澄海英雄英雄介紹
娜迦女海巫(SW) - 法斯琪
從來沒有多少人能夠真正的理解她——這個神秘的娜迦女妖,而她從來不屑那些誤解與戒備的眼光,因為她們的到來隻是為了心中的他,而不是可笑的聯盟的正義,她使大海的化身,操作着海的力量。她可以創造出一個海之護盾,使友軍免受一次苦難,可惜換不來他們信任的眼光;也可以以魔法為引導,利用海水來抵消自己所受的傷害,可惜終還是在他身旁香消玉殒;或者喚來一道叉狀閃電海傷害敵人,如果那還不夠的話,她并不介意操作那
些遊離的海之精靈彙聚成一次沖擊,而當那些精靈彙聚成一個特殊的組合時,海的力量才被徹底喚醒。說了這麼多,都懶得再提那個海龍卷風了。
在澄海中的地位:
3V3超另類首發,其實力很強大。前期打錢能力、PK能力都不錯。叉狀閃電、海潮精靈可以秒兵,而且還可以對空,最強的莫過于用這兩個技能配合起來首屍體。魔法盾用與逃命也不錯。15級技能龍卷風,超遠的釋放距離,前期不錯的殺傷力,不錯的守屍體能力,可以用于長距離的守屍體。30技能元素咆哮對友軍加血,對敵軍減速且傷害,回複很快,因娜迦有了這個技能,使她可以與KOG GA Y 一起并稱了四加血。
英雄屬性
力量成長率:4
敏捷成長率:3.56
智力成長率:5.4
打錢能力:★★★★
壓制能力:★★
限制能力: ★★
殺傷能力:★★★★
輔助能力:★★★
英雄技能
技能簡介和加點分析
(1)元素咆哮(C)
30大招
快捷鍵:C
解除大地之脈對地下泉的封印,用泉水的力量洗刷大地,對敵人造成每秒400點傷害,并且每0.7秒治療友軍250點生命。施法間隔90秒,施法距離750,影響區域400。(2)叉狀閃電(F)
快捷鍵:F
召喚一道錐形閃電傷害女海巫面前的多個敵人(最多10個目标)。
施法間隔:6.5遞增至11
魔法消耗:60遞增至250
傷害效果:100遞增至1000
前後期 加滿 NAGA打錢的主力技能 前期磨人也很重要 所以主加
(3)海潮精靈(E)
快捷鍵:E
與那些海潮精靈一道操縱海水,形成一波波浪潮,對敵人造成傷害。
施法間隔:6.0遞增至11
魔法消耗:30遞增至300
施法距離:800
傷害效果:100遞增至1000
傷害區域:400
前後期主加 NAGA的另外一個重要的打錢技能 對于NAGA來說很重要 和叉狀閃電配合起來使用 很強大 所以主加
(4)激活魔法護盾(N) 快捷鍵:N
建立一個護盾,用女海巫的魔法能量來吸收一定的傷害傷害。
施法間隔:10秒
開啟魔法消耗:10遞增至100
吸收比例:0.1遞增至1.0
吸收效率:每點魔法抵消6點傷害
前期1點或者不加:關鍵時刻 可以用來逃命 該技能會相應的減少自己的魔法值 所以加1點逃命不錯;後期:依然1點或者滿點 1點的理由同上 但是如果你給NAGA吃智力書的話 吃到有了N多的敏捷 那麼就加滿吧
(5)龍卷風(T)快捷鍵:T
召喚一股可控制的強勁龍卷風,可以減慢敵人單位50%移動速度,并對敵人造成傷害。
施法間隔:200/180
魔法消耗:300/450
施法距離:700
傷害效果:500點每秒(對建築物有更高效果)
持續時間:40秒。
前後期兩點 CD時間2級的要少于1級的 施法距離不變 傷害效果不變 持續時間不變 魔法消耗不變 但是我想大家不會因為消耗多一點的魔法 而不去換更短的CD吧 所以前後期兩點
DOTA英雄英雄介紹
娜迦海妖是基于魔獸争霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裡近衛軍團的一名敏捷型英雄,位于清晨酒館。
英雄簡稱:娜迦海妖(Slithice):娜迦,NAGA,小naga,小娜迦
Slithice喜歡跨出大海的邊界,找尋新的事物,作為娜迦族的一員,她永遠過着流浪的生活。在旅途中她遇見了一個想成為劍聖的年輕半獸人并同他共墜愛河。即使年輕的半獸人自己也沒有什麼實戰經驗,他還是教授了Slithice許多半獸人故老相傳的戰鬥技巧。在他們一起度過的甜蜜時光中,她還從當地的騎兵那裡學會了如何設置陷阱。然而一切的幸福都随着天災軍團的到來化為泡影,她的愛人在她面前被殺害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脫。現在,她把她的一切投入到對抗天災軍團的戰鬥中,為了她心中永不會磨滅的愛!
英雄背景
娜迦海妖的背景是希臘神話中女人面孔鳥身的海妖塞壬(Siren)。她擁有美麗的歌喉,常用歌聲誘惑過路的航海者而使航船觸礁沉沒。
她們是河神埃克羅厄斯的女兒(包括Teles、Raidne、 Molpe、Thelxiope、Parthenope、Lecosia、Ligia和Aglaophonus),是從他的血液中誕生的。因與缪斯比賽音樂落敗而被缪斯拔去翅膀,令她們無法飛翔,缪斯用塞壬美麗的翅膀為自己編紮了一頂王冠,作為勝利的标志。失去翅膀後的塞壬隻好在海岸線附近遊弋,有時會變幻為美人魚,用自己的音樂天賦吸引過往的水手。她們居住的小島就在墨西拿海峽附近,另一位海妖斯庫拉(見Scylla)和卡律布狄斯也在那裡,因此那一帶堆滿了受害者的白骨。
英雄奧德修斯率領船隊經過墨西拿海峽的時候,事先已經得知塞壬的緻命的誘惑,于是命令水手用蠟封住各自的耳朵,并将自己綁在船的桅杆上,方才安然渡過。阿波羅之子、善彈豎琴的俄耳甫斯也曾順利地通過塞壬居住的地方,他用自己的豎琴聲壓倒了塞壬的歌聲。在其它一些希臘人的傳說中,塞壬是珀爾塞福涅(得墨忒耳和宙斯的女兒)的同伴,珀爾塞福涅被冥神哈得斯劫持娶作冥後,後被其母所救,從此每年在人間過六個月,在地獄過六個月。塞壬由于未能阻止冥神哈得斯而被罰為亡魂的護送者。塞壬的眼淚綠色珠子狀,傳說可治百病甚至起死回生。塞壬所在的島嶼飄忽不定,蹤迹難尋。她們美麗高傲,從不順從,但會愛上沒有被她們歌聲所迷惑而失去自我的人引。
英雄參數
(以下參考DOTA 6.76c版本參數。)
初始生命:549
初始魔法:234
初始攻擊距離:128(近身)
初始攻擊間隔:1.7
初始移動速度:320
初始防禦:5.94
初始攻擊力:44 - 46
初始力量值:21初始敏捷值:21(主要)初始智力值:18
力量增長系數: 2.30敏捷增長系數:2.75智力增長系數:1.95
英雄技能
(1)鏡像 (Mirror Image) [R]
創造具有攻擊力的娜迦海妖的鏡像來迷惑敵人。鏡像受到600/500/400/300%的傷害。
持續時間:30秒
冷卻時間:40秒
魔法消耗:70/80/90/100點
等級 1 - 創造3個鏡像,擁有本體30%的攻擊力。
等級 2 - 創造3個鏡像,擁有本體35%的攻擊力。
等級 3 - 創造3個鏡像,擁有本體40%的攻擊力。
等級 4 - 創造3個鏡像,擁有本體45%的攻擊力。
(2)誘捕 (Ensnare) [E]
用一道網捕捉住目标,使其不能移動。
施法距離:650
冷卻時間:14秒
無視魔法免疫
一級 - 用一道網捕捉住目标,使其不能移動。消耗75點魔法,持續2秒。
二級 - 用一道網捕捉住目标,使其不能移動。消耗85點魔法,持續3秒。
三級 - 用一道網捕捉住目标,使其不能移動。消耗95點魔法,持續4秒。
四級 - 用一道網捕捉住目标,使其不能移動。消耗105點魔法,持續5秒。
(3)海浪(Rip Tide) [D]
召喚大海的力量,産生一股強大的海浪,對自身及幻象周圍的敵方單位造成傷害并減少護甲。
作用範圍:450
持續時間:8秒
一級 - 造成130點傷害,減少2點護甲。消耗80點魔法,冷卻時間19秒
二級 - 造成160點傷害,減少3點護甲。消耗90點魔法,冷卻時間16秒
三級 - 造成190點傷害,減少4點護甲。消耗100點魔法,冷卻時間13秒
四級 - 造成220點傷害,減少5點護甲。消耗110點魔法,冷卻時間10秒
(4)海妖之歌 (Song of the Siren) [G]
Slithice迷人的歌聲使附近的敵方單位進入深沉的睡眠。他們在睡眠中處于無敵狀态,你可以随時停止歌唱。
作用範圍:1250
魔法消耗:100點
持續時間:7秒
一級 - 冷卻時間180秒
二級 - 冷卻時間120秒
三級 - 冷卻時間60秒
海妖之歌:技能基于通道魔法,時間設為1秒。
當技能被施放,系統會清點Naga周圍500*(技能等級+1)範圍内的所有非建築敵軍。然後在這些單位頭上創建一個Dummy單位,賦予其催眠技能(對戰中恐懼魔王的技能),催眠的等級對應Naga大招的等級。最後每個Dummy單位向自己“負責”的敵軍施放催眠。
關于催眠技能,睡眠時間分别為6/7/8秒,同時擁有6/7/8秒的“擊暈狀态”(Stun time),在這個時間内目标變為無敵。(對戰中恐懼魔王的催眠同樣有一個約為1秒的無敵時間)
曆史改動
6.20
·Siren之歌的持續時間由6/8/10秒下降至6/7/8秒,并且現在睡眠中的單位在持續時間中一直保持無敵
6.35
·誘捕的施法距離由620上升至620/630/640/650
·力量由19+1.9上升至21+2.3,智力由15上升至18
6.43
·海妖之歌将作用于範圍内的英雄而不會因為視野而無效
6.50
·修改了海妖之歌
·降低了鏡像的冷卻時間
6.63
幻象的數量從1/2/3/3變更為恒定的3
幻象承受的傷害從300%變更為600/500/400/300(%)
幻象造成的傷害從15/30/30/45(%)增加至30/35/40/45(%)
相關問答
1.為什麼第1級升鏡像?
第一級升鏡像可以偵察神符.在聯賽模式中,神符比野怪出現的要早,如果你升了誘捕,那麼你就要自己或者要盟友去河道偵察神符.在低級聯賽裡這不算什麼,但确實值得在1級升鏡像.有些人升誘捕是為了防止1級被GANK,但老實說,鏡像比2秒的誘捕更能讓在敵人的法術中活下來.
2.為什麼鏡像比屬性優先升?
有好幾個理由支持鏡像優先屬性.首先,鏡像可以幫你farm,偵察,逃離GANK,甚至去除毒類狀态等.更重要的是,它能幫你引怪.當你在線上很難混的時候可以幫你早點出散失之刃.此外,如果你呆在線上,你的鏡像也可以幫你打錢.而且鏡像配合網甚至可以幫你拿到一個KILL,在中低水平聯賽裡尤其有用.
如果你對面的是刺蛇,用戰争饑渴的斧王或者是用沉默詛咒的沉默術士的話,在8級之前将升級點留下來.将鏡像技能保持在1級可以很好的幫你對付這些英雄,因為你隻需要85MP就可以驅散這些負面狀态了.面對冥界亞龍的時候也可以考慮這麼做.
3.為什麼6級升海妖之歌?
海妖之歌可以在6級或9級升,這取決于你的表現.鏡像和誘捕在9級前一般足以對付GANK,但是有組織的隊伍通常GANK要頻繁的多,因此最好在6級升它。
4為什麼不升滿海妖之歌?
相比起多睡1秒和增加的無關緊要的距離,我認為保持低耗魔更重要,因此屬性比海妖之歌應先升滿.1級的海妖之歌就有800半徑,比任何英雄的射程和大多數魔法的施法距離都遠,配合誘捕,鏡像和後文提到的淨化,1級的海妖之歌足以應付大多數情況。
如果你的隊伍和隊員都足夠強大的話,早點升海妖之歌也是一個選擇。建議14級升第2級,16級升3級。
英雄音效
"My song is yours." 我的歌聲聽您調遣
"Don't be afraid." 别害怕
"I'm waiting with bated breath." 我在安靜的等
"Hey sailor." 你好 水手
"I will sing a requiem for the landwalkers." 我會為陸行者準備好他們的挽歌
"Dont be so shallow." 别這麼輕薄
"Did you do that on purpose, or was it a fluke." 你是有目的的這樣做,還是隻想挑逗我?
"Do you find me alluring?" 我對你很有誘惑力是麼?
"My cousin was killed in a swim-by." 我的妹妹死于溺水?
"Would you like to feel the ocean spray in your face? *SPLAT*" 你想知道一下海浪撫面是什麼感覺麼?* 一大口口水*(脾氣真暴躁)
出生語音:
"My song echoes from the deeps." 我的歌聲在深海裡回響
移動語音:
"By land or sea." 走過去還是遊過去?
"On my way." 上路了
"Ash falla watore." (Need help on this one.) (精靈語)
"I'm hooked." 我被釣走了/我跟着他們走了(雙關)
"Done" 好的
攻擊語音:
"The tide turns." 潮水将會淹沒你
"This is for you,chum." 給你的,鄰居.
"Die landwalker" 死吧 陸行者
攻擊英雄:
"By Azshara!" 以艾薩拉女王(以及她的觸手和她的觸手黨)的名義!
遊戲寵物
元素
:水
抗性:反擊|減暴|抗破
娜迦海妖是希臘神話中女人面孔的海妖塞壬。她擁有美麗的歌喉,常用歌聲誘惑過路的航海者而使航船觸礁沉沒。
裝備推薦
開局
2圓環+2吃樹
标準的開局,吃樹回血,圓環撐屬性.總體上說來,吃樹/圓環是非常有用的,能夠取代
林肯法球
林肯并不如心或者
第二把蝴蝶劍
這個也不錯,但閃避不疊加.加30敏捷給你的鏡像是不會錯的.
死靈書
如果打速推的話,這是替代散失之刃/分身斧的一個折中選擇.在敵人有很多AOE而不能有效的發揮鏡像的威力或者有幾個隐身系的英雄的話它能有不錯的發揮(網可以使英雄5秒内不能隐形,使得他們對你的威脅不是很大),但它不是一個很好的後期物品.
應當避免的一些物品
冰眼
撐屬性是不錯,但減速效果會複蓋分身斧的法球而無論它們在格子中的位置如何.
夜叉
我見過很多分身類英雄的攻略中推薦的物品.遊戲早期幽靈系帶更好用,而且3個就可以比夜叉多提供2點敏捷,價格卻不到夜叉的2/3,更不用說還多出171HP和117MP.稍後你應當買鷹角弓,這對那迦是很超值的,而且還可以合成蝴蝶劍.整個遊戲中你基本用不着合夜叉.遊戲早期,幽靈更合适,中期散失之刃和分身斧所提供的傷害遠非夜叉所能比的.一旦到了後期,蝴蝶是一個更好的選擇.總之,5%的速度和攻速不值得去考慮,更不用說對劍了.
幽靈系帶: 76.6金/敏捷
夜叉: 128金/敏捷
鷹角弓: 136金/敏捷
假腿
全局控制遠比35%的攻速重要,尤其對那迦這樣的英雄.如果你想快速拆兵營或者用速度優勢快速追擊敵人的話,飛鞋是必需的.而且,那迦的鏡像有60-70%本體的攻擊輸出,但攻速卻對鏡像不起作用.想提高攻擊輸出的話,幽靈系帶和散失之刃都是更好的選擇.
聖劍/大炮/金箍棒
這些物品的主要問題是它們根本不能提高你鏡像的傷害,你的鏡像有本體60%的攻擊輸出.一旦有了分身斧,則有将近70%,有了蝴蝶會更多,這都能大幅提高你總體的攻擊輸出.閃避對你的鏡像也是很有幫助的.
英雄搭配
盟友:
那迦最可靠的盟友是那些有強力限制技能的英雄和那些可以對固定靶做出大量傷害的英雄.強烈建議和你一起撐線的搭檔是遠程的,然後假裝在控線.
天敵:
那迦的天敵是那些強力AOE英雄,和那些可以躲避誘捕以及有反饋技能的英雄.那些同時滿足多個條件的英雄是最難以對付的,比如山嶺巨人,半人馬.
針對性策略:(非嚴格劃分)
1、智力型——如果敵方英雄法術單挑很牛(如秀豆魔導士),就不用合抗法裝備,娜迦的分身即可起到有效保護;若是對手放法面積大且威力強(如撼地神牛、深淵領主),可以考慮出挑戰頭巾等抗法裝備,以提高分身的存活時間。攻擊時應在其大招剛放完的時候下手。
2、力量型——此類英雄功高血厚,但一般攻擊速度不快,所以娜迦的攻擊力和速度一定要高(先出蝴蝶),力争在短時内占絕對優勢,其次再考慮加護甲和血。
例:地獄領主:因其大招把攻擊轉換為生命,所以發動時不要攻擊,應放大招将其睡住,等他的大招過後再網住絕殺。
3、敏捷型——不要讓對手輕易逃脫,降低對方護甲(出強襲)。
例:劍聖:要和分身一起上,不要怕劍刃風暴,其大招随機性強,分身可抵擋許多傷害,分身沒了就睡住,血薄直接網住絕殺。
4、其他:
隐身系——對付這類英雄(隐形刺客、小強、育母蜘蛛等)時,為防止偷襲,最好時刻保持2-3個分身伴随左右,一旦顯形先罩住再群毆。
分身系——和同行(幻影長矛手、地補師等)對抗要謹慎,學會觀察那個是本身,網住先群毆,不用管對手的其他分身(護甲要厚),如果分不出,就集合優勢力量逐個殲滅(以2-3個一組,分兩組),對付地補師要網住一個快沒血的再群毆。
召喚系——(德魯伊、術士等),一般召喚的單位攻擊力一般,可以護甲厚點群毆本體,方法可參考中期對抗3英雄策略。
變身系——在其變身前網住群毆。
對付敵人的方法是在實戰中摸索出的,以上隻是給大家提供個針對參考,戰術要靈活。
英雄攻略遊戲初期
出門學網使我們具備了拿一血的能力。。一般分路的話比較适合擁有暈技或減速技的隊友一路。小娜迦的網隻能網一個目标。那麼對線時我們到底該扔給誰呢?比如你跟複仇之魂VS和水人對線。對面的套路往往是複仇之魂先用魔法箭暈你,然後水人在普攻之後接波浪。如果你把水人網住,它依然可以波浪過來對你造成傷害。所以你應該把網扔給複仇之魂,阻止她跟着你再扔出第二次魔法箭。一般情況下,都會把網丢給最危險的英雄。
在出門路線的選擇上,推薦娜迦海妖走優勢路,因為兵線靠近塔下,并且由于網的超強定身能力,大部分英雄不敢越塔強殺小娜迦。各種出門中路SOLO者自重。
在線上小娜迦的任務主要是安心補刀打錢。如果隊友的暈技能作為先手砸向對方,千萬不要着急扔網,要先移動近身,等對面醒過來再網,這樣可以充分地利用技能的控制時間形成控制鍊,從而增強輸出。另外,當确定可以擊殺對面時,娜迦海妖誘捕的超遠距離施法能力比隊友的控制技能往往更适合做先手,而且娜迦海妖的網持續時間長,CD短,作為先手技能早用早CD,更容易在過程中放出第二張網,對面基本跑不了。
遊戲中期
中期需要切記的事情就是帶好TP。無論對于逃生還是換線收錢而言,TP絕對物超所值。另外,在線上farm的時候,可以使用幻象然後抽調一隻去關鍵的路口放風,以免被GANK。中期開始,娜迦就要學會使用大招進行團戰。也可以是大招救關鍵隊友,也可以用來讓謎團、船長等英雄更方便地接團控技能。另外,破壞對面的團戰COMBO也是海妖之歌的一種用法。另外注意使用網在團戰中打斷薩滿、痛苦之源、謎團等強力控制型英雄的持續施法技能。
遊戲後期
後期是小娜迦大發神威的時候。除了輸出能力的起色,娜迦在後期的強行拆塔能力是所有英雄都忌憚的。很多神裝後期都是敗在了娜迦開大強拆上。尤其是當娜迦的刷新大招。相當惡心。另外,配合吹風等技能可以形成五打一的局面。使用方法就是把對面一名英雄吹上天(當然風杖最好讓隊友出)。



















