求生之路4

求生之路4

美國Turtle Rock開發的單機遊戲
《求生之路》(Left4Dead,簡稱L4D,又譯“生死四人組”、“生存之旅”,港台地區譯為“惡靈勢力”)是美國Turtle Rock公司開發的單機遊戲,是一款以僵屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊遊戲,遊戲中的四位主人公對狂犬病毒引起的變異免疫,拿着不同的武器進行逃生。截止2015年,valve僅發布了求生之路1、2,求生之路4是Left 4 Dead的翻譯訛誤,指的隻是生存4人組的意思。
    中文名:求生之路 原版名稱:Left 4 Dead 别名:生死四人組,生存之旅等 遊戲類型:第一人稱射擊 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司:Valve 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎:Source 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:Bill 英文名:Left 4 Dead 發行商:Valve 遊戲語言:英文 适合年齡:18歲以上 内容主題:生存 玩家人數:單人、多人

簡介

Left 4 Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美國和歐洲上市。

由風靡全球的模組遊戲《反恐精英》的開發商Turtle Rock公司開發的新作《求生之路》。遊戲主題是時下單機遊戲中非常流行的喪屍題材動作射擊遊戲。然而與大部分同類題材遊戲或影視作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一個沖入喪屍群中如入無人之境的孤膽英雄,而是要扮演一名為了求得最後一絲生存的曙光奮起鬥争的普通人,玩家是一名恐怖災難後的幸存者,為了逃出生天而拿起手中的武器與死神做殊死搏鬥。值得一提的是,玩家在遊戲中并非孤軍奮戰,通過Xbox Live玩家還可以與好友組隊合作進行挑戰,這也算是在一定程度上降低了玩家穿越充滿喪屍的恐怖城市時的孤獨與恐懼。

遊戲模式

玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區域并對抗沿路上的感染者。玩家要根據提示逃到下一個安全的地方(安全室),到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的僵屍,直到救援的來臨以離開疫區。

遊戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進階和專家)。遊戲還設有“成就”供玩家解開,隻要玩家能完成成就列表中的要求(如:單獨戰勝tank,完成所有“專家”難度的戰役一次),就可以解開成就并記錄在遊戲中。

戰役模式

即一般模式,四個玩家組成隊伍對抗全數由電腦AI操控的感染者,幸存者隊伍的任何空缺會由電腦AI暫時操控來替補,直到有其他玩家加入來占據那位置。 如果玩家需要離開一會,也可以在菜單中選擇“休息”,那玩家就會暫時由電腦AI代替,直至玩家回來或是離開服務器。

對抗模式

四個操控幸存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在遊玩的戰役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者為攻方、感染者為守方。

幸存者要逃到安全室或離開疫區,守方就要盡可能的阻止攻方抵達安全室或逃離疫區。

玩家扮演感染者時,隻能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随機出現的Tank。

對抗模式的難度不供玩家選擇,而是被設定為一般。為了遊戲的平衡性,所有對抗模式地圖都在戰役模式地圖的基礎上有一些細節及設定上的修改。另外,在對抗模式中,幸存者是不能複活的(除非該服務器使用特殊插件)。在對抗模式中,melee(推打)是有限制的,當幸存者進行了數次的melee後,便會出現疲勞。要等待一小段時間讓幸存者回複體力,才可以繼續使用melee。

單機模式

顧名思義,就是玩家一個人獨自進行遊戲,幸存者隊友及敵方的一般和特殊感染者全數由電腦AI操控。

生存模式

2009年4月23日,遊戲加入了生存模式。在生存模式裡,畫面會出現一個計時器,地圖裡也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了後,便可以啟動地圖的機關(如起重機的控制杆、無線電等)。當機關被開動後,計時器便會開始計時,同時亦會有大量的感染者不斷來襲,直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時後能堅持一段時間就能獲得獎牌(4分鐘以上獲得銅牌,7分鐘以上獲得銀牌,10分鐘以上獲得金牌)。遊戲中共有十六張生存模式地圖,其中十五張是經修改過的舊有戰役地圖,另外還有一張稱為“最後一刻(Last Stand)”的燈塔地圖。

武器道具

遊戲中有4名幸存者角色供玩家選擇。包括越戰老兵(美國陸軍“綠色貝雷帽”部隊)比爾(Bill,全名為William Bill Overbeck),電腦系統分析員路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜愛恐怖電影的大學生佐伊(Zoey)和紋身機車騎士弗朗西斯(Francis)。

玩家可以選擇其中一個角色進行遊戲。在遊戲中,幸存者會有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵動式散彈槍(pump shotgun)、M16A3突擊步槍(50發彈匣)、春田制勃朗甯M1911A1手槍(15發彈匣,取得兩把的話就會是雙槍)、烏茲沖鋒槍(50發彈匣)、Benelli M4 Super 90散彈槍(10發彈匣)和Ruger Mini-14狙擊槍(連15發彈匣及瞄準鏡),這些武器都附有一個可随意開關的迷你手電筒。

手槍是玩家在遊戲起初必備的武器,以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器,玩家有機會在遊戲中獲得多一把手槍。除了手槍外,所有的槍械都有彈藥的限制。

在遊戲中,友軍誤傷(friendly fire)是會被計算的,也就是說,幸存者會被其它幸存者的武器誤傷并損失生命值。在困難度“容易”的遊戲中,幸存者不會因友軍誤傷而受傷,但遊戲仍把它紀錄下來。另外,玩家可以以手上的武器把身旁的僵屍推開(稱為melee)。

玩家也可以在遊戲中得到彈藥、急救包、止痛藥、燃燒彈(制造火種對付成群的僵屍)和土裝鐵管炸彈(其閃光和聲音能夠吸引僵屍撲向炸彈)。也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氣樽)可以幫助對付僵屍(射擊它們以制造爆炸或火焰),不過它們是不能被随身攜帶的(玩家拿着它們的時候不能拿着槍械)。

生命值和狀态

幸存者的速度會随生命值的降低而減慢。當幸存者的生命值降到零的時候就會受傷倒地,無法活動。如果幸存者意外地從高處(如天台)失足墜下,幸存者會抓住高處的邊緣而無法動彈(跟受傷倒地的狀态一樣)。無法活動的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。

幸存者倒地或挂在高處的邊緣時,畫面會有另一種血量槽來計算幸存者的生命值,這些生命值會随時間而減少(失血)。如果在生命值歸零之前幸存者還沒有被扶起的話,幸存者便會死亡。

被扶起後的幸存者會有暫時性的生命值(生命值會随時間而下降)。當幸存者再一次受傷倒地時,同樣地須由其它幸存者扶起,但此時畫面會變成黑白色,表示玩家已經進入瀕死的狀态。這時候如果再次倒地,幸存者便會死亡。

急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值狀态回複正常,但急救包救人需要一定的時間。止痛藥可以為幸存者提供暫時性的生命值,但止疼藥補充生面不需要時間,因此,在你快沒有生命值而且感染者搗亂的情況下,止疼藥比急救包更珍貴。

如果幸存者被殺死了的話,隻要等待一段時間便可以複活(會出現在遊戲中一些小房間裡,必須由其它幸存者所解救),但如果所有由人類控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受傷倒地、死亡的時候,遊戲便會重新開始。

感染者

Zombie

僵屍與幸存者為敵,他們會攻擊幸存者并阻礙幸存者逃脫。這些僵屍的設計參考了一些以僵屍作主題的電影(包括28日後)。僵屍通常會成群結隊地行動,生命值不高。

遊戲中僵屍的特征包括:喪失理智,看到活人就會瘋狂攻擊。對聲響以及光源極為敏感,敏捷程度比正常人高許多。七孔流血,皮膚灰白,并會發生出奇怪的叫聲。在接觸任何幸存者以前,僵屍大多會進入“閑晃”的狀态。閑晃時,僵屍們會蹲、躺、坐、靠牆、嘔吐,甚至還會打架。除了一般的感染者(僵屍)之外,遊戲中還有五種特殊的感染者,他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。

Boomer

特殊感染者的一種,特征是肥胖的身軀、身上有膿包,以及咕哝的叫聲。HP-50。

除了移動速度較慢之外,Boomer隻有極低的生命值,但是Boomer可以往幸存者身上噴膽汁,當幸存者被膽汁噴到時,除了視線受到極大阻礙之外,膽汁的獨特氣味會立即引來一大群僵屍,僵屍會把身上沾到膽汁的幸存者當做最優先的攻擊目标。另外,當Boomer被殺時,Boomer會産生屍爆,被屍爆擊中的任何人都将因屍爆的沖擊波而被震開,并且屍爆所附帶的膽汁若噴濺到幸存者的話也會引發僵屍群的攻擊。

Hunter

特殊感染者的一種,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、機動性最強的感染者。HP-200。

Hunter在爬行狀态下會發出獨特且令人毛骨悚然的叫聲,并且可作出遠距離飛撲,甚至可以通過牆壁以及天花闆進行三角跳的動作。

Hunter能夠撲倒幸存者,并能壓着撲倒的幸存者不斷攻擊。被撲倒的幸存者無法自救,必須要借由其他隊友把Hunter殺死或Melee(推打攻擊)才可以獲救,否則被撲倒的幸存者将會被Hunter持續攻擊至死。

當Hunter撲中幸存者的時候,附近所有的人都會被其強大的沖擊力撞開。

Smoker

特殊感染者的一種,身上帶有綠色的胞子叢(綠色煙霧)和咳嗽聲,身型略高,臉部半邊有着腫瘤,會伸出舌頭捆綁幸存者并且加以拖行。HP-250。

當幸存者遭到Smoker拖行至身旁時,Smoker還會以雙拳對受捆綁的幸存者加以攻擊。另外若受捆綁的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他東西,受捆綁的幸存者也會因為Smoker舌頭的勒行而受到傷害。

隻有殺死Smoker或者對受捆綁的幸存者Melee(推打攻擊)來打掉該幸存者身上所纏繞的舌頭才能解救受捆綁的幸存者。當然使用攻擊來打斷鍊接Smoker與受捆綁幸存者之間的舌頭也是辦法之一。

當Smoker被殺死後,原本Smoker身上帶有的胞子叢将會瞬間蔓延開來,大量的濃密胞子叢将會阻礙幸存者的視線。幸存者身陷嗆鼻煙霧中時,會發出咳嗽聲,此時無法使用内建的語音說話(但依然可以使用麥克風交談)。

Witch

特殊感染者的一種,其特征為會跪坐在地上哭泣,身上幾乎沒有衣物,有一對亮黃色的眼睛和血紅色的爪子。HP->500,爆頭除外。

Witch不會主動攻擊,但會因外來的刺激而被激怒,如光源、聲響、攻擊以及幸存者的近距離接觸等等。若幸存者以燈光(手電筒)持續照射、攻擊witch或者長時間過于接近Witch的話,Witch就會被激怒。受到過度的刺激時,Witch就會對激怒她的幸存者發動攻擊。

Witch發動攻擊時,會往目标直沖過去,并且把目标擊傷倒地并不斷攻擊幸存者至死(在“專家”難度的遊戲裡,Witch會直接把目标殺死)。即使其他幸存者企圖阻擋Witch的去路,該幸存者也會立刻被Witch給推開。阻擋情形嚴重一點的話,Witch甚至會直接将攻擊目标改變為阻擋自身去路的幸存者。

為了保持遊戲的平衡性,Witch的行為模式被設定為被動。因為她的能力過于強大,所以在對抗模式中不開放給玩家操控,完全是由電腦AI所操控。

Tank

特殊感染者的一種,體型極為巨大、壯碩,手臂極為粗壯,攻擊力和生命值極高。除了揮拳攻擊之外,Tank也會挖開地面制造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊。被Tank打中時,除了受到強烈的傷害之外,其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的将幸存者擊飛。HP-10000>HP>1000,視難度系數而定。

Tank也可以用強勁的攻擊力道把地圖上的物件擊飛出去來攻擊幸存者(如汽車、樹幹、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者無法摧毀的物件摧毀(如混凝土牆、地下鐵列車車門等)。

火焰雖然會令Tank比較容易死亡,但是火焰是能夠提高Tank的攻擊力和速度(隻限于戰役模式。在對抗模式裡,燃燒中的Tank的速度将不會有任何改變)。

戰役模式中的Tank是随機出現的,平常出現次數不多甚至不一定會出現,但在最終章中會出現好幾次。對抗模式中Tank也是随機出現的。

故事

根據官方說法,遊戲的故事發生在美國佐治亞州的沙瓦那,遊戲中的災難是由變種的狂犬病毒所引起,而遊戲中的四名幸存者對這種病毒免疫。這種病毒是經體液傳染的。

遊戲共有4個劇情(campaigns),分别為:毫不留情(No Mercy)、死亡喪鐘(Death Toll)、靜寂時分(Dead Air)和血腥收獲(Blood Harvest)。每一個劇情都被分成五個章節。在前四個章節中,玩家必須和其它幸存者一起逃到下一個安全地點(安全屋),而在最後一個章節中,幸存者必須死守一個據點直到救援來臨。這些劇情都是線性任務(linear),有固定的起點和終點,但當中會有好幾條支路,以增加遊戲的可玩性。每一條支路的長短、路上所遇到的敵人和得到的補給品的數量也不一樣。

毫不留情

玩家要從市區的的一座公寓經地下鐵路和下水道逃到慈愛醫院(Mercy Hospital)頂層尋找救援。

死亡喪鐘

玩家要經高速公路和地下水利設施逃到河岸市(RiverSide)尋找救援。

寂靜時分

玩家要從市區的一座溫室逃到大都會國際機場(Metro International Airport)尋找救援。

血腥收獲

玩家要在阿勒格尼國家公園(Allegheny National Forest)中沿着鐵路走到軍隊的據點尋找救援。

其它

介紹影片

遊戲開始時所播放的遊戲介紹影片是劇情毫不留情(No Mercy)的開頭。

原本在毫不留情(No Mercy)的最終章有一段直升機飛行員跟玩家的對話:飛行員說自己剛剛也接走了一批生還者,現在不太舒服并感到寒冷,其後他的聲音會變成僵屍的呼吸聲(飛行員被感染)。

遊戲中本來還有一種稱為Screamer的感染者,Screamer穿着風衣,外觀與普通僵屍相同,沒有實際的攻擊力,通常混在僵屍群中。當Screamer看到幸存者後會逃離現場并發出尖叫聲,引來更多的僵屍群。但最後這個設定被官方删除掉,其引來僵屍的功能由Boomer的嘔吐完成。

遊戲中的世界有一個稱為Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫機構,雖然它并沒有直接被提及,不過玩家可以從一些貼在安全室和被封鎖的建築物上的告示裡找到它的名字。

求生之路2将于2009年11月17日發售,登陸PC/XBOX360平台。

關于二代

1.場景設在美國南部,起始于喬治亞州的薩凡納,最後一路殺到路易斯安那的新奧爾良。

2.五個新關卡(同時适用于對抗模式及合作通關)。

3.新的幸存者造型及全新人物配音.Coach是薩凡納某個高中校隊的橄榄球教練;Rochelle來自克利夫蘭,為一家有線新聞網工作,僵屍潮爆發時她正在薩凡納制作節目;Ellis是名典型的南方小子,機修工出身;Nick,賭徒兼老千,履曆不詳,對這些意外牢騷滿腹。

4.新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等。Charge像是Tank與普通感染者的雜合體,擁有一隻極為粗壯的變異胳膊,一記重擊就能讓玩家飛出老遠;目前還看不出普通感染者有什麼進化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防護服包裹,這意味莫洛托夫燃燒瓶對它們不再有效,它們能穿過火牆直撲過來;防護服的弱點在于護目鏡容易被爆頭所産生的汁液遮蔽。

顧名思義,Wandering Witch不再規規矩矩地盤坐在地上等着你繞過她,現在她四處逡巡遊蕩,或許與你不期而遇,或是跟在你身後,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。

5.新增近戰武器(平底煎鍋、棒球棍、消防斧、鍊鋸)及槍械(新的霰彈槍、自動步槍、狙擊步槍)。

6.新的可撿拾遊戲物品。

7.改進型AI Director及地圖動态調節。“兩面夾攻(Gauntlets)”模式是遊戲新增的SM成份,意在為玩家帶來更多讓人心驚肉跳的遊戲體驗。比如在關卡的最後階段,玩家被迫通過一座長鐵橋,路途漫漫且毫無遮蔽,隻能被AI Director任意蹂躏——像原作那樣就地結陣是行不通的,最好是在車輛殘骸上跳來跳去,兩人揮舞煎鍋在前開路,一人負責殿後,逐步推進到獲救地點。

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