軸心國與同盟國

軸心國與同盟國

戰争題材策略RTS遊戲
《軸心國與同盟國》(Axis And Allies(Axis&Allies)是TimeGate Studios出品的戰争題材策略遊戲。2004年發布。軸心國與同盟國較有典範的以第二次世界大戰為題材的策略遊戲,實時、策略、實戰。原版為五國,即美、英、蘇、德、日。玩家開發mod包括八國、九國(國内玩家開發,包括中國)、真戰、群英荟萃、24國等。[1]
    中文名:軸心國和同盟國 原版名稱:Axis And Allies 别名: 遊戲類型:戰鬥;即時策略 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商:TimeGate Studios 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數:最多4v4另4人觀戰,真戰升級Mod支持6v6 遊戲畫面: 遊戲引擎:Gamebryo Element 遊戲分級: 最新版本:1.0.5.0 最新版本大小: 發行階段:正式版 結局數: 主要角色: 其他名稱:軸心國和同盟軍,軸心與同盟,紅色警戒3:世界大戰(大陸網友推廣錯譯) 發行商:Nova Game Designs 非官方Mod1:真戰升級系列RWE 非官方Mod2:中國崛起系列

遊戲模式

遊戲分為三個模式: 戰役模式、自定義模式和 第二次世界大戰模式。另外有網絡模式。

戰役模式

就是完成 任務,按照指示消滅 敵人或占領 城市。其中,最大的特點就是還有軸心國攻進 英國首都等。

二戰模式

就是你負責某個國家的管理,同時,玩家可以派部隊防守或進攻、占領敵方的領土。玩家可以選擇5個國家共20個人物其中一個做指揮。戰略地盤增加你的工業值,工業值到了一定程度,你就可以制造、升級部隊,指揮部隊獲得勝利。

如果 軸心國或 同盟國占領了敵國的首都共2個或敵國占領我國首都2個則遊戲結束。(注:如 蘇聯的首都被德軍占領,若使用英國收複蘇聯首都,則英國也不會多一塊領土。

自定義模式

與 紅色警戒中 遭遇戰一緻,玩家隻要消滅敵人即可。

網絡聯機模式

遊戲自帶的GameSpy服務器聯機平台已與2012年底關閉。國内玩家可通過浩方聯機對戰平台中的遊戲大雜燴服務器以虛拟局域網模式與其他玩家聯機。

隻有相同版本的遊戲能夠互相聯機,安裝部分漢化補丁或使用漢化版遊戲可能無法與其他玩家聯機。網絡上已有可聯機漢化補丁支持漢化聯機(參見下文)。

配置要求

操作系統:Windows® 98/SE/Me/2000/XP

處理器r: Pentium® III 1.5 GHz

256 MB RAM内存

硬盤空間: 1.4 GB空馀

CD-ROM驅動器: 8倍速或更快

顯卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*

聲卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容聲卡

DirectX 9.0c (包含)或更高版本

Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem

詳細介紹

《軸心國與同盟國》主要包含了三種遊戲模式:第二次世界大戰模式、自定義模式、戰役模式。

二戰模式

與其他的棋盤類遊戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、蘇聯、日本、德國。并可扮演你所選派别中的一個軍事将領。這種基于回合制的遊戲模式将世界地圖分成了若幹個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。并以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻占敵方的首都。

在本作中你可擁有三個兵種——步兵,機械化部隊,以及裝甲兵。并有海軍和空軍。最有趣的是沖突怎樣被解決。你可以策略模式進行戰鬥,地圖上所部署的軍隊将取決你所建造的建築的種類和你所擁有的資金的數量。例如,一支機械化的軍隊表明你能建造步兵并且在戰鬥過程中使單位機械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由于電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以選擇快速解決戰鬥,由雙方的兵力對比決定勝利概率。

劇情模式

盟軍一方的戰役包含了一些世界聞名的戰役。比如,庫爾斯克、諾曼底登陸、硫黃島等等。而軸心國一方更多的是情景場景。比如你可以在阿拉曼對抗蒙哥馬利,還可以随隆美爾推進蘇伊士運河,還可以率領德軍進攻斯大林格勒。在各個戰役之間沒有多大的關聯性。

不過戰役卻是有順序性的,首先開始的是在俄國境内的戰役,然後又轉向阿拉曼和瓜達爾卡納爾島,各戰役之間沒有相互銜接。隻有那些對第二次世界大戰曆史方面知識淵博的玩家才能夠意識到各個任務在時間上的先後順序,在遊戲中每場戰役開始時都有一個開場白。紛繁的任務使你兼顧不到遊戲中的方方面面,比如,派别、單位、領袖等等。

自定義模式

你可以自己編輯戰鬥地圖,也可以選擇遊戲裡的地圖。你個以選擇任意勢力和任意将領攻打任意勢力、将領,你可以選擇美國、英國、蘇聯、日本、德國。你的目的是消滅敵方的勢力,不被敵方消滅。

本遊戲還是相當平衡的,比如說:日本的裝甲單位比較差,但是日本自行炮每輪轟擊可比其他國家的自行炮多0.5士氣,日本的偵察兵小隊、突擊狙擊小隊士氣高,作戰效率高,在前期是一種相當給力的單位。美國雖然經濟奇好無比(兵營,車營+30經濟且無需科技),飛機最狠,自行炮、榴彈炮車攻擊比其他國家高出10點,但是裝甲單位血太薄,重型坦克隻有500血,根本扛不住後期蘇聯斯大林坦克和德國虎王的捶打。

英國應該是遊戲中最雞肋的國家了,所有的機械單位都和廢鐵差不多,就連最狠的重坦都難以與德國重坦抗衡,但是英國所有建築比其他國家省25塊,飛機僅次與美國,SAS小隊兇悍到能與德國重坦抗衡,1個SAS小隊甚至可以對抗3-4倍的敵人。德國看似很爛,經濟墊底,又沒有什麼加經濟的科技,這種情況下,要想造出德國最給力的裝甲單位幾乎是不可能的,但是,一旦當德國的裝甲部隊成型,你的麻煩就來了,面對10個單位的虎王,你就算有20隊美國潘興重型坦克,也是沒有用的,德國坦克裝甲裙闆賦予德國裝甲部隊50%的炮彈免疫和40%的轟擊免疫,高達600的HP,使虎王成為超級大後期的最強陸地單位。

接下來要談談蘇聯,蘇聯的經濟并不算很爛,但是蘇聯的空軍卻會令你感到無語,但是蘇聯的陸軍裝甲單位還是不可小視的,有着最高的605HP,防禦和攻擊僅次于德國,但是由于沒有裙闆科技,所以面對虎王還是有點不給力。

攻擊算法

當然了,在戰鬥中,環境、科技以及部隊屬性都會對勝負産生不可忽視的作用。比如,樹林中,步兵能得到+5的防禦值,并且速度減的也不多;而裝甲車和坦克部隊不僅得不到很好的防禦效果,反而會大幅降低速度。這就導緻了森林戰中往往會出現步兵追着戰車打甚至全殲戰車部隊的情況。而在城市中部隊都能增加防禦,再加上駐守效果、士氣效果及戰鬥力、疲勞度、科技等方方面面的影響,攻城方往往要派出數倍于對方的兵力才能戰勝。

同時,兵種間的配合也很重要。比如用重坦克+自行火炮打車輪戰,裝甲車+迫擊炮+傘兵打騷擾戰,或是工程兵+機械化步兵+反坦克+飛機+自行火炮打龜縮式防守戰。

遊戲中的攻擊算法有很多:

1. 子彈算法:

(1)步槍算法: 攻擊×免疫百分比-防禦+(附加傷害)=傷害

(2)機槍的攻擊往往是群傷,所以這裡也涉及到範圍問題,不過機槍還有一個最大單位數的問題,一般是3-4個,也有9個的,不過那不常見。這裡的算法可以參照算法2(1)裡的火炮算法,不過機槍算法中要除2X,也就是說y(傷害)=攻擊÷2X(距離)×免疫-防禦+(附加傷害)

2.火炮算法:

(1)榴彈轟擊時,在範圍内的敵人都會扣血,血量和炮彈落點成反比,可以用公式:y(傷害)=攻擊÷X(距離)×免疫-防禦+(附加傷害) (距離<最大範圍)

(2)如果面對的是單體穿甲傷害時,算法和步槍一樣

在整個對抗過程中,你所扮演的将軍都将有四種特别的軍事才能(準确的說是三種,因為每名将軍在總部基地被摧毀時都可以以1000軍功呼叫新的基地車),當然了這要到你的經驗值足夠才行。這些軍事才能包含了從臨時的經濟援助到使用原子炸彈。其實将領的軍事區域影響力才更有用,你能夠更進一步地團結你的軍隊。原子彈在它的爆炸過程中能徹底毀滅大多數的軍隊,清除你軍隊前進道路上的一切障礙。不過對于這一超強的軍事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核彈同時也會毀滅大部分的軍事基地。

本作的多人模式遊戲體驗似乎更吸引人,因為玩家可以使用比電腦AI更加高明的對戰策略性。在多人模式很沖突模式中,你能夠随機地選擇對戰地圖和場景。通過本作内建的遊戲浏覽器玩家可以看到在線的玩家和可加入的遊戲。

《軸心國與同盟國》雖說不上是一款絢麗的遊戲,不過在圖形方面還是基本上可以接受。即使是在不同的國家,建築物看上去卻很相似。步兵和車輛模型可以清楚地分辨,不過做得也不是那麼細膩。核爆炸看上去倒是很壯觀,不過其聲效卻沒有多大的氣勢。在音樂方面恰如其分,遊戲會根據不同的場景配置不同的音樂。

雖然本作的多人模式很吸引人,不過卻不能夠單獨存在,因為即時策略類遊戲的模式真是太多了。而本作的單人模式也太過于簡單化了,即便是設定在較高遊戲難度的時候。隻有一些競技類型的模式才比較有挑戰性。總之,市面上的關于二戰主題的遊戲有不少,不過《軸心國與同盟國》對于廣大二戰軍事遊戲迷來說仍不失是一款好的作品。

這隻代表個人觀點

遊戲将領

德國

凱塞林 元帥(Albert Kesselring)

艾伯特·凱塞林元帥,曾帥領 德國空軍進行支援德陸軍對抗蘇聯和隆美爾在 北非的戰役。凱塞林将軍的最後任務是防守 意大利,以及在萊茵河畔對付盟軍。

閃電戰Blitzkrieg: 極大的增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼

空降補給Supply drop: 在指定區域内空降支援物資;需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰鬥狀态的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)

軍事提升Military gear up: 提升步兵戰鬥能力;需要經驗300,增加步兵HP上限20%

曼施坦因 元帥(Erich von Manstein)

他是一名一戰老兵,在第二次世界大戰與俄國的戰役中顯示出卓越的 軍事家才能。曼斯坦因将軍在戰争中以兇殘着稱,在他的命令下德軍進行野蠻的種族 大屠殺。

V武器(V-1火箭)V weapons: 向指定地點發射一枚火箭,從而導緻巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,隻能炸炸步兵和建築)

宣傳戰Propaganda war: 對敵進行宣傳戰,降低其單位作戰力;需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度

間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金

隆美爾 元帥(Erwin Rommel)

隆美爾素有“沙漠之狐”的美稱,無可否認他是二戰曆史上最偉大的軍事 指揮家之一,既是裝甲兵部隊的 戰略家,也是步兵戰術的行家,還是一名 希特勒的批評家,隆美爾在北非戰場上揚名天下。

閃電戰Blitzkrieg: 增加坦克集團的速度和攻擊值;需要軍功1000,120s +50攻擊 +20%最大速度 免疫恐懼

僞裝坦克Panzer hohle:部署假的坦克團迷惑敵人;需要軍功500,這個坦克團裡的坦克攻擊力都是5,隻有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。初期用來占城還是蠻好用的

強行軍Forced march:能大大增加單位的速度,不過其生命值和士氣會随之降低;需要軍功200,30s +50%最大移動速度 每秒1點灼傷(挺好的技能可惜要掉血)

龍德施泰特 元帥(Gerd von Rundstedt)

早期是一位納粹黨的反對者,第二次世界大戰時期成為軍隊 領導人之一,他不同意冬天進攻 俄羅斯的計劃,因此被派往 法國駐守海防。

V武器(V-1火箭)V weapons:向指定地點發射一枚火箭,從而造成巨大破壞力;需要軍功1800,600爆炸傷害 對建築物+600額外傷害(感覺是威力最小的炸彈了,隻能炸炸步兵和建築)

戰争恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣

裝甲補給Armored resupply: 給裝甲團提供補給;需要軍功300,給坦克兵團提供30秒補給并+25%補給速度;

日本

栗林忠道 将軍(Tadamichi Kulibayashi)

栗林将軍是一名極其崇尚 日本武士道精神的人,他曾告訴過他的妻子他有必死的信念,武士失敗後就應是自殺而不是投降。 在硫磺島血戰之後他切腹自殺,應驗了自己的諾言。

萬歲沖鋒Banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)

裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊;需要軍功300, 給指定的機械化兵團提供30秒補給并+25%補給速度;

間諜Espionage: 暫時揭示了敵人的經濟形勢;需要軍功400, 可以盜取敵方50資金

三川軍一 将軍(Gunichi Mikawa)

日本海軍将領,是薩沃島的戰役的勝利者。 但沒能摧毀美軍的登陸船隊是他暗淡了許多。

萬歲沖鋒banzai charge: 對選中的部隊洗腦,從而刺激士氣和攻擊值的增長;需要軍功1000,60s +50%攻擊速度 +50%生命值 免疫恐懼(相當不錯的技能)

租借Lend lease: 提供少量的資金;需要軍功400,錢增長200

快速部署Rapid Deployment: 臨時降低全部部署的設備花費;需要軍功300,-10%招募花費 适用任何師部

南雲忠一 将軍(Chuichi Nagumo)

海空協同作戰的早期倡導者,偷襲珍珠港的元兇之一,曾對澳大利亞、 錫蘭和印度進行轟炸攻擊。還領導過中途島海戰,但因指揮失誤而戰敗。 塞班島失守後自殺。

特殊技能:

神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目标位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害

工業破壞Industrial Sabotage: 對指定的敵人工業區進行破壞;需要軍功500,一般是除了5個造兵建築和基地之外的都能破壞掉

代碼斷路器Code Breaker: 當被安置在地圖上時,情報塔将臨時顯示全部附近敵人單位;需要軍功200

山本五十六 将軍(Isoroku Yamamoto)

日本海軍上将,同時也是一名戰争狂人,盡管反對與美國開戰,但在第二次世界大戰期間仍統帥日本艦隊進攻美軍,創造了不少戰績,偷襲珍珠港一戰,名聲大噪,成為軸心國的最出色的海軍将領。最終因為太輕視敵人,前往前線的座機被美軍擊落喪命。

神風突擊隊Kamikaze: 命令一架飛機撞進目标位置,造成巨大破壞力;需要軍功1600,400穿甲傷害 對建築物+800額外火焰傷害

戰争恐懼Ddemoralization:使敵人充滿恐懼,降低他們士氣和攻擊力;需要軍功800,20s -30%攻擊速度 降低3點士氣

雷達掃描Radar Scan: 在一定的時間内在微縮地圖上顯示全部敵人位置;需要軍功400,小地圖開全圖10秒。

美國

阿諾德 将軍(Henry H. Arnold)

阿諾德将軍時任美國陸軍航空隊司令,也是一位倡導對敵實施戰略轟炸的先驅,曾在轟炸德國削弱其工業中起了關鍵作用,對日本的戰略轟炸也是如此。

地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。 需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)

宣傳戰Propaganda War: 飛機對敵軍空投反戰傳單,削弱敵軍戰鬥意識和士氣。需要軍功800,20s 降低4點士氣 -2防禦值 -20%最大速度

特工Secret Agent: 深入敵人内部偵察。需要軍功200

艾森豪威爾 将軍(Dwight D. Eisenhower)

他也是後來的美國總統,艾森豪威爾是巴頓将軍的密友,他由 羅斯福總統推選為領導 歐洲解放的得力悍将,在戰争期間和在戰争之後,艾森豪威爾将軍以自己的行動證明在協調同盟國的過程中他既是一位卓越的戰略家又是一名優秀的政治家。

機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼

資金借貸Lend Lease: 提供小數額的金錢。需要軍功400,錢增長200

裝甲車補給Mechanized Resupply: 針對機械化裝甲車部隊。需要軍功300,給機械化團提供30秒補給并+25%補給速度;

尼米茲 将軍(Chester Nimitz)

尼米茲将軍将海軍作為自己的終身事業,在珍珠海港事件之後被任命為 太平洋艦隊司令。最後,以戰略敏銳性在太平洋 中途島等海戰中取得對日本海軍的勝利。

原子彈Atomic Bomb: 對目标區域造成毀滅性打擊。需要軍功2000, 使用原子彈對目标區域造成500燃燒型損害,對建築造成額外900爆炸型傷害,并在10秒内産生輻射效應:每秒15燃燒型傷害。 (相當bt)

經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。 需要軍功500,彈藥+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)

裝配生産線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車

巴頓 将軍(GeorgeS.Patton)

巴頓将軍是美國的著名軍事将領同時也是一個戰争狂人,是 第一次世界大戰的老兵。二戰時,巴頓将軍赢得歐洲同盟國的支持,取得了多次勝利。

機械化推進Mechanized Advance:暫時為半履帶車增加速度,攻擊和防禦 。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊傷害+10 +5防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼

空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。 需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰鬥狀态的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)

王者無畏Fighting Spirit: 授勳以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣巴頓将軍(George S. Patton)

蘇聯

可夫

元帥(Vasily I. Chuikov)

崔可夫是一名年輕的指揮員,他是一個著名的摔跤 運動員的兒子,在受命 斯大林格勒保衛戰之前,是蘇聯派駐 中國蔣介石政府的軍事顧問。通過總結經驗教訓并努力鑽研城市巷戰戰法,崔可夫保住了城市并且最後還參加了進攻 柏林的戰役。有意思的是,他是第一個知道希特勒自殺的盟軍人員。

地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一隊遠程轟炸機地毯式投彈需要經驗1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)

重兵僞裝Maskirovka:部署假中型坦克坦克團混淆和迷惑敵人。需要軍功500,這個坦克團裡的坦克攻擊力都是5,隻有團長自己的坦克是正常的攻擊數值。占城很有用

裝配生産線Assembly Line: 增加戰車的耐久性。需要軍功300,+15%生命力 所有戰車

伊萬·科涅夫 元帥(Ivan Konev)

伊旺·高尼夫元帥是俄國著名軍事将領之一。曾領導了阻擊德軍進攻 莫斯科的戰役,将其成功地堵在了莫斯科外圍,在随後的庫爾斯克戰役中發揮重大作用,并帶領拳頭部隊攻入德國本土,被公認為最傑出的軍事家之一。

共産主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼

煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度

護甲提升Military Gear UP:提升步兵最大生命值。需要軍功300,增加步兵HP上限20%

羅科索夫斯基 元帥(Konstantin K. Rokossovski)

羅科索夫斯基是 布爾什維克的早期支持者,後來在大清洗中被捕。在莫斯科、斯大林格勒和 庫爾斯克戰役中顯示了卓越的軍事才幹。

共産主義熱忱Communist Zeal: 暫時增加步兵速度,攻擊和防禦。需要軍功1000,120s 穿甲攻擊+3額外傷害 +40%生命值 +20%最大移動速度 免疫恐懼

加強防禦Double the Guard: 加強範圍内防禦工事的火力。需要軍功400,給指定的攻擊性建築+15攻擊 180s

快速部署Rapid Deployment:暫時減少一切軍隊成本。需要軍功300,臨時降低部隊征募花費10%;

朱可夫 元帥(Georgi Konstantinovich Zhukov)

從 沙皇的軍隊的一名卑微的騎兵軍官上升到蘇聯軍隊的元帥,朱可夫以超常的智慧證明了他自己是一名傑出的軍事将領。二戰時期,緻力于發展 西伯利亞集團軍團的朱可夫先後在 蒙古和歐洲以自己卓越的軍事才能震懾了日本和德國。朱可夫傑出的軍事才能受到了斯大林的賞識,在以後的大清洗運動中幸免于難。其功績至今為俄羅斯人民所緬懷。

蘇聯破壞者Russian Sabotage: 投下俄國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。。

空投軍需Supply Drop: 派遣飛機空投軍需品。需要軍功400,空投一個補給箱,箱子周圍區域非戰鬥狀态的部隊可以得到補給(傷兵回血,陣亡人員可以得到補充。)

共産犧牲者Communist Purge:通過槍殺隊長的方式,激發部隊戰鬥力。需要軍功200,30s 步兵+5攻擊,+1士氣,免疫恐懼。

英國

蒙哥馬利 元帥(Bernard Law Montgomery)

第一次世界大戰期間先後在印度和法國服役,在阿拉曼戰役中擊敗了非洲軍團,後來登陸西西裡島和法國北部,解放了法國和比利時大部。

地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)

王者無畏Fighting Spirit: 授勳以增加部隊士氣、防禦,速度。需要軍功300,60s +2防禦值 +20%最大移動速度 免疫恐懼 提高一點士氣

代碼斷路器Code Breaker:當放置在地圖上,這廣播發射塔将暫時顯示所有附近的敵人單位。需要軍功200

蒙巴頓 将軍(Lord Louis Mountbatten)

路易斯·蒙巴頓勳爵是 維多利亞女王的遠房表兄弟、 喬治國王的曾孫, 丘吉爾曾指派了蒙巴頓勳爵到歐洲領導重要的突擊軍事任務。在戰後,蒙巴頓勳爵促成印度和 巴基斯坦分治建國。

英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。

煙幕彈Smoke Barrage: 投下煙幕彈減少附近的敵人單位的火力。需要軍功600,30s -50%攻擊速度 -50%最大移動速度

雷達掃描Radar Scan:短時間顯露微型地圖所有敵人的位置。需要軍功400,小地圖開全圖10秒。

阿奇博爾德·韋弗爾 将軍(Lord Archibald Wavell)

阿奇博爾德·韋弗爾出身于軍人世家,在整個在第二次世界大戰期間都在軍隊服役。在幫助保護蘇伊士運河之後,他又在 緬甸協助英國陸軍反擊日本人。

地毯式轟炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一隊遠程轟炸機地毯式投彈。需要軍功1800,400爆炸傷害 對建築物+1200額外傷害(也就用來炸炸建築了)

沙袋阻擊Sand Bagging: 使建築物具有更高的防禦。需要軍功300,給指定的建築強化,180秒内減少40%的子彈,炮彈,爆炸型傷害;

特工Secret Agent: 深入敵人内部偵察。需要軍功200

奧德·溫蓋特 将軍(Orde Wingate)

精通間諜作戰,奧德·溫蓋特将軍曾阻止 阿拉伯恐怖分子在 巴勒斯坦地區發展,并在此開展他的情報工作。他曾誘使一支12000名意大利軍隊向一支隻有幾百人的盟國軍隊投降;還深入緬甸執行敵後破壞任務,破壞日軍基礎設施、橋梁和設備後來又在此建立了盟軍的空軍基地。

英國破壞者British Sabotage: 投下英國破壞分子引爆敵人的建築物。需要軍功800,空投一個特工,可以炸毀敵人建築。

經濟援助Economic Aid: 臨時空投物資緩解經濟危機。需要軍功500,彈藥+15 燃油+15 永久(被打壞就沒了 所以不要亂扔)

步兵補給Infantry Resupply:提供供應的目标,步兵團。需要軍功200,給指定的步兵團提供30秒補給并+25%補給速度;

共有軍事才能

基地部署Corps Reorganization: 獲得一個新的基地車(無基地後才可使用)。需要1000軍功

國内論壇軸心國與同盟國(Axis and Allies RTS)資料、地圖、遊戲補丁裡面全都齊

國内第2大論壇AA軸心國與同盟軍(Axis and Allies RTS)

還有一些網友制作的MOD,比較出色的有八國補丁,聆夢混戰補丁。

八國補丁:在原五國【蘇,美,英,日,德】的基礎上添加了中國軍隊【紅軍、國軍】,芬蘭軍隊,荷蘭軍隊

聆夢混戰補丁:在二戰模式中無視同盟關系【就是一個國家對戰4個國家】,實現全球統治

遊戲秘籍

在遊戲中按回車鍵即可輸入秘籍,之後再按一下回車鍵就行了。

enigma 關閉戰争迷霧

fieldpromotion (數字)加經驗(不帶數字代表加100經驗)

swissbank (數字)加黃金(最高99999,不加數字帶表加黃金100)

isurreder 即刻戰勝敵人

rosieriveter 所有建造瞬間完成

veday 立即勝利(相于跳關 )

CDkey:

222V-D252-2N22-8D9N

PS57-XPD2-VPPX-TXW9

G23T-999G-WM2F-2HPB

FX5T-MJBW-HGWZ-VJFF

57VW-M6CR-X56W-ZKTB

2VCP-62VS-WB2V-WK4P

KW5F-JTXX-BNKX-7B39

T8SN-WK7W-J62V-T69Z

24G5-T2VH-9F29-W8ZJ

GZ8M-BT4X-XKQB-FNG2

GXDX-PQFC-742T-TC32

6FVM-3DWX-DWQ9-3T65

59DV-2W92-KFKG-FKGG

8DTS-76W6-5WM2-J7XM

G7RF-X65X-H96B-PNGX

XMX6-VXGH-T2XW-2G6K

WDXB-6HD6-Z6BK-RK9C

PM7G-69V4-K7TH-RB4Z

BG6M-BXQ9-DD7W-W2F3

WN6B-748X-QZ65-5SS8

V5Z2-NGNF-7R98-5ZZN

2KKV-H2JC-4H22-QNK4

G3KB-B23Z-CR98-H23F

PD49-BXWR-XBG4-439Q

B2WS-6JGH-PV7G-PBKP

注: 每個局域網玩家 需要不同的 cdkey

軸心國戰役

克裡特島空投

雷西姆農機場、霍拉港】 次要 占領蘇達港

參與将領:凱塞林VS韋維爾

本關攻略:一開始德軍就已經空降2個傘兵團在馬萊邁機場附近,建議你立即将2個空降師司令部打包移至戰場畫面最貼邊的地方,将已空降的2個傘兵團撤至英軍戰艦西邊的一處海灘待命,并在德軍控制的希臘領土岸邊建造4座機場和3個後勤補給設施,指揮8架轟炸機先摧毀戰艦,然後逐一摧毀島上1、2、4号地區附近的所有高炮,保證德軍轟炸機完成摧毀英軍指揮補給保障系統任務,再指揮轟炸機摧毀英軍指揮補給保障系統,摧毀全部英軍的指揮補給保障系統後再展開2個空降師司令部,最後在4個任務目标地區空降全部6個傘兵團,與已空降的先頭傘兵團一起攻占4個目标,随後即告過關。期間注意V彈的運用

阿拉曼戰役

主要任務:1.清除鐵路沿線的英軍戰地 2.占領英軍油田

參與将領:隆美爾,斯杜梅VS蒙哥馬利,奧金萊克(蒙)

本關攻略:一開始德軍就遭到英軍的進攻,并且本關英軍能使用空軍,因此建議你擊退英軍後立即開始建設基地,先生産2個工兵團負責維修和建造高炮,然後生産8個中型坦克團、4個摩托化高炮團,以後根據部隊損失情況生産坦克團,在友軍清除英軍第一道鐵路防禦陣地後你再發動進攻,首先清除你基地附近的英軍陣地,之後派遣12個作戰團南下到友軍基地内再進攻油井的守軍,留下6個團防止英軍地面部隊的反擊和英軍轟炸機的轟炸,攻下油井後經短暫的休整全力進攻英軍基地,摧毀其基地後北上與友軍合力攻下英軍的最後防禦陣地即告過關

蘇伊士運河

主要任務1.保護車隊渡過蘇伊士運河【包括總部基地、機械化步兵、坦克、油料庫、彈藥庫卡車】

參與将領:非洲軍團德國車隊(隆)VS蒙哥馬利,英國空軍(蒙)

本關攻略:一開始你隻有5分鐘時間建造設施和生産部隊,建議你迅速建造若幹裝甲師司令部和生産若幹坦克部隊,然後全力進攻第一道英軍防線(亞曆山大),确保德軍車隊全部安全無恙,在2分鐘内再生産幾個部隊與原有部隊一同進攻第二道英軍防線(開羅),确保大部分德軍車隊通過,再在2分鐘内再生産幾個部隊與突破二道英軍防線的部隊一起進攻第三道英軍防線(蘇伊士),确保至少一支車隊通過,通過後即告過關。

斯大林格勒

主要任務1.占領斯大林格勒

參與将領:曼施坦因VS朱可夫,崔可夫,斯大林格勒守軍(朱)

本關攻略:一開始你指揮的德軍位于斯大林格勒的南面,而朱可夫指揮的蘇軍位于斯大林格勒北面,崔可夫指揮的蘇軍位于斯大林格勒東面,建議你快速建立3個裝甲師師部和4座機場及各類後勤補給設施,生産9個中型坦克團、3個中型坦克團、3個工兵團、1個摩托化炮兵團、1個反坦克炮兵團,将其中14個作戰團和原有3個作戰團調到前線防守,将3個工兵團分散部署于基地内,然後指揮8架轟炸機輪番轟炸兩支增援的蘇軍,全部消滅後再轟炸守軍,最後消滅守軍後,派遣地面部隊占領斯大林格勒即告過關。

入侵澳大利亞

主要任務1.消滅澳大利亞的全部英軍

參與将領:山本五十六VS蒙巴頓

本關攻略:建議你一開始就派遣聯合艦隊和陸上機場的轟炸機輪番轟炸駐澳英軍的海軍,并再建造一座機場,消滅英軍海上力量後再轟炸英軍皇家空軍機場,摧毀所有機場後再轟炸其總基地,摧毀其所有部隊即告過關。

庫爾斯克戰役

主要任務1.消滅蘇軍的三個坦克分基地

參與将領:曼施坦因,克盧格(曼)VS羅科索夫斯基

本關攻略:一開始防守庫爾斯克的蘇軍一支部隊會攻擊你的軍隊然後後撤,建議你指揮手裡僅有的部隊集中攻擊這支部隊直至其撤退,并迅速建造各類設施,生産作戰部隊和工兵團,機場建好後就派轟炸機逐一消滅蘇軍的3個司令部,消滅後即告過關,此關中北面有一支德軍會吸引蘇軍地面部隊的注意力便于你消滅蘇軍的3個司令部

諾曼底防禦戰

主要任務1.至少守住兩個城市30分鐘【共包括蒙特堡、聖米歇爾、卡朗坦、貝葉、卡昂】

參與将領:龍德施泰德,隆美爾VS克羅克(蒙哥馬利),巴克内爾(蒙),傑羅(艾森豪威爾),科林斯(艾)

本關堅守任務完成需要足夠的耐心和快速的反應能力,開始就要不斷造兵,之後建造6隊反坦克裝甲隊開始清理登陸的軍隊,然後駐守岸邊,上來一個就打下去。

海獅行動

主要任務1.占領倫敦 ps:幹掉4個英軍機場可以得到隆美爾援軍,幹掉英軍軍艦可以獲得戰艦

參與将領:龍德施泰德,隆美爾VS蒙哥馬利,蒙巴頓,溫蓋特

本關攻略:一開始你的一支空降部隊已經在倫敦上空實施空降,并與倫敦的守軍交火,建議你先不要管空降部隊,而是指揮已方的8架轟炸機轟炸英軍戰艦,同時建造步兵師部、生産2個工兵團,負責維修設施,全部擊沉後兩艘德軍戰艦會趕來增援,建議你将這兩艘戰艦調到司令部附近攔截英軍轟炸機,然後指揮8架轟炸機轟炸4座皇家空軍機場。

全部摧毀後另一支德軍在西北面登陸,你繼續指揮8架轟炸機轟炸英軍地面設施,同時再建造兩座機場,賣掉西南面的那兩座機場,在西面英軍的設施被摧毀後你在倫敦西南面的城市上空空投3個空降團,再登陸一個司令部(或以樸茨茅斯為據點),建造1個摩托化師部和3個裝甲師部,生産2個摩托化炮兵團、1個反坦克炮兵團、9個中型坦克團、3個重型坦克團,待英軍設施大多數被摧毀,僅有幾座高炮和地面炮兵陣地及倫敦的城防部隊時迅速派部隊分兵兩路進入倫敦,占領後即告過關。

第二種:輸入enigma。然後指揮空軍炸掉戰艦。再空降6個團到司令部對面的海岸,指揮他們攻下樸茨茅斯。在這期間家裡别忘了準備好車輛調配廠(研究重坦克和虎王坦克)、工程旅(用于造機場)、炮兵旅(用于造機場)、一個步兵師師部(造3工兵用于修家)。使用戰列艦在樸茨茅斯登陸軍團司令部,上岸就造機場。再指揮空軍炸了他們的機場。之後各種坦克造出來直接占了倫敦。(主意多使用戰列艦的炮擊和空軍掩護)

入侵印度

主要任務1.消滅英軍

參與将領:南雲忠一VS溫蓋特

本關攻略:一開始日軍就與一支英軍部隊交火,将其消滅後遊戲正式開始,建議你迅速展開司令部于東面屏幕邊線上或加爾各答附近,然後依次展開其它卡車,将現有的作戰團集中于恒河附近,再建造摩托化師部和裝甲師部及4座機場與後勤支持設施,生産新的作戰團和工兵團,同時指揮你的轟炸機群先摧毀全部英軍機場,再轟炸其它英軍設施,全部摧毀後派你的部隊逐步占領各城市,英軍部隊自行消亡後即告過關。

燃燒吧,莫斯科

主要任務1.在日軍前占領莫斯科

參與将領:曼施坦因VS朱可夫,崔可夫,莫斯科守軍(朱)VS栗林忠道

本關攻略:一開始德軍與崔可夫的蘇軍對峙,而日軍和朱可夫的蘇軍及莫斯科的城防部隊對峙,另外莫斯科周圍還遍布着德軍的間諜,你一定要搶在日軍前占領莫斯科,否則日軍占領莫斯科就會對德國産生威脅,并在與德國争奪世界霸權上占有上風,因此建議你迅速建造摩托化師部和3個裝甲師部及4座機場、各類後勤補給設施,快速生産2個工兵團、2個摩托化炮兵團、1個反坦克炮兵團、9個中型坦克團、3個重型坦克團,然後指揮8架轟炸機集中全力轟炸崔可夫的軍隊,若其不斷派部隊攻擊你的基地和部隊,你就趁其部隊被消滅或者擊潰時占領崔可夫軍隊的出口附近的城市。

防止崔可夫的軍隊撤到朱可夫的營地和莫斯科附近,也阻止朱可夫派兵解圍,在崔可夫的軍隊被消滅後,你就将已方的全部建築物和設施搬到崔可夫軍隊原來的營地,将全部已方的地面部隊集中于該城市,防止蘇軍的地面進攻和遠程火力的襲擊,同時指揮8架轟炸機集中全力轟炸日軍,以消滅日軍,使德軍從容進攻莫斯科,消滅日軍後指揮8架轟炸機集中全力轟炸莫斯科的城防部隊,将其消滅後再集中全力對付朱可夫的軍隊,消滅最後一股敵軍後即告過關。

襲擊中途島

主要任務1.占領兩個美軍機場

參與将領:山本五十六VS尼米茲,中途島守軍(尼)

本關攻略:建議你一開始就将艦隊調到地圖的左上角,然後派艦載機轟炸地圖的左中部的美軍航母和戰艦,将其消滅後再将艦隊調到地圖的左中部,并派遣艦載機轟炸地圖下面偏左的的美軍航母和戰艦,待其被消滅後将艦隊移到剛被擊沉的美軍航母和戰艦所在位置偏下中部,再次派遣艦載機轟炸位于地圖中部偏下的美軍航母和戰艦,待其被消滅後将艦隊前移,同時派遣艦載機轟炸本關最後一艘美軍戰艦,待其被擊沉後全力轟炸位于地圖右邊的小島上的美軍。

還指揮戰艦的炮火配合,全殲島上美軍後再實施空降,空降的傘兵占領機場後已方的2艘戰艦趕來增援,此時你再将艦隊調到美軍控制的大島周圍,對美軍實施空中轟炸和海上炮轟,另外在小島上登陸、展開司令部,建造補給設施和2座陸上機場,指揮4架轟炸機和4架艦載機及4艘戰艦全力轟炸與炮轟美軍,待目标機場周圍的高炮等防禦設施被摧毀後迅速空降大量傘兵奪占機場,占領機場後即告過關。

入侵夏威夷

主要任務1.奪取三個城市【納納庫裡、瓦希阿瓦、火奴魯魯】 2.消滅美軍艦隊次要 聯系間諜

參與将領:南雲忠一VS尼米茲

本關攻略:建議你一開始就派遣艦載機摧毀海邊的高炮,打通轟炸美軍的空中走廊,派一隊步兵到北端西面即可完成聯系間諜的任務,摧毀全部海邊的高炮後再轟炸美軍,消滅海邊的美軍基地後集中全力轟炸美軍僅有的1艘航母和1艘戰艦,待美軍航母和戰艦被擊沉後再全力轟炸剩下的美軍,摧毀全部美軍設施和建築物後在海邊空降傘兵和登陸司令部,迅速建立登陸場,生産地面部隊與空降部隊一同占領目标城市,占領城市或美軍部隊自行消亡後即告過關

漢化補丁

此遊戲在XP系統下無論原版英文或是中文均可較完美運行。但自Vista、Win7更新系統普及之後,其兼容和漢化運行遭遇諸多困難,具體表現在有大量玩家的電腦和系統運行漢化AA出現嚴重卡滞。2011年3月,國内玩家“怒放的yoyo”成功開發并發布不卡可聯機漢化補丁,使漢化能夠兼容各Windows系統并實現完美聯機。目前此系列漢化補丁最新版本号為4.0。

非官方Mod真戰升級系列The Real War Escalates (RWE)

真戰系列Mod是以原版遊戲為基礎,遵循原版設計靈魂,依據多年單機、聯機實戰經驗,參考大量二戰史料、裝備資料,針對AA可玩性、裝備和戰術戰略多元性、聯機配合、戰役設計等要求設計制作的單機聯機MOD。真戰系列Mod發布後,根據作者百度網盤和其他單機遊戲站網頁顯示不完全統計,截至2014年6月下載量超過500,遠遠高于浩方聯機平台每日原版聯機玩家人數。

作者

怒放的Yoyo (AA骨灰級玩家,競技教官,支持XPWin7Win8平台AA不卡可聯機漢化補丁開發者,國内AA首支正式戰隊“精英軍團Elite"創建人)

版本發布日期

V5.5.1.1: 緊急修正部分戰役和聯機地圖無法部署步兵師問題;修正曆史戰役和曆史對戰圖裝備權限和曆史時期匹配,如蘇聯喀秋沙自1941年起即規模裝備,斯大林格勒戰役可部署狙擊手;有關國家在阿拉曼戰役、庫爾斯克等戰役裝備時期問題;單隻突擊炮火力平衡。

V5.5.1: 新增曆史戰役聯機腳本地圖,根據曆史戰役和原版、真戰設計平衡,以帶來更多樂趣。可設置默認經濟、經驗或自定義,體驗不同玩法。修正新增三大戰役的無法過關問題和目标丢失問題。補充三大戰役遊戲提示。進一步降低單隻突擊炮火力以平衡兩編制與之前一編制之平衡。

v5.5.0:

1.全新的戰役AI與戰役地圖匹配!戰役AI和地圖更具可玩性!遊戲樂趣大大提高!也許玩家需要重新研究通關攻略了。

2.将4v4原版戰役和新戰役的聯機地圖包加入到腳本地圖,從此可以玩并研究固定曆史圖了!

3.新增軸心國與同盟國陣營在敦克爾克戰役、阿登戰役、遠東戰役中的戰役遊戲章節。

注:(在AA的原版遊戲中,藏着開發者當年沒有完成的戰役材料,其中便包括敦克爾克戰役。多年以前我就有一個願望,希望有人把藏着的戰役和其他重大戰役做出來,很可惜等了很多年,終于還是自己親自實現。這三大戰役是二戰曆史中較為重大的三場戰役,其中敦克爾克戰役在二戰早期,另外兩場戰役都是在二戰後期規模巨大、影響深遠的戰役。戰役和地圖素材來自國外和遊戲本身,地圖、裝備與勢力、規模參照史實模拟。)

4.修正因坦克加裝機槍後德國閃電戰特技使坦克炮和火力同時過大的不平衡問題。經過分析計算将閃電戰特技增加50點攻擊力改為增加10點攻擊力,并提高30%裝彈速度。

5.修正5.4版本中戰役地圖無法加載工兵和點擊兵營後遊戲閃退問題。

6.修正突擊炮團由一改二編制後造成的火力過強問題。

7.提高各國轟炸機着彈能力和範圍

v5.4:

1.增加噴火工兵和爆破工兵,增加工兵建設反步兵和坦克雷能力。工兵可以被襲擊時通過使用強制隊形和命令在被襲擊狀态下維修或建造。

2.所有主戰坦克加裝防禦機槍,可防禦近戰步兵。升級後可反輕裝甲。

3.修複原版蘇德機槍顯示問題

4.修正突擊炮團為一指揮偵察車加兩輛突擊炮,适當平衡突擊炮士氣傷害,使老玩家留戀的原版突擊炮團海再現。

5.平衡修正向炮兵旅申請的坦克炮穩定性科技,改為提高裝彈和擊發速度。(此修改主要考慮到裝備該科技國家、将軍特技和坦克裝備平衡,如閃電戰、坦克炮參數等。)

6.修正原版工兵、步兵、傘兵、狙擊的速度問題。扛重裝備的跑不過輕裝備的,扛輕裝備的跑不過狙擊兵。

7.提高轟炸機的投彈範圍和火力傷害,以實現戰術空襲和支援,某些情況下可實現戰機自動跟蹤偵察(目前mod尚未實現控制)

8.使蘇聯民兵莫洛托夫酒瓶燃燒彈能反坦克、燃燒建築。

9.在保持日本傘兵性價比的基礎上平衡傘兵部隊價格。

10.提高破壞特工特種防護能力和作戰能力。從傘兵師部署的特工可回補給區恢複。不再是一次性。

11.增加偵察吉普車。速度為地面最快單位,具偵察能力,需25點經濟和2點油料。

12.地雷:炸不死兵和炸不壞坦克的那不叫雷!踩一腳雷場一齊全暴的也不叫雷(叫放鞭炮),被炮火準備不炸的也不叫雷。

20140606為紀念二戰諾曼底登陸70周年發布,此版本為各國将領增加配備了實戰中常用又具本國特色和将領特征的功勳特技請求。在原基礎上,分别為各國将領配備技能由三種增加至五種,以實現更多平衡和戰略戰術選擇,側重情報戰、宣傳戰、補給戰,同時保持平衡。此外,提高了海軍戰艦的戰鬥、部署能力和支援能力,提高航母可同時部署飛機數量為8架次轟炸機、20架次殲擊機,提高軍艦護甲,提高戰列艦火炮射程和威力,特别是德國俾斯麥、日本大和系列。提高修正了特工、輕型坦克的防護能力以使其能更好發揮突擊作用。

20140509發布,作者在此版本中為Mod設計了以原版為基礎的戰壕平衡,使戰壕戰術和防禦戰術能夠得能運用:步兵、機械化、坦克在樹林、城市、沙漠等不同地形下的戰壕、運動戰術均可實現效果。提高了航空兵轟炸機的能力和機場的部署能力,使戰術轟炸和航空兵支援能更好得到運用。此外修正了反坦克輕武器和突擊炮的傷害與防護參數。

V5.1.1: 20140426發布,主要修正了防空武器和日本火炮的士氣傷害。

20140425發布,主要在曆史性、聯機平衡性和戰役要求的基礎上,修正了原版和真戰中部分流行、非流行裝備的火力、速度、價格參數,在國家、将軍和兵種間再次修正平衡,體現各兵種特色,增加裝備和戰略戰術可選擇性,将打破過去純兵海、機械化海、突擊炮團海的主流打法,釋放所有兵種裝備的活力,限制變态特技。

主要修改:将各國坦克部隊重、中、輕型坦克和機械化部隊、步兵部隊速度拉開,為不同地形下裝甲和機械化作戰戰術提供可能。從快到慢依次是:飛機--半履帶車、裝甲摩托指揮車--喀秋沙、輕坦、半履帶自走炮--中坦、坦克殲擊車、噴火坦克、補給和建築類運輸車--重坦、輕裝步兵--重裝步兵或裝備有小炮、反坦克武器、噴火器的步兵;大大真實化的提高了各國重型自走炮的能力,在原版基礎上修正平衡,為聯機增加炮兵戰術實現可能;提高并真實化爆破部隊能力,為突襲、反炮兵陣地戰術提供可能,使日本Banzai敢死隊每人的反坦克爆炸力為400,可威脅普通輕、中型坦克,并增加爆破建築能力,威力800。

使德國歌利亞爆破遙控坦克,對車輛、坦克爆破力提高為400,對建築提高為800;提高過去主流兵種的價格,實現步兵、機械化、裝甲部隊橫向價格平衡:提高美、蘇、英、德、日反坦克機械化和機械化自走炮價格,(曆史上,反坦克殲擊車和自走炮裝備均是較為昂貴和按低比例裝備的,此修改目的在于平衡at,使其他機械化部隊、輕中型裝甲部隊有更大用武之地,配合真實化的重型自走炮,将能運用多種輕、重、步、炮混成戰術);降低反坦克步兵價格,提高反坦克輕武器威力,使各國前期反輕型坦克有步兵選擇;提高偵察兵偵察能力,降低偵察兵作戰能力,視野提高為35,可複蓋小炮射程,但不及自走炮及突擊炮射程;提高噴火兵、噴火坦克的士氣傷害能力;以原版各國武器裝備水平為基礎,提高迫擊炮威力、重型機槍威力,提高輕裝甲、坦克裝甲抗傷害能力。輕裝步槍、輕機槍無法對裝甲造成傷害。

輕型坦克對更重型坦克的傷害更小;将機場調整為經濟征召單位,每機場+10經濟,但增加彈藥和油料供給。每機場可部署4架次轟炸機,有10架攻擊機,除了護航外,還能有兩架飛機用于在轟炸時偵察。 為遊戲制空權和戰術轟炸實現可能;同時,相應提高各國防空裝備火力,可攻擊轟炸機、運輸空降機、偵察機、攻擊機,從此空降不再無法對付;提高防禦碉堡的火力。包括地炮、防空炮、地堡重機槍。可進行防禦戰,配合裝甲車、坦克的裝甲戰壕,可以開始伏擊戰;限制和平衡将軍特技,将核彈等特技需要的功勳分别提高為:核彈:2800、機械化推進:1400、閃電戰:1400。

20140305發布,此版本為真戰系列重大版本更新,依據原版遊戲設計思路、平衡系統和多年聯機單機經驗結合二戰史料重新設計推出。主要修改:為德國、蘇聯增加僞裝步兵坦克,為蘇聯、英國增加空投特工科技,為德國增加人民突擊隊、突擊傘兵,為美國增加海軍陸戰隊;使各國都具備狙擊手和稅收盈馀科技;修改偵察兵團為僅具有偵察能力以避免刷炸彈并提高偵察能力;修改SAS補給需求以限制其在對抗步兵和機械中過分強勢;修改突擊炮團為單輛突擊炮,并大大提高射程、火力、士氣傷害,以避免原遊戲突擊炮團性價過高、嚴重不平衡、難以實現炮兵戰術等等。

V4.0.0: 20130412發布,此版本将遊戲建築和部隊限制數提高至30,将補給站納入編制。

V3.0.0: 20120414發布,此版本恢複了原版遊戲的AI系統,專門供超過8人聯機對戰使用。

V2.0.0: 20110711發布,使電腦AI能夠部署補給站,發展至超過400+增長的經濟系統,并使不同将軍AI能重點部署特色裝備,如德國隆美爾的虎王坦克,英國蒙哥馬利的噴火坦克等。

V1.0.0: 20110309 發布,使遊戲支持最多12名玩家同時聯機對戰,并增加704-896大随機地圖。

八國補丁

八國補丁就是在原版的基礎上增加了5個國家,分别是中華人民共和國(紅軍、八路軍、新四軍)、中華民國(國軍)、芬蘭、荷蘭和國際聯盟。

後來,“軸心國與同盟國”貼吧裡又更新了九國補丁。增加了意大利。

接着已有九國新增法國版(由軸心國與同盟國吧吧友制作MOD)

九國補丁

九國補丁1.15 修改了如下

騎兵走路修改

英國增加 丘吉爾avre

芬蘭增加bt-42

蘇聯增加bt-7a

建築物,人口上限調為35

民兵,法國陸戰隊刺刀削弱

中國紅軍增加了超級民兵團

遊戲下載提示

下載原版 《軸心國與同盟國 (Axis&Allies) 》,然後下載補丁包;或者下載軸心國與同盟國 八國補丁、軸心國與同盟國九國補丁。原版安裝完成後将補丁複蓋其之。

在百度搜索:《軸心國與同盟國 (Axis&Allies) 》和《軸心國與同盟國 八國補丁》即可。

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