讓玩家存放任何東西,其界面及命名與軍團辦公室或總部機庫完全一樣。雖然空間有限,但用來存放礦物、裝備和戰利品已經足夠了。

衛星開采陣列:用于從月球上直接采集原材料。能夠采集的原材料受到衛星本身屬性的限制。采集到的材料可以運送到筒艙内儲存,或直接送入反應堆進行反應,生成更高級的材料。

衛星開采陣列

反應堆陣列:根據配置反應藍圖的種類不同,可分為簡單反應與複雜反應。簡單反應使2種原材料生成1種加工過的材料;複雜反應使若幹種加工過的材料生成1種高級材料。這些高級材料是制造二級科技艦船/裝備的必備物品。反應堆陣列也有2種規格:中型和标準。其中中型反應堆陣列無法進行複雜反應,而且在中型控制塔操縱下隻能以半速運轉。标準反應堆陣列無任何限制,但占用的CPU相當之多。

反應堆陣列,CPU大戶

導彈炮塔:根據填裝的導彈種類不同而分三類:巡航導彈、魚雷、和堡壘級魚雷。在炮塔加成的影響下,巡航導彈的爆炸半徑為75m,适合對付護衛艦和巡洋艦;魚雷的爆炸半徑300m,适合對付戰列巡洋艦與戰列艦;堡壘級魚雷爆炸半徑1000m,旗艦殺手。

固定炮塔:分三類,射彈炮,激光炮和混合炮。最佳策略是根據控制塔的加成選用不同類型的炮塔。POS炮塔的威力與艦載炮台不可同日而語,比如一個射彈炮台擁有85倍的傷害加成因子,借助米瑪塔爾控制塔的加成,可以攻擊400km。小型POS崗哨炮使用中型彈藥。中型POS崗哨炮使用大型彈藥。大型POS崗哨炮使用超大型彈藥。

護盾強化陣列:和艦船上的護盾增強設備同出一轍,用于強化護盾力場某一方面的抗性。共有四種類型的護盾抗性強化陣列,每種針對一個類型的傷害,增加護盾對該傷害的抗性25%,多個強化陣列可以無懲罰地疊加。

電子戰平台

停滞網狀光波發生器:大型的停滞網發生器,減少目标艦船的75%的速度。

反偵測發射天線陣列:減少控制塔的被動信号強度,從而減小傷害。

感應弱化波發射台:大型的感應抑阻器,減少目标艦船的鎖定速度以及範圍50%。白噪發生器台站:大型的ECM—目标幹擾器,對雷達系統特别有效。

相位倒置接收塔:大型的ECM—目标幹擾器,對光雷達系統特别有效。

離子力場投射器:大型的ECM—目标幹擾器,對磁力計系統特别有效。

空間擾亂發射器:大型的ECM—目标幹擾器,對引力計系統特别有效。

躍遷擾斷發射台站:大型增強的躍遷擾斷器,幹擾強度3。

躍遷阻擾發射台站:大型增強的躍遷擾頻器,幹擾強度6。

移動實驗室:可以在空間内研究藍圖效率,複制藍圖的移動實驗室。

精煉陣列:移動精煉廠可以讓玩家像在空間站一樣處理開采來的礦石。向精煉陣列裡面添加礦石(一次隻能添加一種礦石),右鍵點擊精煉陣列,開始加工處理,不像空間站,這種處理不是即時完成的。在玩家得到礦石之前需要等待1到3個小時。

精煉陣列

共有三種移動精煉廠:

精煉陣列:35%回收率(需要1個小時)

中型高純度精煉陣列:75%回收率(需要1.5個小時)

高純度精煉陣列:75%回收率(需要3個小時)

艦船維護陣列:在太空中更換艦船和裝備的建築。因為在0.0地區,空間站非常稀少,通過艦船維護陣列更換艦船是非常頻繁的一件事。該建築内部可以停放艦船。右鍵點擊,選擇“貯藏艦船”,當前艦船就會被存入陣列内,而自己會變成逃生艙狀态。不用擔心安全問題,在POS的護盾裡面沒有人能夠鎖定玩家。

在艦船維護陣列的幫助下,還能更換艦載裝備。與陣列保持在三千米以内,直接在裝備槽和貨艙之間來回拖曳即可。最後不要忘了将它們改為上線狀态。

遊戲發展

重生

由于優化得當,哪怕是三年之前的主流配置也能夠讓EVE資料片《重生》流暢運行;

開發人員将新一代DX所引入的技術發揮到了極緻:即時變換的光影效果、充滿金屬感的材質、更加豐富的細節……這些的組合讓重生的畫面充滿了誘惑,每一位看過畫面的玩家都忍不住對其全面達到DX10效果的畫質稱贊有加。

全新加入的5類、共20艘飛船讓太空更加熱鬧。新式裝備以及大腦插件的引入讓戰鬥結果更加難以預測。與此同時,專業化的武器腳本也可讓裝備屬性多變,發明的改進将進一步刺激科學進步。

新一代增效劑的加入将打破各勢力版圖,也許下一場大戰的策源地就位于氣雲區。更多的代理人、更多的任務類型、更多的可兌換獎勵。将帶動整個EVE人口分布上的大轉變。

勢力戰争

09年1月7日資料片《勢力戰争》發布

1、勢力戰争國民衛隊

戰鬥各方政府都在極力征兵,建立了自己的國民衛隊來增強海軍的實力。每個勢力都有一支公開征兵的軍團,隻要擁有一定的聲望,就可以申請加入。這樣,軍團擁有了強大國民衛隊的庇護,CEO和總監們就能更好的協調作戰,帶領軍團盡力打赢每一場戰鬥。此外,所有國民衛隊的成員和該軍團成員一樣,擁有一個共同的聊天頻道和隻讀的郵件列表

2、軍銜

每個勢力都依靠着他們國民衛隊的強大支持,讓海盜們遠離他們的政治領地。聰明的飛行員會通過自己的努力獲得勢力的軍銜,共有10個等級,它随着對應國民衛隊的軍團聲望的提高而提高。

3、勢力戰争代理人

由于會有大量雇傭兵湧入,4個國民衛隊軍團重新雇用了總共320個代理人。他們會專門安排飛行員的活動并給與他們在敵軍國民衛隊勢力範圍内的戰鬥任務。

4、統計

由于國民衛隊在戰鬥中的分量越來越重,許多空間站都派生出了國民衛隊辦公室。飛行員們可以查詢到他們自己和軍團的戰鬥和擊殺統計。當然,星圖也會相應的做升級,來更好的配合這些新增的統計數據。星圖還可以顯示星系被掌控的狀态,以及當前的敵對勢力。

5、星系掌控

由于正式宣戰的需要,統合部推出一個除了主權之外的新的星系控制等級:掌控。勢力通過在争奪中的複合體内獲得戰鬥的勝利來得到星系的掌控權。當該勢力的國民衛隊積累到一定的勝率,那麼它們就有權在24小時内去攻打星系控制堡壘。如果該堡壘被攻占,那麼該星系的勢力戰争複合體就會進入停火狀态,該勢力就獲得了星系的掌控權。

6、戰區

戰火在各個被争奪的星域中不斷蔓延,其中的一些就被認定為了戰區。大部分被争奪的星域都處在低安全區,但也不是全部。每個星系除了擁有原來的安全等級之外,在戰區内還會有一個星系控制堡壘。這些堡壘與星系勢力戰争複合體内的活動有着密切的聯系。

7、勢力戰争複合體

随着戰争在新伊甸的迅速蔓延,不計其數的隐藏死亡空間複合體被賦予了重大的戰略意義。國民衛隊飛行員會掃描到複合體,然後将其攻占,得到軍團的聲望獎勵以及更多的金錢利益。但想做到以上這些也不是一件容易的事情,因為複合體内會有敵軍重軍把手。若要從敵軍手裡奪過掌控權,要靠巧勁、速度與戰術相配合。因此,微曲在戰鬥中的作用就顯而易見了。

8、世界格局

EVE世界将在原有的格局上新增一塊領地,這即将導緻大量戰争會湧入這個星域。這就是“暗升星域”,它包含有49個全新的星系和大約40個空間站,很大一部分已經被一個又一個的勢力所占有。

量子崛起

1、納米結構不在給予船隻質量減少的效能,改變為速度的增加以及慣性的減少。

2、7.5公裡的跳躍擾頻器對微型曲躍推進器有着緻命的影響,一旦被跳躍擾頻器抓住,微型曲躍推進器馬上停止工作,直到船隻脫離擾頻器的工作範圍。所有的微型曲躍推進器一律給予加速能力為500%,不管是官員的,還是勢力的,或者是T2的,一律無視其衍生等級!

3、裝備微型曲躍推進器後,電容收到的懲罰受微型曲躍推進器裝備衍生等級的影響,等級1的微型曲躍推進器仍舊是減少25%的電容,但等級14的微型曲躍推進器則無電容懲罰。同時,信号懲罰T1的微型曲躍推進器為500%,而等級14的則為411%。

4、加力燃燒器也進行了修改。T1的加力燃燒器加速能力為112.5%,等級14的為162%。從等級11(含11)的加力燃燒器在電容需求以及CPU上有所區别,有些加力燃燒器需要較少的電容和能量、有些則提供更高的推力和更高的CPU需求。

5、停滞纏繞光束的效能從-90%減少至60%,最好的官員網(就是那個40kM的巨物)距離削弱至20KM

6、标準導彈、重型導彈以及巡洋精确導彈将會增加對小船的傷害,但減少50%的射程。火箭、攻擊導彈(這裡應該指輕型與重型攻擊導彈)以及标槍魚雷減少10%的傷害,不過卻增加了50%的射程。

7、T2傷害類的導彈将會對自己所對應的等級的船隻産生的傷害有所減少,但會對對應的大船産生更大的傷害,同時上述到導彈将會減少10%的射程。

8、隐型轟炸艦的炸彈成本減少50%。

9、除了新手船、工業、旗艦以及穿梭機外,所有船的基本速度以及開啟微型曲躍推進器時的速度都被重新設計。

10、所有的截擊都有減少15%在開啟微曲時的信号分辨率的技能加成。

11、克洛諾斯以及帕拉丁增加停滞纏繞光束的加成,由每級2%增加至每級10%。

蟲洞

《EVE Online: Apocrypha》是2010年第二季度釋出的新《EVE》資料片,其内容是《EVE》釋出的九個資料片中新增最多、最廣的一個,其中包括許多玩家期待以久的内容:

疆域

《EVE Online: Dominion》于2009年12月1日在世界服更新。最大亮點全面更改主權系統。

船艦

增加了4種新的海軍型戰列艦,分别是海軍末日,海軍毒蠍,海軍多米和艦隊台風。他們可以從各個勢力的LP商店中獲得。母艦可以進站停靠,制造成本減半。重做母艦泰坦護盾裝甲結構總量。

裝備

增加了專門為旗艦級别飛船設計的堡壘級巡航發射器。重做泰坦末日武器,由250KM群體7W DPS攻擊改為單體300W DPS攻擊,重做末日武器效果!重做M族射彈炮射擊效果!武器和彈藥

加入了4種被設計用來對付旗艦級别船隻的堡壘級巡航導彈,但此類彈藥在對付小型船隻時傷害會降低。堡壘級巡航發射器以及這四種彈藥的藍圖原本都可以在市場上買到。技能

增加堡壘級巡航發射器操作理論,該技能書可以在市場上買到。

軍團與聯盟

軍團,聯盟和民兵艦隊可以申請注冊成為fleet finder,這可以讓玩家更方地邀請其他人加入艦隊而無需通過艦隊指揮官的邀請。

玩家能直接從玩家軍團的信息頁面上選取“申請加入”而不需要飛進相應的辦公室去申請。當然軍團也能主動關閉此項功能。

每個軍團和聯盟可以擁有10個,每個至多2000字的公告。

“外交官”職位擁有對軍團/聯盟公告進行增删,編輯的權限。

公告在發出到允許其他玩家查閱之間會有15分鐘的緩沖時間,所以你可以在這段緩沖時間内對公告做出最終修訂。

霸權

《EVE Online:Tyrannis》于2010年5月18日在世界服更新,該資料片最大亮點是行星資源的開發。

艦船

重做了毒蠍級戰列艦的模型,包括T1、T2海軍勢力

新紀元

《EVE:新紀元》資料片将世界服《Incursion》《Incarna》《Crucible》三個版本一步更新到位,于2012年第二季度上線與玩家見面。在《新紀元》版本中,薩沙共和國将要大舉入侵宇宙各地玩家們将團結一緻奮起反抗,抵禦薩沙的入侵;遊戲人物系統升級,玩家可以走出太空艙,體驗到獨一無二的在空間站行走的樂趣;在人物樣貌細節上,從衣服到耳釘,甚至眼影、發色、顴骨、體重……玩家都可以自行進行調整;在畫面上,太空中的新星雲效果會更加驚豔,星雲背景更加美麗;同時,遊戲開發商還加入了四艘完全由玩家設計的超酷戰列巡洋艦,并為他們賦予了遠超同類艦船的戰鬥力,保證随時随地火力全開;原有的部分艦船也得到了外觀上的改造。《EVE:新紀元》版本進行了數以百計的細節優化。

代理更叠

光通

2005年11月,光通EVE項目組成立,本地化工作啟動,次年2月光通與CCP公司正式簽約,成為EVE Online的中國運營商。

中華網

2007年7月,中華網遊戲集團上正式宣布完成對光通通信的收購,《EVE》的運營方也轉為中華網遊戲集團。2012年1月,中華網遊戲集團與CCP的代理運營合約到期,并且不再續約。EVE中國運營商中華網遊戲集團在2月1日對EVE Online進行免費運營直到3月31日正式停運。

世紀天成

2012年2月21日,世紀天成舉辦發布會,正式宣布代理《EVE:新紀元》。《EVE:新紀元》為《EVE Online》全球同步國服中文名成并預計于2012年第二季度可以與玩家見面。在硬件配備上,世紀天成采用電信網通BGP真雙線骨幹機房(即客戶端無需區分電信網通,由服務器端為其自動分配最快網速線路)、全新IBM至強服務器集群,以及數據吞吐能力超強的SSD固态硬盤存儲。

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