背景設定
遊戲故事發生在一個虛拟的近代世界中,《影子武士2014》這位東瀛忍者王洛服從商業巨頭齊拉的命令,去向一個長者花2000萬購買痛苦武士這把刀,沒想到被一名微語者給偷走了刀,王洛為了集齊三把痛苦武士而合并成一把真正的痛苦武士刀踏上了砍殺的征程。他在《影子武士2》故事中又以雇傭兵的身份登場,目的是為了拯救候吉死後暗影國度企圖又一次想要毀滅的人類世界。
角色設定
玩家角色
遊戲中玩家所扮演的角色正是王洛本人。但啟用多人模式後,角色會變成雇傭兵,并且雇傭兵自定義需要使用DLC。所有玩家所使用的武器都需要在場景中尋找,初始武器隻有手槍和一把武士刀。
每一類技能都有不同的效果,其中技能升級所需要的點數逐級遞增,最後一級要10技能點。元素護盾技能的作用是讓所有在玩家身上的元素持續傷害無效,其他還有減少敵人元素抗性等等。
遊戲提供了一共五類技能可供玩家選擇:
友方角色
友方NPC隻出現于劇情和大本營中,他們分别會在不同的時期幫助王洛強化技能或裝備。
敵方角色
通常除了特殊怪之外,它的身邊會有成堆的小怪伴随,當然也包括稀有怪和精英怪。初期的時候玩家可以選擇先放棄殺他,之後等裝備和寶石等級提高後再來。當然也可以選擇強殺,但是很難。
大量的稀有怪和精英怪并附帶傷害與元素抗性光環,玩家死亡後除了會丢失部分金錢,氣和怒會清空外,當前等級經驗會全部丢失,怪物全部回滿血,最高寶物掉落。
特殊NPC角色介紹:
道具設定
武器裝備
《影子武士2》中包含多達70餘種武器,武器的獲得是固定的任務獎勵,或固定敵人、箱子掉落。每個裝備具有三個插槽,每個插槽可以放置一個升級符文。
符文的品質從低到高,白色最單調,隻加成一種屬性,加成相對最小。藍色加成2種屬性,加成程度中等偏低;金色加成2種,或還會帶有一項負屬性,加成程度中等偏高。橙色加成2種或3種,幾乎是必帶一項負屬性,加成最高。
屬性加成裡面,最基礎的是:傷害,傷害減免,暴擊幾率,暴擊傷害,擊中回血/氣、殺敵回血/氣+、精英傷,對小/大型怪物額外傷害,其次是元素類屬性加成。後來是裝備符文裡面的一些技能強化符文等等。
玩家可以随遊戲進程的深入解鎖越來越多的技能,并通過獲取戰鬥後的掉落物、做任務或開箱子來得到升級武器所需的原材料。每款武器可以升級三次,每次升級後其将被附加額外的攻擊效果(如更高的暴擊率、電擊效果、類似冰或火的元素效果等)。有時它的運作方式甚至會完全改變,其中一種升級能将一把大槍械化為兩支小手槍,這樣便可實現雙手擊發,而另一種升級則在槍械上加入了快速射擊選項,還有一種升級甚至能讓玩家直接把槍架起來作靜态防禦。遊戲中絕大多數槍械僅僅隻是改變外觀,不同種槍其屬性和傷害并沒有改變。除了武器之外,玩家還可升級王洛的盔甲(性能提升主要體現在參數上)和技能本身。
遊戲中的武器大緻可分為以下幾個大類,其中每一類都有若幹種武器,同種武器間區别不大。
道具強化
遊戲中所收集到的元素符文可以用來強化道具,而不同的符文具有不同的方向的加成效果,元素傷分文的具體效果,可以在升級欄下的元素升級内通過右側顔色進行快速區分,紅色火焰,綠色毒素,藍色冰凍,黃色閃電。每種元素對應不同的傷害效果:火屬性:持續傷;冰屬性:減速+冰凍。;電屬性:電屬性DOT+麻痹效果;毒屬性:DOT毒傷+死亡爆炸。
元素傷除了日常産生不同效果以外,恰當使用還能在和精英敵人對戰時獲得不俗的加成效果。一般來說精英怪帶物理抗性+2種元素抗性是很正常的事,但是這種怪一般會有一個元素弱點,選擇帶有冰凍符文的武器以造成額外傷害。元素傷害在更深層次的傷害取舍,可以通過技能中的元素傷害轉換進行搭配。
在劇情到達大師死亡的階段之後,可以在大師的鐵砧上熔煉符文。隻有元素傷符文在熔煉時用3個同種元素符文熔煉時不改變其元素屬性,其他的都是全随機生成。在通關後再去熔煉符文,這樣符文等級會是最大的,在110級左右。
收集品
遊戲中還有豐富的收集品。醫療包常見于BOSS戰後用于恢複因氣值不足無法自己回複的少量生命值。幸運雕像通常出現在狹小通道的角落裡,獲取後給予金錢獎勵。幸運餅幹通常出現在區域邊緣處,也有可能在箱子中掉落,獲取後可以看到”古老的智慧”。記憶驅動是由敵人或箱子掉落。傳說卷軸從敵人或箱子掉落,和記憶驅動、幸運餅幹均具有唯一編号,可以在菜單欄中的影子百科下的最後兩項查看。
場景地圖
在任務地圖上,不同标記的地點具有不同含義:
灰色标記表示已經去過并且不可再次前往;藍色标記表示支線任務地點,還未前往;綠色标記表示已經通過地點,可以任意前往;黃色标記表示主線任務地點,還未前往。
主線任務完成之後不可重新完成,除非通關以後開啟二周目。此外每幾個主線任務都會成為一個小部分,每個小部分又包含若幹支線任務,如果完成該部分最後一個主線任務玩家就會在任務開始之前獲得提示完成任務以後之前部分的支線任務将無法開始。
進入相關地點後,小地圖的圖标比較豐富,例如黃色柱子代表檢查點,橙色箱子代表寶箱,綠色加号代表生命回複,藍色容器代表氣回複,紅色箭頭代表敵人位置,綠色箭頭代表兔子,紅色箭頭帶框代表任務敵人,紅色骷髅帶框代表Boss級任務敵人等等。
遊戲機制
任務系統
遊戲中UI左上角會出現任務相關提示,同時也可能會出現神子的身影和王洛對話。左側則是收集到物品的基本信息。
接受任務可以從HUD所标記的任務處自動接收,當劇情達到一定程度時與NPC的對話也會出現任務的選項,此時選擇相應的選項就會進入任務,但是仍然需要在HUD上确認和切換場景。
地圖下方顯示為任務基本信息。任務目标及當前進度。右下角為當前武器與快速切換武器基本信息。遠程武器的彈藥不會在回到龍山獲得補充。當前遊戲進度會被保存,遊戲場景也會變換并掉落的裝備。
遊戲分主線任務和支線任務兩大部分,主線任務随着劇情的發展會提高難度,并且完成後在當前任務循環内不可以再次接受,除非打通最後一關然後選擇重新開始。當主線任務通關選擇重新開始後玩家的裝備經驗值和金錢會被保存。
支線任務完成會得到大量的裝備和金錢獎勵。但是在每一個章節中支線任務會随着主線任務的發展而解鎖,而每一章最後一個主線任務完成以後無論之前的支線任務是否完成都不可再次進入。
戰鬥系統
HUD左下角為基本屬性,綠槽為生命值,藍槽為氣,上邊為技能圖标,按下去代表當前無法使用。進入當前場景後戰鬥是即時的,玩家想離開戰鬥必須離開敵人一定的範圍和時間,之後這一範圍還活着的敵人會逐漸回複生命值除非玩家再次攻擊他們。要想赢得戰鬥和獲得更高獎勵玩家必須清空範圍内的所有敵人。
屏幕正中的準心可以在菜單選項中調節,在可拾取物品上短暫停留可以顯示出物品的詳細信息。不同品質的寶石也能直接從外觀上分辨出來。瞄準惡魔時,除了顯示惡魔的生命值外還會在下方顯示相關屬性特征,例如物理免疫、弱冰、抗火等。命中敵人後的傷害,僅白色數字表示常規傷害,向上箭頭加數字表示造成額外傷害,如命中頭部、利用弱點元素攻擊,向下箭頭表示低于常規傷害,如使用了敵人具有抗性的元素攻擊手段,屬性傷數值顔色元素屬性對應。
玩家像攻擊守衛屬于精英敵人,生命值掉落至一定程度後,施放絕對防禦,通過鎖鍊控制一些小怪攻擊,需要将全部小怪消滅後才能繼續對精英敵人造成傷害,之後出現的精英怪大多數都會這個技能。
遊戲模式
遊戲難度需要在進入遊戲前的主界面進行切換,玩家可以選擇4個難度對應想要的體驗,難度可以根據聯入玩家主機的人數自動決定。
單人模式
遊戲中沒有職業的區分,玩家可以自由的選擇武器,并且地圖非開放世界,僅依靠4人也能暢快遊玩的廣闊場景來增加遊戲性。另外,遊戲中擁有強大的切斷系統,玩家可以在8個方向攻擊敵人,擁有非常多得将敵人切爛的方法,合理使用劍氣才是遊戲取勝的關鍵因素。
多人模式
《影子武士2》中支持最大4人的網絡聯機協議。聯機模式時,在個人看來,任何玩家看自己都是主角王洛,其他玩家則是以幫助自己的傭兵形式存在,并且聯機時可以随時退出或中途參加。在遊戲中,單人模式和多人模式互通,也就是說隻要在選項開啟允許其他玩家加入,通過steam匹配或邀請的好友可以随時進入玩家的戰場。
配置要求
遊戲評測
遊戲繼承了原作的快感,擁有非常不錯的單人任務,在遊戲中有種類繁多的各種戰利品。打敗敵人收集戰利品是個不錯的選擇。而在多人模式中,還加入了一定的随機元素,每次敵人的刷新位置都有變化。很多玩家認為遊戲的素質總體較高。(遊民星空評)
《影子武士2》是一個充滿動感的射擊加收集遊戲,包含混戰、多人合作,當然還有一些葷段子。王洛傻傻的俏皮話讓較多玩家感覺很幽默,遊戲中包含各種近戰、遠程戰鬥,從這其中掉落的戰利品十分豐富,玩家可以和朋友一起反複遊戲去收集。遊戲單人模式和合作模式都充滿樂趣,(多人模式)遊戲本身的随機程度不是很高,但足以保證每次遊戲的新鮮程度。(IGN評)



















