虛幻競技場

虛幻競技場

第一人稱射擊遊戲
虛幻競技場,遊戲名稱,遊戲類型:第一人稱射擊。新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力強悍,甚至能讓遊戲畫面同時呈現數百萬個多邊形,以及相當複雜的光影效果、物理運算等特性,所以營造出來的遊戲畫面非常驚人,如目前公布的畫面,身穿軍方的黑人不但五官表情神似真人,而且連上的皮膚毛孔、皺紋甚至是胡渣都是跟跟分明,連帽子也有編織紋路的效果。1998年,Epic MegaGames發布虛幻,一款3D第一人稱射擊遊戲。在1999年,該公司正式更名為Epic Games,總部由原先的馬裡蘭州的羅克維爾遷往北卡羅萊納州的卡裡。
    中文名:虛幻競技場 原版名稱: 别名: 遊戲類型:第一人稱射擊 原作者: 原作品: 遊戲平台:遊戲平台 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 外文名:Unreal Tournament 遊戲發行:Midway 遊戲制作:遊戲制作

遊戲介紹

由虛幻引擎打造的《虛幻競技場》遊戲系列,一直有很高的人氣,被認為是第一人稱遊戲的代表作。

從第一代的虛幻競技場開始,便受到許多玩家的強烈反響。瘋狂的粉絲也一直關注着遊戲的最新動态。

到了現在,虛幻競技場已經出到第三代。是以目前業界最先進的新一代Unreal 3.0 Engine引擎制作并開發的。

新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力強悍,甚至能讓遊戲畫面同時呈現數百萬個多邊形,以及相當複雜的光影效果、物理運算等特性,所以營造出來的遊戲畫面非常驚人,如目前公布的畫面,身穿軍方的黑人不但五官表情神似真人,而且連上的皮膚毛孔、皺紋甚至是胡渣都是跟跟分明,連帽子也有編織紋路的效果。而在機械的3D模組制作上也營造出生鏽、斑剝的金屬厚重感覺,不裝飾人物身上的金屬裝甲、各種槍械與交通工具的金屬質感,以及複雜的大環境光影投射技術、凹凸貼圖效果...等,都讓虛幻競技場的遊戲畫面讓人驚訝不已。

我是一個UT迷,曾經我在城市之中轉了無數圈軟件市場,口袋裡裝滿了錢,卻沒有能找到一家有賣UT2004的,這很今人失望。我想UT3出現之後中國這個地方也不會有賣盤的,看來,隻能從網上下了,UT2004,5.5G之多,用迅雷下載的時候卻是1秒0.1K的速度,這讓我大為惱火,這要下載幾年才能下載完啊?估計到200N年。自從看了UT3的畫面之後,那真是令人吃驚,場景漂亮,武器先進,人形生動,感覺就象是真的一樣。在這樣的畫面中遊戲,簡直就是一種享受。

我們無論是學生還是上班族或者是老人,都有自己喜歡的東西。玩UT是一種快樂,它充滿迷人的想象,精确的技術,漂亮的畫面,而且它還是世界上最先進的遊戲引擎,虛幻引擎3制作出來的。讓我們體驗真實與虛幻之間的快樂。為占居者我們娛樂時間的遊戲歡呼吧。

虛幻競技場的開發者

基本情況

Epic Games

公司類型:私營

創立:美國馬裡蘭州 羅克維爾( 1991 )

總部:北卡羅萊納州 卡裡

創始人/總裁:Tim Sweeney

創始人/副總裁:Mark Rein

總經理:Mike Capps

副總經理:Jay Wilbur

首席設計師:Cliff Bleszinski

産業屬性:電腦視頻遊戲

産品:電腦電子遊戲

雇員:125人

開發的遊戲引擎:虛幻引擎

主要遊戲産品

Gears of War 中文名:戰争機器

Jill of the Jungle 中文名:吉爾的叢林

Jazz Jackrabbit 中文名:光速兔崽子

Epic Pinball 中文名:Epic彈球

One Must Fall:2097 中文名:适者生存:2097

Bulletstorm 中文名:子彈風暴

虛幻系列遊戲

Unreal Tournament 3 中文名:虛幻競技場3

Unreal Championship 2 中文名:虛幻錦标賽2

Unreal Tournament 2004 中文名:虛幻競技場 2004

Unreal Championship 中文名:虛幻錦标賽

Unreal 2 中文名:虛幻2

Unreal Tournament 中文名:虛幻競技場

Unreal 中文名:虛幻

公司曆史

1991年Tim Sweeney在馬裡蘭州的羅克維爾創立了Epic MegaGames,依托于波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克電腦系統公布其旗艦産品:zzt。zzt打響了Epic MegaGames在業界的知名度。接着Epic MegaGames開發了Epic彈球、吉爾的叢林、光速兔崽子以及适者生存:2097這四個遊戲。在此期間Epic還嘗試出版并發售其他開發商的軟件,如:Safari Software、XLand's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收購了Safari Software,收購内容包括1998年以前該公司所有的産品和商标使用出版權。

1998年,Epic MegaGames發布虛幻,一款3D第一人稱射擊遊戲。這一系列遊戲的成功得益于完全自主開發的3D遊戲引擎“虛幻”,公司嘗試開發基于這一引擎的其它遊戲。在1999年,該公司正式更名為Epic Games,總部由原先的馬裡蘭州的羅克維爾遷往北卡羅萊納州的卡裡。2006年,Epic Games公布了基于xbox 360遊戲平台的暢銷作《戰争機器》和開發虛幻競技場3的相關進度信息。在2007年8月20日,Epic Games收購了一家位于波蘭的遊戲開發商People Can Fly,成為其第一大股東。

Epic Games公司核心成員包括前面提到的首席程序師Tim Sweeney和遊戲策劃師Cliff Bleszinski,還有在2003年被任命為公司藝術總監的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡裡總部的頂級程序員Laurent Delayen。

虛幻引擎

虛幻引擎已經成功的開發了三代。每一代虛幻引擎都擁有完整功能的圖形繪制,聲音處理功能,三個引擎分别虛幻引擎,虛幻引擎2和虛幻引擎3。最新版的虛幻引擎3将用于《虛幻競技場3》。

虛幻競技場2004

中文名稱:虛幻競技場2004

英文名稱:Unreal Tournament 2004

發行時間:2004年03月15日

遊戲類型:FPS

自1999年11月15日具有曆史意義的《虛幻競技場》

(Unreal Tournament)發布以來,該系列一直以領頭雁之勢引領FPS的進程。随着2004年3月15日《虛幻競技場2004》(以下簡稱UT2004)的國際發售,一周之内其普通版和限量版便名列全美電腦遊戲銷售排行榜的第二名和第三名(如果合在一起,虛幻競技場2004一定是名副其實的No.1)。UT2004在短短1個月内的時間裡,僅在Gamespy中能探測到的服務器數量便已經超過4000台,遍布全球各地。火爆程度可想而知!虛幻競技場是一款很優秀的競技遊戲,在WCG總決賽項目設置中同CS一樣連續4年被選為第一人稱動作射擊類遊戲決賽項目,并且連續2年淘汰了Quake III(雷神之錘),這也說明了虛幻競技場系列的實力,以及不輸CS的人氣!

虛幻競技場3

由Epic Games和Midway聯手打造的次世代FPS遊戲《虛幻錦标賽3(Unreal Tournament3)》又再析出新的遊戲畫面。本作是在玩家中頗具人氣的“《虛幻錦标賽》系列”的第三部續作,恰巧也是使用久富盛名的第三代虛幻引擎開發而成,《虛幻錦标賽3》之名正是由此而來。遊戲将同時登陸PS3、X360和PC三大次世代平台。

遊戲共分“Axon”和不死族神秘組織“Necris”兩派。由于使用了著名的第三代虛幻引擎進行開發,遊戲的畫面效果自不用多說,無論是人物和車輛的建模、場景繪制等主體部分,還是光影、材質及紋理效果等細節部分制作的都無可挑剔。對于本作的PC版,EpicGames方面表示将盡最大可能滿足玩家們的需求使遊戲畫面效果達到極至(當然前提是你的PC能夠承受這樣的配置要求),家用機版雖然沒有效果調節和選擇的問題,但遊戲畫面同樣十分出色。

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