星際争霸Ⅱ

星際争霸Ⅱ

名即時戰略遊戲《星際争霸》的續篇
星際争霸2,(StarCraftII)是著名即時戰略遊戲《星際争霸》的續篇,由2007年5月19日在韓國首爾開幕的暴雪全球邀請賽宣布。目前以WindowsXP、WindowsVista和MacOSX為支持平台。這款遊戲的開發在2003年《魔獸争霸III:冰封王座》出版後就開始了,目前已發行上市。《星際争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即WingsofLiberty(自由之翼)、HeartoftheSwarm(蟲群之心)和LegacyoftheVoid(虛空之遺)。
    中文名: 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:暴雪娛樂 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:人族、星靈和異蟲 名稱:星際争霸Ⅱ 英文名:StarCraftⅡ 類型:策略,即時戰略 平台:PC 發行商:暴雪娛樂,網易

遊戲種族

《星際争霸》有三大種族分别為:人族Terran、蟲族Zerg、神族Protoss。

人族

1.種族簡介

人族(或特倫、特蘭族):英文原文為Terran,也就是來自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際争霸的原始故事中,在一代的遊戲中出現的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的“地球人”,在整個遊戲系列中,唯一來自地球的人類是GerardDuGalle以及他所帶領的地球UED艦隊。在星際争霸的背景設定(也就是單機遊戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因為在故事中,人類被叙述的規模要比其他兩族小很多。

2.兵種介紹

人族的飛行器是比較強的,它們的宇宙飛船體積最大,稱為巡洋艦,可把武器升級到大和炮(Yamatogun),每發射一次需耗費150點能量值,可撕裂敵方的裝甲和其他防護設施,具有極大的破壞力,但造大和炮的費用很貴。這種大炮不僅消耗能量太多,而且第二次發射的等待周期較長。艦上的能量存儲器也可以升級(從200升到250),但還是不能滿足需要。

人族的戰鬥單位有:

工程兵(SCV):會修理建築,修理速度較快,但要花資源。工程兵又是最低級的戰鬥部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些。

機槍兵(Marine):有StimPack(興奮劑),能在一段時間裡加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。

火焰兵(Firebat):有StimPack,能在一段時間裡加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值,火焰兵的攻擊擁有範圍傷害,強大的火焰可以一次穿過地面直線上多個單位。

幽靈特工(Ghost):地上型的魔法單位,可發射核彈,可有鎖定、隐形等能力。秃鷹戰車(Vulture):有SpiderMine,能夠在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更會在放入後潛入地下(此時算隐形單位),并且可以反隐。一隻部隊造好後可帶3個地雷,但無法補充。

攻城坦克(SiegeTank):厚裝甲的坦克,有圍城模式(SiegeMode)和普通模式兩種攻擊方式,圍城模式的攻擊力強,攻擊範圍廣,但攻擊速度慢,此狀态無法移動,攻擊範圍有死角。

巨型機甲兵(Goliath):配備自動式雙管機槍(對地)和地獄火導彈(對空)。

幽靈戰機(Wraith):出沒詭秘,用脈沖激光炮對地射擊,用雙子星導彈對空射擊,可以隐形。

運輸機(Dropship):在星際港口附加控制塔後出現,用于運輸。

科學飛船(SienceVessel):空中型的魔法單位,可偵測隐形,可具備防禦矩陣、EMP電磁沖擊波和輻射等能力。

瓦格雷戰機:隻能對空攻擊的單位,同時發射多枚導彈對目标造成巨大傷害,攻擊目标的周圍空中單位也會受到傷害.

戰列巡洋艦(BattleCruiser):裝甲極厚,有激光炮和大和炮,可對地和對空射擊,攻擊力不錯,射程也很遠。

核彈(Nuclear):核彈的傷害是跟對象的體積及血量有關,(最終傷害效果受防禦力影響,神族的盾當作大型單位算)

對小型單位造成的傷害為對方總HP量的1/4,最小傷害為250

對中型單位造成的傷害為對方總HP量的1/2,最小傷害為375

對大型單位造成的傷害為對方總HP量的2/3,最小傷害為500

3.種族技能

StimPacks=損10HP的興奮劑(可以增加攻擊力和機動力)

LockDown=鎖定機械系敵人

EMPShockWave=震動波(損敵我的energy,和神族的護盾)

SpiderMines=蜘蛛雷

ScannerSweep=範圍掃瞄器(暴露隐形單位)

Def.Matrix=方陣護盾

Irradiate輻射(對蟲族的所有部隊及神族的地面部隊有效)固定目标範圍

YaMaToGun=大和炮

Cloakingfield=隐形(Air)

P.Cloaking=隐形(Earth)

2.3遊戲資源

蟲族

1.種族簡介

蟲族/澤爾格(或蟲族):英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創造者“賽爾那加人”,蟲族被創造為純肉體的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、

權力都集中在少數幾個高智商的腦蟲那裡,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命于腦蟲發出的幽能信号。另外,所有的蟲族有一個共同的領導者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。蟲族的中心驅動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性;而蟲族占領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭露的秘密最多。

2.兵種介紹

蟲族靠“控制”和“有機物”(Creep,一種神秘物質)來發展自己的社會和經濟。控制指蟲族特有的一種心靈意識力,蟲族通過它來控制自己種族中的事務。蟲族中有領主一職,這是一種沒有戰鬥力的生物,但每個領主可攜帶一定數量的蟲族,同時還可給8個單位提供控制力,因此在遊戲的整個進程中要不斷地制造領主。在選擇蟲族後一開始就會有至少一個領主,因此可更早地了解地圖。有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(CreepConoly)所得。蟲族的所有建築除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,每當生産一個建築,有機物就會向周圍擴展一定的範圍。

所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形态。要想造出高級的部隊,可點一下“幼蟲”,通過“變異選單”營造部隊。一開始隻能制造雄蜂,雄蜂是蟲族的初級勞動單位,主要是采集資源、建造各類建築。

蟲族的初級戰鬥單位稱為

Zergling(小狗):這是一種能迅速移動的小東西,在擁有血池後就可生産它。一個幼蟲可變成兩個小狗,因此蟲族很容易就能迅速組成一支小型的小狗攻擊部隊。

刺蛇:這些曾經溫和的生物現在嗜血和暴力,并且由于他們那顯着地野蠻外表而聲名狼借。細長蛇形的Hydralisks在蟲體上部的甲殼铠甲中藏有數百能穿透盔甲的刺。這些刺由之前slothien的自衛的螫毛經過特定的進化而來,并且有了新的用途。Hydralisks通過強有力的肌肉收縮向那些從地面或者空中接近它們的敵人群射這些刺,它們還能經過孵化變為Lurker(潛伏者),在自我深埋後攻擊。

Ultralisk(猛犸):澤格地面攻擊地面部隊中最強的兵種,這是一種巨大的有利劍般爪子的、身上長滿鬃毛的龐然大物。它不能遠距離攻擊,也無法攻擊空中目标,但攻擊力還是非常巨大的。

蠍子:也是蠕蟲一類的東西,擁有施放瘟疫(快捷鍵G)的特殊技能,同時可利用酸霧(快捷鍵W)阻礙和弱化來自空中和地面的遠程攻擊。使用蟲族作戰時,蟲族的保護者(由飛龍升級而來)在進行空對地攻擊時的威力很大,甚至某些地方已經超過了人族的導彈塔和神族的光子炮(PhontonCannon)的攻擊距離。這是一種很有效的摧毀敵人防禦設施的力量。

皇後(Queen)的腐化炸彈魔法隻能用在具有有機結構的敵人部隊身上。腐化炸彈是一種瞬間就可把敵人消滅的攻擊方法,因此最好是用來對付敵人攻擊部隊的那些最緻命的強力部隊。蟲族自身還有一種特殊能力,就是他們能夠自我深埋。在戰鬥中可在Vespene的旁邊埋上幾個Zergling,他們就會靜靜地待在那裡,乘敵人不備之時跳出來發動攻擊。埋藏的部隊也能夠升級,這樣埋藏後就能起到遊擊隊的作用,即使不打算讓他們進行攻擊,也要埋上幾個,在敵人的基地聯合後作為了望塔,觀察敵人的動靜。蟲族中最有用的建築之一是NydusCanalMudation(蛹蟲通道)。它能建立一條雙向的地下秘道,讓蟲族的大部隊在其中通行。

蟲空中型的魔法單位為皇後,可感染人族的指揮中心;地上型的魔法單位為Defiler(蠍子),可吞食單位來恢複法力。蟲族的生命會自動恢複,但速度不快。

3.種族技能

Infestation=群襲

SpawnBroodling=體外伏寄(專對地面部隊的必殺寄生蟲)還會殘留兩隻小蟲

DarkSwarm=群集(掩護)

Plague=疫病(嚴重損傷)但不會死Consume=把友軍部隊吞噬

energy+50Ensnare=陷誘(異光黏液)暴露隐形單位Parasite=寄生偵察蟲

infestTerrancommandcenter=侵蝕人族指揮中心(生産自爆人)

神族

1.種族簡介

神族/婆羅托斯:英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur)。神族被創造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發達。相較于具高度适應力的人類與原始的蟲族,神族較為保守并有高度發展的科技。神族長久以來自認為是在已知宇宙中最強大的種族。神族的繁殖率并不高,故不能如蟲族般提供大量的兵源至戰場上,但他們懂得使用機器人科技并結合其所擁有的超能力,制造出高素質的戰士。

神族起初分裂成多個互相争鬥的派系,随後由一名為Khas(或他們稱為“帶來秩序的人”)的社會學家兼哲學家統一。根據他們古老的傳統與祖先的教誨,他們發現稱為“Khaydarin”的水晶,此種水晶被用來強化神族天生的心靈連結。Khas也制定了嚴格的宗教、哲學與社會結構,并命名為Khala,意為“升天之路”(ThePathofAscension)。神族人民抛棄他們傳統血腥的派系争鬥,對此宗教非常地虔誠,并懼怕違反它所将導緻的内鬥。神族将社會分為三個階層:TheKhalai(發明家與工人)、TheTemplar(探險家與戰士)以及TheJudicator(統治者與領導者)。神族擁有極度先進的科技,例如空間傳送與等離子防護罩。

2.兵種介紹

神族是個古老而具有先進科學技術的種族,它們所擁有的技術和制造出來的武器設施是遊戲中其他兩個種族望塵莫及的。不過,神族的人口比另外兩個種族少很多,隻能依靠大量的機器人來充當戰士。神族幾乎從不制造任何建築,它們的勞動單位是機械人,叫作探測器。探測器是在地圖上定位一個坐标,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。

神族的建築要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定範圍内的建築提供能量。這個範圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建築都要建在這個圈裡,隻有控制中心(ProtossNexus)和VespeneGas吸收室這兩種開采礦物資源的建築能夠建在圓圈範圍外。因此能量塔在神族裡的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量範圍内的建築就無法工作(如生産新的部隊等)。

神族的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢複,速度很快,但有總恢複量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此神族的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗HP。

神族的初級地面部隊稱作狂戰士(Zealot),是一種強有力的近距離戰鬥部隊。由于狂戰士不能攻擊空中的敵人,因此在它們出征時要派幾個龍騎士随軍行進。狂戰士是地面進攻的主攻部隊,在各項能力上升後更是如此。

神族的中距離進攻武器是龍騎士(Dragoon),其實是一種陸行坦克,可攻擊地面和空中敵人。龍騎士的開火頻率稍慢,在近距離戰鬥中不是很有效。一般躲在狂戰士後頭,協助攻擊空中的敵人和正面的敵人。在神族電腦工廠裡可升級龍騎士的攻擊距離。他們是狂戰士在肉體損壞後将頭部取出放入機械裡形成的,屬于機械類兵種。因為神族所有神族成員都是戰士,十分重視榮譽,所以一些戰士盡管身體損壞但是仍然通過科技手段重回戰場,直到徹底戰死,他們就是龍騎士。

在神族的地面部隊中還有個叫光明聖堂武士(Templar)的特殊部隊,其作用是協助其他神族部隊。光明聖堂武士升級後可施3種魔法:Psionie離子風暴、幻象和召喚(ArchonWarp)。Psionie離子風暴是大面積的攻擊法術,不會對建築物造成傷害。幻象魔法會制造出某個士兵的兩個複制品,這些假象本身沒有攻擊力而且維持時間是按自身的生命值來算,從複制出來就開始減少生命,直到消失,但卻是施詭計的好幫手。

召喚魔法是消耗兩個聖戰士的生命産生光明執政官(Archon),這是神族最強的地面部隊。從攻擊和防守兩方面來看,執政官可同時攻擊地面和天空,可遠距離攻擊,武器是一門巨大的Psionic炮,威力不小。使用執政者時最好能帶上幾個其他的地面部隊。與光明聖堂武士相反的是黑暗聖堂武士。它在造出時就會隐形。同樣,兩個黑暗聖堂武士能融合成黑暗執政官。黑暗執政官不能攻擊,但它擁有三個魔法:反饋,叛變和旋渦。反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害(例醫生滿後200點魔力值,反饋将給予醫生200點傷害并把醫生的魔力值變成0)。叛變能使非黑暗執政官的部隊變成自己的。旋渦能使部隊靜止不動,但隻對生物單位有效,因此漩渦能對所有蟲族兵種産生效果,對于人族和神族則隻能在其步兵兵種上産生效果.

神族的另一種地面部隊是金甲蟲(Reaver),這是一種體形龐大移動緩慢的單位,形狀就像是一隻大的機械毛毛蟲。每個金甲蟲可帶5個甲蟲炸彈,是近距離殺傷力極大的攻城法寶。不過其移動速度太慢,效果就差一些,常用來拆掉敵人的建築,或消滅敵人大量的小型單位。

神族有強大的空軍,從脆弱的觀察者(Observer)到強大的仲裁者(Arbiter),應有盡有。

觀察者是一種隐形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發現,是用來偵察的好工具。玩家可在觀測大樓(Observatory)裡升級它的速度和視野範圍。

偵察機(Scout)是神族中級空戰單位,但它可攜帶強有力的武器裝備,包括空對空導彈和攻擊地面目标的激光。其可在裝甲、速度、視野和火力等屬性上得到提升。

運輸機(Shuttle)是用來運送神族部隊的,每次可運送8個探測器或4個狂戰士,升級後速度會更快,但易受到敵空中部隊的襲擊,因此每次運輸時要有多架偵察機護航。

航空母艦(Carrier)是在天空中飛行的,因此應該叫航母。自己不能攻擊,但可攜帶截擊機,一般情況下可攜帶4架截擊機,在升級後可達到8架。截擊機是由航母制造出來的,單價為25個水晶。空母的目标大,速度緩慢,也是容易受到敵手攻擊的。

海盜船(Corsair)可用脈沖炮對空進行攻擊。還可以使用隔離網對防禦建築進行隔離。

仲裁者是一種多功能的飛行戰鬥部隊,它能自動地把自己周圍一定範圍内的己方部隊和盟軍部隊隐藏起來,讓敵人難以摸清我方軍力情況。在進攻時,仲裁者還能讓敵高級部隊(如特蘭族的巡洋艦)暫時癱瘓,在防守中仲裁者又可使己方和盟軍被操作的部隊暫時無敵,不怕敵人的射擊,但這時被保護的部隊也暫時無法移動和進攻。仲裁者還能瞬間傳送一支部隊到它所在的地點,這一方面可把某支正在戰鬥的部隊撤離戰場,也可以在受到攻擊的時候召喚緊急支援。

3.種族技能

PsionicStorm=離子風暴(每秒14攻擊持續8秒)

Hallucination=幻象(産生與指定目标相同的兩個幻象)

Recall=召喚部隊

StasisField=靜止力場(凍結戰場)忽略有效兵力

Mindcontrol=思想控制(擁有目标的所有權)

Feedback=魔法反饋(是魔法單位魔法值消失并受到傷害)

Maelstorm=心靈風暴(是戰場單位無法行動并可以受到攻擊)

注:薩爾那加(Xel'Naga)薩爾那加在《星際争霸》中不能被玩家操縱,僅在遊戲故事中提到。薩爾那加在蟲族與神族的演化過程中扮演極重要的角色,并操縱這兩個種族的演化過程。根據《星際争霸》手冊,薩爾那加嘗試創造出完美的種族,穿越了數個銀河播種與栽培無數的種族。在他們對于“純淨”的訴求下,他們在艾爾行星(Aiur)上創造了形式完美(purityofform)且具備心智能力的神族(Protoss)。然而,在他們向神族揭露這項計劃後,神族反而加以攻擊之,薩爾那加便失望的離開。緊接着,薩爾那加轉而創造本質完美(purityofessence)的生物,他們選擇了Zerus行星,并創造了蟲族(Zerg),蟲族最終也對薩爾那加發動攻擊,并殺死了大部份的薩爾那加人。

遊戲系統

《星際争霸》中有三個主要系統分别為:資源系統、建築系統、隐形系統。

資源系統

遊戲中的資源隻有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多隻能由1名采集者采集,不可兩個或兩個以上采集者同時采集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開采,一個氣礦口的含量一般為5000單位。采集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提升。瓦斯井枯竭後還可繼續開采,産量減少為2。

基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建供應站(SupplyDepot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,蟲族要生産領主(Overlord)來維持其控制力。

建築系統

蟲族的建築物是靠基因突變産生的,其特性是除了總部和汲取器外,所有的建築物一定要建在菌毯(Creep)上,而且蟲族的部隊在有機物上會加快移動速度。

神族的建築物是傳送産生的,所有建築要建在水晶能量塔的範圍内才能正常運作(除了總部外),所以在攻擊神族時,往往要先進攻水晶能量塔。

人族的建築物是建造産生的,其特性是總部和各種生産性的建築都可以飛行到新的地方再着陸,但在飛行中無法使用建築的任何功能,不少建築物可在其旁邊建造附加建築。像工廠(Factory)要在旁邊建造機械車間(MachineShop),才能生産圍城坦克(SiegeTank)。

1.神族Protoss

水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建築,能量供應裝置,可增加8點人口。

機械工廠(RoboticsFacility):可提供運輸機、金甲蟲和觀測者。

盔甲電池(ShieldBattery):神族的特殊建築,通過消耗魔法可快速恢複能量盾的能源,建築物擁有強大的法力

聖殿(TemplarArchives):研究心靈風暴、幻象以及諸多高級魔法,也可增加光明聖堂武士50點魔法。

機械支持體(TheRoboticsSupportBay):增加金甲蟲25點擊力,增加5發甲蟲炸彈貯存量,增加運輸機的速度。

星際之門(Stargate):可提供偵察機、海盜船、航空母艦和仲裁者。

仲裁神殿(ArbiterTribunal):研究傳送術、凍結術,增加仲裁者50點魔法。

黃昏會議(CitadelofAdun):增加狂戰士的移動速度。

吸收站(Assimilator):神族的建築,在有聯絡中心後興建,用于收集瓦斯資源。

控制核(CyberneticsCore)(神族):可升級空中部隊的武器及裝甲,增加龍騎士的攻擊範圍。

機群塔(FleetBeacon)(神族):增加偵察機的視野範圍、速度,海盜船的分裂網技能和魔法值,增加航空母艦的艦載量。

煉爐(Forge)(神族):普羅特斯族的建築,可升級地面部隊的武器及裝甲,升級能量盾。

兵營(Gateway)(神族):神族基本的産兵建築,可提供狂戰士、龍騎士、光明、黑暗聖堂武士。

主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。

天文台(Observatory)(神族):增加觀測者的速度、視野範圍。

光子炮塔(PhotonCannon)(神族):反隐形,以打天,打地

2.人族Terran

兵營(Barracks):制造普通戰鬥單位的地方有機槍兵、火槍兵、護士和特工。

碉堡(Bunker):特蘭族的特殊建築,可裝載4個步兵,可自動對靠近的敵人發動攻擊。

兵工廠(Armory):可對地面機械部隊和空中部隊的武器、裝甲升級。

衛星站(ComsatStation):特蘭族的有法力的建築,可使用對地圖做掃描,而且能偵察到隐形單位,但要消耗50點值。

指揮中心(CommandCenter):特蘭族特有的建築,用來建造SCV,并且可以附加衛星站或核彈發射井。

控制塔(ControlTower):可使幽靈戰機具有隐形能力,并研究阿波羅反應堆,使幽靈戰機增加50點能量。

諜報中心(CovertOps):可研究鷹眼以增加幽靈戰士的視野範圍,以及增加幽靈戰士的鎖定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反應堆。

坦克工廠(Factory):可以制造雷車、坦克和巨型機器人。

機械庫(MachineShop):可研究離子推進器、誘導地雷、雷車速度和圍攻坦克。

核彈發射井(NuclearSilo):特蘭族的特殊建築,可準備一個核彈,給Ghost發射。

物理實驗室(PhysicsLabs):可研究大和炮、巨人能源反應堆。

供給站(SupplyDepot):可增加8點人口。

科學站(ScienceFacility):可附加物理實驗所,研究電磁沖擊波、輻射和能源反應堆,增加科技球的50點魔法值

飛機場(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂戰鬥機、運輸機、科技船、女武神護衛艦和戰列艦。

工程灣:提供槍兵武器和铠甲的升級。

3.蟲族Zerg

孵化場(Hatchery):蟲族的一級基地。

獸穴(Liar):蟲族的二級基地。

蜂巢(Hive):蟲族的三級基地。

殖體(CreepColony)(蟲族):蟲族的特有建築,可變異成孢子菌落或潛隐菌落。

地刺(SunkenColony)(蟲族):蟲族的特有建築,用來防地,攻擊力40。

防空塔(SporeColony)(蟲族):蟲族的特有建築,用來防空,攻擊力15,并可反隐。

Nydus航道(NydusCanal):蟲族特殊的建築,可在兩塊建築地基上用通道做瞬間移動,蟲族地上單位進入一側的通道,就會快地另一側出來。

進化腔:提供小狗和口水怪攻擊和铠甲的升級

地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升級(母巢版還有潛行者升級)

空軍塔:允許作出飛龍和自暴蚊以及升級飛龍攻擊與铠甲。空軍塔升級後飛龍可以升級為空中衛士(母巢版可以升級吞噬者)

蠍子巢:允許作出蠍子,以及蠍子技能,魔力值升級。

猛犸巢:允許作出猛犸,提供猛犸速度與铠甲升級

隐形系統

各個種族在遊戲中都有隐形能力,而且如果被攻擊者看不到隐形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隐形,隐形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可随時現身。

Protoss族的觀察者建造出來就會隐形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隐形自己一圈的單位,但無法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持續的。蟲族雖然不會隐形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隐形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地後可随時鑽出地面來。

能偵測隐形單位的建築有雷達(它本身并不能偵測隐形,需要耗費50能量釋放掃描對指定區域進行掃描,如果之前并沒有對該區域進行探索,不僅偵測隐形,還會對該區域進行探索)、導彈塔、光子炮台、孢子菌落、等。能偵測隐形單位的機動單位包括特蘭族的ScienceVessel、蟲族的建築地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測隐形的機動單位都跑得不快。另外,Terran族的衛星站也可偵測到隐形。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隐形單位上也能看到單位。但是可以用恢複魔法驅逐掉。

曆史版本

版本沿革

StarCraft(台譯《星海争霸》),主設計師為JamesPhinney及ChrisMetzen,由ShaneDibiri擔綱策劃。

同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際争霸:母巢之戰》(Starcraft:BroodWar)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際争霸為背景的第三人稱視角射擊(thirdpersonshooter,TPS)類遊戲《星際争霸:幽靈》(Starcraft:Ghost),并宣稱将在2006年發行。而後計劃被暫時擱置。2007年,暴雪公司對《星際争霸Ⅱ》開發細節以及部分遊戲單位以及屬性進行了公布,據稱其遊戲總體開發進度已過40%,并将于2年内發行。屆時玩家将體會到星際争霸Ⅱ所帶來的前所未有的全新感受。直到今天,星際争霸仍然以它獨有的魅力占據了廣大玩家的心靈,一直是一款熱門即時戰略遊戲。

2008年,暴雪宣布《星際争霸Ⅱ》将以三部曲形式與玩家見面。依次分别為WingsofLiberty(《自由之翼》)、HeartoftheSwarm(《蟲群之心》)和LegacyoftheVoid(《虛空之遺》)。

版本演變簡介

1、最早版本Alpha

遊戲最早是從1995年的《暗黑破壞神I》後開始的。暴雪決定開發他們的下一個遊戲,并且計劃超越魔獸Ⅱ。這時BobFitch出現了,他幾乎設計了暴雪從《搖滾賽車》(Rock'nRollRacing)開始所有的遊戲。他起初是被派去設計另一款叫做破碎的國家(ShatteredNations)的遊戲。這是一款關于未來地球上不同國家之間的戰争的策略遊戲,這時魔獸Ⅱ也正在開發。

2、早期版本EarlyBeta

像很多遊戲一樣,這個遊戲給人的第一印象并不是很好,并受到很多批評。很多人批評這個遊戲看起來像“太空中的獸族”(Orcsinspace)。當暴雪從E3大展上回來時,他們決定改變人們的看法。他們決定怎麼做呢?“讓我們改進一下,更新遊戲引擎,讓我們做得比人們看到的更好。我們不是在做太空中的獸族(Orcsinspace)”

因此,星際被重新設計。但是使用的還是魔獸II的引擎,更多的工作是在遊戲的畫面和程序設計上。1997年初,新的星際版本被展示出來。人族看上去還是有點笨拙,但遊戲界面已經和魔獸II完全不同了。暴雪作了大量的工作使遊戲中的3個種族平衡。航母和現在差不多,機器人和現在很不同。龍騎士在這個版本裡被叫做"Templar"。幻影飛機那時被叫做Phoenix,觀察者那時被叫做Witness,金甲蟲那時被叫做Trilobyte。

3、測試版Beta

測試版是在97年末和98年初時出現的。它和現在的星際版本非常接近。升級了遊戲引擎,并增加了一些新的單位。又有一些單位的名字改變了,并調整了遊戲的平衡性。

這些圖片包括:測試版裝載界面,戰網界面,戰網登陸,遊戲積分界面,測試版血戰的CD,早期的地圖編輯。注意一下這些和現在有什麼不同。有一些不同,但不是很多。

4、正式版StarCraft

版本為1.001.03。

5、母巢之戰測試版BroodWarBeta

這同樣是一個測試版本,盡管沒有像先前的版本那樣引來那麼多争吵。血戰版本經曆了比以前更多的測試。這裡沒有太多的遊戲截圖和有趣的資料,但是你可以看到血戰測試版大概是什麼樣子。同樣值得一提的是瓦格雷有一種叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,這個技能随後被取消了,因為它可以很快的飛到蟲族基地,殺光所有的領主然後飛快的逃走;Z的吞噬着(Mutralisk變的對空單位)攻擊力在BroodWarBeta裡是1/3,意思是無論怎麼打,始終傷對方現有血量的1/3,後來因為過于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一樣熱,并且與BroodWar正式版已經相差無幾。辟謠:所謂的BlueArchon隻是當時的一個bug,即一個幻影DrakTemplar和一個正常DarkTemplar合體,1.04同樣能做到。

6、星際争霸母巢之戰BroodWar

《星際争霸》作為即時戰略遊戲的經典之作,自從其推出後就一直雄踞各類遊戲排行榜的前列,人氣度可見一斑。為此又推出了它的資料片《母巢之戰》,初始版本為1.04。喜愛它的玩家有福了。遊戲平台為Win9x。新的任務将包括3個全新的戰役,故事緊跟原作,有更多的地圖,增加了9種新的戰鬥單元或原來單位的升級,3種新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原來的大了一倍,因此要多造幾個地堡和供給站才能堵得住),新的音樂,新的過場,新的特殊能力,以及100幅多人聯線地圖。

7、地圖編輯器(1.07及以上)StarEdit

可以說地圖編輯器創造了星際争霸的一個新的紀元,而這款經典的即使戰略類遊戲也終将不僅僅是即時戰略類遊戲。日後發布的魔獸争霸III中的RPG也正是起源于星際争霸地圖編輯器的此次發布

更重要的是,StarEdit的意義遠不止編輯地圖。在SE出現以前,各大遊戲修改團隊隻能用Strom.dll來提取暴雪的MPQ,Strom.dll隻提供讀取,而不提供寫入。SE出現以後有高人将其中的MPQ寫入的功能獨立出來,并且寫成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k對于暴雪各遊戲的影響是極其深遠的,沒有他不僅第三方MPQ軟件沒有,各種遊戲的MOD之類更不會出現

注:SE會有MPQ寫入功能,是因為星際的地圖文件(scmscx)其實也是一個mpq文件(星際的snp文件,魔獸的地圖文件亦是)。

更新内容

《星際争霸:母巢之戰》作為《星際争霸》的資料篇在1998年底被發布,該擴展包為每個種族增加了2個全新的兵種,同時也有一套新的故事線使得《星際争霸》的劇情得到延伸。

星際争霸從剛發布時的v1.00到現在的v1.15.2共經曆了15次以上版本的重要更新(其中1.001.03的是星際争霸原版,從1.04開始是母巢之戰),通常每一次版本更新都會修補一些Bug,或調整平衡性(包括種族,兵種以及戰術上的平衡)。

1.05修改了小狗變飛龍、坦克架在大和炮艦等bug;

1.07普遍被認為是蟲族橫行的時代,4D、5D速出小狗、地刺rush等戰術使得星際在1v1對戰比賽中,往往在5分鐘之内結束戰鬥,使得星際的可玩性受到了挑戰;當時1.07的版本很普遍,到了1.07後期曾經有非官方的1.07P版本以及1.07亞聯版本(asiagame)加入了錄像功能。

2001年的星際争霸1.08版開始加入了比賽錄像功能,同時修改了平衡性,也就是兵種的數據有改動,蟲族的血池由150增長為200、地刺的變化成本增加等,同時加強了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趨于完美。

1.09版開始支持UDP協議的局域網連接

1.10版修改了蟲族飛農民的bug

1.11b版支持觀看以前的所有錄像版本。

1.15.0版本改動說明:

功能改進:

允許組織者創建聯賽的功能

自動保存REP,文件名為LastReplay.rep

REP兼容:

1、與113、114完全兼容

2、與112及之前的REP仍然不能完全兼容

3、仍不兼容BWLREP

1.15.1版本改動說明:

修正了保存錄像時可能造成死機或關閉星際的bug

修正了下載地圖時不能顯示下載進程的bug

當登入聯賽系統并且同時按下ALT+F4時能退出聯賽系統

更新了一些聯賽網頁上的地區語言

修正了原子彈可以在地圖任意地點投放的bug

1.15.2版本改動說明:

暴雪在美東BN更新了1.15.2補丁,本次更新沒有任何BUG的修正以及平衡性上的改變。就隻是增加了一個官方的耗費硬盤500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。

1.16.0版本改動說明:

[新增特性]:

遊戲中的聊天記錄将會保存在rep中,私聊記錄不會保存。

在遊戲聊天室中,ESC鍵可以清除聊天文本。

使用/replyor/r可以回複上個對你私聊的人。

[修正BUG]:

Fixedlocalizationissueswith";from";and";to";inwhispers

SC隻占用它所需要的CPU資源。

[修複漏洞]:

修複了Z玩家可以通過建築變化來增加水晶的漏洞。

修複了Z玩家可以直接回收正在升級的建築的漏洞。

修複了Z玩家可以使用Drone來鋪張黏液的漏洞。

修複了Z玩家可以移動Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。

修複了T玩家可以在地圖任意點投放原子彈的漏洞。

修複了玩家可以在遊戲聊天室裡暫停遊戲的漏洞。

1.16.1版本改動說明:

新增特性:

在遊戲速度選項中,增加了“啟用CPU限制”選項。啟用這個選項将可以讓遊戲占用更低的CPU資源。默認這個選項是關閉的。

Bug修正:

修正在reply中查看對話時,以r字母開頭的說話會誤處理為回複說話。

移除不必要的延遲當進行調色闆更新時

降低CPU限制功能所導緻的延遲

操作方法

操作

鼠标左鍵:

左鍵是“選擇”功能,用來選擇想控制的單位。“選擇”的方法分“點”和“框”兩種,“點”用來選擇一個作戰單位,而“框”一次可選擇多個作戰單位。當然“雙擊”一個作戰單位,是選擇屏幕上所有相同單位(<=12個),效果等同于Ctrl單擊。遊戲中的所有操作,隻要一個左鍵就可以全部完成。例如:想讓農民采礦,隻需要選擇農民(左鍵),然後點擊右下角功能欄中的Gather圖标。再用左鍵點擊一堆礦石即可。

鼠标右鍵:

1)通常用來實現所選擇單位在當時情況下最可能執行的一種功能,例如選擇農民(左鍵),然後用右鍵點擊一處礦石,農民就會去采礦。但是當有敵人來進攻時,選擇農民後右擊到敵人身上。農民就會去攻擊它,而不是去‘采’。

2)取消功能。在建造建築選擇地點時或是魔法釋放過程中單擊右鍵取消。

3)人族用雷達時,可用右鍵在小地圖中選擇具體地點。

鍵盤熱鍵:

兵種功能中,較常用的熱鍵有:Aattack,Hhold,Sstop,ctrl+數字鍵編隊。

玩法

1、與電腦對戰的秘籍

進入遊戲按下Enter

poweroverwhelming=無敵

operationCWAL=快速生産建築

showmethemoney=增加10,000單位的礦物和高能瓦斯

thegathering=psionicstuff法力能量無限

gameoverman=立即遊戲失敗noglues=敵人無法施行魔法

stayingalive=任務無法完成

thereisnocowlevel=當前任務直接完成(跳關)

whatsmineismine=礦産增加500

breathedeep=瓦斯增加500

somethingfornothing=除魔法外所有科技升級1次

blacksheepwall=地圖全開

medievalman=單位無限生産

modifythephasevariance=擁有生産所有建築物的能力

waraintwhatitusedtobe=關閉戰争迷霧

foodforthought=擁有在補給限制下無限制造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過200人口)

modifythephasevariance=可造所有東西

以上秘籍均按回車開啟,輸入後回車結束。

2、任務版跳關秘籍

輸入ophelia然後按下Enter,再輸入想選擇的關卡名稱。

電子競技

職業聯賽

由于遊戲本身所具備的高度對抗性、觀賞性和平衡性。《星際争霸》和一些優秀的第一人稱射擊(firstpersonshooter,FPS)類遊戲(如:Quake3CS),逐漸發展成為一種職業化的比賽項目。職業化星際在韓國得到了大力的發展。據華爾街日報報道,優秀的職業選手可以拿到數十萬美元的年薪。(以韓國的經濟标準衡量,收入是非常可觀的)。

關于職業化星際的起源一般認為玄震寰(HyungJunHwang)是第一個嘗試在《星際争霸》的比賽中引入“職業化”概念的人。他雇用了一些知名的體育節目評論員,并鼓勵他們以富有激情的方式解說。他讓選手們穿上類似于軍裝的比賽制服,開啟了電子競技選手的制服潮流。(現在選手有了各種各樣獨特的制服)。目前的職業《星際争霸》比賽與傳統的職業體育比賽有很多相似之處。

1、電視媒體

然而與傳統的職業競技項目不同,電視媒體發揮了舉足輕重的作用。韓國的職業《星際争霸》比賽通常是由電視台進行策劃與安排的(而傳統競技項目如足球的聯賽是由足協來策劃的)。在韓國,電視台全權負責比賽,而比賽也成為電視台受歡迎的播放節目,并為他們帶來了豐厚的廣告與贊助收入。這種運作模式為職業《星際争霸》比賽帶來了巨大的商機,但同時也有一些職業選手抱怨過于頻繁的比賽讓他們疲憊不堪。

2、戰隊管理

就像一級方程式(F1)的車手要加入某個車隊一樣,《星際争霸》的大多數職業選手是屬于某個戰隊的。每個戰隊都擁有獨特的标識(如比賽制服)和強大的凝聚力。同時戰隊所進行的統一作息管理,也保證了選手的良好競技狀态和高水平的比賽。然而,少數戰隊間的比賽因涉及到戰隊利益而被懷疑進行了暗箱操作。

3、職業選手

人族選手:

排名按首字母

By.Flash李永浩

China66莊傳海(中國)

Fantasy鄭明勳

fOrGG樸志守

FireBatHero李聖恩

GooDFriend李柄民

Hwasin陳永守

iloveOOv崔然星

InteR.Mind樸成均

NaDa李允烈

RushGoon葉榮龍(中國)

Sea.Leta申相文

SlayerS_`BoxeR`林遙煥

Super張明璐

XellOs徐志勳

蟲族選手:

排名按首字母

小貝

BYUN

Chojja趙勇浩

F91孫一峰

Fengzi章春雷

GGPlay金俊永

GoRush樸泰珉

n.diE_JaeDonG李濟東

July樸聖浚

Ipxzerg/Savior馬在允

Luxury樸粲守

YellOw洪臻浩

YellOw[ArnC]樸明守

PLU_Alone劉青

神族選手:

排名按首字母

Anytime吳泳鐘

BeSt杜在昱

Bisu金澤龍

Foru李在勳

Grrrr(加拿大)

IntoTheRain林盛春

Jangbi何永武

Kingdom樸永旭

E3_Legend羅賢(中國)

LoveTT劉寅(中國)

Much樸永珉

Nal_ra姜珉

Pj沙俊春(中國)

PuSan[S.G]樸志浩

Reach樸正石

Stork宋炳具

Zeus全太奎

4、職業比賽裡程

在星際1.07時代,普遍認為蟲族是占優勢的,蟲族選手以niza、byun、hot、zergboy、gorush橫行一時,但神族的Grrrr卻多次擊敗其他種族選手公認為第一。在韓國一場重要賽事的決賽中卻敗在Intotherain的閃電兵下,Intotherain名聲大振。

進入1.08時代後,人族選手SlayerS_BoxeR嶄露頭角,在比賽中多次擊敗Grrrr、Intotherain以及諸多蟲族選手,此後niza、byun逐漸淡出,byun據說去當兵了。此時又一位蟲族新星Yellow出現與SlayerS_BoxeR抗衡,但總是輸多赢少,難以撼動SlayerS_BoxeR星際第一人的地位。另外還有一位神族選手ChRh也比較強,時不時也戰勝過SlayerS_BoxeR、Yellow幾次,緊随其後的還有神族選手intotherainbowGarimto等。另外還有人族族的Sync、人族Themarine、法國人族Ekly也是同期非常強悍的選手。

緊接着天才人族少年Nada出現,使得人族選手成為各項賽事冠軍的常客。随着BoxeR、NaDa、Yellow、HOT以及Intotehrain,Garimto的淡出,神族選手處于弱勢。弱勢的神族随着又一位神族選手Reach的出現,扭轉了神族選手的頹勢。

但是人族選手還是人才濟濟,Nada多次戰勝Reach,有稱雄之勢。Yellow之後,有蟲族快手Chojja,但還是不敵Nada,Nada鋒芒蓋過BoxeR。

此時又有人族的Xellos、神族Nal_rA、神族Zeus,神族Kingdom、人族Iloveoov、人族Silentcontrol、人族GoodFrind、蟲族Julyzerg等崛起。

2005年12月21日中國星際選手LinYu)Pj(沙俊春)以及=PNZ=Lx(羅賢)代表着中國星際最高水平加入SKT1俱樂部,成為Boxer的隊友。

韓國星際職業選手衆多,由于比賽頻繁,競争激烈選手的優勝劣汰周期越來越短。

比賽流程

1、比賽之前

在遊戲開始之前,包括資源點(遊戲中也被稱為“礦區”)在内的所有地圖信息是被參賽的選手所熟知的(與一些其他即時戰略遊戲不同,星際争霸不包含随機地圖功能)。然而選手最初出現在地圖中的位置則從幾個設定好的出生點(在資源點附近)中随機産生(因此一般情況下選手不知道對手的位置,但是也有一部分比賽地圖隻有兩個出生點,這樣對手的位置就可以被确定了)。選手在選擇完自己所控制的種族之後就開始比賽,這時候有4個負責采集資源和修建建築的單位(通常俗稱為“農民”或“工人”)和一個負責生産它們的基地。每個建築和戰鬥單位都有它們各自的視野。

初始時在視野外的部分被置為黑色(即:不可見區域),而如果一個區域曾經可見但現在不可見将保留為最後一次可見時的狀态。通常将這種設定稱為戰争之霧。

2、比賽初期

比賽開始之後選手要馬上進行資源采集。通常在1到2分鐘之後要派遣一個用于資源采集和建造建築的單位(俗稱農民)進行偵查(如果過早偵查,會使資源的采集有較大的損失)。偵查在一場《星際争霸》比賽的任何階段都顯得至關重要,因為這樣可以随時掌握對手的戰術以便能采用相應的戰術去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始時擁有一個叫做宿主(Overlord)的單位,它是一種空中的可移動單位,用來為Zerg提供補給,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和農民結合的方式進行偵查。

大約在農民偵查的時候,選手就開始着手建設自己的基地。這時候的選手要面臨一個策略上的選擇。他可以選擇初期鞏固防守發展科技,也可以準備初期的快攻,也可以快速擴張自己的經濟(占領新的資源點)。總的來說,每一種戰術都有它的優勢和弱點,這也是為什麼偵查在比賽中始終至關重要。同時選手也有辦法殺掉或者趕跑對手用來偵查的單位。在初期的農民偵查結束之後,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵種進行偵查,如:Protoss的探測器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫戰車和蜘蛛雷。

如果有選手選擇初期快攻(有時也叫“速推”)的話,一般在遊戲進行到45分鐘的時候發動攻勢。現在已經發展出了很多初期快攻的戰術,也有很多針對初期快攻的防守策略。兩個高手間的快攻戰術一般并不多見,因為快攻不僅僅對防守者是一種威脅,對于進攻者也同樣危險。因為在初期生産比對手更多的部隊往往會影響自己的經濟(生産部隊就沒有足夠的資源生産農民了)。初期快攻的進攻者犯下的任何錯誤都将是緻命的。一場曆時8分鐘的比賽結果往往決定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。

3、比賽中期

如果比賽能夠堅持10分鐘未分勝負,雙方将為争奪地盤發生戰鬥。為使自己能有一個良好的經濟(以生産更多的部隊擊垮對手)。選手一般會向盡可能多的資源點擴張,同時也會努力防止對手做同樣的事情。初期的優勢或者劣勢将對這個時期産生影響。在這個時期裡,選手囤積自己的部隊,并用部隊打擊對手的資源點,摧毀他的科技建築(如:學院、科學研究所等)以及用來生産戰鬥單位的建築(如:兵營、兵工廠等)。當然,選手也可以選擇用自己的部隊去削弱對手的部隊。

馀下比賽的重點是在對資源的控制。一個好的資源控制(通常要在前面的比賽過程中獲得)将使選手在這一階段獲得主動。然而這種優勢也很有可能被打破,隻要處在劣勢的一方能夠發現對手戰術上的漏洞并利用漏洞采取相應的對策克制(這需要不錯的偵查)。

4、比賽後期

一個典型的結局是這樣的:處在優勢的一方向處在劣勢的一方發動猛烈攻勢。而這時處在劣勢的一方一般會試圖拖延對手以給他充分的時間組建抵抗部隊。當優勢方進攻時,他往往并不選擇強行攻擊劣勢方的地基建築(因為這些地方的防守一般比較嚴密),而是試圖讓對手被迫在一個對自己比較有利的地方與自己交戰。當劣勢方幾乎沒有部隊的時候,會選擇投降。

5、結束之後

欣賞高手的錄像,從v1.08版開始,暴雪為《星際争霸》提供了錄像重放功能。這樣玩家可以在一場比賽結束之後選擇将它記錄下來。隻要版本匹配,記錄下來的星際錄像可以在所有的《星際争霸》中播放。一場錄像再現了這場《星際争霸》比賽中的所有細節(相當于以觀衆身份觀賞)。截至2004年,已經出現了很多的星際錄像站點。這些站點擁有包括世界頂尖選手在内的各種級别的比賽錄像(但通常以非職業比賽為主)。

RWA(ReplayWithAudio)是一種将同步語音集成在《星際争霸》錄像文件中的增強語音錄像格式。通過使用RWA工具(一種用來錄制和播放RWA格式文件的免費軟件),可以将自己的或者别人的錄像加上解說,RWA工具将保證你的解說與錄像同步。RWA錄像對于《星際争霸》的新手是非常有幫助的,他們可以從别人的解說裡得到比自己觀看高手錄像更多的指點,而且一個好的解說會使錄像本身具備更高的觀賞性。

BWChart是一種通過解析《星際争霸》錄像文件,對《星際争霸》比賽進行技術統計的開放源代碼軟件。可以統計參賽的選手很多方面的數據,如:初期的發展順序,人口的增長速度等等。一項比較重要的技術指标是APM(ActionsPerMinute,每分鐘操作總數)。通常一個《星際争霸》愛好者的平均APM值在100左右,而職業玩家的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以達到500。

由于涉及到轉播權等方面的問題,通常職業《星際争霸》比賽的錄像是不能公開的。取而代之,他們将比賽的過程用VOD(VideosonDemand,視頻點播)的形式發布。《星際争霸》比賽的VOD将比賽進行中的視角存儲成流媒體格式(通常是用MPEG4壓縮的ASF格式)。比賽的VOD由視角的不同可以分為選手視角VOD和裁判視角VOD,然而,由于選手視角VOD因暴露了選手過多的信息而遭到職業選手的抵制,因此現在職業比賽的VOD通常是以裁判視角存在的,而選手視角的VOD則一般出現在教學性質的比賽當中。

遊戲評價

《星際争霸》與《魔獸争霸Ⅱ》所不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有着迥然不同的戰鬥單位與科技樹。《魔獸争霸Ⅱ》兩個對立的種族獸人(Orc)和人類(Human)特征都是平行的:對于人類的每一個戰鬥單位往往都能從獸人中找到相應的單位,反之獸人的每個戰鬥單位往往也能從人類的陣營中找到其替代者,他們的科技樹也很相似。

作為即時戰略遊戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中并提供了良好的支持。《星際争霸》支持基于IPX和UDP協議的局域網連接。為方便玩家在互聯網上多人對戰,暴雪架設了自己的服務器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進行對戰。還有些星際争霸愛好者們開發了不同的聯網支持方式在互聯網上對戰,比較好的有TCP,UDP方式的BNETD、FSGS、PVPGN戰網,IPX,UDP模式的VS網絡對戰平台,浩方對戰平台。

雖然暴雪提供了多種不同的對戰形式,但是大部分玩家往往熱衷于單挑(oneonone)和組隊作戰(TopvsBottom,2vs2和3vs3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰,通常通過地圖設定來使電腦在對戰的時候獲得一些優勢(這樣可以使對戰更具挑戰性)。暴雪曾經發布過一些使電腦擁有巨大優勢的“瘋狂級”地圖。星際争霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創造、編輯自己喜愛的地圖,再應用到對戰當中去。更有一些星際愛好者創造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。其中比較著名的地圖編輯者有RagnarokValkyrie、Rose.of.Dream、Forgoteen_、Zeratul0li等。

十二周年

說起《星際争霸》(Starcraft)相信沒有人會對之感到陌生吧。該遊戲由世界頂尖的遊戲公司美國Blizzard暴雪于1998年三月推出,在上市後短短數周内銷量即過百萬,在輕松為暴雪公司創造了又一個的白金銷量紀錄、延續了公司秉承的“暴雪出品,必屬精品”的神話之馀,本身更憑着極佳的平衡性和遊戲性迅速風靡世界,征服了全球玩家,成為了無數玩家聯機對戰的首選,WCG等電子競技比賽的常設項目之一,曆經十年而光輝不散,至今仍興盛不衰,堪稱即時戰略遊戲裡的巅峰之作!以至于在很多人的心目中,它不僅僅是一部遊戲了:當年它給遊戲界帶來的轟動效應及其由此産生的多層次的價值作用使它甚至成為了一個時代文化的象征,一段有關青春與夢想的溫馨回憶。

關于《星際争霸》的問世對于整個即時戰略遊戲界的影響及意義毋需多言,現在網上不知有多少這方面的讨論文章了。其實,《星際争霸》在将即時戰略遊戲的競技性提升到一個前所未有的境界的同時,在遊戲的藝術性方面它也表現得極為出衆,比如它那波瀾壯闊、如史詩一般宏偉的劇情,華美精緻的遊戲音樂,媲美電影的過場動畫。

但這一切這還隻是表面,這部遊戲的深度還遠不如此,圍繞着它台前幕後地細細品味體察一番,你會發現它内涵之豐富,包羅萬象,堪比一部優秀的文藝巨着!隻可惜,在這個第九藝術尚未為社會所認可的今天,很少有人肯從單純的研究遊戲戰術技巧中空出一些精力來仔細研究、發掘一下它的細節,以至于光陰悠悠十數載過矣,關于這部遊戲的談資還僅限于遊戲的競技對戰方面,這不能不說是個遺憾。

遊戲配置

系統:WindowsXP/Vista/7/98/2003/95

CPU:Pentium42.4GHz以上

内存:128MB以上

顯卡:64MB以上顯存

開發商

《星際争霸》遊戲的開發商是暴雪娛樂公司,暴雪娛樂是一家全球知名的電腦遊戲及電視遊戲軟件公司,目前屬于威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已經推出包括資料片在内的20款作品。其産品在電子遊戲界享有極高的評價。其産品包括魔獸争霸系列,星際争霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸争霸及星際争霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。

遊戲玩點

蟲巢女王

在《星際争霸II:蟲群之心》的大部分任務中,凱瑞甘是一個可操控單位。當昔日的刀鋒女王登場時,你可以為其選擇不同的戰場定位。每一種定位即為一種戰鬥專長,而每種戰鬥專長都包含一系列獨有的作戰技能。随着戰役進度的不斷推進,将有更多的戰鬥專長得以解鎖,已解鎖的專長所包含的技能數量也會随之增加。你為凱瑞甘做出的選擇以及對其技能的運用将極大程度地影響任務的走向。

進化抉擇

更堅固的護甲,更強勢的技能,更快的速度,更犀利的攻擊:蟲群的進化永無止盡。在《蟲群之心》中,你将決定異蟲進化的方向。每完成一個任務,都将有機會對不同的異蟲物種進行變異。一旦某個物種的變異進程達到了一定的程度,該物種便可以進化為兩個不同的分支。例如,跳蟲可以通過進化獲得提高孵化數量的能力;也可以通過進化獲得更強的跳躍力,從而可以在一定的距離之外迅速接近敵人。

遊戲攻略

刷錢

1、先将神族和蟲族的研發都升到頂。

2、再得到的研發點就可以換錢。

3、艦橋的曆史任務裡選擇一個可以得到研發點數的關卡,完成後直接進研究室點升級就會發現點數變錢了

配置需求

最低配置:

系統:WindowsXP/XP64(ServicePack3),WindowsVista/Vista64(servicePack1),Windows7HomePremium

CPU:IntelPentiumIV1.3GHz,AMDXP1500+

内存:(WindowsXP)512mb,(WindowsVista)1024mb,(Windows7)1024mb

顯卡:ATIRadeon7200或NVIDIAGeForce2系列或更高

硬盤:15Gb剩馀

環境:安裝了DirectX9.0c

推薦配置:

CPU:IntelPentiumD/AMD64X2

内存:(WindowsXP)1024mb,(WindowsVista)2048mb,(Windows7)2048mb

顯卡:ATIRadeonX1600或NVIDIAGeForce7600GT或更高

其他同上

注:除了上述配置條件,還需要滿足的條件:Internet連接上網和一個郵箱(注冊);較好的網絡環境(方便上Battle.net)。另外這并不是最終官方配置需求信息,随着後面的發展變化,其最低配置信息會随時變更。需要提的是并不支持MAC系統。

職業賽事

1、暴雪娛樂與韓國職業電子競技協會(KeSPA)、OnGameNet(OGN)、GomTV、美國職業遊戲大聯盟(MLG),TurtleEntertainment(更廣為人知的名字是英特爾極限大師系列賽“IEM”)以及Twitch共同為你帶來2013年《星際争霸II》世界錦标賽系列賽(WCS)!

2、本年度的世界錦标賽系列賽由全球三個地區的三大對等聯賽組成(韓國區、美洲區、歐洲區),三大聯賽的賽事平行舉行。2013WCS将分為三個賽季,從2013年4月4日起至11月8日的周末結束,屆時将在2013年暴雪娛樂嘉年華上舉行全球總決賽。(值得一提的是,2014年我們打算更早地開展WCS系列賽,以便讓賽季能夠延長到四個。)下面你将可以看到詳細的賽季流程劃分。

3、新的2013年系列賽将于4月4由GomTV主辦的WCS韓國賽區的GSL聯賽上開啟。而下一賽季則是由OnGameNet運作的WCS韓國賽區的StarLeague聯賽。GomTV和OGN将輪流運作WCS韓國賽區的賽季,KeSPA和eSF的精英選手将悉數參賽。韓國的兩大聯賽運營方——GomTV和OGN将維持他們原有的品牌和架構,并合作在全球範圍内推廣WCS韓國賽區的賽事。此外,MLG和IEM将分别負責運作美洲和歐洲的聯賽。

4、使用一套統一的評分系統來追蹤選手在各個賽季中的表現将可以幫助觀衆更好地辨别出全球最佳的《星際争霸Ⅱ》選手,并通過持續的報道和賽事來跟蹤他們中意的選手的表現。

上一篇:sealy

下一篇:巴黎機場

相關詞條

相關搜索

其它詞條