背景設定
自然界有無數鬼斧神工的奇觀,人們夢想着攀登險峻的群山,跨越綿長的草原沙漠,而廣闊無垠的大海則是莊重與神秘的,更能引起人們的敬畏與無盡的遐想。湛藍深邃的海洋是孕育生命的溫床,當那身形渺小的黑色潛水員一躍進入清澈蔚藍的大海時,一場多變的夢幻之旅就此啟程。
角色設定
主角設定
在遊戲中玩家扮演一名潛水員(機器人),通過優美的遊泳控制表演水中雜技,在深海遊蕩探索發現以真實生物為原型的獨特物種,與數以千計的魚群互動,角色徜徉在史詩般的海景之中,探索海洋的生态系統。角色不斷地深入海洋中心,探尋被遺忘的古老秘密謊言。
遊戲角色有加速、翻轉、潛遊、騎乘、互動、冥想六種動作。加速、翻轉、潛遊是角色的行動動作,合理配合執行這三個行動動作以一定速度沖向水面時還能讓角色沖出水面完成一道抛物線,在遊戲後期進程中可以以此讓角色觸碰到水面以上的物體;騎乘、互動是角色與周邊事物(包括生物)的交流動作,遊戲中角色在水中遇到大型海洋生物時使用“騎乘”動作可以抓住其邊緣,由其帶着遨遊,騎乘時也可以控制目标的行動方向,使用加速等動作,“互動”動作是角色與事物的交流,比如要啟動遊戲中的某處機關、收集物品等都需要使用“互動”動作;在冥想雕像上面沉思需要使用“冥想”動作。
在遊戲的劇情推進中,角色的外觀會有所改變,其中某個劇情中,角色遇到了鲨魚靈魂,角色的外觀也由黃色遊泳衣變成藍色遊泳衣,并附有了免疫爆炸的副作用,而在前段劇情中主角會剝離遊泳衣隻剩一個機械軀體,但沒有另外的。
中立生物
遊戲中除了主角,還有各種各樣的生物,有各種鳥類、魚類(鲨魚,鳗魚,鲸魚等)、甲殼動物、企鵝、北極熊等,存在遊戲中的各個場景,屬于中立生物是不會對角色造成威脅的存在,魚是遊戲中唯一可以使用“騎乘”動作的生物,但是可以使用“騎乘”動作僅限于其體型與主角相當或者更大的魚類。
物品道具
道具可以幫助主角更好地克服遊戲中遇到的難題,《ABZU》中的道具有的是角色自帶,有的是在場景中發現獲得。具體如下表:
以上數據來自
場景地圖
章節場景
《ABZU》共8個章節,每個章節的場景都不同,遊戲從最初的淺海風光慢慢深入神秘的海底世界。遊戲中每通關一個章節後便會自動過渡到下一章節,已通關的章節玩家可以在遊戲進入界面選擇再次進入,這個方式可以讓玩家重新收集原先通關時還未收集完整的收藏要素。遊戲的關卡場景設計為單線性的,隻設有單線路通關,無其他分支劇情或者分支場景,遊戲中有海陸兩種場景,角色可以上岸下海,遊戲中可以上岸的地方多為古文明遺迹建築體,當然也有正常陸地(土地、冰山等)。
互動要素
在遊戲中很多地方可以找到隐藏水潭、冥想雕像,對水潭使用“互動”動作可以喚醒水潭,召喚出許多生物。角色在冥想雕像中可以進行沉思,遊戲總共有12處冥想雕像和20個隐藏水潭。
機關陷阱
遊戲中某些地方會出現機關聯動裝置的門,角色需要啟動對應機關才能打開。在遊戲進度後期中會出現三棱錐機關陷阱,當角色靠近其陷阱就會觸發爆炸受到電擊,角色受影響會暫時癱瘓,但不會有生命危險,盡管不會造成傷害,不過對于遊戲的推進還是會有一定影響。
噴氣急流
角色在噴氣急流中,隻能順着水流方向前進,當玩家偏離了正常水流方向時會自動校正方向即角色無法在噴氣急流中逆行,在噴氣急流微調遊行可以沖過聚集成團的魚群。
遊戲機制
控制系統
《ABZU》遊戲内改進了原先《風之旅人》的操作部分,形成有别于前作的新操控機制。以手柄操作為例,玩家可以通過僅僅按右扳機來向前遊,讓玩家可以控制右搖杆來欣賞周遭并用左搖杆改變方向,而《風之旅人》在大場景下是以固定鏡頭展示。不論玩家如何扭動操作,玩家角色都能流暢地接受每個輸入操作。同時玩家在遊戲時有節奏地按X鍵可以積累一個加速(boost),讓角色能夠輕快地略過障礙,并在加速沖出水面時躍入空中。
遊戲模式
《ABZU》内設有劇情模式和博物館模式。劇情模式屬于單線程劇情章節分段,共8個章節,每個章節是固定的、無分支劇情發展,即每個章節隻有一個終點,玩家到達章節終點就完成通關;博物館模式是基于遊戲内存在的各種各樣的生物開設的,遊戲内存在的生物都是根據現實世界中的真實原型模拟出來的,每個物系種群都有着自己的獨立行為模式,博物館模式旨在讓玩家了解這些生物背後的生态系統。
成就系統
遊戲中擁有一個豐富的成就系統,玩家在達成遊戲中的挑戰事項時,就可獲得成就獎杯,不同的成就獎杯獲得方式不相同,如釋放所有隐藏水潭中的魚就可以獲得“生态系統”獎杯、站在藍鲸的背上破水而出可以獲得“海中巨獸”獎杯,有趣的是遊戲中角色來到某處深海區域,在這裡騎乘巨烏賊(制作組的名稱就是巨烏賊,Giant Squid)可以獲得“海怪”成就,獲得的成就獎杯無實際作用。玩家需要通過很多的挑戰,才能得到更多的成就獎杯。在《ABZU》中,成就獎杯共分為三種,有金、銀、銅三個等級。
配置要求
遊戲評測
沿襲《風之旅人》蘊含的藝術思想,《ABZU》是一款能喚起潛水夢想的唯美海底冒險,遊戲通過前期的鋪墊,很容易引出玩家深入探索的欲望。作為一款憑借畫面吸引玩家的作品,《ABZU》無疑是成功的,但作為一款遊戲而言,少了一些可玩性。(遊俠網評)
《ABZU》是一款能喚起玩家的潛水夢想的唯美海底冒險遊戲。《ABZU》脫離傳統遊戲更像一部電影紀錄片,但作為遊戲,遊戲性泛善可陳,而且遊戲講述故事時基本平鋪直叙,有時還故弄玄虛。總而言之《ABZU》過于模仿《風之旅人》,但又有所不及。(17173、3DMGAME評)
就像電影一樣,有風格刺激的動作片,也有清新含蓄的文藝片,越來越多的遊戲作品也脫離的打打殺殺的俗套,與其說是用來玩的遊戲,不如說是一部用來欣賞的唯美互動電影。《ABZU》就是這樣一款遊戲,他秉承了《風之旅人》的精神,為玩家帶來了一段夢幻般的海底冒險。(遊民星空評)
《ABZU》的遊戲性更偏重于感受和體驗,沒有任何高難度的操作,機關謎題也都非常簡單。《ABZU》并非沒有新鮮元素,該作隻是把《花》和《風之旅人》的優秀元素融合在了一起。玩家自己操作角色探索海底的時候,鏡頭的運用就顯得有點死闆了,在運鏡上比起《花》和《風之旅人》要略遜一籌。(新浪遊戲評)
《ABZU》所提供的是一次走馬觀花式的遊覽體驗,在這一點上它與陳星漢的禅派遊戲三部曲(《流》、《花》和《風之旅人》)師承一脈。遊戲的中程部分過于緩和平穩,缺少令人耳目一新的要素使得玩家會略有疲憊。而且《ABZU》在遊戲操作部分有一些微妙的“生硬感”。(愛玩網-網易遊戲評)



















