遊戲簡介
1、石頭剪子布,又稱“猜丁殼”。是一種流傳多年的猜拳遊戲。起源于中國,然後傳到日本、朝鮮等地,随着亞歐貿易的不斷發展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。
2、簡單明了的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的遊戲同時用于“意外”與“技術”兩種特性,深受世界人民喜愛。
3、比賽時間過短,觀賞性較差,以及心理博弈的“高深”性,又使得這個遊戲不容易被當做“普通”遊戲,或者比賽來看,盡管國際上也有石頭剪子布的比賽。
規則:石頭打剪刀,布包石頭,剪刀剪布,在這種遊戲中,一鍛煉了人的反應的能力,二可以看出一個人的靈活性。
遊戲理論
平衡理論
石頭剪子布,是最平衡的遊戲,發明這個遊戲的人肯定是個數學家,他不僅成功的實現了五進制到三進制的轉化,而且将相生相克的哲理蘊育其中。
石頭剪子布具有數學上的非遞移性,遞移關系R的定義是(a R b 與 b R c)則a R c。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關系,類似于“大”與“小”的關系。
理論上,一個集合裡較“大”的元素是比較接近最優化選擇。 可是,在石頭剪子布這個集合裡并不存在。因為剪子、石頭、布都不具遞移關系,如:石頭赢剪子,剪子赢布、布赢石頭。因為元素a,b,c都可傳遞到自己身上,所以這個關系可以稱作非遞移性。
這種“非遞移性”或者“循環相克”特性,使得石頭剪子布成為最平衡的遊戲,規則絕對平衡,簡單明了沒有任何漏洞可抓,沒有任何IMBAlance可供利用。
但是這不意味着石頭剪子布就是一個無聊的遊戲,按照概率的分析,無論石頭、剪刀或者布,使用的總次數之比應該會趨近1:1:1。而事實不然,特别是當人們開始懶于思考的時候。整個遊戲過程中充滿了“心理博弈”,單次的輸赢可能更多取決于運氣,但是多次比賽的話,赢家一定是個心理博弈的高手。
非遞移性
石頭、剪子、布具有數學上的非遞移性(當A>B,且B>C,則可推知A>C)。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關系,類似于“大”與“小”的關系。理論上,一個集合裡較“大”的元素是比較接近最優化選擇,可是,在這個集合裡并不存在。因為石頭、剪子、布都不具遞移關系,如:石頭赢剪子,剪子赢布、布赢石頭。因為元素a、b、c都可傳遞到自己身上,所以這個關系可以稱作非遞移性。
遊戲變種
打手遊戲:“石頭、剪子、布”的勝者有權擊打敗者的手掌(或手背),若擊中則獲得最終的勝利;而第一階段敗者需及時躲避。
黑白配:“石頭、剪子、布”的勝者需要試圖使自己手指的方向與敗者臉轉動的方向(上下左右之一)一緻,若成功則獲得最終的勝利。
遊戲内容
剪刀石頭布大戰,玩家的任務就是戰勝對手的出拳,時間有限,快速做出反應,戰勝對手的所有出拳。越到後面要記住的出拳會更多的,一起來獲取更高的分數吧!



















