泰坦降臨

泰坦降臨

重生娛樂(Respawn)開發的遊戲
《泰坦降臨》(英語:Titanfall)是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由美商藝電發行的涵蓋機甲駕駛要素的第一人稱射擊多人在線遊戲。這是史上16年來的全球E3遊戲大獎"GameCritics Awards: Best of E3"大突破奪走6大獎項(包括最佳展覽遊戲大獎)。本作是由創造了《使命召喚》系列的幾位元老組建的Respawn Entertainment工作室的處女之作。在2013年的微軟E3展前發布會上,《泰坦降臨》作為最後一個壓軸遊戲正式公布并發布了第一個遊戲視頻。遊戲沒有獨立的單人模式不過會有單人的遊戲元素,在本作中,玩家不僅可以通過身上的火箭包可以實現短暫飛行和跳躍,同時還可以駕駛機甲戰鬥。使用改進的Source引擎開發。《泰坦降臨》預定2014年春登陸Xbox One,PC,Xbox360版将由其他工作室外包完成。
    中文名:泰坦降臨 原版名稱: 别名:泰坦隕落 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:重生娛樂(Respawn) 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監:斯蒂夫·福田 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:科幻戰争 玩家人數:多人 遊戲畫面:3D 遊戲引擎:起源(source)強化版 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段:正式版 結局數: 主要角色:人類,機甲 英文名:Titanfall 類别:射擊遊戲 其他類别:第一人稱射擊遊戲 平台:PC,Xbox,Xbox360 發行商:EA Games 發行時間:2014 設計師:德魯·麥考伊 音樂:斯蒂夫·福田 遊戲評級:PEGI 16+

遊戲設定

故事背景

故事發生在未來,通過數代人類的探索,人類已經觸及并居住在了遙遠的深空之中。這片包含着已知與未知恒星系的廣袤區域被稱為“邊境”。大部分人永遠不會前往這篇遠離“正常文明”的區域,但對于開拓者、旅行家、探險家、雇傭兵和不法分子來說,“邊境”除了風險還意味着“機會”。

陣營,在遊戲中被稱為“派系”,分别是IMC和反抗軍(The Militia)。IMC,全稱為星際制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作為小型自然資源開采工業企業起家時被稱為“哈蒙德技術”(Hammond Engineering)。面對泰坦日益增長的需求、加之其星球市場調查技術和地圖數據庫的專利,“哈蒙德技術”積累的巨額的财富,并在僅一個世紀的企業兼并中成立了後來殘酷的商業帝國——IMC。掌控着寶貴的航道以及高效的采集資源,IMC無時無刻都在追求利潤的最大化,有的時候不惜不擇手段。

而反抗軍,是一個共同簽訂了“邊境共同防禦協定”的松散聯盟,他們由在海外殖民地開拓的農場主、海盜、雇傭兵和不法分子組成。他們分成了不同的“旅團”負責不同行星的防禦,雖然有些旅團規模還不及海盜部隊,但是反抗軍掌握的強大資源讓他們成為了IMC在邊境擴張的野心的最大阻礙。一般而言,反抗軍代表的是那些在外探索的農場主的利益,但并非每個人都這麼認為。

主要設定

泰坦(Titan)

泰坦是當今時代羽翼未豐的機械外骨骼的久遠後裔。在“邊境”的年代,泰坦除了用于軍事外,沒有武裝的泰坦還在空間探索、礦業運輸方面大有作為。泰坦的完善設計讓他們甚至能夠進行深空搜救。廣泛的用途讓泰坦活躍于“邊境”的軍事沖突和日常生活之中。

鐵馭(Pilot)

鐵馭是泰坦的機師。整個“邊境”擁有大量受到“認證”的、有着不同風格和工作經驗的鐵馭,他們廣泛的參與到建築、航運和打撈等行業中。而其中最有威望的是受到“完全作戰能力認證”的鐵馭。所謂的“完全作戰能力認證”是一系列的廣泛測試,用于評定鐵馭的能力。由于掌握泰坦間的戰鬥和高速跑酷移動是一種對生理和心理的極限挑戰,因此一個受到“完全作戰能力認證”的鐵馭是十分罕見的。而且整個邊境中所有擁有這種認證的鐵馭給人們的感覺都大相徑庭。

人物介紹

墳墓(Graves)

中将Graves有許多頭銜,邊境總司令,總指揮官,邊境指揮官等等。但頭銜都是次要的,邊境的軍事行動最重要的規則就是不守規則,這讓Graves可以獲得所有IMC軍事力量的現場指揮權,采用比核心星系更加不正規的行動綱領。Graves在IMC内部特立獨行,他一直号召公司整改政策,而他提出的方案對于IMC軍事力量來說太危險,對邊境行星的居民來說又太仁慈。在最近一次“奧德賽”事件中,Graves被迫接受調查,他堅稱,那艘飛船當時已經被MacAllan和他手下的叛軍占領。

葉盤(Blisk)

Blisk是一位來自南非的雇傭兵,目前與IMC簽訂了長期合同,在邊境行星賣命,提供戰術情報和反暴動軍事服務。它的第一期合同已經讓他賺到了足夠的退休金,可以在熱帶天堂安度晚年,但考慮到豐厚的待遇,以及更重要的玩弄高科技軍火轟殺敵人的機會,Blisk決定與IMC續約。

镃望口(Spyglass)

Spyglass是IMC大規模計算機網絡身份的實體形式,它負責邏輯運算,路線導航,調配部署和通訊連接,協調邊境星系中各個IMC軍事力量。Spyglass基于改良版“幽靈”(Spectre)機甲制造,在戰場上它們是不值錢的耗材,經常與地面部隊一同出倉,提供最新人物信息和即時偵察情報。

麥卡倫(Macallan)

MacAllan曾是出任IMS奧德賽的行政主管,直接受命于副海軍上将Marcus Graves,是泰坦戰争中的一員老将,奧德賽的那次任務是在邊境地區針對IMC的一次維和行動,而官方IMC報告聲稱15年前MacAllan在奧德賽領導的是一場兵變,但是這些報告并未經過證實,因為飛船的數據在MacAllan和他的人民逃離奧德賽,躲進邊境某個未知領域的時候丢失了。

碧詩(Bish)

Bish這個名字是Bishamon的簡稱,這也是日本七神之中神秘的戰神的名字。Bish是由IMC訓練的一個電氣工程師,在地球出生,在地球長大。IMC給他安排的一個前線工作讓Bish花光了全部積蓄奔赴前線,結果卻出了岔子,卻讓Bish正好“在正确的時間出現在了正确的地方”,也就是臭名昭彰的“Bish酒吧鬥毆事件”,讓民兵組織恰逢時機地給了Bish一個為自己效力的機會。

莎拉(Sarah)

還是個孩子的時候,Sarah就因為IMC集團武力驅逐前線居民的事件而痛失好幾位家人,結果她發誓要抓住所有機會來向IMC報仇雪恨,不把他們趕出前線誓不罷休。她職業生涯的大部分時間都效力于民兵組織的秘密行動當中,後來她成為了掠奪者兵團的指揮官。她對IMC集團的多次成功襲擊讓她成為了IMC“首要目标清單”中的一員,這份清單将她列為仍在逃的民兵組織成員中最危險的前50個目标。

遊戲制作

《泰坦降臨》制作團隊Respawn Entertainment聲稱,将首次做到單人體驗與多人遊戲無縫融合,讓偏愛單人體驗劇情的玩家和偏愛多人聯機作戰的玩家都能喜歡《泰坦降臨》遊戲。

《泰坦降臨》的制作商Respawn Entertainment的總經理兼合夥人Vince Zampella說道:“為了遊戲的單人劇情,開發團隊會花好幾個月努力制作,但是很多玩家卻隻想着怎樣跳過,甚至花僅僅6分鐘的時間浏覽一下,這是一種資源浪費。但是作為一個新成立的工作室,我們沒有這麼多資源可浪費,我們在新作《泰坦降臨》找到了新方法将單人體驗與多人遊戲二合一,二者高度完美融合,我們稱之為“多人戰役(campaign multiplayer)”

遊戲的單人模式通常會圍繞劇情叙事,很難有多人遊戲部分,導緻兩者分歧越來越深。戰役設置通常是玩家從A點到B點活動作戰,而不是将他們放置在固定的競技場。但是将劇情線索加入多人遊戲則更困難,想想看數十名玩家正忙于完成遊戲任務,卻還要注意背景中出現的橋将要坍塌,肯定是不太現實的。

制作人Drew McCoy說“我們真的很想嘗試将二者融合在一起,把我們的優勢相結合,才能造就一個大制作,給玩家更深刻,更難忘的遊戲經曆。”

微軟利用業已存在的Windows Azure雲平台,針對Xbox One作了定制化處理,使其不僅可提供基本的互聯服務,還可承擔彈道、碰撞、AI等項目的計算工作——隻不過它不叫聯機專用服務器了,它叫雲。

《泰坦降臨》的Xbox One版本極度依賴微軟雲,物理及AI運算均交給遠端的雲服務器,雲服務器本身同時也充當聯機專用服務器,其資源足以虛拟出無數台聯機服務器。

相關情報

遊戲将在PC、Xbox One及Xbox 360平台上于北美時間2014年3月11日發售,歐洲地區為3月13日發售。

雖然Xbox360版本是外包給其他公司制作,但是所有遊戲版本都将使用微軟的Azure雲服務。

機師在召喚泰坦機器人的時候有冷卻時間,冷卻時間可以通過擊殺對手或者占領遊戲目标來減少。

《泰坦隕落》沒有傳統的單人戰役劇情模式,而使用了玩家同時連線的多人劇情模式來替代。

主機版将在60FPS下流暢運行。

遊戲最多對戰人數12人,外加AI。

PC版信息:

PC版支持4K分辨率。

發售時不支持mod工具。

PC版本使用EA的Origin作為對戰平台。

不強制使用Windows8操作系統。

配置要求尚未公布。(此前有消息暗示4K級畫面至少需要1張Nvidia泰坦)。

職業與裝備介紹:

駕駛員和泰坦機器人都有不一樣的職業,每一個職業都有各自的武器裝備可供玩家選擇,駕駛員可以選擇性别。

駕駛員武器列表

手槍:智能手槍,可同時鎖定3個目标,并且有可能秒殺對方。B3Wingman左輪手槍。

突擊步槍:R-101,基本的突擊步槍,用于中近距離戰鬥。

散彈槍:EVA-8,近距離半自動散彈槍。

反泰坦武器:Archer,鎖定式火箭發射器。響尾蛇導彈發射器,可以快速發射多枚微型導彈的武器。磁力手雷發射器,可射出帶有磁力、可吸附在目标上的榴彈。

其他裝備:破片手雷,對抗步兵的标準裝備。炸藥包,可遙控引爆的多功能爆炸物。小刀,用途廣泛的近戰裝備。

特殊技能:隐形,顧名思義。

駕駛員及可用武器介紹:突擊兵:-R101-響尾蛇導彈-B3Wingman左輪手槍與破片手雷-隐形。

戰術兵:-智能手槍-磁力手雷發射器-B3Wingman左輪手槍與破片手雷-隐形。

近身戰鬥兵:-EVA-8-Archer-B3Wingman左輪手槍與破片手雷-隐形尚有第五個職業存在,但工作室并未公布。

泰坦武器介紹

步槍:泰坦X0-16重機槍。

發射器:泰坦火箭發射器,可以發射漩渦式火箭。泰坦電弧炮,可以發射弧形閃電。泰坦40mm榴彈發射器。

泰坦特殊裝備:電子煙霧彈,可以電擊對手。泰坦渦流盾,可以用來阻擋飛來的子彈和火箭彈,并且反彈回去。

泰坦其他裝備:破片手雷,用大量的金屬碎片擊殺對手。集束火箭,從泰坦機器人肩膀處發射密集的火箭彈。

泰坦可選裝備

主戰泰坦:泰坦40mm榴彈發射器;泰坦渦流盾;泰坦破片手雷。

重裝泰坦:泰坦電弧炮;電子煙霧彈;集束火箭。

高爆泰坦:泰坦火箭發射器;電子煙霧彈;集束火箭。

泰坦類型:ATLAS,基本戰鬥泰坦。STRYDER,輕型武裝,快速移動的敏捷型泰坦。OGRE,重型武裝,移動最慢,但是可以承受最多傷害。

遊戲模式

殲滅模式(Attrition)

這實際上是《泰坦隕落》版的“團隊死鬥”模式。這一模式下兩支隊伍通過殺死“駕駛員”(遊戲術語,指的是其他步兵玩家)、AI grunts和泰坦機甲來收集“消耗”點數。這個模式是三個模式中最直接的一種,快速将玩家投放戰場,比其他模式也更加頻繁,更加強調擊殺目标。

《泰坦隕落》很容易讓人認出它就是一部現代軍事FPS,繼承了《使命召喚》的衣缽,比如節奏,武器感覺和升級系統。當然也有不同之處。正是這些不同點使得它與《使命召喚》以及其他類COD遊戲相隔開來,讓人耳目一新。

最突出的一點就是步兵玩家(Pilot)的敏捷性。他們可以飛檐走壁,雙跳,在脆弱的城市環境中賦上了一層新鮮感。窗戶和陽台不再是蹲坑狙擊手的青睐,而是樓層穿越之間的一條路徑。當你爬上樓台或者其他自由奔跑時,遊戲不再有預先錄制好的動畫,這意味着你的一系列動作總是有響應的,非常自然。

幾分鐘後,泰坦就會從天而降。并不是通過點數來召喚它們,這些巨型機甲刷新的時間随着你造成破壞和擊殺敵人的程度而遞減。泰坦算是遊戲中給你提供的獎勵,一個兇猛的破壞工具,造成更多的擊殺,反制那些橫行無阻的泰坦機甲。

泰坦機甲的護盾和生命值快殆盡時,在被完全摧毀前能發射幾次攻擊,這為玩家彈射到空中提供了時間。玩家彈射到空中後可以鳥瞰整個地圖,降落到最近的攻擊點。

搶點模式(Hardpoint)

如果說殲滅模式不算複雜,那麼搶點模式看起來更像《泰坦隕落》。顧名思義,搶點模式中玩家必須奮戰占領地圖中的三個基地,更能暴露遊戲的戰鬥設定深度。

每一名玩家都有一定的隐身能力,以半透明狀态僞裝自己。這個模式切忌一股腦的往前沖,你要花上一段時間計劃你的襲擊。你要不斷地隐蔽自己,到達占領點,掃視下潛在的威脅,從最有利的位置開火射擊。雖然這看起來不起眼,不過挫敗一次準備充分的防禦效果還是非常顯著的。

建築物的開放性和垂直度也是一大考慮因素。不管是占領還是防衛一個點,都令人緊張不安,因為有大量的入口和攻擊點。因此隐蔽自己是關鍵。你是立馬使用隐身功能,希望你的敵人對你的隐身視而不見還是等待最後一刻,利用掩護來保證自己在占領幾秒前沒被殺死呢?一旦開火,隐身功能立馬失效,再次進入隐身功能要等上一段時間。完美地使用隐身是孤狼戰術的一個關鍵技巧。

搶點模式下,泰坦的角色發生了變化。不再是無腦地破壞,它們成為哨兵,巡邏基地。對付這些泰坦最好的處理就是靜悄悄地潛入到基地中,然後對它們發起攻擊。

最後的泰坦模式(Last Titan Standing)

在這一模式下,每一名玩家開始時就坐在一個泰坦裡。你的任務就是讓你的隊伍在每一輪比賽後盡可能多的泰坦存活下來,這樣抱團的重要性就體現了出來。

問題是當确定目标後,駕駛員們感覺很受限。不是說它們很慢,而是相比不在泰坦裡時,你的自由度和靈活性都大大降低了。當然駕駛泰坦,也可以沖刺,有限地猛沖迅速掃清威脅。缺點在于,不能像自己本身那樣可以飛檐走壁離開地面了。

你可以在任何點離開泰坦。這時候泰坦可能會立在那裡,也有可能跟一個巨型小狗樣跟着你。你經常會被2-3個敵方泰坦擊殺。

雖然本模式有不少的缺陷,不過它仍有存在的價值,特别是對那些想要提高自己泰坦操作水平的玩家而言,不失一個訓練模式。您能體驗不同的武器,教會你機甲的令人稱奇生存能力。在其他模式下,泰坦給人一種玩的好獎勵,你不會在乎它的死活。但到講求泰坦生死的模式中,泰坦攻擊的深度性自然就不言而喻了。

最重要的是有限的力場(limited force field),它能保護你的泰坦機甲,抓住所有發射的炮彈。當你禁止力場後,那些破壞力驚人的子炮彈統統都會射向你的目标,造成巨大的破壞。除非敵人自己也部署了他們自己的力場來抓住任何襲來的飛彈,否則就會起到作用。由于這一設定,你會看到很多這種有來有回的情形。

小結

最後是升級系統,提供新的職業,武器和自定義以上兩者的能力。不過深度的設定還沒有具體公開。

即便在這個長達3個小時的Demo裡,戰術和選擇在每一局比賽中都有重大影響力。

幕後

據說開發人員準備将遊戲氛圍弄成《第九區》或者《銀翼殺手》的調調,叙事手法則趨向《求生之路4》——EA與Valve到底是什麼關系,後者參與該作的程度有多深?怎麼這兩家還藕斷絲連呢?

在被問及為何隻針對一台主機開發遊戲時,Respawn稱他們人手有限,一次隻能搞定一台主機。還抱怨Xbox One的5GB内存(另外3GB由系統保留)不夠用,好在Xbox One的雲功能救了他們。

如果想知道Xbox One的多人遊戲到底是什麼情況,研究一下《泰坦降臨》就清楚了。

除Xbox One之外EA還準備在Xbox360平台發行這部遊戲,但Xbox 360版本會外包給第三方,Respawn并不參與其中。

重生娛樂工作室聯合創始人Vince Zampella說:“我希望能打造一個公平的聯機環境,因此可能不會支持跨平台對戰。這無關遊戲本身的優劣,隻是讓各個平台的版本保持各自的獨立。”

本作登陸PC、Xbox360和XBO平台,不過據傳PC和Xbox360版是由另一家工作室開發——這可能也是造成遊戲不支持跨平台聯機對戰的原因。

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